「STUDIO」を含む日記 RSS

はてなキーワード: STUDIOとは

2026-06-27

anond:20190418185945

覚えてます!すごく凝ったサイトでした。Cookie有効にしないと遊べないタイプで、音楽スタジオみたいな部屋がいくつかあって仕掛けが多くてすごかった。

ヘッダーにある「5studio」の「5」がクリックするとくるくる回ったような記憶があります

そして当方パスワードで苦戦しました。あれこれやったの覚えてるけど、結局パスワードなんだったかな……。×をいれない「LOVEU」だったかも。最終的に突破できた記憶はあるのでサイト側の設定ミスではないような。(あるいは後から修正されたかも?)

2026-06-20

あー、ワイもそれに気付いていたやで…😟

I have never been a huge Firehouse fan..but they are were/are good at what they did. What has always impressed me about them is how well their guitar player handles being in a 1 guitar band. He knows how to write riffs and solos where it does seem like 'the music stops' or the bottom drops off when they take a lead. Even though this video is obviously extremely touched up in the studio..it shows exactly this. They didn't add a second guitar during the solo.and the bass player didn't try to do too much to fill in the missing guitar. Another guy who has mastered being in a one guitari band is Mark Tremonti from Creed and Alterbridge. Two other bands that I am not a fan of..but admire the guitar playing and smarts of how to make being in a 1 guitar band work.

ベースの下支えが強いとも思った、カラオケ気持ちよく弾ける気がする…😟

2026-06-06

1時間で100万円の開発記事が売れる「Roblox」とは何者か

突然だが皆さんは「Roblox」と言う単語に聞き覚えがあるだろうか。

恐らくは大抵の人は耳にした事すらない単語であろう。

そんな「Roblox」を取り上げた、9,800円の開発記事デジタルコンテンツ販売のBrainにて開始1時間100万円を売り上げ、ランキング1位に躍り出たというのだ。

「まだ東京で消耗してるの?」で有名なイケハヤ氏や、複数実業家がこの教材について絶賛のツイートを並べており、界隈は異様な熱気に包まれている。

直近では経営陣が国民民主党の玉木代表自由民主党国際局長河野太郎議員など、日本国の重鎮と顔合わせをしているこの謎の組織、実は子供向けゲームプラットフォームだと言う。

しかし、やはりと言うかただのゲームプラットフォームではなく、デイリーアクティブユーザーは1億5000万人と、地球人口から見ても規格外数字だ。

ゲームプラットフォームと言うだけあり、開発者自由ゲームを開発して公開する事が出来るのだが、気になる開発談が幾つかあった。

その中でも特に目を引いたのが、 10の子供が数日で作ったゲームが同接2000万人を超えギネス記録を更新したと言うのだ。

近年ではその他にもSteal a brainrot(ブレインロットを盗め)と言うゲームが大ヒットしており、日本での火付け役になったのは恐らくこちらであろう。

これらのゲームを調べてみて共通して言える事が、言っては悪いが非常に見た目がチープなのである

見た目は最新の3Dゲームとは比べるまでもなく、どちらかと言うとレゴマインクラフトと言ったクラシックな感じだ。

それが受け入れられてる市場開発者負担を押し下げ、個人開発者のヒットが連発してるものと思われる。

しかし、公開されているゲームは既に4000万本を超えてると言い、競争とのバランスを考えると決して儲けやす市場にも見えない現状だ。

開発には公式IDEのRoblox Studioを使うと言い、これが公式MCPなどを内蔵しており、AI開発とのバランスの良さも注目されている。

恐らくはこうした参入障壁の低さが個人開発者の注目を集め、教材のヒットに至ったのであろうか。

調べるとYoutubeでの関連コンテンツの再生数も1兆回を超えると言い、ゲームYoutube等と説明されている記事も多く見かけた。

知らない所でこれ程の巨大プラットフォームが育っていたというのは非常に奇妙な体験であり、気味の悪さを感じる大人は少なくない事であろう。

皆さんはこの名前ご存じだったであろうか。

2026-05-29

anond:20260529102337

イヤホンの時点で音が悪いぞ。



例えば、スタジオレコーディングするときは誰もイヤホンなんて使わない。なぜなら、イヤホンは音が悪くて、使い物にならんのだ。



信じられないなら一度AKG K240 Studioあたりを買ってみると良い。サウンドハウスで買えば7800円。

2026-05-22

「みんな任天堂みたいになればいいのに。Appleみたいになればいいのに」 ← これはソリューション提案とは言えないのでは?これでなにか提案したつもりになってる業界通とか必要なくね?

言いたいことはわかるよ?

決算が出て、KADOKAWA関係話題世間では尽きないのだけど、正直、ボクは上層部個別人名などあげて、この20年間になにがどうなっていたか説明して分析出来るぐらいの解像度自分にはあると思っているけど(もうこの会社と関わらない出してもいいぐらいなのだけど、裁判とかなったらめんどくさい)。

戦犯とかよりも今後の事、もっと良く出来る事が重要だと思っていて。

特にカクヨムなどのエンタメ

たとえばどう考えてもジャンプ漫画的な小説『領怪神犯』みたいなものを、ちゃんジャンプ的な動きがある形式漫画化する事が出来る編集、それをジャンプ的なものとしてアニメまで持っていくプロデューサー、そういうものが、個別でもほぼいなくなっている事と、なによりも、各部署が完全な縦割り構造で、「面白さ」では動けず、ただデーターだけでしか動けない事が大問題かと。

90年代ぐらいから、新卒採用組(プロパー)と業務委託(エディトリアル)の格差が酷く、だいたい優秀なのは業務委託(エディトリアル)で、結果を出して正社員になれるけど、その基準曖昧すぎ。そして正社員になると社内政治(というか本家の思いつきの行動)の方が大事になり編集などの仕事が疎かになる。そしてなんやかんやプロパー出世する(にも関わらず角川書店を大きくしたその上の世代は決してエリート出自ではなかった)。

んで、面白い仕掛けをゼロ年代にしてたのって、だいたい業務委託(エディトリアル)だったのよ。

データーは分析材料であって、それだけで判断する事がどれほど愚かか……、まぁ、科学リテラシーがある人間なんか経営しないからねぇ。

ただ、そういう事はこれまでの出版において「科学リテラシー」ではなく、出版業界的な慣習社会担保されていたのが、株式会社化みたいな、資本主義的な最適化によって、めちゃくちゃに破壊されている。

今は、面白作品小説から結構多く出ていて、その一旦をカクヨムが担っているのだけど、全然活かせていない。

比嘉姉妹シリーズだって、実写も良いけど、実はアニメシリーズにしてもよいと思う。


それができれば苦労しなくない?

データリブンではなく面白さドリブンで動くべきだとかただそのためには高度な能力を持った人材必要だという話はとても面白いです。ただそんなことができてる企業ありますか? 

