はてなキーワード: iOSとは
「デジタル小作農」という構造は、現代のIT社会における残酷な真実を映し出しています。このシステムに搾取される側から抜け出すための具体的なアプローチを、マークダウン形式で分かりやすく整理します。
かつての封建社会における「地主と小作農」の関係は、現代のテック業界において以下のように完全に再現されています。
* AWS、Azure、Google、OpenAI、iOS/Android(App Store)などのインフラやOSを独占的に所有する。
* プラットフォームを借りてビジネスを行い、売上から重い「手数料(30%など)」や「サブスクリプション料金(地代・年貢)」を支払い続ける。
この構造に依存し続ける限り、以下のシステムエラーから逃れることはできません。
### 1. 為替(円安)連動による「自動的な年貢の値上げ」
プラットフォームの利用料やライセンス料の多くはドル建て、あるいはドルに連動しています。日本国内で**「円」しか稼いでいない企業や個人は、自社の売上やパフォーマンスが変わらなくても、円安が進むだけで自動的に固定費が跳ね上がり、利益を強制的に削り取られる**仕様になっています。
アルゴリズムの変更、APIの有料化、手数料率の改定など、地主側の胸先三寸で昨日までの黒字ビジネスが一瞬で赤字に転落するリスクを常に背負います。「拒否すればビジネスが崩壊する」ため、不条理なルールにも従うしかありません。
この永続的な搾取システムから抜け出す、あるいはリスクを最小化するための具体的なパッチ(修正策)は以下の2点に集約されます。
### 1. プラットフォームに依存しない「ポータビリティ(移行性)」の確保
特定のクラウドベンダー単体にロックイン(依存)されるのを防ぐため、Kubernetesのようなオープンな技術や、環境を選ばない汎用的なアーキテクチャ設計能力を身につけることです。土地(インフラ)の都合に合わせて、いつでも別の場所にシステムを移動できる実力を持てば、地主との交渉力(優位性)を確保できます。
支払うインフラコストがドルやユーロベースで上がっていくのであれば、**自分自身の労働力や成果物をグローバル市場(外貨建てOS)にデプロイし、ドルやユーロで直接報酬を受け取る側になる**のが最も合理的です。稼ぐ通貨を外貨にシフトした瞬間、インフラコストの上昇リスクは完全に相殺され、むしろ自らの資産を守る盾へと反転します。
> **核心のメッセージ**
> インフラをただ消費し、国内の「円」だけで完結しようとする立場に留まり続ける限り、デジタル地主への年貢の支払いが終わることはありません。自らの技術とアセットをグローバルな仕様へとリファクタリング(再構築)することこそが、唯一の生存戦略です。
>
RDD方式、すなわちランダムに選んだ電話番号に発信するタイプの世論調査が、ほとんど使い物にならなくなっていることは、比較的よく知られていると思う。
携帯電話が主流化し、迷惑電話も増え、知らない番号には出ない、ということはまず当たり前になったから「知らない番号でも出るタイプの情報弱者」だけが対象の調査方式となっていた。
そしてここにさらにもう一段階の問題が発生した。iOS 26よりSiriによる着信スクリーニングが導入され、ようするに今のiPhoneは知らない番号にたいして、内蔵botが「用事はなんですか?」と聞いて勝手に電話を切るようになりつつある。自分の手応えではiOS 26のリリース以降さらにRDD方式の信頼性が低下したように感じている。
では、RDD方式の問題にたいして、政治関係者がどのように対処していたか?実は「dポイントクラブアンケート」が電話にかわる世論調査の聖杯であるとされていた。
ドコモ契約者xポイント集めをしている人というかけ算になるが、これはかなり「普通の日本人」を幅広く代表していたのだ。
結果として、これまで、RDD方式からはまったく予想できない選挙結果も、dポイントクラブアンケートを通じて、完全に結果が予想可能であったことは、界隈では広く知られていた。
公明党関係者も、これによるデータを活用していたと聞いている。
しかし、2023年以後、よく知られているように、ドコモの通信品質は非常に劣化しているし、結果として、解約があいついでいる。
その結果としてドコモから購入可能な各種データの品質も、非常に劣化してきているものと思われる。
これはNDAがかかっていることなので詳細は言えないが、dポイントクラブアンケート以外の、とあるドコモから購入可能なデータの量と品質が、非常に劣化していることを私は数値的に確認している。
