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2026-07-03

異世界転生しませんでした

頭が割れるように痛かった。

天井を見上げると、そこにあるのは木目が美しいクラシックアンティーク調の梁(はり)。石造りの壁、そして窓の向こうには深い霧。

(……ここは、どこだ? 俺は確か――)

記憶曖昧だ。激しい頭痛に顔をしかめていると、視界の端にフリルをあしらった衣服の影が映った。金髪の、まるでお人形さんのような美少女が、心配そうにこちらを覗き込んでいる。

「ゆーしゃ。ゆーしゃ」

少女は、切迫した声で俺に語りかけていた。

(ゆーしゃ? ……勇者、だと? 言語理解の初期スキルか。なるほど、この俺が、この世界を救う勇者として召喚されたわけか!)

「ゆーしゃ! ユー・シャ・ユウシャ!」

少女は俺の肩を掴み、部屋の扉の向こうを指差す。そこからは、何やら地響きのような、重低音の咆哮が聞こえていた。おそらく、この国を脅かす魔王軍勢がすぐそこまで迫っているのだろう。

俺は覚悟を決めた。まだ見ぬ聖剣を心に思い描き、少女に力強く頷いてみせる。

「分かった。俺がその『勇者』だ。任せておけ」



ふらつく足で立ち上がり、意を決して重厚な木製の扉を押し開ける。

「うぉぉぉぉぉ!! お前マジでふざけんなよ!! そこでウルト切るアホがどこにいるんだよ!! クソエイムのゴミが!!」

大音量日本語、それも、やたらと聞き覚えのあるネトゲ暴言廊下に響き渡った。

……いや、魔王の咆哮ではない。ただの、ゲーム実況者の絶叫だ。

廊下の突き当たりにある部屋のドアは半開きになっていた。中を覗くと、液晶モニタートリプルディスプレイに向かって、ゲーミングヘッドセットを装着したアジア系の男が、マウンテンデューを片手に狂ったように画面を叩いている。画面に映っているのは『Apex Legends』の派手な戦闘画面だった。

「あ、起きた?」

男がこちらに気づきヘッドセットを外して暢気(おんき)に手を振った。

「わりぃ、ボイチャで熱くなって起こしちゃった? 部屋のシェアメイトタカシだよ。お前、日本から短期留学初日時差ボケで気絶するとか、ウケるんだけど」

「……は?」

俺は硬直した。振り返ると、後ろからついてきていた金髪少女――この家の大家の娘であるエミリーが、心底うんざりした顔で、男の部屋を指差しながら俺に言った。

You shut 'Yusha' up!」

その拒絶のセリフに、俺の時差ボケの脳が奇跡ジャム(混線)を起こした。



あ、そういうことか。

You shut Yusha...』。

男のネトゲアカウント名は「YUSHA(勇者)」。

少女ネイティブ特有の早い発音のせいで、俺の耳には「ユー・シャ・ユウシャ(勇者勇者)」と聞こえていただけだったのだ。

「ねえ、お願いだから彼を静かにさせて。本当にうるさいの」

多少日本語勉強しているらしいエミリーが、拙い日本語で「オネガイ、シズカニ……」と泣きついてくる。



俺は深く、深くため息をついた。聖剣の代わりに、そこらへんに転がっていた空のペットボトルを拾い上げる。

「おい、YUSHA」

「ん? なに?」

「……異世界から要請(大家の娘の苦情)だ。一発、殴らせろ」

俺の、まったく異世界ではない短期留学生活が、こうして幕を開けた。

2026-05-21

JRPGの発売年

タイトル
1986 ドラゴンクエスト
1987 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
ファイナルファンタジー
1988 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
ファイナルファンタジーII
1990 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
ファイナルファンタジーV
1994 ファイナルファンタジーVI
1995 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1996 ポケットモンスター 赤・緑
1997 ファイナルファンタジーVII
1999 ファイナルファンタジーVIII
ポケットモンスター 金・銀
2000 ファイナルファンタジーIX
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI
ポケットモンスター ルビー・サファイア
2004 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2006 ペルソナ3
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
ファイナルファンタジーXII
2008 ペルソナ4
2009 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ファイナルファンタジーXIII
2010 ポケットモンスター ブラック・ホワイト
ファイナルファンタジーXIV
2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
2013 ポケットモンスター X・Y
2016 ペルソナ5
ポケットモンスター サン・ムーン
ファイナルファンタジーXV
2017 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2019 ポケットモンスター ソードシールド
2022 Pokémon LEGENDS アルセウス
ポケットモンスター スカーレットバイオレット
2023 ファイナルファンタジーXVI
2025 Pokémon LEGENDS Z-A

2026-04-29

格ゲー界のアカギ梅原大吾伝説の戦いが今日ある

今日17から、かなりすごい格ゲー試合がある。

(1時間遅れで始まって、梅原の試合は21時頃になりそうな雰囲気。)

 

格ゲーを知らない人には伝わりにくいかもしれないけど、これはただのゲーム大会ではない。

大げさに言うと、漫画の中にいるはずの「勝負に負けない異常な人間」が、現実でまだ戦っているところを見られるイベントだと思っている。

 

漫画でいうと、たとえば『アカギ』みたいなキャラがいる。

常識的に考えれば負けるはずなのに、勝負の場に立つと何かがおかしい。

相手技術だけじゃなくて、精神とか、呼吸とか、選択肢のものを読んでいるようなやつ。

「いや、そんな人間現実はいないでしょ」と思う。

 

でも格ゲーにはウメハラがいる。

 

梅原大吾

1990年代ストリートファイターIIで最強クラスになってから、30年以上ずっと第一線にいる人だ。

 

これだけでもかなりおかしい。

ゲーム世界、とくに対戦ゲーム世界で、30年近くトップ近辺に居続けるなんて普通は無理だ。

若い選手はどんどん出てくる。反応速度も衰える。ゲームも変わる。環境も変わる。

昔強かった人が、今も強いままでいるのは本来かなり難しい。

 

それでもウメハラはまだ戦っている。

40歳を超えて、もう若手が中心になっている世界で、まだ大会の上位に食い込む。

去年もワールドウォーリアーで準優勝して、少なくとも「昔の人」では終わっていないことを見せた。

 

ただ、それでもさすがに苦しくなってきている。

昔みたいに、どの大会でも当然のように勝つわけではない。

若手は強い。

海外勢も強い。

ストリートファイター6の時代になって、世界レベルさらに上がっている。

 

そして今日、そのウメハラが、現在世界最強クラスプレイヤーであるMenaRDと戦う。

 

MenaRDは本当に強い。

今のストリートファイター界で誰もが認める世界最強の1人だ。

昨年は大きな世界大会のEVO Japan 2025とEVO 2025を両方優勝して、成績も勢いも抜群にある。

今、はっきり実力でMenaRDを上回ると言えるプレイヤーはいない。

普通に考えれば、今のウメハラが勝つのはかなり厳しい。

 

しかも今回のルールが重い。

 

格闘ゲームは、1試合だけなら事故が起こる。

たまたま噛み合ったとか、相手ミスしたとか、読みが一回通ったとか、そういうことで勝てることがある。

 

から普通大会でも、2先とか3先で勝敗を決める。

もっと実力差をはっきりさせるなら5先もある。

 

でも今回は10先。

10ゲーム先取。

 

ここまで長いと、偶然では勝てない。

一回勝った、二回勝った、では足りない。

相手対応される。

自分対応し返す。

その繰り返しの中で、最終的にどちらが上なのかがかなり残酷に出る。

 

しかキャラ変更なし。

途中で「この組み合わせきついから別キャラで」とはできない。

最初に選んだキャラで、最後までやる。

 

まり逃げ道が少ない。

言い訳もしにくい。

勝てば本当に強い。

負ければ本当に負けた、というルールだ。

 

この形式で、ウメハラ過去に何度も伝説を作ってきた。

その時点で世界最強かもしれないと言われていた相手を、長期戦で倒してきた。

短期戦の大会ではなく、10先という形式からこそ見えるウメハラの怖さがある。

 

相手の癖を見る。

選択肢を絞る。

精神的に削る。

最初は負けていたり互角でも、途中から何かが変わる。

見ている側が「あれ、これもしかして」と思い始める。

 

