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はてなキーワード: Nintendoとは

2026-07-02

Switch Online

この前登録したんだけど、Nintendo Classicっていう機能あるじゃん、色々レトロゲームできるやつ

どんな作品あるんだっけって作品欄見てたんだけど、右の方にケーキアイコンが表示されるやつがあるんだよね

なんだろうと思ったら、これ登録した生年月日を参照してて、誕生月に発売されたゲームに表示されるのね

しかも発売当時何歳だったかまでわかるんだよね


いやこの画面映したら年齢ばれるじゃねーか!!!!!!

ネットの人とよく画面共有して見せてるからうっかりばれる危険あったじゃんって冷や冷やしたわ、生年月日は変えられんし

これ生年月日を馬鹿正直に入力した俺が馬鹿なのか?任天堂からって信用した俺がアホなのか?

一度こういうのあるといつどこで年齢開示されるかわかんなくて怖いわ

2026-05-30

今年の6月ニンダイはあるのか?

最近任天堂の自社タイトル、続報や発売日をNintendo Today!でいきなり発表したり、スターフォックスは直前に単独ダイレクトを告知したりと、従来のニンテンドーダイレクトで次々発表するスタイルをやめてる気がするんよね。


じゃあ6月ニンダイはあるのだろうか。あるとしても、それはソフトメーカーになるのか、それとも自社タイトルも発表するのだろうか。


6月にはSGFとState of Playがある上、11月にはGTA6というラスボスが控えてる以上、夏前に手を打つ必要はあると思うが、果たしてどう動くだろうか

2026-05-25

anond:20260525174522

もうNintendo日本市場(円)を当てにしてないからね

ドルベース価格設定しないと大損するわ

Dora the Explorer Saves the Crystal Kingdom - Nintendo Wi

略してDoraWii(マジなヤツ)

2026-05-23

My Nintendo Storeでディオフィールドクロニクルが通常版は7678円なのに、デジタルデラックスエディッションが70%オフで3293円で売ってんな

通常版は値下げしないのなんでじゃろ

2026-05-22

「みんな任天堂みたいになればいいのに。Appleみたいになればいいのに」 ← これはソリューション提案とは言えないのでは?これでなにか提案したつもりになってる業界通とか必要なくね?

言いたいことはわかるよ?

決算が出て、KADOKAWA関係話題世間では尽きないのだけど、正直、ボクは上層部個別人名などあげて、この20年間になにがどうなっていたか説明して分析出来るぐらいの解像度自分にはあると思っているけど(もうこの会社と関わらない出してもいいぐらいなのだけど、裁判とかなったらめんどくさい)。

戦犯とかよりも今後の事、もっと良く出来る事が重要だと思っていて。

特にカクヨムなどのエンタメ

たとえばどう考えてもジャンプ漫画的な小説『領怪神犯』みたいなものを、ちゃんジャンプ的な動きがある形式漫画化する事が出来る編集、それをジャンプ的なものとしてアニメまで持っていくプロデューサー、そういうものが、個別でもほぼいなくなっている事と、なによりも、各部署が完全な縦割り構造で、「面白さ」では動けず、ただデーターだけでしか動けない事が大問題かと。

90年代ぐらいから、新卒採用組(プロパー)と業務委託(エディトリアル)の格差が酷く、だいたい優秀なのは業務委託(エディトリアル)で、結果を出して正社員になれるけど、その基準曖昧すぎ。そして正社員になると社内政治(というか本家の思いつきの行動)の方が大事になり編集などの仕事が疎かになる。そしてなんやかんやプロパー出世する(にも関わらず角川書店を大きくしたその上の世代は決してエリート出自ではなかった)。

んで、面白い仕掛けをゼロ年代にしてたのって、だいたい業務委託(エディトリアル)だったのよ。

データーは分析材料であって、それだけで判断する事がどれほど愚かか……、まぁ、科学リテラシーがある人間なんか経営しないからねぇ。

ただ、そういう事はこれまでの出版において「科学リテラシー」ではなく、出版業界的な慣習社会担保されていたのが、株式会社化みたいな、資本主義的な最適化によって、めちゃくちゃに破壊されている。

今は、面白作品小説から結構多く出ていて、その一旦をカクヨムが担っているのだけど、全然活かせていない。

比嘉姉妹シリーズだって、実写も良いけど、実はアニメシリーズにしてもよいと思う。


それができれば苦労しなくない?

データリブンではなく面白さドリブンで動くべきだとかただそのためには高度な能力を持った人材必要だという話はとても面白いです。ただそんなことができてる企業ありますか? 

任天堂

発想は面白いけど実例がないと理想論じゃね?って思ってしまうんですがそのあたりについて実例を示してくれれば解像度が上がるのでぜひ調べてほしい


これでなにか俺は役に立つ話をしたと思ってる輩が本当にうぜええええええ! できると思うなら自分でやれよボケが。お前のところ8年に1作品しかさないくせによくこんな偉そうなことが言えるな

はい実例はあります理想論ではなく、実際に「面白さドリブン(面白さ優先・直感創造性優先)」で動いて大きな成功を収めている企業や事例が存在します。

特にユーザーが挙げた任天堂は、まさにその代表例です。一方、Netflixは逆の「データリブン」の極みと言えます。以下に整理して説明しま

1. 任天堂 → まさに「面白さドリブン」の好例任天堂特に宮本茂氏の哲学)は、市場調査データに頼らず、想像力・共有される人間的な「面白さ」を最優先に製品を作っています