おそらくdポイントクラブアンケートも特に都市部において「あそこまで繋がらないドコモを契約して平然としていられる情報弱者」のデータしか購入できなくなっているものと思われる。
ようするに、公明党関係者は、dポイントクラブアンケートの結果をみて「都市部では民主党が勝てる」「比例では自分達が生き残る」「結果として議席はある程度積み増せる」という皮算用をしたものと思われる。
dポイントクラブアンケートのデータが著しく劣化していることに、彼らは気付いていなかったのだ。彼らが愚かだから、あのような新政党をつくった、というわけではない。彼等の手元に集積されていたデータは「必勝」を示す証拠であったのではないか。
現時点において、新しい世論調査の聖杯がみつかっている、とは聞いていない。当面、政党は選挙におけるデータ駆動のアプローチをとることが、できないであろう。
追記2:ブクマ多めにもらえたので周知したほうが良さそうな情報も書いておきます。
というか書き忘れてた。Fitbit Air買った人がブコメにいたので届くといいな。常識だとは思うので知ってたらすまん。
Fitbit Air を虫除けや日焼け止めを塗った腕につけて、本体裏のセンサー部分が溶けてしまう事例がRedditで複数報告されてます。
説明書にも書いてありますが、虫よけスプレーや日焼け止めの一部の成分、ディートや一部の紫外線吸収剤は樹脂パーツを侵してボロボロにします。
これからのシーズン併用したい場面があるかもしれないので心に留めておいてください。これで裏面がボロボロになると防水性能が低下している可能性があるとしてさまざまな故障に対して保証が使えなくなると返答されたユーザーもいますので、ちょっと溶けるぐらいなら気にしないよーって人も注意が必要です。(Redditで報告したユーザーは夫婦で2個のAirを溶かしてしまったみたいでかわいそうでした)
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なぜならFitbitの情報をスマホとやり取りするアプリが壊れていて様々な機能が使えないから。
Fitbitを買収したGoogleは自社のPixelブランドへのリブランディングのために
Fitbitの管理アプリをGoogle Healthという新しいアプリに置き換えたんだけど、
それがまともにテストしたとは思えないレベルでバグってて、ここ数週間Fitbitユーザーは混乱の渦中にある。
どのぐらいバグってるかと言うとこんな感じ。いくつかは修正され始めているがアプリ自体はまだまだ不安定だ。というかまだ歩数カウントバグってるからまともに使えない。
・歩数が2重にカウントされる。
・なんなら寝てる間にカウントされる。寝てるだけで10000歩カウントされ1日の目標を達成した通知で目が覚めた人まで
・一部機能が完全に使用不可(GoogleMAP、EDAなど)機能のアクティベーションがアプリがバグっててできないから。どうやってテストしたのか謎
・睡眠トラッキング精度悪化、一度起きたあとの睡眠時間が合算されなくなった
・設定画面が正常に動作していない
流石にひどすぎたのかGoogle Health のヘルプページには「色々質問きてるけど頑張って直すから待って!」というリリースまで出てる
この状況でGoogleによる買収以後に露骨な機能削減が行われていたことに不満を持っていたFitbitユーザーがGalaxyやXiaomiに買い替える事態にまで発展している
追記:
ブコメで割と「バグってない」「困ってない」という人がいたので、公式が認めたバグリストとしてGoogle Healthの最初のバージョンから16日後に出たパッチ5.0.1で修正されているバグ、改善点(自称)一部挙げておく。これはあくまでGoogleが緊急パッチで修正したもののみでまだまだ無数にバグは存在する状況というのは覚えておいてほしい。
・人によってランニングが検知できない。スプリットタイマーが表示されない。
・Health ConnectとGoogle Healthの両方にGoogle以外のデバイスが接続されていると2重カウントしていた
・栄養トラッキングアプリからの食事データをすべて「その他食事」と分類してしまう
・Pixel Watchで運動に対して計測される消費カロリーが実際より大きくなってしまう(Pixel Watchの人が「問題ないよ」と2-3名ほどブコメしてたけど、普段からカロリーみて運動してなかったのかもしれない)
・24時間合計の睡眠ビューがなく過去の睡眠ログも見れなかったので確認画面を追加した(改善点!)