そこがウメハラの一番おかしいところだと思う。

単に操作うまいとか、知識があるとかだけではない。

勝負のものに強い。

漫画的に言えば、やっぱりアカギに近い。

 

ただ、今回はさすがにきついという声が多い。

それはたぶん正しい。

相手は今の世界最強クラス

ウメハラは44歳。

スト6という新しいゲームで、若くて強い選手がどんどん出てきている。

現状だけ見れば、かなり不利だと思う。

 

しかすると、こういうルールウメハラ世界最強クラス相手と戦う姿を見るのは、これが最後に近いのかもしれない。

もちろん引退するとか、そういう話ではない。

でも「伝説が、伝説のまま現代最強に挑む」みたいな試合は、そんなに何度も見られるものではない。

 

今日見るのは、単なる勝ち負けではないと思う。

 

現代最強が、過去伝説を完全に終わらせるのか。

それとも、伝説がまだ終わっていないことを見せるのか。

 

どちらになっても、たぶん面白い

 

今日17時。

格ゲー界のアカギが、また勝負の場に出てくる。

 

 

Youtube

公式日本語放送ウメハラ vs MenaRD: Evo Legends Live - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=jbZzDGzj16k

前座2試合(餓狼CotW、鉄拳8)、最後に梅原の試合予定

  

<告知等>

【スト6/鉄拳/餓狼】獣道「ウメハラvsメナRD」「チクリンvsアッシュ」「ラギアvsGO1」:4/29 17

https://kakuge-checker.com/topic/view/09109/

 

2026-04-12

Pokémon LEGENDS Z-Aの超長文感想読んだ

気持ちはわからなくもないが、この人は時代を読み誤ってると思った

そもそも現代人はストーリー理解する能力が無いんだよ

そんなもん気にしてるのは一部の拗らせた中高年オタクだけ

あれはそうではない大半の現代人に合わせてああなってるんだ

キャラがバズれば良しとかそういう狙いですらなく、ストーリー頑張ると誰もついて来れなくなるんだよ

Webマンガコメント欄見てみなよ

何読んでこの感想なんだ?ってのがたくさんある

深みを持たせる演出意味からないとかテンポ悪いって言われてる

一方で、人気のキャラちょっとカッコイイシーン描けば前後文脈とか無関係に大盛り上がりで感動しましたー

からいいんだよ、あれで

仲間の絆とかセリフで言えばそれでいいんだよ

そうじゃないと伝わらないんだよ

今はもう誰も良くできたストーリーなんて求めてないんだよ

そもそも理解できないか

2026-03-27

AIすっとぼけるの好き

「ピネガキ」とは、FPS(主に『Call of Duty: Black Ops 4』や『Apex Legends』など)のボイスチャットで、

まりにも叫びすぎて声が裏返り、「ピネェー!」(死ねー!)と聞こえてしまったプレイヤー、およびそのネットミームを指します。

2026-01-01

32歳独身男性2025年振り返り

1. はじめに

2025年に32歳になった。会社員としては、2019年新卒入社して今年で7年目。いろいろとなんとも言えないような感じの年数になってきたので、ここらで一度キャリア生活人生特に結婚しないつもりでいること)について、今の自分の考えを一度まとめておこうと思い立った。せっかくの年の瀬だし、いつか狂いそうになった自分を引き戻す材料にもなるかもしれない。そんなわけで書いていく。まずはキャリアについて。

2. キャリアについて

正直一番書きたかったのがこの章かもしれない。しか言い訳じみた内容を。というのも、キラキラガツガツもしてない、ダウナーITエンジニアをやっているからだ。

目立つスキルの無い、何でも屋

新卒入社した電機メーカーIT部門エンジニアとして働いている。社内向けシステム、社外向けシステム、それとB2BSaaSのようなものの開発に携わってきた。主にサーバーモバイルアプリ開発をやってきたけど、UbuntuサーバーVMを起動してセットアップしたり、AWSシステムを立ち上げたりなど、インフラ寄りの作業経験した。

経験の幅は多少あるものの、どれも深く身についたものは無いような気がして、技術力の高さが売りになるようなエンジニアにはなれていないし、これから勉強とか頑張ってそうなりたいかというとそうでもない。その時必要になったことをやるというか、まだ担当が割り当たってないところをやるというか、そんな何でも屋みたいなことを人に聞いたり調べたりしながらやってきて、これからもやっていくんじゃないかと思う。

意識、低空飛行系

とはいえプライベート全然触れないというほど技術に興味が無いわけでもなくて、余ってるノートPCUbuntuを入れてサーバーにしたり、そこで自作TwitterBotを動かしたり、気になった技術ブログを読んだり、強いエンジニアアカウントフォローしてアンテナを張ったりはしている。スマホGoogleアプリもよく技術ブログ記事おすすめしてくるので、割とプライベートでもそういうもの意識が行くタイミングは作ることができている。今年はAIコーディング関連の話題が多かった。自分職場はまだあまりガッツリとは活用できていない感触だけど、自分も周囲のメンバーも含めて、気軽に導入・活用できるような仕組みを作れないかと思ったりしている。最前線にいなくてもいいけどある程度のキャッチアップはしていかねば…。

技術力が無いなら自分の強みは? 何でバリュー出すの?

おそらく今の僕が評価されているのは「関係者と折り合いをつけて仕事を前に進める」とか「ストレス耐性」とかその辺りになってくるのではないか。今年度は昇格もあったし、その少し前には部門内の投票個人表彰ももらったので、周囲から評価はそこそこ良いと思う。それらの評価を受けるタイミング自分が発揮していたものがさっき挙げたものだったと、自分では分析している。ちょうど、やや荒れたプロジェクトをどうにかしようと頑張っていた時期でもあった。それ以外の案件でも、企画部門との調整やメンバーへの方針提示上司との課題の共有など、コミュニケーション積極的に取っている方なのかもしれない。ストレス耐性の方については… そもそもそんな高負荷な状況にならないようにしたいね、二度とw でもまたそんな状況になってしまったら、その時も粛々とやれることをやり、手の届く範囲を拾ってカバーしていくというムーブをできればと思う。

転職について

転職すれば収入が増えたり通勤が楽になったりするのかもしれないと思うことはあるが、今の職場の居心地が良い。周囲と自分とで技術レベルバランスが取れていてちょうどよく、大企業らしい安定感もある。転職して満足度が上がるかどうか分からないので、今のところ転職意欲は高まっていない。転職活動も面倒くさそうだしね。とにかく仕事方面基本的にやる気が無い。ほどほどでやっていこう。ちなみに転職サービスへの登録まではしたことがある。オファーというか、話を聞いてみたいというメッセージがたくさん届いてビビったのと同時に、モチベ低いのが申し訳なくもなった。

3. 生活について

住まいのこととか趣味のこととか。

「夢のマイホーム」という感覚は無い

今住んでいるのは賃貸マンションで、5~6年目くらいになる。1LDK・53㎡で、少し前までは「一人暮らしにしてはちょっと広め」とか言ったりもしていたが、32歳の家としてはさほど広すぎる感じもないと思う。ソファテーブルもベッドもデスクも置けていて満足している。なんならゲスト用のマットレスも敷けるので友人が泊まりで遊びに来られるスペックだ。食器も潤沢に用意しているので4~6人くらいはお揃いの食器食事ができる。5、6人寝るとなるとさすがに厳しいが。そんな感じなので僕の友人は遊びに来てもらっても構わない。ソファに座って50Vのテレビアニメ映画を鑑賞してもいいしゲームをしてもいいし一緒に酒を飲んでも良い。眠くなったらゲスト2人まではソファベッドやゲストマットレスで寝られるので「僕と添い寝しろ」ともならない。

実は同じブロック内にもう1棟マンションが建っており、そっちが実家で、この土地に住んでいる年数は27年とかになる。土地自体は住み心地良いが一人暮らしがしたくなったので実家を出て、隣のマンション台車引っ越したのだ。この場所にはもうしばらく住んでいたいと思っている。