任天堂

発想は面白いけど実例がないと理想論じゃね?って思ってしまうんですがそのあたりについて実例を示してくれれば解像度が上がるのでぜひ調べてほしい


これでなにか俺は役に立つ話をしたと思ってる輩が本当にうぜええええええ! できると思うなら自分でやれよボケが。お前のところ8年に1作品しかさないくせによくこんな偉そうなことが言えるな

はい実例はあります理想論ではなく、実際に「面白さドリブン(面白さ優先・直感創造性優先)」で動いて大きな成功を収めている企業や事例が存在します。

特にユーザーが挙げた任天堂は、まさにその代表例です。一方、Netflixは逆の「データリブン」の極みと言えます。以下に整理して説明しま

1. 任天堂 → まさに「面白さドリブン」の好例任天堂特に宮本茂氏の哲学)は、市場調査データに頼らず、想像力・共有される人間的な「面白さ」を最優先に製品を作っています

2000年の宮本茂インタビューで明確に「Nintendoでは調査リサーチを一切やっていない」と述べています

トレンド無視して「みんなが共通して持っているもの」に訴えることを重視し、「Picasso時代遅れだと言われないよね」と例えています

https://shmuplations.com/miyamoto2000/

彼らは「データ安全網を張る」より、高度な才能を持ったクリエイター直感と味覚を信頼します。

結果として、Mario、Zelda、Switchなどの大ヒットが生まれ続けています

最近宮本氏はAIブームに対して「Nintendoはあえて違う方向に行く」と発言しており、独自の「面白さ」を守る姿勢を明確にしています

これはツイートの指摘(縦割りでデータしか見られず面白さが死ぬ)と正反対構造

「高度な能力を持った人材」が鍵という点とも完全に一致します。

宮本氏のような稀有な才能がいてこそ成り立つモデルです。


2. Netflix → むしろデータリブン」の象徴

Netflixは非常にデータリブンです。視聴履歴・視聴完了率・ドロップオフ地点・サムネイルの色までデータを徹底的に分析してコンテンツを決め、推薦アルゴリズム最適化しています

CEOのReed Hastings自身が「We are a data-driven company. Everything we do is based on data.」と公言するレベルです。

からこそヒット予測の精度は高いですが、「編集者の直感面白さを賭ける」ようなリスクテイクは相対的に少ないと言えます

ユーザー感覚通り、Netflixは「面白さドリブン」の例にはなりません。むしろツイート批判されている「データだけで動く」状態に近いです(ただしデータが非常に洗練されている点は違います)。3. その他の実例AppleSteve Jobs時代):Jobsは有名な言葉で「We do no market research.(市場調査なんてやらない)」「人々は自分が何を欲しているかからないまで製品を見せられない」と言っていました。フォーカスグループを嫌い、直感と「これがクールだ」という味覚でiPhoneMacを作り上げました。高度な才能(Jobs自身+周囲のトップクリエイター)があったからこそ成功した典型です。

Granzella(金沢ゲーム会社):明確に**「おもしろさ優先主義」**を企業理念に掲げていますPlayStation Homeでのサービス独自イベントエイプリルフール大がかりなネタなど)で「他社が思いつかない面白さ」を体現しようとする姿勢が強いです。小規模ですが、地方から世界展開している好例です。

他にもPixarストーリーテリング創造性を最優先にしたBraintrust文化)や、過去Studio Ghibli(宮崎駿の強い作家性)なども似た哲学で動いていました。


まとめ:実在するが「再現性が低い」のがポイント実例は確かにある

任天堂Jobs時代Apple、Granzellaなど。どれも「面白さ」で大きな価値を生み、市場で勝っています

ただし条件が厳しい → ツイート言及されていた通り、**高度な能力を持った人材(優れた味覚・直感・実行力を持つ人)**が不可欠です。凡庸組織でやるとただの「思いつき」で終わるリスクが高い。だからこそ「データ安全にやる」方が多くの企業にとって無難に見えるのです。

完全な二者択一ではなく、多くの企業は「データ裏付けつつ、最終判断人間面白感覚」というハイブリッドを取っています

ただ純粋面白さドリブンで成功している企業は、確かに稀有な才能集団である場合が多いです。

ツイートKADOKAWA批判(縦割り+データ至上主義面白さが死ぬ)は、任天堂のような成功例を見ると非常に説得力がありますね。

データ分析材料として超有用ですが、それだけで判断すると「誰も予想しなかった大ヒット」は生まれにくくなる、というのが実例が示す教訓だと思います

2026-05-21

名越スタジオ最近話題のNetEase傘下の日本ゲームスタジオについて

まとめた。

もっとあるような気がしたけどそうでもなかった。おそらくTencent系列LightSpeed Japan Studio(元カプコン伊津野英昭が設立)などとごっちゃになってるっぽい。ただTencentはNetEaseのように丸ごと出資して新たにスタジオを立ち上げるというよりも、フロムプラチナゲームズのように定評ある既存会社にある程度出資するスタイルの違いがあるっぽい。

 

グラスホッパー・マニファクチュア

1998年設立。NetEase Gamesの出資を受け、2021年5月末より同社傘下に入る。本拠地東京

代表取締役社長須田剛一ヒューマンを経て1998年グラスホッパー・マニファクチュア設立

2026年2月11日に『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』(自社パブリッシング)発売。

 

名越スタジオ

NetEase Gamesの100%出資により、2021年11月設立本拠地東京

代表取締役社長名越稔洋はセガで『デイトナUSAシリーズ、『龍が如くシリーズなどを手掛けた人物。他にも『LOST JUDGMENT』プロデューサー細川一毅、龍が如くスタジオ元代表佐藤大輔を始め『龍が如くシリーズ関係者複数いる模様。

2025年12月に新作タイトル『Gang of Dragon』のティザートレーラーが発表された。2026年3月ごろより公式サイトが閲覧不能になり、NetEaseから資金提供停止が報じられるようになる。

公式HP魚拓): https://web.archive.org/web/20220228082211/https://nagoshistudio.com/

 

桜花スタジオ

NetEase Games傘下のスタジオとして、2020年6月設立本拠地東京広州

代表取締役社長赤塚哲也は、ナムコバンダイナムコスタジオで『ソウルキャリバーシリーズや『ガンダム VS.』シリーズなどを手掛けた人物従業員自体カプコンセガなど多方面から集められていた。

2024年8月29日スクウェア・エニックスより発売された『聖剣伝説 VISIONS of MANA』の開発を担当

Bloomberg報道によれば2024年8月ごろには大規模な人員整理が行われたという。スタジオ閉鎖により退職した『聖剣VoM』ディレクター小澤健司は、2025年3月に新たに「スタジオサザンカ」を設立した。

公式HP魚拓): https://web.archive.org/web/20200719194914/https://netease-ouka.163.com/index.html

