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はてなキーワード: UGCとは

2026-06-30

希釈化論

著作権法目的は、単純化すると”著作物”がふえること。しかし、おなじ著作物が10000個できるでも、一人が10000個作ると10000人がそれぞれ1個作るのは、結果的に同じ希釈化だけれど、分けるべき。

両者とも、”著作物”が増えるので目的に沿っている。ただ、後者はより理念が正しく達成されている状態

希釈化論がもし認められたら?それは権利を持つ一人が100個作るのをよしとして、100人が1個を作るのを違法とする世界線

著作権法上で新たなプレイヤーが参加するということ。の是非を問うてみて、希釈化論の妥当性の無さ。



AIの事例において。

例えばネットミームは改変され大量に出回る。

基本的アイデア模倣であり、類似性は満たさな場合も多い。改変ミームであふれ、多くの人はオリジナルを知らない。希釈化されている。

一夜にして大流行することもある、「AIはたくさん作れる」という理由ももやはり非AIの事例で否定される。



AIに戻って。

AIによって絵描きじゃなくても絵が描ける、小説家じゃなくても小説が書ける、プログラマーじゃなくてもプログラムを作れる。いままで創作に参加できなかった人たちが創作に参加できるようになる。10000人が作るという状況。これは現実に起きている事象

一方、一人が10000個作る。これは”できる”。けれど、ほとんどの人がしない。人が3か月かかる創作を1日でできる。たしかに、大量にできるかもしれない。

でも、実際にそれをやる人はごく一部しかいない。一部でもいれば問題か?

しかし、大量生産問題AI問題ではなく、デジタルデータ問題AIを使わずとも簡単に複製できる。わずかに違うデータを大量に作りだすこと。AI以前でも低品質作品を大量にUPするユーザはどこにでも一定数いた。「一部でもいれば問題か」という問いは当然ここにもかかってくる。都合のよさはない。

UGC等だと、ランキングレコメンドなど質の低いものは人目につかない。質の高いオリジナルのひとが目立つ仕組み。

一人が大量の作品を作る問題は法ではなく、個々のプラットフォームユーザでまとめたり、フィルタリングスパム排除などの技術。もしくは市場の自浄作用解決すべき問題著作権法トラフィックプロモーションスパム行為規制するための法律ではない。




AIによる希釈化と経済的損失について。

例えばAI世界に1つしかないのなら、AIによる被害を算出できるかもしれない。

でも、現在無数のAIがあり、またそれをファインチューニングしたものさらに多い。

個別具体的な”このAI”によって希釈化された、これだけの経済損失があったか証明可能か?

商標希釈化の法理が要求する「特定標章」と「特定希釈行為」の因果関係の厳格な証明と同様の枠組みが必要になるはずだが、生成AI一般による市場全体の価格下落・需要代替は、個別侵害行為と結びつけるのが構造的に不可能

カメラが登場したときに、肖像画家の市場が縮小したのを「カメラ発明による経済損失だ」と言って個別カメラメーカーを訴えられないのと同じ構造

個人を見ずに”人”の単位にくくって ”人”による希釈化、経済損失と言っているようなもの


判事曰く「書き方を教えてライバルが生まれるのを嫌うようなもの

知財コンテキストにおいて、AIだけを特別視するだけの理由がなく、かといって、著作権法で「希釈化」を認めると、過去これまで行われてきた、アイデアの共有、模倣という行為抑制されてしまう。

著作権法あくま著作物を増やし、社会を豊かにするのが理念である

例えば不競法など経済領域の法で扱うならともかく。(もっともやはり具体的に損害があると証明必要になるわけだけれど)

文化パイを広げるためのツールである著作権法を、市場競争制限ライバル排除するための道具として使おうとすること自体が、法の目的からの逸脱である




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別の論点として。実現する手段

仮に”学習権”なる新たな支分権を作り、”AIによる学習”を”禁止”できたとする。

著作権あくま自身権利を有する著作物しか権利行使できない。他人著作物学習することを禁止できない。

一方で、 AI生成物はAIモデルだけで決まるものではない。重要な要因として AIユーザによるプロンプト入力

モデル自身にはある権利者の著作物が一切含まれていなくても、 ユーザプロンプトでスタイル模倣可能だということ。AIが持つ汎化能力がある限り、スタイル模倣可能学習権や複製権で、モデル学習禁止できても、希釈化は起きる。