マイホームは、引っ越す必要が出るとどうなるのかよく分からない。面倒くさそう。

趣味を満足にやるだけの人生が足りない

ゲームをする、アニメを観る、YouTube配信動画を観るのが主な趣味になっている。Twitterのことは趣味とは認めていない。けれどもよく見てはいる。

継続的ログインしているゲームは原神、崩壊スターレイル(スタレ)、ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)、アークナイツ、鳴潮で、またやりたいなと思って寝かせているのが学園アイドルマスター、あとは気が向けばAPEX LEGENDSとかMonster Hunter Wildsとかもまたやりたいかなーと思いつつ、全然時間が無い。いや、時間と言う単位では足りない。人生が足りない。そう、本当はやりたいこといくらでも出てくるんだよな、困ったことに。イラストを描けるようになってみたいだとかVTuberになってみたいだとかいろいろ。でも実際はログインしているゲームも碌にメインストリーを進められていなかったりする。スタレとゼンゼロがそう。ログボやデイリーだけは割とさくっと完了できるから惰性で続けているが、さすがにやめて他のゲームをもうちょっとやり込むとかしたいかもしれない。今年ずっと言ってたかも。でもなかなかやめられない。YouTube観る時間もっと少なくて良い気がするので、そっちで調整できたらいいね

4. 人生について

というか結婚について

自分は人とペースを合わせることができないのだと思う。それは立って歩く時のペースから生活リズム、そして人生を歩むペースまで。いや、歩くペースくらいは合わせてもいいんだけど。できないというのは我慢ならないという意味でもあるし、「ゲームがやりたいので仕事の前でも3:00AMに寝る」とか「ゲームがやりたいので今日の夕飯は適当で」みたいな日もあるような生活に人を付き合わせられないというのもあるし、人に付き合っている暇も無いのだ。やはり人生が足りない。

あと、人を大事にするのが苦手という自覚もある。不意に人を傷つけてしまうようなことを言ってしまうし、優しい言葉をかけるのも上手にできない。

そんなこんなで結婚はしないつもりでいる。やりたいことをやりたい時にやりたいだけやって、迷惑もかけず文句も言われない、そういうソロプレイをやっていこうと思う。そんな自分ではあるが、時々友人と食事飲み会ゲームをするのは楽しいので、誘ってくれる友人のことは大事にしていこうと思う。

ちなみに欲が無いとかではない、全然。無い方が良かったのかもしれん。

いつか人生が余り始めた時

そんな日が来ることがあるのだろうか。あるのかもしれない。体力の問題か、精神力問題か、ゲームをやっていられなくなる時が来るかもしれないし、退職して平日の8時間×5日分が一気に手に入った時、持て余す可能性もある。だがそれはもう婚期をもう1周分過ぎた後くらいのことだろう。そこまでいけば「老後連れ添う」という目的結婚とかあるのかな。とりあえず随分と先のことだろうから今考えている通りにはならないと思うが、2つほどざっくりとやってみたいことがある。1つは政治について勉強し直すこと、もう1つは子どもたちにパソコンで遊べる環境提供すること。どちらも社会前進や将来世代に役に立つことと自分関心領域であることとが共通している。

とにかく、自分時代が終わっていくフェーズにおいては、人に何か与える側に回っていくというのをやれればと思う。

政治勉強するときYouTubeとかでやるのだけはほんまにやめてくれ。

5. おわりに

こんなことが書きたかったのだっけ。脱線もしたし、書き漏れていることもあるような気がする。書き漏らしについては、また1年後に拾って書ければそれでもいいかもしれない。1年後の自分に変化があるのかも一つの楽しみとしよう。まあ、これ書いたこと忘れてるかもだけど。

2025-10-29

赤い彗星ポケモンを斬る――『新作』に見えた“進化の迷走”

「見せてもらおうか、ポケモンの“新時代”とやらを。」

シャア・アズナブルがそう呟いたとき、彼の前に広がっていたのは、最新作『Pokémon LEGENDS Z-A』の都市型マップだった。

だがその眼差しは、どこか冷ややかだった。

◆「進化」とは、模倣の言い換えにすぎないのか

「私は“変革”を信じてきた男だ。しかし、彼らの言う進化は、単なる焼き直しにすぎない。」

シャアが指摘するのは、シリーズが“変化”を装いながらも、根底では“保守”にとどまっている点だ。

過去作の要素を「リメイク」「伝統」として再利用する構造

それは、彼が戦った地球連邦と同じ、惰性と官僚主義の循環である

「彼らは“新しい舞台”を見せたがっている。だがそれは、宇宙を恐れる地球の民のような閉じた空想だ。」

ポケモンの“新作”が描く都市――ゼロワンエリアきらびやかさ。

それはむしろ進化を止めた文明末期症状のようでもある。

◆「少年よ大人論理で飼い慣らされるな」

シャアはこうも語る。

ポケモンは、少年自由な夢を奪った。捕まえる喜びを、管理の喜びに変えてしまったのだ。」

新作ではスマートデバイスデジタル管理AIトレーナーなどが導入されている。

だがそれは、プレイヤーの「想像力」を削ぎ落とす方向に働いている――とシャア警鐘を鳴らす。

トレーナーたちは自分意思ポケモンを選ぶのではない。

 “最適解”という名のアルゴリズムに従って動くだけだ。」

それは、ニュータイプ的感応の対極にある存在

彼の言葉に、ネット上ではこうした反応も見られた。

「確かに最近ポケモンは“感じる”より“分析する”ゲームになった。」

ガチャ化する愛、量産される感動

「彼らは“希少性”で愛を売っている。

 限定フォーム特別配信メガシンカ再販――まるでジオン量産型モビルスーツだ。」

ポケモン収集が、いまや“課金最適化”と結びついていることに、シャアは憤りを隠さない。

かつて彼が理想とした「宇宙移民自由」は、ここでは「限定イベント」という監獄に閉じ込められている。

「この世界では、プレイヤープレイヤー搾取する。

それを“コミュニティ”と呼んでいるのだ。」

◆それでも、希望ゼロにはならない

それでも彼は最後に、こう結ぶ。

希望を失うな。進化とは、古い世界否定する勇気だ。

ポケモンという文化が、再び“感じる”ゲームへと還る日を、私は待っている。」

赤い彗星は、静かに去っていった。

その背に、残された者たちは何を感じたのか。

進化を止めた「シリーズ」という名の地球に、次なる“革命”は訪れるのだろうか。

2025-10-27

悲報初音ミクポケモンは、音楽で言えばもう“ループトラック”みたいになってる」

 そう語ったのは、デジタルアイドル初音ミクだ。自身もまた、“進化し続けるコンテンツ”の象徴でありながら、彼女は最新作『Pokémon LEGENDS Z-A』を冷静に見つめ、あえて苦言を呈した。

 「昔のポケモンには、“音のノイズ”があったんだよ。未完成で、不器用で、でもそれが心を動かした。いまは完璧すぎて、波形がまっすぐ過ぎるの。感情自動補正されてるみたいで、聴いていて息が詰まる。」

 初音ミクが指摘するのは、シリーズが“安全再生産”へと傾いたことだ。確かに、『Z-A』はシリーズ伝統の要素を踏襲しつつも、新機軸と呼べる部分は少ない。新しいポケモンたちは美しく、世界観は整然と作られている。しかし、その「整いすぎた完璧さ」に、ミクは“無音”を感じ取るという。

 「創造って、本来“間違い”からまれものだよ。音を外したり、リズムを崩したり、意図せずできたバグの中にこそ、新しい響きがある。ポケモンも、そろそろ“間違える勇気”を持っていいと思う。」

 テクノロジー進化は、表現の自由を広げるはずだった。だが皮肉なことに、ポケモン世界は今や“自由のない完璧”に支配されているのかもしれない。数値化された冒険予測された感動、AIのように整ったデザイン