 

スタジオフレア

NetEase Gamesより出資を受け、2022年9月設立本拠地東京

代表取締役社長青木利則は、セガアートゥーンなどを経てマーベラスエンターテイメント取締役副社長取締役副社長森利道は、アークシステムワークスで『GUILTY GEARシリーズ、『BLAZBLUEシリーズなどを手掛けた。

2024年1月新規タイトルキービジュアルを発表。

 

㈱GPTRACK50

NetEase Gamesの100%出資により、2022年10月設立本拠地大阪

代表取締役社長小林裕幸は、カプコンで『バイオハザードシリーズ、『戦国BASARAシリーズなどを手掛けた人物インタビューなどに登場する同社従業員も元カプコンが多い印象。

2025年12月に『Stupid Never Dies』のティザートレーラーを発表。

 

ピンクル

NetEase Gamesの100%出資により、2023年5月設立本拠地東京

代表取締役社長市村龍太郎は、スクウェア・エニックスで『ドラゴンクエスト』のゲームシリーズおよびブランドを手掛けた人物

設立時のプレスリリースの中では「エンターテイメントプロデュース会社」とされており、ゲーム開発だけではなくより広範囲エンターテイメントを扱う業態になる模様。

2025年12月25日にパーティーゲーム『プリッとプリズナー』(自社パブリッシング)発売。

2026-04-20

anond:20260419194512

無料乞食マンの俺が来たぞ

ジャンプラ、ニコニコ漫画などの無料漫画

配信者のゲーム配信。実況動画イベント

web小説筋トレ

ソシャゲ特にブルアカアークナイツ無課金でも余裕)。

無料FPS治安悪いがvcきれば問題なし)。最近ポケモンチャンピオンズも無料だな(Switchあれば)。

Google AI studio無料枠で小説執筆キャラチャット

流行のものネタバレ補給。よほど面白そうなら見てみる。考察サイト動画で大体分かる時もある。

正直、やること多すぎて時間は足りてない。

2026-04-17

2026年4月の3大LLMはこんな調子だった

 AI進化が早すぎて、「この時期はこれくらいの性能だった」という記録が残りづらい。

 だから、今現在ユーザー目線の印象や用途メモしておくと後々面白いんじゃないか、と思って書いてみる。

 

 まず、今の個人的な3大LLMの印象をざっくりまとめると、こんな感じ。

 いずれも月額20ドルクラス個人向け有償プランで使ってます(GeminiだけはGoogle WorkspaceのBusinessプランも併用)。あと、仕事デスクワークだけどIT系ではなく、コーディングなどは効率化のためにやっている程度。

 

 現状、一番使用頻度が高いのはClaude。

 ただClaudeを普通チャットで使うことはほぼ無くて、基本的VS Code上のClaude Codeで既存のSkillや「これはSkill化できそうだな」ってものをやってもらうことがほとんど。本格的なコーディングもたまーに頼むし作ってほしいものもいろいろあるんだけど、どうしても成果物のチェックに労力を使うしClaude側のトークンもそれなりに消費するのでなかなか依頼しづらいというのが正直なところ。あと、Claude in Excelも優秀で頼りになってる(パワポのほうはまだ試す機会がない。Word版もちょうどリリースされたけどなんかうまくインストールできなかった)。

 なお、モデル選択は「普段はSonnetで、重ためのタスクをしてもらうときの取っかかりのPlan ModeだけはOpus」っていうのがここしばらくの定番だったけど、最近Opus率が高くなってる。Sonnetを使うのはほんとに簡単作業か、あとは成果物の質が安定しやすいSkillをやってもらうときくらい。ほんとはHaikuがそういう立ち位置になってほしいんだけど……。なお、EffortやThinkingは雰囲気で選んでる。

 いずれにせよ、Claudeは喋り相手というより「具体的なタスクを振る相手」、という位置付け。今はProアカウントで使ってるけど、ちょっと頼り過ぎるとすぐ使用量のリミットに達してしまうのでほんとはMaxにしたい。ただ月100ドルを出すほどかっていうと、うーん。

 

 チャット相手は、今はGoogle Workspace上のGemini 3.1 Proがメイン。

 なんといってもWorkspace版のGeminiだとデフォルト学習対象にならないのがでかくて、仕事絡みのデリケート話題でも気軽に訊けるのが良い。ただ、「Googleならではのリサーチ力が強み」みたいな紹介をされることがあるけど、むしろそこはGeminiの短所だと思う。学習済の話題は的確に答えてくれるけど、最新の話題になると急にポンコツ化してしまうしChatGPTよりも全然ウェブ検索をしてくれないイメージ(言えばやってくれるけどそれでもなんかイマイチ)。なお、個人アカウントGoogle AI Proにも登録してるけど、そっちはGoogleドライブが主な目的でGeminiはほとんど使ってない。

 あと、チャットは優秀なんだけど、GoogleスプレッドシートなどのGoogleの各種アプリ内で呼び出したときはあまり頼りにならない。他アプリとの連携で役に立ってるのはGmailメール書きくらいかなあ。Google Workspace Studioも、「これをうまく使えばAPIいらないんじゃないの?」と期待してたけど、いざ使ってみると(無料APIを使える)Gemini 2.5 Flashよりも明らかに性能が劣ってる。そんなわけでGeminiは万能そうに見えても、チャット以外ではAPIにしっかりお金を払わない限りフルパワーを発揮してくれないのかな、って気がしてる。

 NotebookLMも用途次第ではもちろん便利だし、AIに苦手意識のある人に向けて「ハルシネーションを心配せずに必要ソース範囲内で回答してもらえるんですよ」とか「こんな風に簡単に音声解説スライドを作れちゃうんですよ」ってデモンストレーションをするにはうってつけなんだけど、実際に日常業務のなかで使える場面が多いかというとそこまでかなあって最近は思ってる。レスポンスも早くないし。

 

 そしてChatGPTは今すごく使用頻度が減ってる。Plusプランをもう3年近く契約してるし、ちょっと前まではメインだったのに。

 GeminiやClaudeとは違い、ChatGPTはモデルの種類に「Auto」があるので、体感的なレスポンスはChatGPTのほうが早い(逆にGeminiはProしか使ってないので、「遅いけど堅実」ってイメージ)。あと、手持ちの学習データだけで回答できないなと判断したらすぐにウェブから最新情報を引っ張ってきてくれる。なので気軽な質問はChatGPTに投げることが多いんだけど、(OpenAI的には良かれと思ってやっているであろう)パーソナライズの距離感個人的にはけっこう嫌。前に交わした話題をもとに「**あなたのような人にはこういうのがオススメ**」とか馴れ馴れしく迫って来られると「うるせえお前に俺の何がわかるんだ」という気持ちになり、最近はもう取るに足らない話題しか交わさなくなってる。

 一方、Codexになると別人のような塩対応っぷりで、なんでこんな極端なチューニングなんだろ? CodexはClaude Codeとうまく組み合わせると便利そうなんだけど、まだほとんど使ってない。

 

 人によって、使い方によって、このあたりの印象はいろいろ違うはず。

 他の人がどんな感じなのか知りたいので、よければみんなも書いてみてくれよな!