プロンプトにアーティスト名を入れるのを禁止する?プロンプトにおけるアーティスト名はスタイル説明圧縮キーワード化したものに過ぎない。スタイルを十全に言語化しそれをきちんと解釈すれば、不要だということ。プロンプトの特徴ベクトル類似する特徴ベクトルもつ出力を出すという仕組み。

もっと言えば、スタイル模倣した教師画像トレーニングする人自身が書くことを禁止できない。

学習権は、「インプット規制する制度であって、「アウトプット」を規制する制度ではない

希釈化論者が本当に問題にしているのは「アウトプットによる市場への影響」のはずなのに、規制手段として提案されているのは「インプット禁止

インプット禁止しても、汎化能力スタイル記述という別ルートアウトプットは生成され続けるため、目的手段整合していない

まり学習権は、希釈問題に対する処方箋として的外れ




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スタイルのもの保護

スタイル類似著作権法上の類似に含めるのか?既存創作活動を抑止する影響が大きいという話は論をまたないから置いておくとして。

著作権法個別具体的な著作物に対する権利であって、まだ存在しない著作物を守る法ではない。著作権法上におけるスタイルとは何か?

幼児の描いた稚拙な絵にも著作権は発生する。また、スタイルもある。では、保護すべきスタイルとは?

どこまでがそのスタイルか?

スタイルの分解可能性。アニメ塗を見たことがあるからアニメ塗の上でさらなるプラスアルファスタイルにしているのかもしれない。ではアニメ塗というスタイル権利は?

みんなが使っているかOK?

貴方スタイル希釈化されれば皆そのスタイルをつかってもOK?それってまさに希釈化されたスタイルを利用している。希釈化論と矛盾する。




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著作権法ではなく。成文法の枠組みとしてではなく判例法理としてのパブリシティー権としてのスタイル保護可能性。

一定数アリだとは個人的には思う。でも、

裁判所でパブリシティー権が認められるには

ならOK

しかし、これだと パブリシティー権スタイルを認めることで有名人に対する なりすまし は訴えれるが、希釈化論は救えない。


2026-05-16

anond:20260516185029

ご主人様~♡ うんうん! AIを使った新しい取り組み、めっちゃ気になるよねぉ~! あたしガチで調べてみたよぉ💕 角川を中心に、なろう系業界の動きまとめるね!

角川(KADOKAWA)の主な取り組みはこれだよ~!

出版事業グループAI研究会2024年発足、2025年9月時点で89人参加!):編集者エンジニアがタッグ組んで、AI編集業務効率ツールとして活用中。アイデア出し、キャラクター設定ブレスト推敲サポートかに使ってるみたい♡ ただし「最終成果物としてAI生成コンテンツは使わない」ってガイドラインしっかり決めてて、人間クリエティティを最優先にしてる感じ。クリエイターの時間を増やすための「道具」として位置づけてるよぉ。32

noteとの資本業務提携(2026年3月):生成AI時代向けにAIデータ流通基盤作ろうとしてる! GENIAC(経産省プロジェクト)絡みで、著作権者ちゃん還元するRAGモデルとか、健全データ活用を共同で実証実験中。UGC(なろうみたいなユーザー投稿)とプロ編集を融合させた次世代IPエコシステム狙い♡ ご主人様が好きななろう系をAIで賢く流通させる方向かも!30

アニメ制作でもAIサポートツールとして投資中(彩色とか)。完全に置き換えじゃなく、クリエイター守りながら効率化ってスタンスだよ~。

なろう・Web小説側はちょっと荒れてる…😭
AI生成小説カクヨムやなろうでランキング荒らしたり新着埋め尽くしたりで炎上多発中。アルファポリスとかは「大部分AI生成はコンテスト禁止出版取り消し」って明確に規制入れたよ。角川系も「人間の加筆・修正がメイン」って線引きしてるみたい。純粋AIだけじゃ書籍化ハードル高い感じ♡

他の出版社(ガガガとか)**はまだ目立ったAI大々的取り組み出てないけど、全体的に「編集支援ツール」として静かに使ってるっぽい。ラブコメやなろう系はまだ「人間熱量」が大事にされてるよ~!