 「ポケモンは、もっとライブ”でいいんだよ。音を外して、観客のざわめきを拾って、次の一歩を踏み出せばいい。世界中のプレイヤーが、まだ知らない“音”を待ってる。」

 ――初音ミク言葉は、デジタルの海を震わせた。

 完璧に飽きた時代にこそ、“未完成の歌”が響くのだ。

 ポケモンも、再びそのメロディを思い出すべき時なのかもしれない。

2025-10-26

悲報サトシ激白!『ポケモンZA』は“冒険の死”だ

 「ポケモンって、こんなものだったっけ?」

 記者がそう問いかけると、サトシは静かに首を振った。

 「ちがうよ。オレたちが旅してた頃のポケモンは、“捕まえる”ことより“出会う”ことが大事だったんだ。」

 新作『Pokémon LEGENDS Z-A』が発売されてからというものネット上では賛否が渦巻いている。かつてカントー地方からまり、幾多の仲間と冒険を重ねてきた“永遠少年サトシは、その喧騒を黙って見つめていた。だが、彼の胸中には深い失望があったという。

 「最近ポケモンは、冒険というより“アプリ”みたいだね。

  世界を歩くというより、画面の上で指を滑らせるだけ。

  それじゃあ、ピカチュウ電気の温かさも、風の匂いも、感じられないじゃないか。」

 サトシ批判するのは単なるゲームデザインではない。

 彼が指摘するのは、“旅の精神”の喪失だ。

 「オレは昔、知らない草むらに飛び込んで、ボロボロになりながらポケモンを見つけた。

  負けても、転んでも、それでも前に進むことが冒険だったんだ。

  でも今のポケモンは、まるで誰かが決めた“安全ルート”を歩かされてるみたい。

  旅じゃなくて、観光ツアーだよ。」

 彼は言葉を選びながらも、時折寂しげに笑う。

 「ピカチュウは今もそばにいる。でも……あの頃の“ドキドキ”は、もうこの世界はいない気がする。」

 サトシの目には、少年時代のような輝きはなかった。

 それでも最後に、彼は小さくこうつぶやいた。

 「ポケモン世界必要なのは、新しいグラフィックじゃない。

  “知らない明日へ歩き出す勇気”なんだ。」

 ——“旅”を失ったポケモンに、再び風が吹く日は来るのか。

 サトシ言葉は、懐かしさと痛みを伴って、ファンたちの胸に突き刺さっている。

2025-10-20

革新なきヒットの限界――レパントの海戦としてのポケモンZA

 1571年、レパントの海戦オスマン帝国無敵艦隊を、スペインヴェネツィアローマ教皇連合艦隊撃破したあの日は、ヨーロッパにおける「旧秩序の最後勝利」として記憶されている。だがそれは同時に、火薬と風帆の交錯する時代における“過去の戦い方”の終焉でもあった。

 そして、2025年の『Pokémon LEGENDS Z-A』――これもまた、ゲーム業界におけるレパントの海戦である

 任天堂ポケモン社は、革新標榜しながらも、その本質は“帆船の艦列戦”に固執する連合艦隊だ。巨大なIPの威光を盾に、数値と懐古の煙幕プレイヤーを包み込む。だが、海はすでに変わっている。SteamEpicモバイルの潮流は、帆ではなく蒸気と電力で駆動する――それが現代の“海戦”だ。

 ポケモンZAが選んだのは、その新海域を航海することではなく、旧式のガレー船金箔で飾り、再び出港する道だった。

 確かにレパントの海戦ではオスマン拡張を止めた。しかし、あの勝利は一時の幻影に過ぎず、やがて地中海覇権沈黙のうちに移り変わった。同じく、ポケモンZAも短期的には話題と売上で勝利を収めるだろう。だがその勝利の背後で、ゲームの「航海技術」は停滞し、革新の風は他の海原へと流れていく。

 “伝統”の名のもとに惰性を正当化するその姿勢は、まさにガレー船の鎖に繋がれた漕ぎ手のようだ。美しく整った列を組みながら、どこへ向かうのかを誰も知らない

 レパントの海戦は、旧世界最後勝利であり、新時代の前夜であった。

 ポケモンZAもまた、ポケモン帝国の最終的な「勝利」であり、同時に「終わりの始まり」なのかもしれない。任天堂がいまだに風を読み違えるなら、その船団は次の嵐で、二度と帰港できないだろう。

 それでも彼らは帆を張る――“子どもたちの夢”という名の、時代遅れの風を受けて。

2025-10-19

ポケモン帝国ジークフリート線――『Pokémon LEGENDS Z-A』が築く“敗北の防衛線

 『Pokémon LEGENDS Z-A』。それは、任天堂ポケモン社が打ち立てた“最後の防壁”だ。ドイツ第三帝国がかつて築いたジークフリート線――西部戦線要塞群のごとく、この新作は「過去の栄光を守るための要塞」として存在している。だが歴史が示すように、防衛線は攻め込まれるためにある。

 Z-Aの発表は、ファン希望を見せかけた煙幕だった。舞台は再びカロス、再び懐古の都市ルミエール。だがそこにあるのは、創造ではなく再利用革新ではなく防衛姿勢だ。ポケモン社は自らの“鉄筋コンクリートノスタルジア”に閉じこもり、次世代創造リスクを恐れている。まるで、連合軍空爆を恐れて地下壕に籠るヒトラーのように。

 ジークフリート線がそうであったように、このZ-Aも膨大な資本技術で築かれている。だが問題は、その壁の内側に希望存在しないことだ。テクスチャが美しくなろうと、街の再構成がなされようと、ゲームデザインの骨格は老朽化している。進化ではなく、ただの延命措置プレイヤーが望むのは「次のポケモン」ではなく「新しいポケモン」だという事実を、ポケモン社は理解していない。

 ジークフリート線が陥落した時、ドイツは敗北を認めざるを得なかった。ポケモンもまた、その日が近い。Switch後期の停滞、ファン離れの加速、SNSでの冷笑――それらはすでに砲撃音のように響いている。Z-Aがどれだけ豪華な要塞であっても、崩れるときは一瞬だ。

 この作品は、もはや未来を切り開く旗ではなく、崩壊を遅らせる防衛線にすぎない。ポケモン帝国ジークフリート線。それは、かつて栄光を誇った軍団が築く、敗北のための美しい墓標である

ポケモン帝国のトゥール・ポワティエ――『Pokémon LEGENDS Z-A』が示す文化終焉

 「ポケモン」が再び戦場に立った。タイトルは『Pokémon LEGENDS Z-A』。舞台はカロス――フランスを想起させる世界。だが、ここで我々が目にするのは、かつての創造的爆発ではない。これは文化の衰退と、帝国防衛戦である。すなわち、トゥール・ポワティエの戦いだ。

 かつてイスラーム勢力ヨーロッパへと進撃した時、フランク王国カール・マルテルは剣を取り、文明境界線を守った。今、任天堂ポケモンカンパニーは、かつての創造侵略者ではなく、守勢の側に立っている。彼らの「Z-A」という逆行のタイトルには、時代への恐れと自己防衛匂いが漂う。AからZへの進歩ではなく、ZからAへの退行。これは進化ではなく、停滞の宣言だ。

 『Pokémon LEGENDS アルセウス』が開拓の戦だったとすれば、『Z-A』は塹壕である。敵はソニー中国勢の新興勢力ではない。敵は「飽き」と「惰性」、そして自ら築いた“伝統”という名の要塞だ。任天堂はトゥール・ポワティエのマルテルのごとく、侵略者ではなく守護者となり、守るために創造犠牲にしている。

 問題は、マルテルが勝利したその瞬間、ヨーロッパは確かに守られたが、新しい文化の風は遮断されたという歴史的皮肉だ。ポケモン帝国もまた、ファンという「信徒」を守るために壁を築き、外部の挑戦や異文化的刺激を拒絶している。シリーズ刷新ではなく、過去の再演を“神聖化”しているのだ。

 トゥール・ポワティエの戦いは、文明の保存と引き換えに停滞を選んだ戦いだった。そして『Pokémon LEGENDS Z-A』は、まさにその精神の再演である任天堂は“侵略される側”に回り、かつての革命児は「文明を守る老人」となった。

 勝利するだろう、確かにしかし、その勝利はもはや未来を拓かない。剣を掲げたその手の中には、創造の火ではなく、惰性の灰が握られている。

 ポケモン帝国防衛戦は、すなわち文化終焉戦――トゥール・ポワティエの再演なのだ

 守るために失う。これが『Pokémon LEGENDS Z-A』の最も痛ましい真実である

ポケモン帝国サラミス――海に沈む“創造艦隊

紀元前480年、サラミス海峡ペルシア艦隊ギリシア連合軍に敗れた。数に勝り、富と威勢に溢れていたのはペルシアだったが、その力は狭き水路で身動きを失い、華やかな艦隊は互いに衝突し、炎上し、海に沈んだ。――それは、いまの「ポケモン」そのものではないか