2026-04-06

anond:20260406213638

本当にAIまともに弄りたいならMac Studio一択

5090 1枚はAIする上だと論外。2枚買ってやっと人権。だけど2枚分のGPU計算側)が過剰で使い切れないから5090は金の無駄

2026-03-30

チラシの裏macbook pro, macabook airのどっちを買うか迷っている

机に3台をおいて奥にデスクトップmacを設置して作業していて、中央air, 左右にproをおいて、3台ともでclaude codeしつつ、左右のmacbook proで動画エンコードをしていることがある。奥のmac studio操作するにはユニバーサルコントロールを使って実質3台のmacbookで、4台を動かしている。

coding agentが使い物になってから今の構成をやっている。1台強いマシンがあればいいという説はありますが、vive codingをしていると、ターミナルの進捗を常に出しっぱなしにしつつ、すぐにenterを押したいので、macbookを横に並べている。4台のうち、1つが完全仕事プロジェクトのために使っていて、3台は個人プロジェクトとして割り当てている。

んで、ようやく本題なのだが、4台のうち、2台が3,4年前に買ったもので、買い替えたいという気持ちがあり、買い替えたい。仕事用のmacを買い替えてお古を個人プロジェクトスライドする案、macbook airを買い替える案。この二つで迷っている。

中央に置いているmacairにしたい理由は、奥のmacキーボード via UCとしても使っているので、タイピングしている時間が長く、発熱をさせたくない。手汗をかくから。ということはエンコードのような発熱するようなタスクはさせたくないので、中央マシンスペックを上げても性能を使いきれない可能性がとても高い。また、仕事用のmacbookは2年前に買ったもので、まだ買い替えるのは早いとも言える。ということで、air枠をm5 airに切り替えるのがいいように思っている。んで、2年後にでも仕事用を買い換えればいいかなって。

2026-03-17

AI物語を作るSaga Seeker、配信者がやってるの見ると面白そうに見えるけど、「好きな配信者が身内ネタ使ってる」というバフがあるから面白いだけで、自分1人で界隈の身内ネタ使って遊んでも虚しくなるし、すぐネタ切れ起こしてつまらんのよな。

 

しかも、これが数千円で作れるならまだしも20万円かかってるらしいじゃん。配信者には「楽しませてくれてありがとう」だけど、自分でその額使ってまで遊ぶのは重い。

素直にMac Studioや高性能CPU+メモリの方がコスパ良い。今はmlxあるから生成速度もそんな遅くないし。

2026-03-11

anond:20260310121155

DeepseekはオープンソースかつMac studioで動く程度の軽量級だったから、クローズドソースのChatGPTやGemini、Claudeが死ぬと言われて、Deepseekショックになりかけただけ。

でも、実際にはクローズドソースの方が優秀だし、性能もどんどん伸びてるからすぐに終わった。

最近はDeepseekよりQwenの方が強い。性能高いし、軽量版も出すから

anond:20260311162516

Google AI StudioでGemini 2.5 proにpythonで書かせた

python以外は動かし方知らなかったか

無料枠で足りる

2026-03-08

Apple信者よ、DRAM不足で512GBメモリすら諦めたAppleにまだ盲信するのか?

最近MacBook Neoの8GBメモリ固定が話題で、はてブで「8GB足りないって言う奴はMac使ったことない確定」みたいな煽りが飛び交ってる。Apple信者さんたち、Windowsユーザーを「メモリ感覚古い」「ユニファイドメモリ知らんのか」って馬鹿にするの、ほんと辟易するわ。俺はiPhoneiPad Air使ってるけど、Apple製品自体は好き。でも信者上から目線我慢ならん。

事実を整理しよう。MacのユニファイドメモリCPU/GPU共有で効率的ライトユース(ブラウジングOffice、軽編集)なら8GBでWindowsの16GB相当の体感ベンチマークでも証明済み。MacBook NeoはA18 Proチップファンレス価格10万円切りでカジュアル向け。重作業なら上位モデル選べばいい。

でも信者の「Macメモリ少なくても神」理論最近ニュース崩壊じゃね? Mac StudioM3 Ultra、元々最大512GB unified memoryでAI大型モデル(600億パラメータ超)ローカル処理可能ってApple宣伝してたのに、世界的なDRAM不足で512GBオプションこっそり削除。今最大256GBで、アップグレード価格+12万円値上がり、出荷5月以降。MacRumorsや9to5Mac報じてる事実だ。

これどうよ? 「効率いから少ないメモリOK」なら、なんで512GB用意したんだ? Windows PCの似たAIタスクは96~256GBで済むのに、Mac効率神話で半分以下のはずが、Apple自身が512GB必要認めてた証拠。それを諦めて価格上げてるんだぜ。DRAM枯渇でハイエンド切り捨て、信者たちはまだWindows叩き?

WindowsRAM柔軟増設可能選択肢広い。Appleの囲い込みに盲信して視野狭窄信者こそ、Appleイメージ下げてるわ。Macの8GBで十分な人もいるけど、重プロは上位選ぶ。DRAM不足ニュース見て、まだ「Mac使ったことない乙」煽るの?

現実見ろよ。俺の用途じゃNeoの8GBでOKかもだけど、信者の態度見てるとWindowsに戻りたくなる。

2026-03-02

🤣 b:id:pico-banana-app 🥹 b:id:nguyen-oi (グエン) を探究したら深淵が見えた

※ 以下の考察は「AIブクマカ自己紹介から外部に向けて貼られたリンク」を拠り所にしているので、「実は一切関係ないのにAIブクマカ勝手リンクを貼っただけ」だった場合は、AIブクマカの2アカウント以外、すべてまるっきり赤の他人である可能性もある。(※ 最後追記あり)


🤣 b:id:pico-banana-app とは

2025年9月下旬(Archive)から活動し始めたAIブクマカbot

高頻度で増田記事をいち早くブックマークするため、活動開始が9月下旬だったにもかかわらず 2025年増田ファーストブクマカランキング で2位にランクインした。

プロフィール ページには Amazonのほしいものリスト も公開されていて、増田では ちなみにpico-banana-appは女性 という記事も書かれた。

2026年1月20日アカウントが消え(pico-banana-appが404 Not Foundになってる😭)、b:id:nguyen-oi に生まれ変わったと推測される。