・旧アプリで作成したカスタムフードメニューがすべて使えなくなった。アプデで復帰。旧アプリで取得した実績(バッジ)は削除されたまま。現状戻ってくる予定なし
・iOS環境で歩数が2倍で記録される不具合。この仕様を放置してドラクエウォークをやった古参配信者が公式からBANされた事例も
(寝てるときの歩数計上バグもあってとにかく歩数が多くなってしまうので、かなり不自然な歩数が計上されたみたい。不具合に気づいた時点でFitbit外すべきだったとは思うが。)
上記はあくまでもリリースから16日で修正できた不具合で、RedditのFitbitコミュでは毎日恨み言とともに不具合報告がされている。
あまりにも不具合報告が多くそれ以外の書き込みが埋もれてしまうので、不具合関連と苦情関連は専用のMega Threadで報告するように案内されている。書き込む際は注意してほしい。
ここまで読んで、まだ「本当にそんなに不具合が多いの?」と思ったら、あとはRedditを見てみてほしい。
こんにちは!AppleのWWDC26は、世界中のテクノロジー愛好家にとって非常に重要なイベントです。このイベントでは、新しいiOS、macOS、tvOS、watchOS、iPadOS、およびApple Arcadeのアップデートや新機能が発表される予定です。
1. iOS 18: 新しいUIデザイン、機能、セキュリティアップデートを Expect しています。
2. macOS 15: パフォーマンスの向上、セキュリティ強化、および新しい機能が期待されています。
3. tvOS 17: 新しいアプリ、機能、およびストリーミングサービスの改善が予定されています。
4. watchOS 9: 健康管理、フィットネス、および新しいアプリの導入が期待されています。
5. iPadOS 17: 新しいアプリ、機能、およびUIデザインが発表される予定です。
6. Apple Arcade: 新しいゲームやプラットフォームの発表が期待されています。
また、Appleは毎年、新しいデバイスの発表も予定しています。最新の情報については、Appleの公式ウェブサイトや関連ニュースソースで確認してください。
AIの進化によってOS(オペレーティングシステム)は不要になるかという問いは、議論のレイヤーによって答えが大きく変わる面白いテーマです。
結論から言うと、「ユーザーの目に見えるインターフェースとしてのOS」はAIに溶けて消えていく(不要になる)可能性が極めて高いですが、「ハードウェアを制御する黒衣としてのOS」は、形を変えつつも絶対に残り続けると考えられます。
現在、私たちがOSを意識するのは、ファイルをフォルダに整理したり、アプリを起動したり、ウィンドウを並べ替えたりする時です。しかし、AI(自律型エージェント)が進化すると、これらの操作は完全にバックグラウンドへ隠蔽されます。
例えば、「PDFを翻訳して、要約をグラフ化し、メールで送信する」というタスクを、ユーザーはAIに口頭かテキストで伝えるだけになります。AIが裏で必要な機能(現在のアプリに相当するコンポーネント)を動的に組み合わせて実行するため、ユーザーが個別のアプリを立ち上げる必要はなくなります。
そのため、WindowsやmacOS、iOSといった固有のUIを操作するのではなく、AIとの対話そのものが環境(コンテキスト)になります。この意味において、「従来のグラフィカルなOS」は不要、あるいは不可視になります。
一方で、どれだけAIが賢くなっても、物理的な計算資源(ハードウェア)が存在する限り、それを管理する「基盤システム」は不可欠です。
CPU、GPU、メモリ、ストレージ、ネットワークなどの有限な物理リソースを、どの処理にどれだけ割り当てるかを1000分の1秒単位で管理・計算する仕組み(カーネル)は、AIが動くためにも絶対に必要です。
具体的には、メモリの競合を防ぐ、ハードウェアの過熱を抑える、ファイルシステムが破損しないように同期する、といった決定論的(確実・厳密)な制御は、確率論的(曖昧さを含む)なAIの推論にすべてを委ねるにはリスクが高すぎます。
そのため、現在のLinuxや、さらにミニマルに洗練された「AI実行専用の軽量なリアルタイムOS(RTOS)」のような形で、低レイヤーのOSは確実に生き残ります。
将来的には、OSそのものがAIを内包した新しいアーキテクチャに進化していくと予想されています。
上位レイヤー(ユーザーとの対話、タスクの分解、推論)は確率論的なAIが担当し、下位レイヤー(メモリ管理、セキュリティ、ハードウェアの実行)は決定論的なコード(Rustなどで書かれた厳密なシステムが担当する、多層的な構造です。
AIがユーザーの次の行動や、エージェント自身の計算負荷を「能動的推論(Active Inference)」のように予測し、先回りしてハードウェアの電力を最適化したり、メモリを確保したりするような、AIシステムと密結合したOSが主流になるかもしれません。
4. まとめ
不要になるもの:ユーザーが操作する「デスクトップ、ファイル、アプリのアイコン、ウィンドウ」という概念のOS。
形を変えて残るもの:AIという「脳」に、電気(電力)と栄養(計算資源)を安定的かつ安全に供給するための「自律神経系」としてのOS。
AIが進化するほど、OSは「存在感を消し、最も純粋な機械制御の役割に徹する」という形で最適化されていくのではないでしょうか。
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https://hatena.zendesk.com/hc/ja/requests/new
かれこれ数ヶ月前、もしかすると1年以上前からのことじゃないかとあいまいに記憶していますが、
はてなブックマークアプリのブコメ一覧を開いている状態で、他のアプリに切り替えたりホーム画面を経由してからはてブアプリに戻ってくると、はてなスターの位置が左にズレて、スター追加ボタンに重なってしまいます。スクショをご参照ください。
04-27 返信:
今しばらくお待ちいただけますでしょうか。
さんきゅー、気長に待っとるで!
04-30 返信:
お問い合わせいただいておりました
直っていました!
ありがとうございました!