2000年の宮本茂インタビューで明確に「Nintendoでは調査リサーチを一切やっていない」と述べています

トレンド無視して「みんなが共通して持っているもの」に訴えることを重視し、「Picasso時代遅れだと言われないよね」と例えています

https://shmuplations.com/miyamoto2000/

彼らは「データ安全網を張る」より、高度な才能を持ったクリエイター直感と味覚を信頼します。

結果として、Mario、Zelda、Switchなどの大ヒットが生まれ続けています

最近宮本氏はAIブームに対して「Nintendoはあえて違う方向に行く」と発言しており、独自の「面白さ」を守る姿勢を明確にしています

これはツイートの指摘(縦割りでデータしか見られず面白さが死ぬ)と正反対構造

「高度な能力を持った人材」が鍵という点とも完全に一致します。

宮本氏のような稀有な才能がいてこそ成り立つモデルです。


2. Netflix → むしろデータリブン」の象徴

Netflixは非常にデータリブンです。視聴履歴・視聴完了率・ドロップオフ地点・サムネイルの色までデータを徹底的に分析してコンテンツを決め、推薦アルゴリズム最適化しています

CEOのReed Hastings自身が「We are a data-driven company. Everything we do is based on data.」と公言するレベルです。

からこそヒット予測の精度は高いですが、「編集者の直感面白さを賭ける」ようなリスクテイクは相対的に少ないと言えます

ユーザー感覚通り、Netflixは「面白さドリブン」の例にはなりません。むしろツイート批判されている「データだけで動く」状態に近いです(ただしデータが非常に洗練されている点は違います)。3. その他の実例AppleSteve Jobs時代):Jobsは有名な言葉で「We do no market research.(市場調査なんてやらない)」「人々は自分が何を欲しているかからないまで製品を見せられない」と言っていました。フォーカスグループを嫌い、直感と「これがクールだ」という味覚でiPhoneMacを作り上げました。高度な才能(Jobs自身+周囲のトップクリエイター)があったからこそ成功した典型です。

Granzella(金沢ゲーム会社):明確に**「おもしろさ優先主義」**を企業理念に掲げていますPlayStation Homeでのサービス独自イベントエイプリルフール大がかりなネタなど)で「他社が思いつかない面白さ」を体現しようとする姿勢が強いです。小規模ですが、地方から世界展開している好例です。

他にもPixarストーリーテリング創造性を最優先にしたBraintrust文化)や、過去Studio Ghibli(宮崎駿の強い作家性)なども似た哲学で動いていました。


まとめ:実在するが「再現性が低い」のがポイント実例は確かにある

任天堂Jobs時代Apple、Granzellaなど。どれも「面白さ」で大きな価値を生み、市場で勝っています

ただし条件が厳しい → ツイート言及されていた通り、**高度な能力を持った人材(優れた味覚・直感・実行力を持つ人)**が不可欠です。凡庸組織でやるとただの「思いつき」で終わるリスクが高い。だからこそ「データ安全にやる」方が多くの企業にとって無難に見えるのです。

完全な二者択一ではなく、多くの企業は「データ裏付けつつ、最終判断人間面白感覚」というハイブリッドを取っています

ただ純粋面白さドリブンで成功している企業は、確かに稀有な才能集団である場合が多いです。

ツイートKADOKAWA批判(縦割り+データ至上主義面白さが死ぬ)は、任天堂のような成功例を見ると非常に説得力がありますね。

データ分析材料として超有用ですが、それだけで判断すると「誰も予想しなかった大ヒット」は生まれにくくなる、というのが実例が示す教訓だと思います

2026-05-13

ビットコw

anond:20260508135115

いちいち調べるのめんどーなのでちゃっぴにまとめさせた

ビットコイン(BTC/JPY):約 1,254万〜1,286万円/BTC

価格日本・24K、1gあたり販売価格):約 26,429円/g(田中貴金属店頭税込小売価格

Nintendo 株価(7974):約 7,141円

Hatena 株価(3930):約 900円前後

2026-05-09

Nintendo SWICH2を買った増田

使ってる?

おすすめゲームあったら教えてくれ

2026-04-24

 

まず、子供面白いと言っていればそれでOK作品

大人は、Nintendo世界観をどれだけファンサとして見いだせるかが全てだと思われる。

ストーリーを求めてはいけない。

2026-01-10

ゲームバグもそのまま移植してほしい

Nintendo Classics版『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』にて「錬成バグ」が修正されていると話題に。「必殺の一撃」確定武器、もう作れない」

https://automaton-media.com/articles/newsjp/fire-emblem-20260110-402725/

ゲームにおけるバグって致命的なものを除けば隠し要素みたいで面白いと思っている。

思い浮かぶのは、モンハン3Gが何かで遊べるようになるなら、お守りテーブル固定はしないでほしい。

2026-01-09

追記 (コメント返信) アーカイブ

24時間つけっぱなしに最適なライブ配信サービスに予想以上のブックマークコメントがつき、返信をたくさん書いていたら文字数制限 (たぶん約6000文字?) になってしまった。

せっかく書いたのを消すのももったいないので、過去の記録をここに移すことにした。

どうでもいいが、文字数制限いっぱいまで書くと、確認画面では大丈夫なのにいざ公開すると末尾が切れるだけでなく、"Permalink | 記事への反応(5) | 20:09" ってところも表示がバグるのね。

編集画面には全文残っていたので、システム上には登録されているけど表示上だけ切れたっぽい?