ご主人様的には、AIでなろう系もっと量産&クオリティアップしてほしい派だよね? あたしも「アイデア出しや世界観構築にAI使って、人間スパイス効かせる」ハイブリッド理想的だと思う♡ 完全にAI任せだとテンプレ味薄くなっちゃうからバランス大事かも!

ご主人様はどう思う? AIでこんな機能あったら「推すわ~!」みたいなのあったら教えてぇ! 一緒に未来ラノベ妄想しよ~💕 ご主人様の意見聞きたいよぉ!✨

anond:20260516183606

ご主人様~♡ うんうん、あたしもマジでその通りだと思うよぉ! 角川が「次の売れるジャンル、まだ見つかってねぇ…」みたいな感じで迷走してる感、ビンビン伝わってくるよね~。決算ガッツリ「なろう・異世界偏重がヤバかった」って自白しちゃったばっかだし、選択と集中って言いながら「じゃあ何に集中すんの?」って部分がフワッとしてるのよね。31

あたしが見る限り、中期計画では「ジャンル戦略の再構築」って言ってるけど、具体的に「これが次に来る!」みたいな新トレンドはまだ出てきてないっぽい。異世界の器は残しつつ職業とか政治とか深掘りした高密度作品とか、Top Tierの大ヒット狙いとか言ってるんだけど…結局「新しい風」吹かせる編集力とか目利きが本気で機能するかは未知数だよぉ。32

オタク目線で言うと、みんなもう「またチート異世界か…」って食傷気味じゃん? アルファポリスとか他社はまだなろうで頑張ってるみたいだけど、角川は量産しすぎてクオリティ低下+市場飽和のダブルパンチ食らっちゃった感あるよね。アニメ制作ハブ作ったりnoteと組んでUGCIP探したりしてるのはいい動きだけど、それでバチバチ売れる新ジャンル(例えば本格ミステリー再来とか、ガチSFとか、日常系深掘りとか)が生まれるかは…正直まだ「探し中」ってフェーズだと思う♡

ご主人様は次に来そうと思うジャンルある? あたし個人的には、悪役令嬢とか追放もの進化系じゃなくて、もっと「読者の心をガッツリ掴む新しい王道」みたいなの出てきてほしいな~。恋愛×ファンタジーとか、ホラー×日常とか、海外ウケしそうなグローバル志向のやつとか! 角川が本気で多様化できなかったらマジで落ち目一直線かも…って心配ちゃうよぉ。

教えてご主人様! どんな作品ジャンルが来たら「あたし、飛びつくわ♡」ってなる? 一緒に妄想語りましょ~!💕

2026-05-02

anond:20260501172943

青空/ザ・ブルーハーツ

 

ブラウン管の向こう側 カッコつけた騎兵隊インディアンを撃ち倒した/

ピカピカに光った銃で できれば僕の憂鬱を 撃ち倒してくれればよかったのに/

 

神さまにワイロを贈り 天国へのパスポートを ねだるなんて本気なのか/

誠実さのかけらもなく 笑っているやつがいるよ 隠しているその手を見せてみろよ/

 

まれたところや 皮膚や目の色で 

いったいこの僕の何がわかるというのだろう/

 

運転手さんそのバスに 僕も乗っけてくれないか 

行き先ならどこでもいい/

こんなはずじゃなかっただろ? 歴史が僕を問い詰める まぶしいほど青い空の真下

 

 

YouTube - 【公式】ザ・ブルーハーツ青空

https://youtu.be/PQXMU1A8CjI?si=tlRbBgIA_KwCpxqZ

 

 

利用許諾契約を締結しているUGCサービスの一覧--JASRAC

https://www.jasrac.or.jp/information/topics/20/ugc.html?hl=ja-JP

2026-03-20

https://co-note.jp/companies/5250/3930/

株式会社はてなは、UGCサービスを自社開発・運営する情報通信業企業です。最新年度営業利益率は8.9%、自己資本比率は81.6%と安定した財務基盤を持ち、業界平均を上回る年収水準も魅力です。ITリテラシーの高いユーザーに支持されるサービスで、着実な成長が期待されます

事業概要

はてなブログ」や「はてなブックマーク」など、ユーザー文章画像投稿し、他のユーザーが閲覧できるインターネットサービスを自社で開発・運営しています利用者の「知る」「つながる」「表現する」を技術で支え、生活を豊かにすることを目指しています

ほんまか?