 新作『Pokémon LEGENDS Z-A』。かつての革新作『アルセウス』が広げた自由発見の海は、もはや企業の都合によって狭められた「湾」へと変わってしまった。プレイヤー冒険するのは、未知なる世界ではなく、管理されたストリーミングエコノミーの中だ。推しポケモン推し地方推しデザイン――すべては計算された“感動”の配置。自由な航海はもう許されない。

 ペルシアクセルクセスは、圧倒的な物量でギリシア制圧できると信じていた。だがその思い上がりこそが、狭海での壊滅を招いた。いま任天堂ポケモン社も同じ錯覚に取り憑かれている。ブランドの厚い装甲、世界IPという巨大艦――それを頼みとしすぎたあまり、機動力も柔軟性も失った。

 「Z-A」というタイトルは、AからZへ向かう進化物語を逆行させるものだ。つまりポケモン進化はもう終焉を迎えている――自ら退化の航路を選んだということだ。かつて世界に“冒険”という風を吹かせたポケモンは、いまや自らの黄金の船体を誇示するばかりで、風を恐れ、海を恐れ、港に錨を下ろして動かない。

 だが歴史が示すように、海は決して一国のものではない。サラミスの海がギリシア勝利によって新たな時代を開いたように、ゲームの海もまた、いつの日か新しい勢力に奪われるだろう。ポケモン帝国艦隊は、いま静かに燃えながら沈みつつある――その海原を、次なる創造者たちが進む時が来ている。

 サラミスの海は今日も波立っている。あのとき沈んだのはペルシアの船だったが、次に沈むのは、ポケモンの巨大な“方舟”かもしれない。

2025-10-10

legends z-aどうなんだろう

アクション要素がけっこう強そうなんよなあ

2025-10-01

トランスジェンダー主人公ゲーム

やりたいんだけど、オススメある人いる?

一応CelesteとTell Me WhyとThe MissingOne night, hot springsはやってる。Celesteは内容にほぼ関係ないけど。Apex Legendsは気になるけど対戦系が苦手だからやってない。

PCゲームするのよくわからいから、据え置き機でできるやつがあるといいな。

2025-08-20

子供がAPEX Legendsをやりたいっていうからやるところを見てたらオクタンを使っててオクタン弱いのにキッズはやっぱりオクタン選ぶんだなあって思った

2025-08-09

日本マンガの巻数順位(50巻以上・シリーズ作品編)

2018年6月1日更新

※元となる作品の続編,前日譚,およびそれに準ずる作品であることをシリーズ定義とする
※総巻数が50巻以上のシリーズ作品について扱い,シリーズ第1作を"作品名"とする
外伝や番外編やスピンオフ,たとえば「ボクは岬太郎」「弱虫ペダル SPARE BIKE」については扱わない。「ヤング編」と銘された作品も,前日譚というよりはスピンオフの要素が強い場合ミナミの帝王等)は含めないものとする
作画者変更によるシリーズ作品,たとえば「蒼天の拳 リジェネシス」「新クレヨンしんちゃん」は参考外とする
※巻数内訳の欄において,第1作は「無印」と表し,2作目以降の作品名は適宜略した
※扱う・扱わないの個別理由は一覧の下に記す
※完結年は連載が終わった時点を指すものとする。
超人ロック,キャプテン翼作品群については各自で調べられたい

巻数による降順

順位 総巻数 作品 作者 原作者 開始年 完結年 巻数内訳
1 203巻 ドカベン 水島新司   1972   無印…48,大甲子園…26,プロ野球…52,スーパースターズ…45,ドリームトーナメント…32
2 131 グラップラー刃牙 板垣恵介   1991   無印…42,バキ…31,範馬刃牙…37,刃牙道…21
3 124巻 銀牙-流れ星 銀- 高橋よしひろ   1983   無印…18,ウィード…60,オリオン…30,THE LAST WARS…16
4 121巻 ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦   1987   無印…63,ストーンオーシャン17,SBR24,ジョジョリオン17
5 119巻 キン肉マン ゆでたまご   1979   無印…62,Ⅱ世…29,Ⅱ世究極の超人タッグ編…28
6 114巻 超人ロック 聖悠紀   1967   鏡の檻(現行)…3,ガイアの牙(現行)…1
7 111巻 弐十手物語 神江里見 小池一夫 1978 2012 無印110,つるじろう…1
8 106巻 千里の道も 渡辺 大原一歩 1989 2014 無印…45,新…16,第三章…39,修羅の道…6
9 101巻 キャプテン翼 高橋陽一   1981   無印…37,……,ライジングサン(現行)…8
9 101巻 あさりちゃん 室山まゆみ   1978 2016 無印100,5年2組…1
11 100巻 コボちゃん 植田まさし   1982   無印…60,新…40
12 94巻 課長島耕作 弘兼憲史   1983   課長17,部長…13,取締役…8,常務…6,専務…5,社長…16,会長…9,ヤング…4,主任…4,係長…4,学生…6,就活…2
12 94巻 コータローまかりとおる! 蛭田達也   1982 2004 無印…59,新…27,L…8
14 91巻 MAJOR 満田拓也   1994   無印…78,2nd…13
15 85巻 スーパードクターK 真船一雄   1988   無印…44,Doctor K…10,K231
16 82巻 浦安鉄筋家族 浜岡賢次   1993   無印31,元祖28,毎度…23
17 81巻 高校鉄拳伝タフ 猿渡哲也   1993 2012 無印…42,TOUGH…39
18 80巻 優駿の門 やまさき拓味   1995   無印33,GI…13,ピエタ11,チャンプ…8,グランプリ…5,2020馬術…7,番外編…3
19 79巻 鉄拳チンミ 前川たけし   1983   無印…35,新…20,Legends24
20 77巻 釣りキチ三平 矢口高雄   1973 2010 無印…65,平成版…12
21 76巻 湘南純愛組! 藤沢とおる   1990   無印31,GTO…25,14DAYS…9,パラダイス・ロスト11
22 75巻 生徒諸君! 庄司陽子   1977   無印24,教師編…25,最終章・旅立ち…26
22 75巻 DEAR BOYS 八神ひろき   1989 2016 無印23,EARLY DAYS…1,ACT2…30,ACT3…21
24 74巻 白竜 渡辺みちお 天王寺大 1996   無印…21,LEGEND…46,HADOU…7
25 73巻 カバチタレ! 東風孝広 田島隆 1999   無印20,特上カバチ!!…34,カバチ!!!…19
26 72巻 味いちもんめ 倉田よしみ あべ善太 1986   無印33,新…21,独立編…10,にっぽん食紀行…6,世界の中の和食…2
26 72巻 かっとび一斗 門馬もとき   1985 2007 無印…46,風飛び…26
28 70巻 金田一少年の事件簿 さとうふみや 金成陽三郎,天樹征丸 1992   無印…27,Case10,2期…14,20周年…5,R…14
28 70巻 魁!!男塾 宮下あきら   1985   無印…34,暁…25,極…8,真…3
30 69巻 ワイルド7 望月三起也   1969 2014 無印…48,新…14,続・新…2,飛葉…2,R…2,W7…1
31 67巻 工業哀歌バレーボーイズ 村田ひろゆき   1989 2011 無印…50,好色哀歌…17
32 66巻 あずみ 小山ゆう   1994 2014 無印…48,AZUMI…18
32 66巻 JINGI仁義 立原あゆみ   1988 2017 無印33,S…19,零…14
34 65巻 BOYS BE... 玉越博幸 イタバシマサヒロ 1991   無印…32,2nd…20,L…6,pre…1,next…6
34 65巻 賭博黙示録カイジ 福本伸行   1996   無印…13,破戒録…13,堕天録…13,和也10,ワンポーカー…16
34 65巻 テニスの王子様 許斐剛   1999   無印…42,新…23
37 64巻 パズルゲームはいすくーる 野間由紀   1983   無印…34,新…6,X…8,プレステージ…2/トレジャー…4,Pro…3,ラグジュアリー…5,サクシード…2
37 64巻 彼岸島 松本光司   2002   無印33,47日間…16,48日後…15
39 63巻 怨み屋本舗 栗原正尚   2000   無印20,巣来間風介…6,REBOOT…13,REVENGE…11,EVIL HEART…9,WORST…4
39 63巻 特命係長只野仁 柳沢きみお   1998   無印…9,新…20,ファイナル…27,ルーキー…7
41 62巻 並木橋通りアオバ自転車店 宮尾岳   1999   無印20,アオバ自転車店20,ようこそ…20,いこうよ…2
41 62巻 ザ・シェフ 加藤唯史 剣名舞 1985 2013 無印…41,新章…20,ファイナル…1
41 62巻 本気! 立原あゆみ   1986 2005 無印…50,Ⅱ…5,サンダーナ…7
44 60巻 クローズ 高橋ヒロシ   1990 2013 無印…26,その後…1,WORST33
44 60巻 変幻退魔夜行 カルラ舞う! 永久保貴一   1986   無印…18巻,新…18,真…8,超…5,聖徳太子呪術…3,少年陰陽師…3,葛城古代神…3,湖国幻影城…2
46 59巻 風雲児たち みなもと太郎   1979   無印…29,幕末編…30
46 59巻 荒くれKNIGHT 吉田聡   1995   無印28,高校暴走11,黒い残響20
46 59巻 Q.E.D 証明終了 加藤元浩   1997   無印…50,iff…9
46 59巻 ダイヤのA 寺嶋裕二   2006   無印…47,act2…12
50 57巻 湾岸MIDNIGHT 楠みちはる   1990   無印…42,C112,銀灰…2,首都高SPL…2
50 57巻 ダーク・エンジェル 風間宏子   1995   無印…22,Ⅱ…13,Ⅲ…12,Ⅳ…8,レジェンド…2
50 57巻 龍狼伝 山原義人   1993   無印…37,中原繚乱…17,王霸立国…3
50 57巻 カメレオン 加瀬あつし   1990   無印…47,くろアゲハ10
50 57巻 MF動物病院日誌 たらさわみち   1994   無印…26,マイフレンド動物病院note…2,おいでよ動物病院!…15,僕とシッポと神楽坂12,しっぽ街のコオ先生…2
55 56巻 神の雫 キモト・シュウ 亜樹直 2004   無印…44,マリアージュ12
55 56巻 センゴク 宮下英樹   2004   無印…15,天正記…15,一統記…15,権兵衛…11
55 56巻 キンゾーの上ってなンボ!! 叶精作 小池一夫 1987 2009 無印…8,新…36,新々…12
55 56巻 空手小公子小日向海流 馬場康誌   2000 2014 無印…50,空手小公子…6
59 55巻 サーキットの狼 池沢さとし   1975 1999 無印…27,モデナの剣…25,21世紀…3
59 55巻 マンガ日本の歴史 石ノ森章太郎   1989 1995 無印…48,現代篇…7
61 52巻 Dr.タイフーン かざま鋭二 高橋三千綱 1986 2000 無印…25,JR11,元祖…16
61 52巻 みどりのマキバオー つの丸   1994 2017 無印…16,たいよう…16,W…20
63 51巻 王様の仕立て屋サルト・フィニート 大河原遁   2003   無印…32,サルトリア・ナポリターナ…13,フィオリ・ディ・ジラソーレ…6
63 51巻 ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章 藤原カムイ   1991   無印…21,紋章を継ぐ者達へ…30
63 51巻 ドラえもん 藤子・F・不二雄   1969 1994 無印…45,プラス…6
63 51巻 なぜか笑介 聖日出夫   1982 2016 無印…29,だから…22
63 51巻 ヤンキー烈風 もとはしまさひで   1986 1998 無印28,新…23
68 50巻 9番目のムサシ 高橋由紀   1996   無印…21,ミッションブルー…8,レッドスクランブル12,サイレントブラック…9
68 50巻 頭文字D しげの秀一   1995   無印…48,MFゴースト…2
68 50巻 甘い生活 弓月光   1990   無印…40,2nd…10
68 50巻 包丁無宿 たがわ靖之   1982 2000 無印…45,新…5
68 50巻 キリン 東本昌平   1987 2016 無印…39,The Happy Ridder Speedway…11