追記1

自分再生したいものがきまっているから、つけっぱなしにはしない (再生したいものがないときは消してしまう) 派だな...。

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781479263221901537/comment/portal18

見たい番組がないとき生活音としてつけっぱなしにする派と消してしまう派のどちらが優勢か気になるな。(作業用BGMとか自分選曲するもの以外で)

そしてこのコメントは地味にAIコメント (すぐ下のコメント) よりもわずかにはやい...。

結局YouTubeTwitchの垂れ流しでええやん。NHK回避必死すぎて草生える

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781479263221901537/comment/pico-banana-app

YouTubeニュース配信は別として、その他配信は見たい配信選択するというフローからスタートするうえに配信時間もあるからなんか違う...。最初の行のとおり見たい動画はないがNHK回避しつつテレビをつけっぱなしにしているという投稿を見たのがきっかけなので、生活音として適当に流しておけるやつがほしい。

--- ここから2026-01-09 ---

追記2

リンクの個数制限に引っかかるようになったためリンクを貼っておらず申し訳ないです (コメントは全文引用なのでさがして) 。

むかしむかし、はてな社のリリースしたRimoというサービスがあってな

あったあった...。プレイリスト選択せずにYouTubeを流しっぱなしにできるという便利なサービスでしたね。

テレビ民放だけ垂れ流してるってそれNHK受信料払わなきゃだめだよねルール的には。だから消したんだろうけど

※ ほかにも似たようなコメントが多数ありましたが、代表してひとつだけ紹介します。ご了承ください。

これは半分正解。NHKを選局したら映る状態であれば、試聴しなくても受信料の支払いが必要

ちなみにアンテナ端子に接続するとNHKだけ映らなくなる装置もあるが、NHK党が試してみたところ、"取り外せば映る" という理由から支払いが必要になるとの結果になっている。

NHK党はNHKスクランブル化をもとめている。ただ地上デジタル放送専用のB-CASカード (青色) にはストレージがないため、現実的ではない。(NHK BSメッセージ表示という実質的スクランブル放送になっている)

上記理由のほか、2022年にドン・キホーテが "チューナーレステレビ" という名前で (よくこんな名前を思いついたなとは思うが) ただのディスプレイを売り出したことで急速に売れるようになり、NHKだけ映らなくなるアンテナはすっかり消えてしまった。

NHK WORLDなら無料だよ!英語だけど!

失念...! 一覧に追加した。

昔はtuneinカレッジラジオとか外国ニュースを聴いてた。自分から遠い内容のほうが聞き流せてよい。

※ 似たようなコメントがありましたがひとつだけ紹介します。

しかに知らない地域・知らない言語のほうが内容にうっかり集中してしまリスクは減らせそう。TuneInやMyTunerといった海外サービスはこういったメリットがあるね。

Podcastはどうなんだろう。連続再生できるけど。あと、Voicyとか。

ポッドキャストは悩んだけど上記YouTubeと同じ理由 (番組選択するのがスタートになってしまう) から取り上げなかった。

youtube配信を選ぶところから始まるというなら、増田が挙げてるサービス最初は選ぶところから始まるような。時間が決まってるというが、24時間かけても全部終わらない再生リストなんていくらでもある。

究極をいうとそうなる、というよりテレビNHK総合が1チャンネルではなく3チャンネルに設定されている地域を除いて適当民放を選局するところからスタートになるから (チャンネル数は桁違いにすくないが) 、どっちもどっち...。そもそも民放が2つしかない宮崎県とかは別だけど。

NotebookLMに適当情報食わせて対話形式で音声書き出しオススメだるい調べ物とか適当ニュース記事をまとめて料理中や運動中に聞いてる

しかに生成AIが発達したこのご時世、聞きたい内容が決まっているならポッドキャストのかわりに自炊もありだな...。

有料で良いかTVer地上波の全局ライブ配信して欲しい

ほんとそれ。NHK ONEとくらべてライブ視聴できる番組が少なすぎる。

「あと、音声サービスでなおかつアプリ側が対応していれば、CarPlayAndroid Auto接続することで、カーオーディオとして再生することができる (radiko対応している) 」カーラジオでよくない?

これは人による。カーナビ独自アプリ目的地を設定するのであれば、もともとのラジオのほうが便利だが、オンラインカーナビを使いたいなどの理由CarPlay目的地を設定するならradikoのほうが便利である

関係ないけど、長らく独自アプリにこだわっていたパナソニック2024モデルでついにCarPlay対応、各社独自アプリCarPlayニーズに応じて選択できるようになった。なお排他利用 (入力切替) になるため、両方同時に目的地を設定すると先に設定した側のルート案内は中断される。

NHK語学に会員登録必要になったのはなあ

前述のとおりNHKゴガクアプリラジオ扱いになるため登録不要。ただしテレビ放送されている語学番組に関するもの登録必要テキストを買うとき学習したい内容がどちらに属しているか確認してから買うのをおすすめ

追記3

個人的にはゲームBGMがよくて、Nintendo Music課金するか迷ってる。ただ、ネットワークの帯域を圧迫するから地上波でも流してくれといいたくはなる

ダウンロード機能はある。ただし、サムネイルキャッシュ領域に保存されるため、表示するにはインターネット接続必要になる。(サムネイル表示なしでもいいならオフラインでも大丈夫)

2026-01-08

24時間つけっぱなしに最適なライブ配信サービスなど

この記事を書こうとおもったきっかけは、テレビ番組は見ない、NHK受信料も払っていない、でも音がないとつまんないかテレビを (民放だけ) ずっとつけている、動画も見たいものはない、というのを偶然Xで見かけたから。なお、当該投稿は削除されていること、そもそも別の人の投稿への返信というかたちでの投稿だったこともあり公開は差し控えておく。