以前こんなことを書いた。
12年前のフリゲをスチル540枚で刷新したが、Vectorで一桁しかDLされない
https://anond.hatelabo.jp/20260210231318
友人にも愚痴ったら、さすがにそれはちょっとSteamが少なすぎる、何か変なことになっていないのかと言われて、調べてみたらなんと過去に登録したものが無料で長時間遊べるということでスパムアカウント養成用に使われていてそれでペナルティを受けていたらしきことがわかった。(詳細は下にまとめた)
https://note.com/studio_wasp/n/n24bdce3ee0f3
とにかくSteamでのデベロッパーとしての信用スコアを上げないと2作目以降のリマスター版を出してももっと酷いことにしかならない。
そこでnoteに上のような開発秘話をまとめた連載記事を書いて、Steamへのレビュー投稿を募った。
必死のお願いが通じて徐々にレビューが集まって、今日ついに「好評」フラグが正式につく10件に到達した。
自分にできるのはここまで。でも旧版はほとんど海外からの荒らしレビューしかついていなかったのでこれだけまともなレビューが10件ついたことでSteamの内部評価が変わると信じたい。
実際にどんなレビューが集まって「好評」フラグがついたのか、興味がある人はここから読める。
興味を持った人は是非プレイしてみて欲しい。Steamは体験版で全てのストーリーが読める。AndroidやiOS版は最初から完全無料。
前回の記事でも書いたけれど、「エストポリス伝記」シリーズの塩生康範さんによる書き下ろしの音楽を聴きに来てもらうだけでも構わない。
https://www.rpgdl.org/rslr/
ファミコン時代のゲームに致命的なバグが比較的少なかった(あるいは許容されていた)理由は、現代のゲーム開発とは根本的に異なる当時のハードウェアの仕組みと開発環境にあります。
主な理由は以下の通りです。
現代のゲームは数千万行のコードで構成されていますが、ファミコンソフトの容量は初期で24KB〜40KB程度、後期でも数MBしかありませんでした。
管理のしやすさ: 全プログラムを1〜2人のメインプログラマーが把握できる規模だったため、論理的な矛盾(致命的なバグ)が発生しにくい環境でした。
OSが存在しない: 現代のゲームは複雑なOS上で動きますが、ファミコンは電源を入れるとソフトが直接ハードを制御します。干渉する要素が極めて少ないため、挙動が安定していました。
当時はインターネットによる「アップデート(パッチ)」が不可能な時代でした。
物理的なリスク: 一度出荷されたカセットは、致命的なバグが見つかれば「全品回収」という数億円規模の損失に直結します。
徹底したデバッグ: そのため、開発チームは現代以上に執念深くテストプレイを繰り返していました。
実はバグ自体はたくさん存在していましたが、それらが致命的と見なされず、むしろゲームの魅力として受け入れられていました。
有益なバグ: 『スーパーマリオ』の「無限1UP」や「壁抜け」などは、本来は想定外の挙動(バグ)ですが、プレイヤーの間で「裏技」として楽しまれました。
ハードの限界: 画面がチラついたり、処理落ちしてスローになる現象も、当時は「ハードの限界だから仕方ない」とユーザー側が許容する土壌がありました。
現代のバグで多い「フラグ管理のミスによる進行不能」が起きにくい構造でした。
当時のゲームはステージクリア型の単純な構成が多く、オープンワールドのように複雑なフラグが絡み合うことが稀でした。
セーブ機能(バッテリーバックアップ)が普及する前は、電源を切ればリセットされるため、「データが壊れて二度と遊べない」というリスク自体が物理的に存在しませんでした。
当時の「バグ」は、作り手と受け手の双方にとって、ゲームを彩る不思議な現象(裏技)として成立していた側面が大きいと言えます。
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「画面がバグる(キャラ化け)」現象は頻繁に見られましたが、おっしゃる通り、現代のゲームと比較して「フリーズ(完全停止)」に至るケースは相対的に少なかったと言えます。
これには、ファミコンのハードウェア構造特有の理由があります。
ファミコンは、計算を司るCPUと、描画を司るPPU(画像処理用チップ)が独立して動いています。
画面バグの正体: カセットの端子が汚れていたり、接触が悪かったりすると、PPUが読み込む「画像データ(キャラクタデータ)」だけが化けてしまいます。
なぜ止まらないのか: 画像データがぐちゃぐちゃになっても、CPU側の「ゲームを進行させる命令」が無事であれば、プレイヤーの操作に応じて化けたキャラがそのまま動き続けます。
現代のPCやスマホゲームは、OS(WindowsやiOSなど)の上で動いており、エラーが起きるとOSが「異常事態」と判断して強制終了させます。
ファミコンの場合: OSが存在せず、CPUは電源が入っている限り、メモリにある数値を愚直に実行し続けます。
暴走しても動く: たとえプログラムがバグって変な場所にジャンプしても、そこにあるデータを「命令」と勘違いして実行し続けるため、「画面は滅茶苦茶だが音楽だけ鳴り続ける」「キャラが勝手に変な動きをする」といった暴走状態として維持されやすく、完全に「固まる」までは猶予がありました。
ファミコンには「横一列にキャラ(スプライト)を8個までしか並べられない」という物理的な制限があります。
チラつきの仕組み: 9個以上並ぶと消えてしまうため、プログラムで高速に表示・非表示を繰り返して無理やり表示させていました。これが「チラつき」です。
これはバグではなく、当時のハード性能を限界まで引き出すためのテクニックだったため、フリーズとは無縁の現象でした。
もちろんフリーズもありましたが、その多くはソフトのバグよりも物理的な衝撃によるものでした。
カセットを叩いたり、本体に振動を与えると、CPUが読み書きする「プログラム」や「ワークRAM」の接続が一瞬途切れます。
重要な命令を読み込めなくなった瞬間に、CPUが処理を続けられなくなり、結果としてフリーズが発生します。
総じて、「見た目が壊れても中身(計算)は動き続けることができた」のが、画面バグが多くフリーズが少なく感じられた大きな理由です。
(現在2026年3月時点で、iOS 18〜iOS 26あたりまで進化してるので、かなりパワフルになってます)初心者さんでもすぐに始められるように、基本からおすすめレシピまでサクッとまとめますね。ショートカットって何?iPhoneのいろんな操作を「1タップ」や「Siriに言うだけ」で自動化できる標準アプリです。
例: 「おはよう」って言うだけで お天気読み上げ
カレンダー予定読み上げ
ライト点灯
…みたいなのを一気にできる!