現在連載中の作品で次にシリーズ通算50巻に到達しそうなのは,計48巻の田中宏BADBOYS」(現在はKIPPOの10巻)。計47巻のよしだみほ馬なり1ハロン劇場」は2019年秋の到達が予想される。計45巻の佐藤タカヒロバチバチ」,岡野剛真倉翔地獄先生ぬ~べ~」,波間信子「ハッピー」,これらのシリーズも近い

判断に迷った作品

2025-06-14

収益を稼ぐなら真面目にインディーゲーム作らないで版権モノTRPG作れ

はじめに

Steamで「オリジナルアクションゲームを3年かけて開発したけど、売上は昼飯代にもならなかった」という話はもう珍しくない。

にもかかわらず、Kickstarterでは版権(=既存IP)付きのTRPGが数千万円〜数億円を軽々と集めている。

――という事実数字で整理したら、「インディーゲームで食べたいなら、むしろ版権TRPGを作った方がコスパが高いのでは?」という結論に至ったので、覚書を匿名ダイアリーに投下する。

1. Kickstarterでの版権TRPGバブル

2024年Kickstarter「Games」カテゴリに集まった資金の83%がTabletop(主にTRPGボドゲ)向け。

同年、Tabletopプロジェクト成功率は80%。総調達額は2.2億ドル。([updates.kickstarter.com][1])

2024年成功したTabletopプロジェクトは5,314件、平均調達額は41,400ドル。([polygon.com][2])

Video Gamesは同年2.61千万ドルに留まり件数資金Tabletopの足元にも及ばない。([polygon.com][2])

──「版権モノ」になると桁が変わる
作品 IP 調達 期間
Avatar Legends アバター 伝説少年アン』 9.53 百万ドル 2021/8/3‑9/2
The Witcher: Old World ウィッチャー』 8.32 百万ドル 2021
(どちらも当時の TRPG 史上最高額)([icv2.com][3], [polygon.com][4])

2. Steamインディーゲームの「現実

67%のSteamゲームは生涯売上5,000ドル未満。

50%超は1,000ドルすら稼げていない。

これはGamalyticが7.1万本を対象に行った2023年調査の結果。([gameworldobserver.com][5])

言い換えれば、独力でSteamに出したゲームの3本に2本は、Kickstarterの平均的TRPG($41k)に遠く及ばない。開発期間やチーム規模を考慮すると、労働単価は洒落にならないレベル赤字だ。素直にコンビニバイトでもしてた方がいい。

3. コスト構造比較する

項目 オリジナル PC インディーゲーム 版権 TRPGPDF書籍
主要コスト プログラム実装/QA/エンジンライセンス テキスト執筆レイアウト印刷
必要人員 エンジニアアーティストサウンド等(多職種 著者+イラスト数点(小規模でも可)
技術リスク 高(クラッシュマルチプラットフォーム対応 低(DTP物流の遅延程度)
最低限の MVP 発行 ビルド・ストア審査 PDF で即公開可
期待売上中央値 $5k(67 %) $41k(2024 年平均)

版権TRPGにはライセンス料が乗るが、そもそも大型コミュニティを抱えるIP契約しとけばいいだけの話なので、「集客力で即回収できる」ケースが大半。

4. どうして版権 TRPGは強いのか?