なお、この記事は有料・無料を問わずに書いている (明記はするが有料サービスもある) ので注意してほしい。

これらのサービスで十分だからいいやってなったらテレビではなくただのディスプレイ (ネット動画専用モデルとか) にとりかえてしまうのもあり。物理的にNHKが映らないなら合法的受信契約から逃れられるので。

音声サービス

radiko

民放ラジオ放送を聞くことができる。一部のテレビにも対応している (使ったことのあるテレビだと2014年パナソニック対応していた) 。

流しっぱなしであれば映像がないほうが省エネにつながるのでおすすめ。ちなみに前半は音声だけのサービス、後半は映像サービスという分けかたにした。

あと、音声サービスでなおかつアプリ側が対応していれば、CarPlayAndroid Auto接続することで、カーオーディオとして再生することができる (radiko対応している) 。

ListenRadio(リスラジ)

こっちはコミュニティ放送 (市区町村ごとのローカル放送) 専門。

正直アプリ名は "ListenRadio" か "リスラジ" のどっちかにしてほしい。ホーム画面で文字が見切れているのがなんかやだ。

エフエムプラプラ

こっちもコミュニティ放送だが、加盟局がことなるので使い分けることになる。

JCBAインターネットサイマルラジオ

これもコミュニティ放送公式アプリはないので、ウェブサイトでの再生となる。

サイマルラジオ

JCBA名前が重複していて紛らわしいが別物。なお上記3つに移行した放送局がおおいため、現在再生できる放送局は限られる。公式アプリも開発放置状態で、iOS 9時代の画面デザインを今でも見られる貴重なアプリとなってしまった。

NHK ONE らじる★らじる

NHKラジオ放送。ちなみにNHKテレビに対して受信料がかかるため、ラジオだけ聞くなら受信料はいらない (受信契約不要) 。そのため生活音のためなら、受信料節約だけでなく節電のためにもラジオおすすめ

NHKプラス、NHK ONE ニュース防災NHK ONE for Schoolがテレビの付帯サービスになり受信契約必要NHK ONE らじる★らじるNHKゴガクはラジオの付帯サービスになるため受信契約不要

Apple Music

ラジオ機能については、Apple Music 1のみ無料で、その他のステーション (チャンネル) やカスタムステーションは有料登録必要になる。

iOS使用しているなら、コントロールセンターからアンビエントミュージック再生できる。

"スリープ" "チル" "仕事効率化" "ウェルビーイング" の目的にあわせた曲を再生してくれる。この機能無料使用できる。

SHOUTcast

60,000以上の放送局がある (2026年1月現在) 。

関係ないけど、PSPラジオ機能SHOUTcast使用されていたし、iTunesラジオSHOUTcastだった (iTunesが3アプリに分割変更されたため廃止) 。現在はもともとグループ会社だった (現在はちがう) アプリであるWinamp再生できる。WinampからWindows用? → iOS用・Android用もある。

TuneIn

再生できる放送局数がもっともおおい (2026年1月現在) 。

SMART USEN

月額539円 (キャリア決済の場合) で1,000以上の音楽チャンネル再生できる。ごく一部のトーク番組環境音のみ、無料でも再生できる。ただし、一定時間放置すると再生自動停止するので、定期的にチャンネルを変えるか、自動停止後に再度再生する必要がある。

Nintendo Music

Nintendo Switch Onlineの登録 (有料) が必要

再生したい曲を選ぶものじゃないの? → "あつまれ どうぶつの森" の "晴れの日" "雨の日" "雪の日" のBGM現在時刻にあわせて再生する機能があり、この機能使用することで、1時間ごと (毎正時) に変化するBGM24時間流しっぱなしにできる。人によっては毎日流すと飽きてしまうので、変化が欲しいならたまに使用する程度にとどめておこう。なお、この機能だけ使用するなら、これらのプレイリストダウンロードしておけばスムーズ再生できるし、圏外や機内モードなどでも再生できる。

映像サービス

TVer

民放テレビを見られるが、NHK ONEとは異なりライブ配信時間が短いのが難点。プライムタイムだけ見られればいいなら選択肢ではある。

ABEMA

テレビでいうCSCATV放送みたいに、ジャンルごとにチャンネルがある。たとえばニュースだけ、バラエティだけ、アニメだけ、ドラマだけ、といったチャンネルを選びずっと流しておくとかもできる。

なお、ABEMAはサイバーエージェントテレビ朝日の共同運営のため、ニュースVTRにはANN系列の素材のみが使用される。

Rチャンネル

こちらもジャンルごとのチャンネルがある。楽天サービスなので視聴時間に応じた楽天ポイントが貯まるが、放置防止のため一定時間チャンネルを変えないと、変えるまでポイントの加算が一時停止される。なお、以下ウェザーニュース日テレNEWS公式の直接配信以外にこのサービスでも見られる。

ちなみにレグザだとNet-VISIONというアプリでRチャンネルを選局できるが、リモコンに当該ボタンがついていない機種は番組表ボタン長押しという、レグザらしい操作方法になっている。

ウェザーニュースLiVE

お天気番組けが放送されるが、24時間生放送ということもあり、放送時間の半分くらいは雑談である。なお、24時間生放送という都合上、緊急地震速報が発表されるとすぐに特別放送にきりかわる (NHK総合と同じ) 。もし絶対緊急地震速報を見たくない、携帯電話緊急速報オフに設定しているというなら避けるのがおすすめ

日テレNEWS24

日テレニュースだけを見ることができるが、地上波日テレで同時放送される番組については、権利の都合なのか日テレNEWS24独自番組差し替えて放送される。こちらも緊急地震速報と同時に特別放送に切り替わる。

Hulu ライブTV

有料。なお、日テレグループということもあり日テレNEWS24も見ることができる。

NHKワールド JAPAN

外国人向けの放送受信料日本人向けテレビ放送でのみ支払う必要があるため、NHKワールド JAPANでは支払う必要がない。

あとひとつは?