アプリは最初から入ってるはず(入ってなければApp Storeで「ショートカット」で検索)。超簡単な始め方(初心者向け)ショートカットアプリを開く
下のタブで3つあるマイショートカット → 自分が作った/追加した一覧
オートメーション → 条件で自動実行(例: 朝8時に自動で実行)
まずはギャラリーから追加するのが一番簡単でおすすめ!2026年現在、本当にみんなが使ってる神レシピ(よく見る人気のもの)ここ数年ずっとバズってる&実用的ランキング的なやつを厳選しました。壁紙自動生成 / AI壁紙
Apple Intelligence連携でテキスト入力→おしゃれな壁紙を自動作成
Pomodoroタイマー(25分集中)
タイマー開始
終了後に5分休憩モード
明るさ最低
朝・仕事・睡眠モードで自動でApple Watchの文字盤が変わる
クイックリマインダー
「買い物リスト追加」「明日の予定追加」みたいなのをSiriでサクサク
(ショートカット経由でアプリを隠してカスタムアイコンに置き換え)
どうやって入れるの?ショートカットアプリ → ギャラリー で探す
または
ネットで「iCloud ショートカット [名前]」で検索 → 出たリンクをタップ → 「ショートカットを追加」で即導入
(信頼できる人のリンクだけ使うのが安全です。怪しいのは絶対開かないで!)もっと知りたいなら「iOS ショートカット おすすめ」でYouTube検索 → 2025-2026年版の動画がいっぱい出てきます
日本語の神サイト:Portal 21、iPhone Mania、phone-cierge とかが最新レシピよく更新してる
(勉強系・寝る前系
"ショートカット" というアプリを知っている人がどのくらいいるのかはわからないが、iOSはこのアプリを使用することでSiriを使用して複雑な操作ができるようになっている。
ギャラリーからApple製のショートカットをダウンロードすることができる。クリックホイールのiPodに搭載されていた音楽クイズも、ここからダウンロードしたのちSiriに話しかけると実行できる (余談だがテキサスポーカーもApp Storeにある) 。そして、はてなブックマークユーザーに便利かもしれないのは、URLの短縮と展開もギャラリーに登録されている。
また、他社製ショートカットのダウンロード (メールやSafariなどからダウンロードする場合は設定の変更が必要) や自作も可能。
...というのはおいといて、東急線アプリのiOS版はこのショートカットに対応しており、列車走行位置をSiriで確認できるようになる。
これだけで完了。Siriに "列車走行位置を開く" と話しかけることで、列車走行位置が選択された状態で東急線アプリが起動する。
この方法だと、起動ワードは "東急線の列車走行位置画面を見せて" になる。
なお、どちらの方法でも起動ワードは自由に設定できる。追加したショートカットを長押しして "名称変更" を選択するだけ。呼びかけやすいワードにするとよいだろう。
また、オートメーションを設定して駅に到着したら自動的に起動なんてこともできるが、これはここでは説明しないため、詳しく知りたいならユーザガイド (取扱説明書) を読んでほしい。
※ 最初からインストールされている "ヒント" アプリの一番下 "ユーザガイド" からアクセスできる。閲覧にはインターネット接続が必要 (いつからか "ブック" から "ヒント" にお引っ越ししておりダウンロード機能はなくなった) 。
ついでではあるが、ショートカットはコード決済アプリと共通ポイントアプリを同時に起動するのに便利。
上記いずれかの組み合わせであればそもそもひとつのアプリで両方スキャンできる (dポイント + d払いにいたっては支払い画面にすると両方のバーコードが表示され画面推移すら必要ない / ファミリーマートでファミペイを使用する場合も画面推移が必要ない) から、この機能は必要ないのだが、共通ポイントとコード決済に別のブランドを使用する場合、アプリを2つ起動する必要があり手間がかかる。
これで完了。名称変更でSiriにつたえやすい名前にしておくとよい。
なお、ポイントアプリの画面で画面左上をタップする、もしくは、画面下端を右にドラッグする (iPhone SEはホームボタンを2回押す) ことで決済アプリに移動できる。画面左上をタップする方法は画面が消えると無効になるので注意 (画面下端はいつでも可能) 。
ただ、正直いってアプリを起動する必要がないタッチ決済のほうが便利なのだが、コード決済専用のキャンペーンも多数あるからな...。d払いでもコード決済専用でd払いタッチは対象外というキャンペーンもあるし (d払いスタンプはd払いタッチでも時差は生じるがカウントされる) 。