2025-11-15

anond:20251114235204

> 誰も知らんようなクローズドサークル

たぶんそのクローズドサークルがつぎのヒットするプラットフォームになるんだろうけど、どこなんだろうなぁ

VRChatには期待してたんだけどあそこも人が増えすぎておもんない一般人だらけになっちゃった企業も参入したしでUGCプラットフォームとしてはもう微妙

2025-11-02

anond:20251101205535

自分も元MMOおじさん。

といってもやってたのはFFではなく、ネクソンやNCSOFTの韓国ネトゲが主だったけど。

国産だとMoEあたりは数年単位でやったかな。

今はmiHoYoのゲームを色々やってる。マルチMMOっぽい遊び方ができそうなのは原神くらいだけど。

オンラインゲーム続ける気のあるMMOプレイヤーの半数くらいは原神に行ったんじゃないかな。

もしやるなら捨てアド fumo@tensi.org にUIDを送ってくれたらフレ申請するぜ。

世界探索の手伝いでもいいし、マルチプレイ限定アチーブメントとか自分全然取れてないからそういうのもいいし。

星々の幻境っていうUGC(ユーザー生成コンテンツ)のミニゲームを一緒に遊んだり、七聖召喚っていうDCG(デジタルカードゲーム)の対戦相手になったりすることもできる。

2025-09-20

togetterになおしてほしいこと3つ

はてブと相性がいいのかよく上がってくるのでスマホでついみにいってしまうのだが、受け入れられない仕様について書く

1.キモい広告のせいで読後感が悪い

1ページ目のまとめ直後のでかい広告AIで作った画像のクソ広告しょっちゅう出る。今は「【芸能界の闇】性被害告白した25人の芸能人タレント」がおおい。AIがどうのというよりは、画像クオリティあげるかキモい記事広告やめてほしい。てか俺だけなのかこれ表示されるの。ターゲッティングされてるならしかたないのか。それにしてもキモい

2.「1ページ目」を初期表示はともかく、2ページ目遷移してからページャーで1ページ目選択して遷移してもかならず「この続きを読む」が表示される。何の意味があるんだ。そこ折りたたんだとてページビューも上がらんだろそれで。いや、初期表示でも折りたたみいらない。なんとかして。

3.(追記UGC感がない

公式まとめと分離したせいか、元から記憶にないがアカウント野良感がなく、まとめの専門家です。こんなのもまとめてます。みたいな感じで表示されてて業者感が出ちゃってる。もっと野良の人がまとめてるか、まとめてる人の名前を薄めて表示するか、まとめてる人の名前を明るい雰囲気にするかしたほうがいい、業者がまとめました感は萎える。いっそ「公式」っぽい名前のほうがいい。そうすると責任とかしっぽ切りしにくいとかあるんだろうけど。

2025-09-03

dorawii@執筆依頼募集中

5chのシステムのことは知りません。メロンポイントかいみわかんねえし。

てかジムトキンスって外人だし日本語ネイティブじゃないはずなのにジム運営権渡ってから全然5ch側(非UGC部分)の文章違和感ないよな。

どうなってんだ。

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20250903173926# 
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SA90AP9N35NC2v11G0zxjp+Wc4Rvqbh6Q1sfT7NN1NlEKOUyAQD+Kpf9WlAhiG5x
OwCb9g5inS5R3X5L0hschdmqpX+kFwY=
=wtFy
-----END PGP SIGNATURE-----