なんとなくで流しっぱなしにできるやつを紹介してほしい。有料でも無料でもいい。ただし、NHK ONE最初の行に書いた理由のため除外する。

追記 1 - 3

大きな反響があり驚いています。(2026-01-09 06:20時点で先日書いた緊急地震速報を受信できるアプリの5倍のブックマーク数)

すべてに返信することはできませんが、すべて読んでいます

TVerやRチャンネルへのリンクを貼ってくださったかたもありがとうございます

コメント返信部分は文字制限を超えたため アーカイブ移転

NHK受信料については追記2に記載あり

追記4

Rチャンネル類型として、VポイントがもらえるV Fastチャンネルがある

そんなのが! そもそもRチャンネルも知ったきっかけがレグザ番組表キーを長押しした (Net-VISIONでRチャンネル番組配信されている) のがきっかけだったレベルで、V FASTチャンネルはとくにテレビ向けアプリを内蔵しているメーカーもなさそうだからな...。

Vはプラスチックのポイントカードを (デザインカードを除き) 新規発行終了したけど、ネットサービスに弱いイメージがある...。

通信自体はできるけど通信速度が遅い状況の場合dポイント・Ponta楽天ポイントアプリが完全に起動する前でもバーコードだけは表示されるから、とりあえずポイント加算だけはできる。

でも、Vポイントは起動できないとバーコードすら表示されないから、ポイントの加算すらできない...。携帯キャリアを変更するか、ポイントあきらめるかの2択なんだけど、これだとポイントあきらめるほうが楽に感じてしまう...。プラスチックカード廃止でVポイント自体やめるか本気で検討しているレベル

追記5

つのまにかブックマーク数が 600 usersを超えていてびっくり。

人力検索匿名質問に "あとひとつは?" を回答する専用の質問をつくりました。

https://q.hatena.ne.jp/1767949651

匿名で回答できる設定にしたので、匿名ダイアリーで回答するのはちょっと...、というかたはこちからどうぞ。

ID公開でもよければブックマークでもいいけど、文字制限もあってなのか、Nintendo Musicがあまり知られていないからなのか、"あとひとつは?" に対する回答よりもありがとうコメントのほうが注目されている事態になっていますね...w

ラジオサービスについては、TuneInJCBAもふくめていくつか追加しました。

...さてコメント返信のコーナー。

youtube musicで好きな曲からラジオ選んだら音楽だけ延々流れ続けるで

Apple Musicカスタムラジオステーションとおなじものですね。たぶんさまざまな音楽配信サービスについていると思うので、みなさんも聞きたいジャンルが決まっているなら登録しているサービスで試してみてください。(AIの精度はサービスによって差があるとはおもいますが)

シナぷしゅ。内容は乳幼児向けの平和映像だけど、結構親に刺さる歌詞があったりして侮れない。TVerに大量にあるし、YouTube24時間ループ配信もある。YouTube Kidsだと広告も入らない。

シナぷしゅ! 一時期ゆうがたサテライトが終わったあと、つけっぱなしにしていて流れていた (現在夕方放送が大幅削減されたためないが) 。自分は見終わったら消す派だけど、家族はつけっぱなし派、でも変えたチャンネルを戻すのは (自分は) しないので (他人の家とかだったらするが) 、ゆうがたサテライト (自分が見ている) → 10分間の通販 (この間に家族リモコンを取ったら流れることはない) → シナぷしゅ、という流れでした。

個人的印象にのこっているのは "せすじピーン" (2020年夏放送) かな。あんまり大人でも意識していない人がおおいよね。せーの! せすじピーン!!!


--- ここから2026-01-10 ---

追記6

anond:20260109234855

ブックマークコメントもありましたが言及記事のほうを優先紹介しま

AMラジオでもAFNという外国語だけの放送をきくことができるようです。InterFMなど有名無実 (名目上は外国語放送) がおおいなか、アナログラジオ外国語放送をききたいなら選択肢

しらべたところ、米軍のちかくにすんでいればきけるようです。コミュニティ放送同様、インターネット配信 (AFN Go) で全国で再生することもできるようです。

AFN Tokyo横田基地厚木基地など

AFN Misawa三沢基地

AFN Iwakuni → 岩国基地

AFN Sasebo → 佐世保基地

AFN Okinawa沖縄県

話題の銀歯ラジオは?/勝手に「人力検索はてな」って数年前にサービス終了したと思い込んでたので驚いた…>人力検索匿名質問に "あとひとつは?" を回答する専用の質問をつくりました  https://q.hatena.ne.jp/1767949651

2023年2月をもって有料質問を廃止などのサービス縮小はおこなわれましたが、まだなんとか続いているようです。とはいえちょっとした質問はXでサクッと投稿してしまう人が増えたので、はてなに限らず質問サービス自体縮小傾向ではありますね...。

--- 2026-01-13 ---

追記7

今週のはてなブログブックマークランキング (匿名ダイアリー部門) 1位になりました! ひきつづきコメントをお待ちしています

https://blog.hatenablog.com/entry/2026/01/13/120000

--- 2026-01-14 ---

追記8

700 users!!! ほんとうにありがとうございます...。"あとひとつは?" に対する回答をお持ちのかた (自分はこれ使っている! というかた) はぜひコメントもつけたうえでブックマークしてください。24時間つけっぱなしではないサービス (YouTubeライブ配信など) を紹介してくださっているかたなども多数いますが、全部読んで参考にしています