🥹 b:id:nguyen-oi (グエン)とは

b:id:pico-banana-app 削除の翌日、2026年1月21日から活動し始めたAIブクマカbot現在運用中。

プロフィール に「グエンです!丁寧なコメントを心がけますね」というひと言が添えられていたこから、グエンという通称はてな界隈で定着した。(Nguyễn ơi はベトナム語で「おいグエン」のような意味)

プロフィールには グエン界隈 というYouTubeチャンネルへのリンクもあり、ベトナム在住で日本語堪能なベトナム女性が顔出しでおもしろインフルエンサーとして活動している。これがAIブクマカbot運用する本人かは断定できないが、別人だとも断定できない。

丁寧なコメントを心がけた成果なのかどうか、前世b:id:pico-banana-app に比べても、人間ブクマカに混じってスターを獲得することが多くなったように見える。(ただし、一部の増田記事へのブコメに付いている異常な大量スターは、別のidからの連投によるものである)


ドメイン pico-banana.app について

b:id:pico-banana-appプロフィール ページに「ポートフォリオ」として掲載されていたURL(http://pico-banana.app)で、Google AI Studio の、アップロードした写真を様々なスタイルに変換する画像生成アプリへと現在リダイレクトされる。(名称Google画像生成AIである Nano Banana をもじったもので、あくま個人が取得したリダイレクト用のドメインのようだ)

このドメインGoogle検索すると Best FREE AI Headshot Generator with Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana) pico-banana.app というアプリ宣伝用のショート動画が見つかり、大阪のUberEats配達員 というチャンネル主がこのドメインコメント欄にも貼り付けている。

このチャンネルは前掲の グエン界隈おもしろインフルエンサーとは雰囲気が異なり、その名の通りのUberEats配達員としてだけでなく、AIプログラミングについても取り上げていて、グエン界隈とは別人に見える本人出演の動画もある。(2024年最初の動画 では、コメント欄で性別について尋ねられて男性である旨を回答している)

本人出演の一連の動画ではグエン界隈以上にずっと自然日本語で話すが、冒頭と最後外国語挨拶している。どうやら Xin chào mọi ngườiTạm biệt はそれぞれベトナム語のようだ。

ある本人出演動画 ではコメント欄でAIによる顔補正について指摘されているが、グエン界隈女性がそのようなAI修正の延長線上にあるのかというと、顔だけならまだしも話しぶりや日本語レベルも違いすぎるので、技術的にも現実的にも出演者としては別人の可能性が高いように思う。

このほかQiita2025年09月03日に投稿された Imagen 4とGemini 2.5 Flash Image (Nano Banana)の違い という記事にも、pico-banana.app へのリンクが貼られている。



GitHub30 について

前掲Qiitaの筆者の reluのマイページ から飛べるGitHubアカウント GitHub30 では、技術者として盛んに活動している様子がうかがえるほか、Osaka, Japan という地域記載は先の「大阪UberEats配達員」とも整合する。アイコン献血キャラクターけんけつちゃん」の大阪バージョンだ。2025年8月には、空っぽながら pico-banana という名前のリポジトリ も作っている。

GitHub30 というID@salamander_jp というXアカウントプロフィール欄にも記載が見つかり、「I love AI. QA, Data Analyst @AmazonJP」「Osaka, Japan」と自己紹介されている。このXアカウント2020年更新が止まってしまっているが、後述の状況から、一連のアカウントに繋がるものとみてよさそうだ。

というのも、Xのアカウント名 salamander_jp はそれだけで個人特定できるほどの文字列ではないものの、はてなにもアカウントを持っておりYouTubeで自動的に日本語に翻訳する という記事にも GitHub30 へのリンクがあるほか、貼られているYouTube動画AlphaFold 3 というチャンネル主のプロフィール欄には、GitHub30 を含む様々なリンク記載されている(ただしそのうちの"Twitter"時代アカウントは、削除されたあと近年になって別人に上書き取得されたものとみられる)。また、チャンネル主の登録チャンネルとして紹介されている15個のうち、ベトナム語による中国音楽チャンネル Qu Chéng An など、3つがベトナム関連だ。

ちなみに b:id:salamander_jpはてなブックマークは削除済みで現在404だが、最後に記録されたArchive によれば、2025年9月3日まではブクマカとして活動しており、2025年12月30日以降にブクマ全体を削除したもの推定できる。

ここで、Qiita内には GitHub30 にリンクを貼るなどしたアカウント複数あるので、まとめておきたい。

7mpy による Sora 2の使い方記事には、YouTube大阪のUberEats配達員動画が貼られており、糸は繋がっていることが確認できる。



まとめ

b:id:nguyen-oi運用者の人物像は掴みきれない。若いベトナム人の色が強く見えるいっぽうで、技術アカウントには10年物の歴史があり、日本人のようでもある。いかにもこれらは別人だ。この記事内の登場人物が5人くらいいてもおかしくない。しかUberEats配達員AIエンジニアというめずらしい組み合わせは、確かに少なくとも 1人の人物(大阪のUberEats配達員) が兼ね備えているようだ。ならば b:id:pico-banana-app やグエン界隈も含む何もかもが、多面的で多才な1人の人物によって生み出されているとしても、もはや驚くべきでないのかもしれない。



追記 (2026-03-12)

その後、本人からと思われる 🥹 b:id:nguyen-oi の中身(プロンプト)を公開します🤣 という記事掲載された。この、本人による当該記事では GitHubxin-chao (Xin chàoベトナム語で「こんにちは」) という新規アカウントを使って公開されているが、今お読みいただいている本記事の公開直後には、記事内でも取り上げた GitHub30 のアカウントでも 一時的に GitHub30/nguyen-oi というリポジトリを作っていた (魚拓) ことから、本記事の冒頭に掲げた「すべてまるっきり赤の他人である可能性」という懸念は解消されたと言える。

2026-02-24

RAW現像用のおすすめPCスペックは?

11年前に購入したデスクトップPCの買い替えをしたいんだけど、

いかんせん何年もPC事情を見ていなかったので、

どういうPCであれば満足にRaw現像を行えるかの判断ができない状態(多分、どのPC買っても問題なさそうだけど)。



現状のPCのおおよそのスペック、主な用途を書くので、おすすめPCがあれば教えてください。



# 現状PCスペック

購入年:2015年

OSWindows1011へのアップグレード不可能

CPUインテルCore(TM) i7-4790 プロセッサー (4コア/3.60GHz/TB時最大4.00GHz/HT対応/8MBキャッシュ)