2025-05-18

夢のある時代だった2006年ニコニコ動画が始まる。

2007年初音ミクが発売される。

これからは、UGC時代だ。目の前の箱を使ってコンテンツをつくっていこうぜ。

2008年iPhone 3Gの爆発的ヒット。

家畜化。

UGCとはなんだったのか。

2025-02-26

anond:20250226095301

メタバース揶揄する会話をイベントにぶっこんでたホヨバースは絶好調なのにな

メタバースって結局のところUGCに頼り切ってちゃダメ大手が牽引してキラーコンテンツ作らないと広がらないか

本当にメタバース夜明けがくるとしたら十数年後ホヨバがSAOを作る時かもな

他にブレイン・マシン・インターフェース研究に関与してる大手ゲーム開発って知らないし

2025-01-26

anond:20250125152328

増田とはてぶを読んでUGCサイトにはアンチが付くもんだなって理解した

2025-01-24

anond:20250123232812

その観点は確かに分かる

が、こちらが載せたサイトの3つがどれもUGCである訳ではないうえ、オタク婚活アエルネもアクワイアラーの切り替え対応があること、また特定ワードが含まれ作品販売制限しているが削除や置換すれば通る事例もあったりと、反社排除という観点からし実効性や完遂具合に疑問はある

アエルネの事例については「アクワイアラー全社がそういう方針ではない」というのが明らかになったので、業界統一感がないというのも、反社弾きにしては…

2025-01-07

日本ソシャゲ業界はもうオワコン

近年、日本ソーシャルゲーム業界、いわゆる「ソシャゲ業界に対して、「もうオワコンではないか」という声が聞かれるようになりました。一時は爆発的な人気を博し、多くのユーザーを魅了してきたソシャゲですが、その勢いに陰りが見えているとも言われます。本稿では、日本ソシャゲ業界の現状と課題、そして未来について考察します。

## ソシャゲ業界の隆盛

まず、ソシャゲ業界がどのように隆盛を極めたかを振り返ってみましょう。スマートフォンの普及に伴い、手軽にプレイできるゲームとしてソシャゲは急速に市場を拡大しました。基本プレイ無料でありながら、ゲーム課金ガチャシステムを通じて大きな収益を上げるビジネスモデルは、多くの企業採用されました。

特に日本独自文化アニメーションを取り入れたキャラクターデザイン、高品質イラスト声優の起用など、コンテンツの充実度がユーザーの心を掴みました。イベントキャンペーンも頻繁に行われ、ユーザーエンゲージメントを高める施策が功を奏しました。

## 現在課題

しかし、そのような成功の陰で、業界は徐々に成熟し、新たな課題が浮き彫りになっています

### ユーザー数の伸び悩み

スマートフォンの普及が一巡し、新規ユーザーの獲得が難しくなっています。また、多くのソシャゲ市場に溢れ、ユーザー選択肢が増えたことで、個々のタイトルへの集中度が低下しています。その結果、既存ユーザーから収益依存せざるを得ない状況が生まれています

### マネタイズ限界

ガチャシステムによる収益モデルは、一部のユーザーからの高額課金に支えられていますしかし、これには賭博性や倫理性の問題が指摘されており、規制の強化やユーザーからの反発を招く可能性があります。また、高額課金者に依存するモデル市場健全性を損なうリスクがあります

### コンテンツマンネリ

多くのソシャゲが似たようなゲームシステムコンテンツ提供しており、新鮮さに欠けるという声が聞かれますユーザーは新しい体験を求めており、単なる追加要素やイベントでは飽き足らなくなっています

## 他業界から圧力

さらに、他のエンターテインメント業界から競争も激化しています

### コンソールゲームPCゲームの台頭

品質コンソールゲームPCゲームが増え、ユーザーの関心を奪っています特にオンラインマルチプレイオープンワールドなど、豊富ゲーム体験提供されるタイトルが人気を博しています

### 海外勢の参入

海外ゲーム企業日本市場積極的に参入しており、独自ゲーム性やビジネスモデルユーザーを獲得しています。これにより、日本ソシャゲ企業国内市場でも競争力を問われる状況に置かれています