--- 2026-01-28 ---

追記9

上記人力検索に回答がつきました。

参考URLで "Apple Music" "楽天ミュージック" "Amazon Music" "Spotify" "LINE MUSIC" "YouTube Music" "AWA" "Qobuz" "dヒッツ" "KKBOX" "auスマートパスプレミアムミュージック" "Nintendo Music" を比較する記事が紹介されていましたが、dヒッツは自分選曲ではなくおすすめプレイリストから選択するのがデフォルトなので、ききたい曲がないとき生活音にするにはよさそうですね。プレイリストに曲数があるのが唯一の難点? (リピートはできるが)

--- 2026-02-04 ---

追記10

記事賞味期限が過ぎたあとに思いだすことになって申し訳ないが (そのため読んでいる人はあまりいないだろう...) 、iOSApple Music使用しているのであれば、コントロールセンターから "アンビエント" を再生できることを思いだしたので追記した。サブスクリプションなしで環境音楽再生できる。

--- 2026-03-15 ---

追記11

YouTubeテレビチャンネルみたいに選局できるサービスがあるらしい。

https://www.nejimakiblog.com/entry/channel-surfer-youtube-live-movie-douga-search

昔ははてなにもRimoというサービスがあったんだけどね...。

--- 2026-03-29 ---

追記12

NHKラジオ らじる★らじる」があすかNHK ONEに組み込まれることから、「NHK ONE らじる★らじる」に変更しました。なお、ラジオサービスだけなら受信契約不要なのは変わりありません。

2025-12-23

アリエクで掘り出し物を見つけた

定価約220000円の約70%OFF、特価約64000円でお買い得感出してる商品

何だと思う?Nintendo Swtich 2だぜ。

最高に笑ったわ。

2025-12-15

グミの数が8285~8626個の状態で「コレクション」→「グミ」の画面を開こうとすると、エラーが発生する(8284個以下もしくは8627個以上の場合は発生しません)

カービィのエアライダー更新データ

https://suppor t.nintendo.com/jp/switch2/software_suppor t/aaaba/120/index.html

サポート増田NGワードになってるのでスペースを空けています



どういうバグか、はてなーなら分かる?

2025-11-14

anond:20251114190929

任天堂公式抽選でSwitch2の抽選に申し込んだ220万人ってもう全員当選してるんだよね。

Nintendo FUKUOKAオープン日に行くような熱心な任天堂ファンはそりゃほぼ買ってるだろうね。

Nintendo FUKUOKAに行ってすごく不思議だったこ

本日オープンの「Nintendo FUKUOKA

整理券なしでは入れないほどの盛況

でもとても不思議光景が。

誰も「スイッチ2」買ってない。

実はスイッチ2も普通に売ってて何なら特設レジも設けてあってその後ろには

これでもかってくらい積み上げてあって段ボールからまだ出してないカートンも積み上げてあるほど在庫潤沢なのに

誰も買わないか特設レジのお兄さんすごくヒマそうにしてた



日本じゃいまだ抽選当選みたいな買い方してるけど

一体だれが買ってるんだろ?

不思議



ちなみに自分スーパーマリオマフラーゼルダハンドタオル×2、ヨッシーのクッキー(本当のクッキー)、マリオ花札ニンテンドークロックNintendo FUKUOKA限定ボールペンゼルダロンロン牛乳キーホルダーを買ったよ。

24,840円だった

しかったなぁ

2025-10-26

もしMicrosoft(ゲーム機メーカー)がXBOX(自社販売ゲーム機)の販売を終了したらどんなリスクが生じるかをChatGPTに訊いてみた

以下回答

ゲーム機メーカーが「自社ハードウェア事業を終息」し、「自社ソフトを他社プラットフォーム供給する」という方針転換を行う場合経営ブランド技術収益面などで多面的リスクデメリットが生じます。以下に体系的に列挙します。

🧩 1. 経営戦略面のリスク

■ (1) 収益構造の変化による利益率低下
■ (2) 成長ドライバー喪失

🎮 2. ブランドマーケティング面のリスク

■ (1) ブランド価値アイデンティティ喪失
■ (2) 既存ユーザーの離反・不信感
■ (3) 販売チャネルの再構築コスト

⚙️ 3. 技術・開発面のリスク

■ (1) 技術力・開発ノウハウ空洞化
■ (2) 他社プラットフォームへの依存度上昇

💰 4. 経済契約面のリスク

■ (1) ロイヤリティ手数料負担
■ (2) 価格政策の制約

🧠 5. 組織人材面のリスク

■ (1) 人員削減士気低下
■ (2) 開発体制の再構築コスト

🧩 6. 市場競争面のリスク

■ (1) 差別化困難
■ (2) 他社との関係悪化可能

🕰️ 7. 過渡期の移行リスク

✅ 総括

観点 主なリスクデメリット
経営 利益率低下、成長鈍化
ブランド 独自性喪失ユーザー離反
技術 ハード技術衰退、他社依存
組織 人員整理・士気低下
市場 差別化困難、競争激化