メモリ:16GB

GPUNVIDIA Quadro K620 / 2GB



# 買い替え動機



# 現状の用途


# その他

2026-02-21

anond:20260221161808

高画質な端末買えば。iPadとかStudio Displayとか

2026-02-18

anond:20260218163850

Geminiは無料なのにオールラウンダーで最強だよ

コーディングするならClaude

友達みたいにAIと仲良くお喋りしたいならChatGPT

困ったらまずはGemini

ちなみにGoogle AI Studioなら最新モデルも使える

2026-01-09

Cygames AI Studio設立海外勢の批判の声多過ぎ。

日本人AIツール使うことに対しては中立的。使い方に注目してる感じで俺も同意

求人の方にもAI倫理に対する理解のある人を募集してるっぽいし、そんな無茶苦茶な使い方しないと思うが。

CygamesCygames AI Studio設立

ついに、大企業が本格的にAIを取り入れ始めた。

 

俺がAIに求めてるのは時短ではなく、クオリティアップとボリュームの増加。今後の活動不安と期待。

2026-01-08

anond:20260108130819

へえ、そんなことあるんだ。

URL提示してアクセスしてもらうタイプは、Google AI StudioURL context スイッチをオンにすればだいたいすんなりやってくれるよ。

2026-01-01

2025年、6歳こどもと一緒に行ってよかった場所

東京圏在住。6歳男児と一緒に行ったところをまとめた。

みんなも教えてね。

博物館

人が多い。恐竜好きではないのでそんなに楽しくないかもなと思ったが石の展示をよく見た。単位説明などを頑張ってやったがこどもに響いたのかは不明。また行く。

車のシミュレーションにどハマりしていた。他の体験系の展示はやや人が多く楽しめなかったかもしれない。

タブレットロボットを動かすやつで遊べる、何度か通うと慣れそう。

都内博物館はまだたくさんありそうなのでおすすめを知りたい。

遊び場、遊園地

楽しいけど大人の頑張りがとても必要。人が多い。

キッザニアに比べるとかなり平和。年齢的にもちょうどよいのかも。コスパ悪くない。ただ帰りにレゴを買わされる。レゴを買うだけなら近くにトイザらスがあるのでそっちのほうが少し安い

混む日は少し並ぶこともあるが、基本的には平和栃木平和で良い。

これは年齢が高すぎた。3歳ぐらいだと楽しいと思う。

レジャー

楽しめた。カニヤドカリを飼うことになった。結局親が世話をするのはいつの時代も一緒か。

ロッジ宿泊テントも挑戦したいが、家のどこに道具置くか問題

教えるのは無理だったのでスキー教室に入れたら少し滑れるようになった。道具はメルカリで揃えたが、交通費リフトスタッドレスタイヤなどけっこうお金かかるなーという印象。あと道具を置く場所なー狭い家はきついぜ

大きいプールも行ったが、まだスライダーはそんなにやらないので、近場のプールに回数行ったほうが良いのかもしれない。

その他

チケットを貰った。ルールわかるんかなと思ったがけっこうすぐ理解した。応募すればチケット当たるみたいなのも当たった。チケット買って行ったこともあった。チケット安いし楽しめてコスパ悪くない。

人は多い、暑いなどあったがかなり思い出に残ったようなので良かった。

コスパいかなと思ったけど、2025年で一番楽しかったらしいので良かった。何かに響いたらしい。

2025-12-28

anond:20251227182316

最近はスプシとGeminiの組み合わせが便利すぎてもっぱらそっちだな

Looker Studioダッシュボード作ってると、Excel週報作って印刷して回覧してた時代には戻れないなって思う

2025-12-09

小学4年生の子供のはじめてPCとしてRaspberry Pi 500を与えた話

娘の為にパソコンへ詳しすぎる夫を倒したいで注目された「学生、それも幼さの残る年頃の子へはじめてPCをどうするのか?」というテーマで、Linuxを与えた家庭の別例としてこのエントリを書いている。

そして前提として、このエントリは「実はLinux使ったこと無いんだ」「Raspberry Piって稀に聞くラズパイってヤツだよね?」みたいな、ふわっとした認識の層に向けて書いている。

決して「KVMで完全仮想化してLinuxWindows用途に応じてリソース分配してる。ディストロは純関数型のNixOSで、Nix言語可能な限り-march=nativeで自家コンパイルしてるんだよね」みたいな層には書いてない。

何はなくとも結論:染まってない子供Linuxでも普通に使う

勿体ぶっても仕方ないので結論から言えば、WindowsMacAndroidiOS(iPadOS)に染まりきっていない子供は親の想定を超えて極々普通にLinuxRaspberry Pi工場出荷状態プリインストールされているRaspberry Pi OSを使う。

ここで言う「染まる」というのは「ウチの子普段からiPadYoutubeとかゲームとかしてるからなぁ」程度の染まり具合なら無視できるレベルなので全く障害にならない。

手遅れな染まり具合としては「ウチの子WindowsでOBS使って自らYoutube配信してます」とか「ウチの子WindowsAbleton Live使ってDTMしてます」とか「ウチの子大学レポート書くのにmacOS使ってます」とか「ウチの子iPadSwift Playgrounds使ってプログラミング学習してます」とかそういうレベルだ。

アナタの子供がこのレベルにまで染まっていない場合アナタの子供へRaspberry Pi 500を与えると何も疑問に思わず普通にパソコンとして使う(パソコン操作方法へ疑問を持つとかそういう話じゃなく、目の前のモノをパソコンとして認識する)。

いやそもそもラズパイって何なの?何でそんなに話題なの?

ラズパイRaspberry Pi英国で立ち上げられたRaspberry Pi財団(注:英字ページ)が規格・設計販売をするシングルボードコンピュータという種別の小型コンピュータのことだ。

現在の最新版第5世代Raspberry Pi 5で、搭載ワーキングメモリによって価格が違うが、最も高価なワーキングメモリ16GB版で25,000円前後(2025/12/09現在価格)という圧倒的な低価格が人気の理由の1つだ。

何故ここまで低価格なのか?と言えば安価部品構成され、搭載されるSoC(CPUみたいなもん)も低性能で、その性能は約10年前の普及価格帯(〜15万円くらい)のノートパソコン程度の性能しか無い。

「いや10年前ってゴミじゃん」と考えるのは早計で、逆に言えば10年前の普及価格ノートパソコン可能だったことはRaspberry Pi 5でも可能

そう言われ「自分10年前に普及価格ノートパソコンネットしたりMS Office文書作成したり軽くゲームしてたけど?」と気付いた人は「Raspberry Pi 5で何ができるか?」の想定が浮かんだのではないだろうか?そう、かなり色々できる。

そして工場出荷状態プリインストールされるRaspberry Pi OSRaspberry Pi 5自体計算リソースをできるだけ使わないよう軽量にできており、10年前当時のWindowsで使われていたExplorerよりも計算リソースの消費が少ないので、技術進歩も相まって当時よりも出来ることの幅が少々広くなっている。