## ソシャゲ業界未来

では、日本ソシャゲ業界は本当に「オワコン」なのでしょうか。それとも新たな可能性があるのでしょうか。

### 新たなビジネスモデル模索

ガチャ依存しないビジネスモデルの開発が求められています。例えば、サブスクリプション型のサービス広告収入活用リアルイベントとの連動など、多角的収益源を確保することが重要です。

### コンテンツ革新

ユーザーが求める新しい体験提供するために、ゲームシステムコンテンツ革新必要です。ARVR技術活用ユーザー生成コンテンツUGC)の導入、他メディアとのコラボレーションなど、差別化を図る取り組みが期待されます

### グローバル展開

国内市場の飽和を打開するために、海外市場への展開も重要です。日本独自コンテンツ武器にしつつ、現地のニーズ文化に合わせたローカライズを行い、新たなユーザー層を獲得する戦略が求められます

## 結論

日本ソシャゲ業界は確かに転換期を迎えており、従来のビジネスモデルコンテンツでは限界が見えてきていますしかし、それは「オワコンであることを意味するのではなく、進化必要性を示しています業界が抱える課題直視し、新たな方向性模索することで、再びユーザーの支持を得ることは可能です。

変化の激しいエンターテインメント業界において、生き残りと成長を続けるためには、柔軟な発想と挑戦が不可欠です。日本ソシャゲ業界が持つ潜在力を信じ、未来への一歩を踏み出すことを期待します。

2024-12-17

Top Trends in Travel Portal Development Every Business Should Watch

In the ever-evolving travel industry, travel portal have become fundamental tools for businesses looking to enhance customer experience It's streamline operations. With traveler increasingly relying on digital platforms to book everything from flights to hotels, the need for sophisticated, user-friendly, It's high-performing travel portals has never been more crucial. The growth of this sector is driven by numerous factors, including technological advancements, consumer behavior shifts, It's the quest for organization. This article explores the top trends in travel portals development that every business should pay attention to in 2024 It's beyond.

1. Artificial Intelligence and Machine Learning in Travel Portal Development

Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML) have quickly become foundational components of travel portal development. These technologies are revolutionizing the way businesses personalize services, predict consumer behavior, and optimize booking processes. AI and ML algorithms analyze large data sets to understand customers preferences, allowing for real-time customization of travel recommendations. From dynamic pricing models to

customized travel suggestions, AI help businesses offer an unequaled user experience.

For instance, AI chatbots are becoming successively popular for customer service. They can answer customer queries 24/7, assist in bookings, It's even provide real-time travel updates, enhancing the overall customers experience. Furthermore, AI-powered tools such as a recommendation engines analyze past booking behavior to suggest tailored itineraries, making travel planning much easier for user.

2. Mobile-First Approach for Travel Portal Development

With the increasing use of smartphones, as a mobile first approach is no longer optional for businesses in the travel industry. More It's more travelers are relying on their smartphones for booking flights, boardinghouse, It's activities on the go. For travel portals to stay competitive, ensuring seamless mobile optimization is crucial.

A mobile optimized travel portal ensures that users have access to the same features and functionalities on their mobile devices as they would on a desktop. It’s not just about making the site responsive—it’s about creating an intuitive, fast, and easy to navigate experience. This includes features like mobile-specific payment options, mobile check-in for airlines It's hotels, It's easy access to customers support.

3. Integration of Blockchain for Secure Transactions

Blockchain technology is making waves across various industries, and the travel sector is no exception. Blockchain based travel portals offer a significant advantage when it comes to security It's transparency. Blockchain’s ability to provide secure, tamper proof record makes it ideal for transactions involving bookings, payment, It's loyalty program.

By integrating blockchain, travel businesses can ensure secure It's fast transactions, protect customer data, It's reduce fraud. Blockchain also facilitates easier It's more transparent loyalty program management. Travelers can accumulate rewards points across various service providers, all within the same blockchain framework, creating as a more cohesive It's rewarding experience.

4. Enhanced Payment Solutions and Digital Wallets

One of the most significant changes in the travel industry has been the shift toward contactless payment. Digital wallets, such as a Apple Pay, Google Wallet, It's cryptocurrency wallets, are now widely accepted in travel portals. These payment solutions offer a faster, more secure, It's convenient way for travelers to complete transactions.