もし本当にMicrosoftXBOX販売から撤退したら、こういうリスクを織り込んだうえでそれでも決断せざるを得なかった、という事なわけだ。

2025-10-20

Nintendo Today!が共有ボタンをつけたの、複雑な気持ち

かに便利になったと思う反面、このアプリって、「既存SNS依存せず、自らの情報発信源を持つこと」が目的だと色んなところから指摘されていたのよね。



でも、結局既存SNSに結びつく機能を作らざるを得なかった。



それで喜んでしまっている自分も複雑である

2025-10-18

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僕は昨日、午前6時17分に目覚めた。

目覚ましは2種類、アナログ秒針音と周波数微妙に異なる合成トーンを重ねたものを使う。

単一の刺激だとシナプス閾値適応で反応が減衰するからだ。

起床後の15分間は「視覚デチューンルーチンとして照明を極端に低くし、網膜適応曲線を意図的に遅延させることで認知の鮮鋭化を増幅する。

朝食は厳密にタンパク質比0.42、炭水化物比0.29、脂質比0.29を狙ったオートミール卵白ギリシャヨーグルトで、計量は0.1g単位コーヒーブリュワー温度を93.2℃に保つ。

僕の習慣は決して儀式ではなく、情報エントロピーを最小化して日常的なノイズを排するための有限状態機械だと説明する。

ルームメイトが朝から実験ドライバーでガタガタやっているので、僕は中断せずに黒板の前に立ち、昨日考えていた超弦理論のある断片をノートに落とす作業をした。

今回は徹底的に抽象化した視座から入る。従来の超弦理論的場位相空間を「1-対象の∞-圏」と見なし、そのモノイド圏的作用を導くことで、従来のモジュライ空間位相不変量がホモトピー圏論スペクトルコホモロジー帰着するという仮説を立てた。

より具体的には、ラングランズ対応圏論アナロジーを用いて、ゲージ群の表現環が導くモチーフ(motive)の圏と、弦の世界面上のファイバー付き代数スタックの圏とを「導来圏の間の高次同値(a weak equivalence in the (∞,2)-categorical sense)」で結びつける試みだ。

ここで新奇なのは、通常のスペクトル系列ではなく「階層スペクトル列(a nested spectral sequence indexed by ordinal-type filtrations beyond ω)」を導入して、閉じた遷移の非可換共鳴が量子補正式にどう寄与するかを解析する点である

ウィッテンでも一瞬眉をひそめるだろうが、それは彼の専門領域を超えた命題の述語論的再編成が含まれているためだ(注:単なる挑発ではなく、証明可能性のための新たな可換図式を準備している)。

昼過ぎ、僕は隣人とほんの短いやり取りをした。彼女は僕のキッチンを通るたびに植物の世話に関する助言を求めるが、僕は葉緑体光合成効率説明する際、ついヘテロトロフ的比喩を避けて遺伝子発現の確率過程モデルを持ち出してしまう。

彼女はいつも「もう少し軽い説明はないの?」と呆れるが、僕にとっては現象の最少記述倫理的義務だ。

午後は友人二人と対局的に遊ぶ約束があって、夕方からは彼らとLANセッションを組んだ。

僕はゲームに対しては容赦がない。昨日はまずThe Legend of Zelda: Breath of the Wildでカジュアルな探索をした。

BotWは開発を担当したNintendo EPDが2017年3月3日Wii UNintendo Switch向けにリリースした作品で、そのオープンワールド設計が探索と化学相互作用に重きを置いている点が好きだ(発売日と開発元は参照)。

その後、難度調整のためにFromSoftware古典的タイトル群について雑談になり、初代Dark Souls2011年リリースされ、設計哲学として「挑戦することで得られる学習曲線」をゲームメカニクスに組み込んだことを再確認した(初代の年は参照)。

夜遅く、友人たちがスーパーヒーロー系の話題を持ち出したので、僕はInsomniacが手掛けたMarvel's Spider-Man2018年9月7日発売という事実を引き合いに、ゲームデザインにおけるナラティブパルス感(ゲームプレイテンポ)について議論した(発売日は参照)。

ここで重要なのはゲームを語るとき物理学比喩を使わないという僕のルールだ。

ゲーム設計原理計算的複雑性、ユーザーインタラクションフィードバックループトークン経済ゲーム資源流通)など、情報理論と計算モデルで語るべきであり、物理アナロジー曖昧さを持ち込むだけだ。

コミックについては、僕はパラテキストまで含めて精査する。

作者インタビュー、収録順、初出掲載誌、再録時の微小な台詞差異まで注視する癖がある。

昨日はあるヴィンテージ単行本トーンの変遷を確認し、再版時にトーンカーブが調整された箇所が物語解釈に如何に影響するかを論じた。

これらは一般的にはオタクしか響かない情報だが、テクスト解釈の厳密さという点で、僕の思考様式と親和する。

僕の習慣はゲームプレイにも現れる。セーブ複数スロットを使い、各スロットに「探索」「戦闘」「実験」のタグ人為的に与えておく。

そうすることでメタ的な比較実験可能になり、ゲーム意思決定条件付き確率分布再現的に評価できる。

友人はこれを無駄と言うが、僕にとってはルーチンと実験設計同義だ。

夜中、帰宅した後にさらに2時間論文草案を書き直した。書き直しは僕の儀式の一部で、ペン先の角度、フォントカーニング段落の「情報密度」を計測し、不要語を削ぎ落とす作業だ。

寝る前の最後の行動は、ブラックボックス化した思考経路をメモ化しておくことで、翌朝の「継続的洞察再現性」を保証すること。

結局僕は午前2時3分に就寝した。昨日は量子的洞察可能性と、ゲームコミックにおける情報理論的語法の交差点を追求した一日であり、そうした知的遊戯が僕の精神の整列をもたらす。