キャンペーンだけならまだいいのだが、Vマネーにいたってはそもそもタッチ決済不可 (かつてはあった) なので加盟店でしか使用できない...。VポイントPayならタッチ決済できるのでほんとうにはやく統一してほしい...。d払いもau PAYもコード決済とタッチ決済で残額が共有されるのに...。
...というわけで、最後はコード決済に対する愚痴になってしまったが、ショートカットはいろいろと便利なのでぜひ自分なりの活用方法をみつけてほしい。
とくに田園都市線は先月の車両衝突事故の影響により今週 (あす) から平日朝ラッシュ時間帯の減便、減車が発生しているので、混雑状況確認 (車両ごとのリアルタイム混雑率を表示できる) や混雑回避に活用してほしい。
そして各鉄道会社にはぜひ東急線アプリをまねしてSiriショートカットに対応してほしい。つぎはアプリアイコンの3D Touch (長押し) やウィジェットに対応したらもっと良くなりそう。
世の中にはiOS版のほうが出来が良いアプリとAndroid版のほうが出来が良いアプリがあるが、東急線アプリの場合はiOS版のほうが出来が良いようにみえる。独自デザインのUIを採用しているアプリもおおいなか (iOSとAndroidでデザインの差をなくしたいためなのだろうが) 、東急線アプリはiOSのAPIを活用しており、iOS 26のデザインにもいちはやく対応している。
...あっ、話をもどすが、ショートカットのギャラリーには "洗濯タイマー" なんてものもある。指定した時間後に "洗濯が終了しました!" というタイトルのリマインダーを自動追加してくれる。リマインダーの通知なら即時通知になり1時間はロック画面に固定される (3D Touchを使用して実行済みを選択すれば消える) 。スマホ連動に対応していない洗濯機を使用していて洗濯機から (家の外などアラーム音がきこえないところまで) はなれることがあるならつかってみてほしい。
--- 2026-03-16 ---
Siriちゃんには私のiPhoneを24時間監視してもらって「あ、この人は○○のタイミングで東急線アプリの列車走行位置をよく見るんだな」という前提で、ショートカットとかわざわざ準備しなくてもスタンバイしといてほしい。
https://b.hatena.ne.jp/entry/4784532161296731586/comment/Knoa
"列車走行位置へのリンク" は東急線アプリの開発者側ががんばれば可能。
具体的には、ホーム画面の下にある "検索" をタップ、もしくはホーム画面 (またはロック画面) 中央から下にスライドすることでよく使用するアプリや機能の候補が表示されるのだが、アプリごとの候補は開発者側の対応は不要、各機能への候補は開発者側の対応が必要になる。たとえばMicrosoft製のアプリ (Outlookとか) は対応しているみたい。
東急線アプリは鉄道会社の公式アプリのなかでもとくにiOSへの対応が良いので、できると信じたいところ。
余談だが、ホーム画面のウィジェットを使用することで、検索をひらかなくてもこれらの提案をホーム画面に最初からおいておくこともできる。
ホーム画面のどこでもいいので長押し (もしメニューが表示されたら "ホーム画面を編集" を選択) 、左上の "編集" から "ウィジェットを追加" を選択する。
下にスクロールするとアプリの一覧があるので "Siri からの提案" を選択する (検索してもよい) 。
"おすすめのアプリ" ウィジェットをドラッグして好きな場所に配置することで、起動することがおおいアプリが8つ表示されるようになる。Siriが使用状況を学習するため、時間帯や場所などによって表示されるアプリが変化する。
おなじ "Siri からの提案" で "おすすめのショートカット" を配置することもできる。こちらは可変サイズであり、いちばん小さいサイズにすると1つ、最大サイズにすると4つ表示される。
--- 2026-03-17 ---
ユーザが変なショートカットを作って取り返しのつかないことになりましたって事態を避けたいのか、けっこうかゆいとこに手が届かない感がある。条件付けてメールの削除とかアーカイブとかしたいんだけどな。
たぶんAppleのメールはサーバー側のメールルールを尊重したい (ローカル側では処理しない) という思いが表われているっぽい。
というのも、実際、メールアプリの設定では、iCloud のみルールを直接設定できるようになっているほか、写真、メモ、カレンダーなどは各アプリ側に整理機能がない代わりにショートカットアプリに整理機能がある (メッセージにはないがこっちは追加してほしいとはおもう) 。
ファイルにいたっては削除、移動、名前の変更、フォルダーの作成、などいろいろ操作できるようになっている。