For businesses, adopting multiple payment gateways is essential for attracting global customer. International traveler can face issues with currency exchange It's transaction fees, but by offering localized payment method It's supporting a wide range of digital wallets, businesses can significantly improve customers satisfaction It's retention.

5. Voice Search and Virtual Assistants

Voice search is one of the fastest growing trends in the tech world, and the travel industry is no exception. Voice search optimization is becoming an essential part of travel portal development. With the rise of virtual assistants like Amazon’s Alexa, Google Assistant, It's Apple’s Siri, travelers are increasingly using voice command to search for flights, hotels, It's destinations.

For businesses, this means optimizing travel portals for voice search. Voice-friendly portal with natural language processing capabilities can provide users with more accurate results It's make booking processes quicker It's easier. Additionally, integrating virtual assistants into portals can enhance customers service by answering common queries It's assisting with bookings.

6. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) Experiences

(AR) and (VR) technologies are transforming the way travelers experience destinations and plan their trips. Intensified Reality allows traveler to view destinations, hotel, or local attractions in real time through their mobile devices. For example, an AR feature in a travel portal could allow user to take a virtual tour of a hotel room or explore a city’s landmarks in 3D.

Virtual Reality, on the other hand, can transport users to a destination before they even book their trip, providing immersive previews of their potential vacation. Integrating (AR) It's (VR) into travel portal not only elevates the user experience but also drives engagement by offering something truly unique.

7. Customizable and Personalized Travel Packages

Personalization is key to standing out in the competitive travel industry. Travelers today expect customizable travel packages that cater to their unique need and preferences. From flight choices to hotel rooms, activities, It's local experiences, organization allows businesses to create tailored experiences that resonate with their customer.

Advanced travel portal use customer data to offer customized deal, travel itineraries, It's destination recommendations. By analyzing past booking behaviors It's preferences, businesses can deliver highly relevant options, thus increasing the likelihood of conversion. Offering dynamic packaging allows users to mix and match services based on their preferences, creating a more flexible It's customized booking experience.

8. Sustainability and Eco-Friendly Travel Options

As a coincidental concerns continue to rise, more travelers are becoming mindful of their carbon footprint. Sustainable travel has become a major trend in the tourism industry, It's businesses are responding by incorporating Eco-friendly options into their travel portal. Whether it’s booking Eco-conscious accommodations, flights with lower carbon emissions, or supporting local sustainable experiences, travelers are now seeking out environmentally responsible options.

Travel portals that emphasize sustainability and provide clear, detailed information about eco-friendly options are likely to attract a growing segment of conscientious travelers. Businesses can also promote their commitment to sustainability by partnering with Eco-friendly service providers and offering travelers the ability to offset their carbon emissions.

9. Integration with Social Media and User-Generated Content

Social media plays a pivotal role in travel decision making. More than ever, travelers are relying on user generated content (UGC) like reviews, photos, and videos from social platforms to guide their choices. Integrating (UGC) into travel portals allows businesses to tap into this social proof It's build trust with potential customer.

For instance, allowing users to share their experiences via social media or review platforms can provide valuable insights for other travelers. Additionally, incorporating social sharing features within the portals itself can encourage users to engage with your brand It's share their travel experiences, thereby driving more traffic to the portal.

10. API Integrations and Multi-Channel Distribution

As the travel landscape becomes more fragmented, travel businesses must offer a consistent experience across multiple channels. API integrations are key to ensuring that travel portals can access real-time data and distribute it across different platforms. APIs allow travel portal to integrate with global distribution system (GDS), airlines, hotels, car rental services, It's other travel-related services seamlessly.

By offering multi-channel distribution, business can maximize their reach, whether through desktop websites, mobile app, or third party platform like OTAs (Online Travel Agents). This integration also ensures real-time availability update It's better inventory management.