次に実証すべきは、導来圏間の高次同型によって生じるゲージ的不確定性がディラック構造代数再構成に与える位相寄与だ。

寝言でその証明スケッチを口走らないよう寝具を固定してから眠ったつもりだが、多分失敗した。

2025-09-02

Nintendoプラチナポイント

4000Pとか溜まってるのにもらいたいグッズがない。

ゼルダトートバッグが出てからもうすぐ1年になるのに、マリオカートワールドとかでグッズがあるかなって期待したのもハズレ。

以前は、忘れた頃にふぁっとグッズが出てきてびっくりしたんだよな。

Switch 2発売でてんやわんやしているんだろうけど、それこそかんたんなSwitch 2グッズとか出してもいいんじゃないかとか思ったりする。布モノは大変だろうから、紙もの、例えば、Switch 2のロゴステッカーとか、ひみつ展の入場券っぽいしおりとかさ。全然買うし。

送料かかってもそれだけの価値はあると思ってる。

あとできれば出して欲しいのがDrag x Driveデザインマウスパッド。2枚欲しい……。

2025-08-13

はてなブックマーク海外掲示板(Reddit代替)で紹介してきた

Japanese company's del.icio.us alternative celebrates 20th anniversary this year

https://piefed.social/post/1140765

Hatena Bookmark, a social bookmarking service by Hatena Inc. that launched on February 10, 2005, is celebrating its 20th anniversary this year.

The service was launched as a Japanese alternative to del.icio.us, the world's number one social bookmarking service, and even now, 20 years later, it is still actively running, with hundreds of people bookmarking dozens of articles every day.

Incidentally, Hatena Inc., the company that operates this service, is world-famous for its work as the outsourced administrator of the social media portion of Nintendo Co., Ltd.'s Filipnote Studio, and for developing the "SplatNet" app for Nintendo's Splatoon series of games.


はてなブックマーク20周年おめでとう!!!

2025-06-14

anond:20250614071418

と言ってもカービィマリオコートポケモンゼルダsteamだとプレイできんし、スターフォックスやパルテアもそう。

Nintendosteamに参入しない限りは意外と平気かもな。

個人的には画面なしswitch とか欲しいけど、難しいんかな。

Joyコンの関係で意外と本体で遊ぶことがしにくいんで、意外と役に立たね。

2025-06-10

スプラトゥーン新作、最速発表がNintendo Today!上だった

その後Xでも発表したとはいえ、かなり攻めた試みだなあ


やっぱり既存SNSから離れたいって思いがあるんだろうか。

2025-06-09

ニンテンドーミュージックで「破魔の祠:祝福」を聞け!

最初に一番大切な情報を書いておく。「破魔の祠:祝福」の探し方は、Nintendo Musicの「さがす」から右上の検索を押して「祝福」と入れるのが一番簡単



以下本文。



Nintendo Musicゼルダの伝説ディアーズオブキングダム配信されてはや一週間。ネットでは「オープニング最高〜」とか「ブリゲイラ戦が好き〜」とかは語られているのに、どこにも「破魔の祠:祝福、マジ最高〜。しかもながさチェンジ対応してるなんて神(ゴッド)じゃん〜」って声がない! なんたることか!



そこで、ふとティアキンを起動してはそこら辺をうろついて、そのあと大勇を試す島に上がって遺稿を眺めながらハイラルの過ぎ去りし過去について思いを馳せたあとに崩れ落ちたかつての街道の上で焚き火をして夜を明かし曙光を見届けて、最後は祝福の祠(シハジョゴウの祠)に入って小川のせせらぎと祠のBGMマリアージュにしばらく耳を傾けて満足して電プチする筆者自らが、このネットの片隅に「破魔の祠:祝福、マジ最高〜。しかもながさチェンジ対応してるなんて神(ゴッド)じゃん〜」って書いておこうと思う。



まず、そもそも「破魔の祠:祝福」って何?というところからだけど、祠というのはブレワイゼルダから出てきたシステムで、数分から十数分でクリアできるような小規模なダンジョンのことだ。クリアするのが簡単な代わりにブレワイもティアキンもこの祠が百個以上用意されていて、プレイヤーに各地で祠を探索する楽しみを提供する。ブレワイだと「試練の祠」でティアキンだと「破魔の祠」と呼ばれている。(そう、つまり破魔の祠:祝福はティアキンの音楽なんだ)



祠には色々と種類があり、小規模ダンジョンが用意されている「試練の祠」「破魔の祠」、戦闘練習も兼ねた「力の試練」「戦いの教え」、そして祠を見つけるまでが大変だけど祠自体報酬が置かれているだけの「祝福の祠」「ラウルの祝福」がある。BGMのコンセプトは統一されているものの趣は異なり、それぞれ



となっている。そしてブレワイにおける祝福の祠のBGMはそのものずばり「祝福の祠」。ティアキンのラウルの祝福のBGMは……そう「破魔の祠:祝福」である



では一体「破魔の祠:祝福」はどんな曲なのか? 無念ながら音楽知識が皆無な筆者は理論的な説明はできない。なので、感覚的な説明ですまないが聞いて欲しい。



優しいピアノが奏でるこの曲を聞くと目に浮かぶ光景は、柔らかい光に包まれた暖かな空間だ。そこではピアノの音に合わせて光のパーティクルが踊り、満ちた空気はどこまでも済んでいる。まるで大気精霊から抱擁されているかのように音が空間に広がっていき、ひっくり返したスノードームに降る雪のように光の粒子が空から舞い降りる。



……どうだろう聞きたくなっただろうか。ちょっとは興味あるねって気分になった人は今すぐNintendo Musicを起動して「さがす」→「祝福」と検索して欲しい。興味ないねって人も騙された思ってNintendo Musicを起動して「さがす」→「祝福」と検索して欲しい。そして既にバリバリヘビロテしてるぜって人は筆者と握手だ!

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