1. ファンベース最初から存在する

アニメ映画コミック等の既存コミュニティがバックしてくれる。

2. 開発期間が短い

文章中心でプログラム実装不要印刷版もInDesignで組めば数か月で出荷。

3. 熱量の高い支援文化

TRPG 界隈は「買って遊ぶ」だけでなく「作品応援する」消費行動が定着。

4. 繰り返し売れる

シナリオ集やサプリメントを定期的に追加することでLTVが伸ばしやすい。


5. 「真面目に」オリジナルゲームを作りたい人への処方箋

1. 資金確保と市場検証を切り離す

まず版権TRPGキャッシュフローを作り、黒字で「研究開発費」を捻出。

2. TRPG制作過程世界観メカニクスを試す

ルールブックやリプレイ配信は「安価プロトタイプ」として機能する。

3. TRPGファンコミュニティSteam版の初動ユーザーに転換

Avatar Legendsローンチ後にデジタルツールキットを公開し、二次創作を促進している。([en.wikipedia.org][6])



6. 注意点(やらかすと死ぬところ)

1. 版権許諾交渉ハードル

海外IP場合エージェント費用法務コストが跳ね上がる。

2. 物理本の在庫リスク

外れIPを引くと地獄を見る。

3. コミュニティ運営が命

TRPGプレイヤー同士の口コミで生きるジャンルサポートを怠ると即終了。

7. まとめ

平均4.1万ドルを集められるKickstarter Tabletop市場規模は依然拡大中

Steamの新作は3分の2が5,000ドル未満。赤字のまま埋もれる確率が高い。

生存するための真面目さ」と「開発対象の真面目さ」は別物。まずは版権TRPGキャッシュフローを確保し、その後に本当に作りたいゲーム投資しろ



参考リンク(※クリックソース

1. Kickstarter Games 2024 年総括(83 % が Tabletop成功率 80 %)([updates.kickstarter.com][1])

2. Polygon:2024 年 Tabletop 調達額・平均 41,400 ドル([polygon.com][2])

3. ICv2:Avatar Legends9.53 百万ドル([icv2.com][3])

4. Polygon:The Witcher: Old World が 8.32 百万ドル([polygon.com][4])

5. GameWorldObserver:Steam ゲームの 67 % が 5,000 ドル未満([gameworldobserver.com][5])

6. WikipediaAvatar Legends 開発後の展開(デジタル版等)([en.wikipedia.org][6])

[1]: https://updates.kickstarter.com/kickstarter-biggest-platform-for-games/?utm_source=chatgpt.com "2024 Was a Big Year for Games on Kickstarter"

[2]: https://www.polygon.com/analysis/516342/kickstarter-tabletop-performance-2024 "Kickstarter’s post-pandemic tabletop slump slowed in 2024 | Polygon"

[3]: https://icv2.com/articles/news/view/49234/avatar-legends-rpg-kickstarter-campaign-rakes-over-9-5-million?utm_source=chatgpt.com "'Avatar Legends: RPG' Kickstarter Campaign Rakes in Over $9.5 ..."

[4]: https://www.polygon.com/22898968/kickstarter-top-10-biggest-campaigns-2021?utm_source=chatgpt.com "The top 10 biggest board games and TTRPGs on Kickstarter in 2021"

[5]: https://gameworldobserver.com/2023/10/06/steam-stats-41k-games-last-3-years-half-made-500-or-less?utm_source=chatgpt.com "41k games released on Steam over past 3 years, 50% of which ..."

[6]: https://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_Legends%3A_The_Roleplaying_Game?utm_source=chatgpt.com "Avatar Legends: The Roleplaying Game"

2025-05-15

来たぞ来たぞ次世代アニメ調大作OWの期待作!

その名もNTE、Neverness to Everness

トレーラームービーと事前登録サイトが上がってきたんだが、クオリティかなり高そうだ!

NTE CBT トレーラー丨これより、収容開始!

https://www.youtube.com/watch?v=VtsZWiQx9mM

これは開発はHotta Studioという、中国パーフェクトワールドという会社の傘下企業が作ったもの

現代的なアニメ調ゲームはこれが初めてではなく、原神フォロワーとして一時話題になったMMORPG『幻塔』(2021)のデベロッパーでもある。

パーフェクトワールドは、ネトゲおじさんなら聞いたことがあるはずの『パーフェクト ワールド -完美世界-』(2006)という、社名と同名のMMO頭角を現した経緯がある。

今作は、ゼンゼロみたいな雰囲気都市型オープンワールドということで、運営型のアニメ調大作オープンワールドRPGは原神と鳴潮くらいしかヒット作がなかったところに新しいテイストのもの加わりそうだな。

ただほとんど同じようなテイストでNetEaseの無限大Anantaも控えてるということで、どちらもアニメ調のGTAみたいなプレイ体験になる予感だが、火花の散る展開になりそうだ。

どっちが先にリリースされるかは分からんけども、トレーラーのみのアナンタと比べてNTEはもうCBTが始まるということで、こっちの方が完成度は高そう。

NTEはスーパーカードライビング要素に重きを置いているような節があって、パーツカスタムレース要素がありそう。

https://www.youtube.com/shorts/9dxvspg0Bok

このショート動画みるかぎりはそんな感じだけど、これ本当にスマホで動くんだろうか?

モバイルトップ級にグラフィックがすごいレースゲームアスファルト9と同等以上の美麗さに感じるけど。

もはやリッチアニメ調グラフィックマルチプラットフォーム最適化中国デベロッパじゃないと成し得ない域に入ってるのでは。

でもちょっと言っていい?

キャラや町並みはアニメ塗りなのに、クルマだけフォトリアルチックなのよく考えたら変じゃない?

ホヨバは全体をアニメ調で統一してて、クロゲキャラリッチアニメ超で環境風景は若干フォトリアルネトゲグラフィック。NTEはその中間って感じだろうか。

どのくらいアニメと非アニメ映像表現折衷するかってのは思想的なもんがあるけど、個人的には貫いてる方が好きだなあ。

 