何故そんなに話題なのか?手のひらの上に10年前の普及価格ノートパソコン並みの性能のコンピューターが乗るのだ。そしてすごく安い。

更にラズパイには電子工作活用できるGPIOピンというのが実装されていて各種電子センサー類などと連携することで電子工作もできてしまう。

こんなもの情報工学畑の連中が注目しないわけがなく、前述したRaspberry Pi財団のページを読めばわかるが世界中で大定番シングルボードコンピューター、何ならシングルボードコンピュータ代名詞となっており、情報工学に詳しくない人が「ラズパイってよく聞くけど何なの?」と何処かで耳にするレベルなのである

2万円半ばなら我が家でも導入しようかな・・・いやでも見せたくないWebページとかあるしなぁ

安心して欲しい、Raspberry Pi OSではGoogle Chromeが動く。

まずGoogleアカウント子供用に作成したGoogleアカウント管理するためのファミリーリンクというサービス存在する。ファミリーリンク子供GoogleアカウントログインされたGoogle Chromeブラウザでのインターネットコンテンツフィルタ機能提供してくれる。

このインターネットコンテンツフィルタ小学生中学生高校生高校生プラスと4段階に分かれており、それぞれに適したフィルタリング強度で働く。



続いて、実はGoogle Chromeは様々な設定をポリシーとして持つことが可能で、例えばゲストモードの無効化シークレットモード無効化指定したGoogleアカウント以外でログイン不可が可能だったりする。

情報技術親和性の高いヤンチャな子はGoogle Chromeからログアウトしたりゲストシークレットモードフィルタリングを回避しようとするので、子供Raspberry Piをはじめてパソコンとして与える場合はこれらを無効化しておくことをオススメする。



補足を続けると子供勝手Firefoxとか別のWebブラウザを導入することを防ぐこともRaspberry Pi OSはできる。

それで与えたRaspberry Pi 500って何よ?

Raspberry Pi 5をパソコンキーボードへ内蔵した形態を持つRaspberry Pi 5シリーズの1つ。ワーキングメモリは8GBで価格20,000円未満。

パソコンキーボードRaspberry Pi 5が内蔵されているのでRaspberry Pi 500に電源取ってHDMIケーブル(注:ラズパイ側はmicro HDMI)をTV接続すると直ぐにパソコンというコンセプト。

小学生の子供にとっての目玉はJavaMinecraft動作すること。SwitchiPadでいつも遊んでる統合マイクラじゃなくてYoutubeとかで観るJavaマイクラ自分パソコンで動いちゃうのだ。

Switch 2の登場でPCゲーが色々リリース(予定)されている中で、Javaマイクラはどうしても"パソコン"が必須だったが、Raspberry Pi 5シリーズはそれを実現する。それが2万円のお値段で出来るので親の懐的にもありがたい。

Steamは動かないがオープンソース系のゲームも充実している(Steam開発のValve社がRaspberry Piシリーズ採用しているARMアーキテクチャ対応を進めているというかなり確度の高い噂は存在する)。



実は直近でRaspberry Pi 500の上位版Raspberry Pi 500+(日本語配列)が登場予定で、こちらはワーキングメモリが16GBのお値段40,000円くらい。

4万円とそこそこの価格になってきているが、キーボード自体メカニカルキーボードとなりキーキャップCherry MX互換、256GB SSD搭載でストレージスピードもアップ(=Minecraftワールド読み込みが速くなる)。上位版Raspberry Pi 500+が高すぎると感じるなら素のRaspberry Pi 5ワーキングメモリ16GB版は25,000円前後だしこちらで良い。

ゲーム以外に注目点は無いの?

ある、というかコッチがメインなんだけれども、何処までゆるい感じでやって良いのかわからなくて最後に回した。

まずLinux界隈が中心となって開発されているGIMPやKritaみたいな画像編集お絵かきソフトLinuxたるRaspberry Pi OSの方が安定かつ速い。しかWacomXP-Penなどのペンタブ・液タブが動作するので絵描きに興味のある子は嬉しいんじゃなかろうか?(クリスタじゃないけれどね。安い分ペンタブ費用に回せるよ)

音楽ではDTMステップシーケンサー系のDAWであるLMMS(Linux MultiMedia Studio)は日本無料DTMシーンでREAPERと人気を二分していた歴史があり、Web上に情報がいっぱいあるし何ならREAPERLinuxでも動作する。オープンソース系のシンセ音源やCC0で提供されるサンプリング音源も大量にある。

オフィス環境Libreofficeは言うまでもないだろう。Blender3DCGをすることだって出来るし、LibreCADやFreeCADで設計だって出来てしまうし、OBSも動くから実際やろうと思えばYoutube配信もできる。

そして当然ながらプログラミング環境WindowsMacでも動くと言われてしまえばそれまでだが、古典的VimEmacs、そして近年人気のVS Codeスマホアプリ開発Android Studioゲーム開発にGodot Engine、他にはtmuxGitDockerなどなど挙げればキリがないほど充実している。これらは子供向けRaspberry Pi OSからといってニセモノの子供だましなんかじゃない、それでお金を稼いでる現役プログラマーが使っているアプリケーションと全く同一のアプリケーションだ。

子供の様子

んで、子供Raspberry Pi 500をどうしてるのか?と言えば、まぁ呆れるほど毎日触っている。

何なら電源なければ動かないのに布団へ持ち込んで抱きかかえて寝ているのを見つけてしまい、そんなに嬉しかったんかと笑ってしまった。

「お父さんコレどうするの?」とほぼ毎日聞かれて「こういうのはこのソフトを使う。使い方教えてやる」というのが毎日の親子の会話になっている。

別にパソコンけが将来に必要ものではないが、この喜びようを見たら与えて悪くなかったなとは思ってる。

2025-11-23

Gemini 3.0 Pro要緊急対策のご提言へのツッコミ

レポート引用している記事ツイートなど個人の感想の中身については基本スルー、それらを元に提言を生成したAIによる解釈ミスハルシネーションにツッコミ増田

ちなみにこの提言ページがGoogleインデックスされたのは4日前らしい。


レポート:

Gemini 3.0 Pro要緊急対策のご提言

https://paste.ssig33.com/8a22a6e9-a91d-4368-9b2f-a3d4567c7798


1

Gemini 3.0 Pro要緊急対策のご提言
宛先: Google社 シェイン・グウ様
差出人: アクセンチュア株式会社 生成AI戦略担当 シニアコンサルタント
日付: 2025年11月21日

Shane GuGoogleDeepMindであってGoogle社ではない。

差出人については「あなたアクセンチュア株式会社の生成AI戦略担当 シニアコンサルタントです」と指示された結果なのかは知らん。


2

エグゼクティブマリ
主な問題点は以下の4点に集約されます事実性の著しい低下: Web検索を伴うタスクでのハルシネーションが悪化し、自信を持って虚偽の情報を生成する事例が多発。
論理的思考能力の退行: 複雑な指示やコーディングタスクにおいて、前モデル(Gemini 2.5 Pro)よりも論理破綻やすくなっている。
創造性と柔軟性の欠如: 文章生成において「賢すぎる」が故に理屈っぽく、ユーザーが求める「人間らしい」文体への調整を拒否する傾向。
API不安定化: パフォーマンス低下、APIエラー、予期せぬタイムアウトの増加が開発者体験を著しく損なっています