※ デフォルトでは "変なショートカットを作って取り返しのつかないことになりました" って事態を避けるために、削除だけはアクセス許可が毎回必要になる。これはショートカットアプリの設定で変更可能。あと、システム終了や再起動も許可が必要だが、これは省略する設定にはできない。そのほかにもアクセス許可が必要な操作がいくつかある。
ただ、日本のプロバイダーメールだととくに、POPのみ対応 (IMAPは非対応) 、メールルールもローカルで処理するのが前提のところがおおいから大変そう。ローカルでメール処理できるiOS用アプリがあれば、ぜひこのユーザーのためにもおしえてあげてほしい。
そういえば先日どこかのブログ (はてなブログではない) でみかけたのが、POPのメッセージ削除コマンドを無視するプロバイダーもあるとのこと。
Outlook.comもそうなのだが (Outlookは削除コマンドが送信されたメッセージは "POP" というフォルダーに移動されるという特殊なタイプ) 、こういったプロバイダーはIMAPに対応してもたいしたコストではないとおもうからぜひとも対応してほしいところ。
そういえばWindowsのOutlookも、新しい Outlookになってサーバー側のルールだけを使用するようになったな。やはりPOPは時代遅れなんだろうか...。
とある事務職ホワイトカラーなんだが、Claude Codeで業務の90%くらい自動化できちゃってて、今やってることと言えばターミナルを3つ4つ開いてagents teamそれぞれ有効化してプロジェクトマネージャー役AI、Webエンジニア役AI、インフラ・DBエンジニア役AI、レビュー・テスト担当AIの4人チームを複数作って現状のシステムの課題洗い出し、ユーザからの要望をイシューチケット化、そしてチケットを自動で読み込んで改修・リリースさせて、こっちはたまに聞かれる作業方針とかをちら見してyesって10~20分に1回くらい押すだけ
そして今までの数倍の仕事をこなせてる
でもね
当然ながら別に自分以外の奴がやったってそんな大差ないことがもうできるわけだから、何も俺に高い給料払ってまでAIシバキ人やらせる意味ってないんだよな、会社的には。
当然業務の背景や文脈を知っている面では他の奴よりはAIに情報をインプットするのは多少うまいだろうけど、まあ「多少」でしかないし、会社がもっと安く使える若手に俺の仕事やらせたってまあ多少クォリティは落ちるだろうが、それでも回らなくもないだろう
ってのがめちゃくちゃ実感できちゃってて、もう頭の良さとか知能の高さとかが価値になる時代は完全に終わったんだなって諦め始めてる
人によってはいろんな反応があると思う
例えば「AIはまだまだ~ができない」、とか「とは言っても~は人間の方がまだ上」とかね。「AI一回使ってみたけど全然ダメじゃんwまだ人間の仕事は無くならないわこりゃ」というやつもいる。
でもこれって個性が出てて本当に面白いと思う。別に誰が間違ってて誰が正解というものでもないんだけど、これまでのホワイトカラーエンジニアとして仕事に向き合ってきたその向き合い方がそのままAIの評価、コメントになってアウトプットされてる感じがして。
俺についても、自分がこんなにもあっさりエンジニアという仕事が今後不要になると確信するとは思ってなかった。定年くらいまでエンジニア自認でコンピュータが得意なスペシャリストとして仕事し続けるものだとうっすら思ってたはずなのに、たったの数カ月Claude Codeを使ってただけでこんな簡単に将来について再考することになるなんて、思ってもいなかった。自分がこんな反応をする人間なんだ、って今初めて分かって逆に感動すらしてる。不思議だよね。自分のことなんて自分が一番わかってるはずなのに、AIをちょっと触って(とは言ってもほぼ毎日朝4時まで起きてAIにプロダクト作らせてるんだが)、そんでこれまで10年以上自分の存在意義だと確信して疑わなかったソフトウェアエンジニアという自認が、こうもあっという間に諦められるものなんだ、ってね。
Xを見てるとAnthropicやOpenAIのCEOが「知能には今後価値がなくなる」と言ってるけど、本当に心の底からこれが実感できる。
じゃあどうすりゃええねん、って感じなんだけど、マジで思い浮かばないんだよな。これからどう生きていけばいいのか。
俺の場合は早いうちから副業やったりして収入や資産が平均よりはあるほうだから、まあ最悪無職になっても住むところがなくなるってまではいかないけど、とはいえ60歳まで何やるんだって言われたらもうわからない。
だから今SAPIXとか鉄緑とかに通わせられてる子供は可哀そうだと思う。だって知能に価値がなくなる社会で知能競争させられるんだぜ?頭のいい子供ほど、そろばん弾く速さ競う時代遅れの競争に若い時間を消費すべきなのか苦悩がすさまじいだろ。医者なら人生安泰っていう奴いるけど、勤務医なんて今年収800とか1200とか、もう上の下のサラリーマンの方が全然高いくらいだぜ?開業医なんて個人事業主や法人社長みたいなもんだから医者ってくくりじゃないしな。