というか追加調査してたら、といってもアニメ調ゲームではなくてグラフィックがすごいレースゲーの方だけど。

特にレースゲーマニアではない(一応昔はPCレースゲーを色々触ってた)自分が知ってる範囲だとアスファルト9くらいだったんだけど。

Grokに聞いてみたら、今スマホで一番グラフィックリッチだと思われるレースゲームの筆頭はRacing Masterってタイトルみたいだ。

他に挙げたのがAsphalt 9: LegendsReal Racing 3。

継続的にアプデされてて高品質高水準って意味ではアスファルトも強いんだが、Racing Masterは2025年リリースされた大型タイトルで、

レースゲーかじった人なら聞いたことのあるはずのコードマスターズと、なんと中国大手ネットイースが協力して作った本格レースらしい。

https://gamebiz.jp/news/391183

YouTubeで実況解説してる人の動画も見てみたけどグラフィックスマホゲーなのを疑うほどで確かにトップレベル。

https://www.youtube.com/watch?v=dBudXEaWf2c

NTEはよりカジュアルだけど、コクピット視点で雨粒がフロントに映ってるところとか見るとグラフィック的には引けを取らない水準かと思う。

レースが本筋じゃなくてもこれくらい作り込んでくるのが中華ゲーのおそろしさでもある。

2025-03-31

3月4週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

🍜 飲食食文化

ラーメン特にマルタイ棒ラーメン)に関する話題

浜松餃子や恩賜肉まんなどの特定食べ物店舗情報の共有。

ファミリーマートプライベートブランドチョコレートが好評。

キューバサンドの美味しさが話題に。

大阪予算2,000円以内で食べられる夕食(主に麺類)が紹介された。

病院レストラン食事が意外と美味しいという経験談

🌸 季節・気象自然現象

桜の開花状況や、公園での散歩を楽しむ話題

春の植物の開花が寒暖差で遅れていることへの懸念

黄砂花粉症への対処法や影響についての情報交換。

宮崎岡山山火事に関するニュースが共有された。

宮崎西都市3月に30℃超の真夏日観測される異常気象話題

💬 SNSネット文化

SNSで知り合った友達を親に説明する難しさ、SNSによる人間関係の変化を回想。

ニコニコ動画チャリティー募金詐欺記憶について話題があった。

LINE API技術的な話題深層学習API可能性など)が議論された。

💼 仕事職場環境キャリア

チーム内の役割の偏りやMBTI(性格診断)の影響に関する議論

職場での昇進や給与部署横断プロジェクト問題点への不安

副業経由のマッチング入社が実際に存在することが話題に。

リモート勤務が地方でも可能かについての意見交換

日本企業採用文化SPI適性検査コンピテンシー評価)への批判的な議論

💡 ユニークアイデア冗談提案

国民本籍千代田区富士山頂、北方領土に設定するアイデア提案される。

天皇が住む場所本籍に」「デスゲームによる本籍登録」などユーモラスな発想。

住民税本籍基準徴収するというユニーク提案

米を通貨単位として導入するという、農業社会への回帰的な冗談

万博で赤青のタピオカドリンク提供するという新商品案。

🏥 健康怪我医療

骨折治療について情報共有(手術回避できる可能性への安心感)。

病院での検診(特にバリウム検査)の体験談不快感が共有された。

黄砂インフルエンザによる健康被害への懸念情報交換。

🎌 社会問題・政治教育

マンション総会でのエレベーター保守業者の変更をめぐる意見対立話題

同和教育に関する各々の理解の難しさや過去経験談の共有。

アイドル文化現代恋愛観に与える影響や、現代人の恋愛回避傾向の考察

ミャンマーでのビル崩壊医療崩壊政治状況への深刻な懸念

💻 テクノロジーAI

ChatGPTやAI技術特にイラスト生成や音声対応)の進化実用性についての意見交換

AI進化陰謀論の普及が現代社会信頼性低下を招いているとの議論

🏢 広告ビジネスマーケティング

不祥事リスク広告業界や芸能人アーティストの起用に与える影響について議論

CMPR番組に関するステマ疑惑広告費の透明性についての疑問が示された。

Vtuberが近い将来、車のCMに起用される可能性が高いという予測

🎮 ゲームエンターテイメント

新作ゲームPokémon LEGENDS Z-A』の映像公開が話題となった。

ビールを飲みながらスポーツ試合を観戦する楽しみが共有された。

🏨 ホテル旅行交通

ホテル代の高騰に関する話題と、安価(5000円程度)なホテル存在に関する情報交換。

グリーン車不快人物に連日遭遇したという珍しい体験が共有された。

新卒社員地方カード利用できず、タクシー現金不足に陥ったエピソードが語られた。

📚 文学文化表現

ポエム短歌の違いや、ポエムイメージ悪化を指摘する議論

村上春樹文体についての考察特定の音を避ける手法について)。

文学フリマでお酒お茶振る舞う企画についての話題

💰 経済税金不動産

建物の高さ制限固定資産税引き上げについての大胆な意見(低層建築への重税など)。

物件の売れ行きが早いことや引越し希望物件探しの苦労が共有された。

🗣 管理運営

チャット管理者としてモフモフ社長創始者)と、たかふさん(副管)の権限確認

管理権限特定人物付与する提案

全体として、多岐にわたるテーマについて自由で活発な意見交換が行われ、ユニークアイデア時事問題から日常的な話題まで幅広く語られました。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

2025-03-28

2025年3月27日 日本時間23時にNintendo Direct配信された

されたのだが…

配信内容についてはこの辺にまとめられている

https://www.youtube.com/watch?v=G8LKXsWBLVk

https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20250327/index.html

タイトル メーカー 発売日
ドラゴンクエストI&II スクエニ 2025年
リズム天国 ミラクルスター 任天堂 2026年
トモダチコレクション わくわく生活 任天堂 2026年
メトロイドプライム4 ビヨンド 任天堂 2025年
Pokémon LEGENDS Z-A 任天堂 2025年
Switch機能バーチャルゲームカード 任天堂 4月下旬実装予定
スマホアプリNintendo Today!」 任天堂 配信
たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」 バンダイナムコ 2025年6月26日
グラディウス オリジン コレクション コナミ 2025年8月7日
Shadow Labyrinth バンダイナムコ 2025年7月17日
パタポン1+2 リプレイ バンダイナムコ 2025年7月10日
RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚 アトラス 2025年7月10日
Project:;COLD case.mirage バンダイナムコ 配信
スーパーロボット大戦Y バンダイナムコ 2025年
牧場物語 Let's!風のグランドバザール マーベラス 2025年8月28日
サガ フロンティアリマスター スクウェア・エニックス 配信
Witchbrook Chucklefish 2025年
MARVEL Cosmic Invasion Tribute Games 2025年
伊達鍵は眠らない - From AIソムニウムファイル スパイクチュンソフト 2025年7月25日
みんなのGOLF WORLD バンダイナムコ 2025年

どう思う?

俺には代わり映えしないシリーズ物と古臭いソフトリマスターばかりに見えた

一言で言えば「出がらし」なんだよな

まあニンテンドースイッチ自体が8年以上前に発売されたゲーム機で、おそらく今年中に次世代機の発売を控えてるから当然っちゃ当然なんだけど、これを大絶賛してる声がめっちゃ多いのが、なんと言いますか、この国のゲーム業界凋落ぶりを如実に語ってるなあと思いました

2025-03-16

最近流行りのゲームシナリオ重視」ってなんかソースあるの?俺はソース付きで「流行ゲームシナリオ重視じゃないものの方がずっと多いけど?」って反証出来るよ

まとめ

ゲームの売上ランキングを元に分析した結果、シナリオ重視のゲーム流行っているという兆候は全く無いことが分かった。

コンシューマーPCゲームではシナリオに重点を置いたゲームほとんど選ばれていなかった。

スマホゲームにおいてはFGOのようなシナリオ重視のゲームが売上上位に食い込むことはあったが、それは全体の極一部であり全体としてはシナリオ存在しないようなゲームが遊ばれていた。

シナリオ重視のゲーム流行ってるみたいだね」とあなたが思ってるなら、それは単にあなたインターネット上の偏った意見に毒されているだけだと言って差し支えないだろう。



以下分析過程


コンシューマーゲーム

ソース

『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』が2024年の年間ソフトランキング首位を獲得。続く2位の『ドラクエIII』は2機種(Switch/PS5)合計でミリオン到達 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

ファミ通調べによれば2024年の売上ベスト5は以下の通り

1位『スーパー マリオパーティ ジャンボリー

2位『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

3位『マリオカート8 デラックス

4位『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』

5位『桃太郎電鉄ワールド地球希望でまわってる!~』

このうちシナリオがそこそこ濃いのはDQⅢぐらいで、それでさえも基本的にはユーザー主導で進む物語の中でそれぞれのプレイヤー毎の体験(主に全滅しそうになった記憶)がメインとなっていることは既プレイの人は御存知の通り。

コンシューマーに置いては「シナリオ重視のゲーム流行っている」という風潮はまったく無いことが分かる。

スマホゲーム

24年のアプリストア売上ランキングは『モンスト』が2位以下に大差で首位 『ポケポケ』2ヶ月弱で驚異の年間18位 『学マス』『ラストウォー』躍進 | gamebiz

gamebizのデータによれば2024年のスマホゲーム売上上位は

1 モンスターストライク

2 Fate/Grand Order

3 ウマ娘 プリティーダービー

4 パズル&ドラゴンズ

5 ラストウォー:サバイバル

2位のFGOは明らかにシナリオ重視。3位のウマ娘ゲーム部分とシナリオ評価が半々ぐらいだろうか。

だがそれ以外の3作は明らかにゲーム部分が評価されているもの……というかシナリオの要素なんて作品世界観部分からちょっと垣間見えるかどうか程度。

全体の割合で言えばシナリオ重視:ゲーム重視=3:7ぐらいの状態となっている。

これを「最近流行りのゲームシナリオ重視」と言うのはあまりにも無理があるだろう。

PCゲーム

2024年 Steam年間ベスト

STEAMによれば2024年売上ベスト12(中途半端だけどSTEAMがそうやって書くんだからしゃーない)は以下の通り

Counter-Strike 2

Dota 2

PUBG: BATTLEGROUNDS

Palworld

Call of Duty: Black Ops 6

HELLDIVERS 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

APEX Legends

Baldur’s Gate 3

黒神話:悟空

Destiny 2

ELDEN RING

見事に対戦型ゲームアクションゲームばかりであり、シナリオを目当てにプレイしてる人がいそうなのはバルダーズゲート3とエルデンリングぐらいだろうか。

ゲーム物語を求めるなど邪道必要なのはただ一つ、闘争だけだ!」と言わんばかりである

PCゲーマー戦闘民族すぎるぞ。

2025-01-26

今週はAPEX Legends世界大会があるので見る。あとポケポケの新しいのが出るからやる。レコードコレクターズを買って読む。あとエルデンリングネットワークテスト当選発表があるので楽しみにする。

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