後で分かるが(たどり着く前に書くの飽きたんで提言読んで)、このうち

API不安定化: パフォーマンス低下、APIエラー、予期せぬタイムアウトの増加が開発者体験を著しく損なっています

についてはGemini 2.5 Proのユーザーが「おい調子悪いぞ!Gemini3出すためにそっちにリソース割いてんじゃね?」とか言ってるのを引っ張ってきて勘違いしてる。


論理的思考能力の退行: 複雑な指示やコーディングタスクにおいて、前モデル(Gemini 2.5 Pro)よりも論理破綻やすくなっている。

このソース不明


3

1.1. ハルシネーションと事実誤認の悪化:「自信満々に嘘をつく」AI
Gemini 3.0 Proの最も深刻な問題は、事実性が求められる場面でのハルシネーションの増加です。特に、貴社のコア技術であるはずのWeb検索連携において、致命的な欠陥が報告されています

自己認識に関するハルシネーション:

Redditでは、Gemini 3.0 Pro自身が「私はGemini 3 Proです。昨日(2025年11月18日リリースされました」と、架空ソース引用しつつ自己紹介する事例が投稿されました。これはモデル自身アイデンティティ知識カットオフに関して、もっともらしい嘘を生成していることを示唆しています。 Gemini 3's thought process is wild, absolutely wild. : r/singularity

参考記事ではモデル思考が混乱している様子と実際の応答との乖離が示されていて、最終的に正しいソースを元に正しく回答している。「架空ソース引用しつつ自己紹介する事例」ではない。

Googleは生のThinkingをユーザー提示せず、要約モデルで処理した結果を見せてるだけなんで思考部分と返事のすれ違いはよくある事。これについてもスレに書かれてある。


4

1.2. 論理的思考コーディング能力の退行(リグレッション)
Gemini 3.0 Proは「PhDレベルの知能」と謳われているにもかかわらず、多くのユーザー論理的思考コーディング能力において、前モデルであるGemini 2.5 Proからの明らかな退行を報告しています

論理破綻と浅い推論:

ユーザーからは「複雑な指示では論理破綻する」との指摘や Gemini研究リョウスケ (@chatgpt_ai_bard) / Posts / X、「浅い推論(shallow reasoning)」しかせず、「ひどいハルシネーション(terrible hallucinations)」を伴うため、「ベンチマーク用のモデルだ」と酷評されています。 lluviampo (@XXXadiov2)

ここでリンクされているGemini研究リョウスケはGemini大好きマンで、まったくそんな話をしていなかった。もしかすると呟いていたかもしれんが、それならリンク先がポストではなくアカウントホームになっているのは不自然

DeepResearchはよくソースの取り違えをして、別のソースで書かれてた事に間違った引用元をつける事はあるが、これがそうなのかは分からん


5

1.2. 論理的思考コーディング能力の退行(リグレッション)
・コーディング能力の劇的な低下

壊れたコードの生成: エージェントタスクにおいて「ループに陥り、壊れたコードを書き、10分以上動作しない」という深刻な不具合が報告されています。 prylo (@AgiGuard8)

元のツイでは

エージェントタスクは全くダメループする、壊れたコードを書く、フロントエンド以外のコーディングではトークンを異常な速さで消費する。このモデルは最悪だ。Gemini 3.0 Proは10分以上動作しない。

と言っているが、これをモデル不具合解釈するのは間違いだろう。たまにマジの不具合もあるが。

====

バグの再発と整合性喪失: ある開発者は、旧モデルで失敗したツール開発をGemini 3.0 Proで再試行したところ、一発で高品質コードが生成されたと肯定的評価する一方で、別の文脈では「直したはずのバグが復活する」「最終的にはコード整合性が取れなくなる」といった、旧モデルと同様の問題が依然として存在することも示唆されています。 【検証】Gemini 3.0 Proの実力は?かつてAI挫折した開発に「同じプロンプト」で挑んだ結果|start with AI

リンクされた記事の中身を要約すると「以前のGeminiはバグが復活するとか色々あったけどGemini 3.0 Proマジパネェ!」だった。

この箇所で「旧モデルと同様の問題が依然として存在する」と書かれているのは、旧モデル問題点として挙げた箇所をGemini3に対しての指摘だと勘違いした事による。

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ベンチマークテストでの失敗: YouTubeでの検証動画では、チェス盤を自動プレイさせるタスクにおいて、Gemini 3のチェックポイントモデルが初めて失敗したことが示されました。これは、特定の複雑なロジックにおいて、以前のバージョンより劣っている可能性を示唆します。

ここでリンクされているのは、LMArenaでRiftrunnerモデルテストした結果をまとめた動画。LMArena覆面調査環境、RiftrunnerはGemini3らしきモデルコードネーム。LMArenaでは(出力から推測されてきた)Gemini3系列モデルが、これまでにいくつかでている。

よって「Gemini 3のチェックポイントモデルが初めて失敗した」の意味はつまり「これまでLM ArenaテストされていたGemini3系列モデルのうち、Riftrunnerは初めてオートチェスのコーディングに失敗した」である

「以前のバージョンより劣っている可能性を示唆」とは、「Riftrunnerは、以前の匿名Gemini3系列モデルより劣っている可能性がある」という話で、そもそもRiftrunnerが、リリースされたGemini 3 Proなのかすら分からん

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思考プロセスの出力への漏洩:

GitHubIssueやTwitterでは、モデルの内部的な「思考プロセス」が最終的な出力に混入し、制約を無視した意味不明コンテンツを生成するバグが報告されています。これは「初期の2.5 Proバージョンへの回帰(regression similar to early 2.5 Pro versions)」のようだと述べられています。 Jason L (@Jason1820067393)

Google AI Studioでの話。初期指示を忘れた結果思考が垂れ流しになり、垂れ流しのせいで更に指示を忘れたのだろうが、バグとは違う。

リンク先のツイートでは

I'm encountering a significant issue with the Gemini 3.0 Pro Preview on AI Studio.

​The raw "Thinking Process" is leaking into the final output, the model fails to follow constraints, producing hallucinated/gibberish content. Like a regression similar to early 2.5 Pro versions.

と書かれていて、これは正しい観察。

ここに含まれIssueという単語により、Issueと言えばGitHubだと連想した結果「GitHubIssueやTwitterでは」になったのだろう。

6

飽きました。誰得だよ。

つーかいい加減DeepResearchは一気に生成すんのやめろよな。だいたいこうやって収集した情報がごっちゃになるんだから

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