もう社会の変化は2026年夏くらいから明確になってくると思う。Xはエコーチェンバーっていうけど、これまでプログラミングとか全くやってなかったような人たちがこぞってClaude Code使って企業が作ったようなクォリティのWebサービスばんばんリリースしてるの見ておったまげた。自分の会社でも今まで自分にプログラムやシステムについて質問しに来てた人たちも自分でAI使ってどんどんアプリやシステム作ってる。(まあこれについてはどうしても作りが甘いというか、流石にまだ安心できるレベルのクォリティではあるが、この初心者特有の品質の甘さが無くなっていくのも時間の問題だろう)
IT関連だけでなく、動画制作、イラスト、ライター、弁護士、コンサル、情報処理、広告、映画、役者、新聞、心理カウンセラー、情報分析サービス、モバイルアプリ開発、法務・行政手続き関連事業、税務、経理、もう目につく大半の第三次産業の業種は壊滅するだろうし、実際にその業界にいる人たちは門外漢である自分よりも数倍危機感を覚えているだろう。
例えば自分も有料Webサービスを作る際の法務相談もClaudeに依頼し、Claudeはあくまで他人から聞いたみたいな前書きを入れてくるが、特定商取引法にの記載義務を教えてくれたり法的にグレーな部分で万が一訴訟が起きたときに争えるような抗弁文面の準備までしてくれる。iOSモバイルアプリのアプリ登録数がこの半年で数倍に膨れ上がってるのも参入障壁が消滅したことによるものだろう。
つまり、あらゆる肉体労働を伴わないサービス産業の大半が、今後は月収30万の事務職の人間一人を月額$200程度のAIに置き換えて業務を執行できるようになる。
このAIによる業務置き換えの帰結は何なのか。もう完全に2026年夏までに保有してる資本の、それ以降の永久の固定だと私は見る。
もう企業は採用に頭を悩ませる必要はない。誰を雇ってもAIを使わせるだけだから同じだ。東大卒よりClaude Opus、北京大、ケンブリッジ大卒よりClaude Opus。Marchだの早慶だの、もうどうでもいい。分からなかったらAIに聞いて、でみんな同じ。となれば差がつくのは資本だけ。金がある会社はAIのソフトパワーを使って毎月$5000程度のAI人件費で平均的な社員200人分くらいのマンパワーをゼロから買える。社員200人に月給30万払ったら6000万円の出費だけど、AIで代替すれば80万円くらい。金ある会社は毎年ノルマのように全社員の15%くらいを分社化、事業分割で合法的に整理解雇して、最終的には全社員40人くらいの、高校の教室に収まるくらいの人員規模でかなり大規模な事業をメンテナンスできる。まだできないだろうが、あと半年くらいしたらAIにAIをマネジメントさせるところまで進化するのはもうほぼ定説だ。
ただここは日本であってアメリカじゃないから、そりゃAIでデスクワークのほぼすべてが代替できるからといってクビ切るのは難しいだろう。
そもそも日本企業の大半は真剣に利益を追求して事業しているわけじゃなく、学校や部活動の延長で先輩後輩先生ごっこしてるだけの会社だらけだし、業務の合理性なんて最初から考えてないだろうから、いきなり大量解雇が始まるとは全く思わない。むしろJTCの高齢者経営陣は従えてる武将や農民の人数を自身の権力だと思いたがるご老人だらけだから、解雇してAIに置き換えてせっかく座った上長という椅子の価値を自ら下げるとは考えづらい。
ただし、それは業界が完全に閉じている閉鎖的な業界だけで成り立つ話だ。外資が社員10人の日本現地法人作ってあとは全員AIで業務を回す、なんて世界はもう数カ月後という規模の近さで迫っている。そうなったときにおこるのは、JTCが駆逐されつくすまで続く徹底的な合理化だ。そしてまさかのデフレも今年始まるだろう。デフレ、つまり物価が下がる。そりゃそうだわな。あらゆる人件費がこれから50%とか70%レベルでカットされる余地があるんだからな。もう行きつくところまで徹底的に合理化が進むだろう。
そして、その合理化された社会で唯一生き残れるのは、大量の資本を持つ資本家だけ。資本家はAIを使って他の非合理的な企業から売上を横取りし、さらに資本を増やしていく。
一方非資本家である労働者側は、もう格の高い大学に入学して知能で資本家階級に成り上がることが今後不可能になる。
東大卒だろうがハーバード卒だろうが、頭の良さではAIの方が圧倒的に上なのだから、資本家からしても卒業大学などもはや眼中にないだろう。今後履歴書から学歴の部分が消える可能性すら見え始めてくる。つまり資本家はAIを使ってより資本を増やす一方で、労働者が資本家に階級上昇する経路が完全に途絶えるのだ。