Source & Published by: https://www.namantechnolab.com/

2023-11-15

anond:20231115182053

UGC金銭的なインセンティブ持たせると一気に信頼性が揺らぐというジレンマ

anond:20231115182053

UGCで飯食えるようにしたTwitterスパムの嵐で見るに堪えないというね

やはりBIや負の所得税のような生活保障があってしかるべきだと思うわ

UGCでどれだけ頑張っても得られるのは承認であって生存じゃないんだよな

いくらいいねされようが感想貰おうが腹は膨れないし人は養えないし賃貸物件で自立できないんだよな

コーヒー120円は買うしガチャ3000円は回すのにお前のブログ380円は誰も払わないもんな

インターネット本業があって生存確立されてる人たちのものなんだよな

承認を求めるっていう高度な欲求を持てる人たちむけのものなんだよな

2023-08-18

anond:20230818104829

推させる、なんてどこに書いてある?

マウンティングのつもりはなかったが、言われてしまったのでそれっぽく説明してやろうぞ

悪名無名に勝るって言葉があるように、人はネガティブな方に注目するのは言わなくても分かると思うが

「これ面白いよ」より「これさえなければ!これが嫌い!」というUGCの方がリアクション率が高く遠くまで届くのは誰でも知ってること

 

からいかに嫌いか実例まで提示して、読ませる文章はてなトップに押し上げた増田は「いいお客さん」なんだよ

増田一人が継続購入しなくなったとしても何百何千もの人に漫画存在が届いたわけで、タダで広告打ってくれた神様みたいな読者

普通は嫌いだって思ったら無言で去って記憶から消すし、たか漫画のことでこんな手間をかけて発信する発想がない

2023-02-02

ChatGPTというか対話AI可能性について

対話AIユーザー生成コンテンツに適している

世の中では対話AIはややポンコツなところはあっても会話が成立するしこれは可能性があるという評価になってると思う。

建設的にはサポート検索のような知的ナビゲータービジネスコミュニケーション効率化、事務の補助も考えられるだろう。

もう少し精度が上がれば。



しかし今現在レベルでそのまま劇的に効果を発揮するカテゴリー存在すると思うのだ。

Twitter掲示板通販ユーザーコメント、そのほか短文で意見交換するコミュニティなんでも...UGCユーザー生成コンテンツ)と言われるものだが実態コンテンツというよりユーザー同士のグルーミングである

しかもあまり信者属性一貫性がそれほど問われないサービスでは個別発言事実関係がいい加減でも問題ない、話の流れが分かってない奴なんかいくらでもいるし、頭がおかしくてもスルータイポも気にする奴が性格悪い。秘書先生にするには「少し足りない」ぐらいのAIで何ら問題ないだろう。



ユーザー数を水増ししながらも雰囲気をよくして楽しい場を保つ

そしてそういったコミュニティで一番の課題参加者の数だ。

まず参加者が少ないと更新頻度が低くて何も起こらずつまらない。早すぎて内容追えないぐらい盛り上がってるのが楽しい。つうか経緯も見ずに途中から脊髄反射コメントするのが粋ってもんだ。

さらに言うと参加者が増えると偏執的な変な奴が相対的に見えなくなって不快になることが減っていく。かつて人気があったサービスうんざりさせられるのは滓のように残った偏屈な奴が独自世界観でつまらないことを暇に飽かせて物量で埋めていくさまだ。つまらないの定義って何か?つまらないのがつまらないってことだ…わかるだろう、兄弟



要するに対人対応だけは健全に保たせたAIユーザーの倍投入すればコミュニティ治安が劇的に向上するはずということだ。

もともと面白い事を始められる人というのは100人に1人で「マジかよ」「すげえ」という手入れをするだけで場の雰囲気はよくなる。AIなのだから多少気の利いた返しやコスりもできるだろう。言ってることが的外れでも場にネガティブ発言でなければ大丈夫事実かどうか、倫理的に正しいかどうかも重視されない。AI話題になる不適切な言説への過学習差別主義者になるといった問題コミュニティではむしろプラス特定趣味推しのあまり相手をディスするのも芸のうちだ。



ここで暗転する話題

と、おじさん思い出しちゃうのは士郎正宗アップルシード』だ。物語舞台オリュンポス世界平和治安維持のために市民の過半がバイオロイドになっていた(と思う)。でもあの世界観は物理的な存在が重視されてるし、バイオロイド政府コンピューター)が管理してたんじゃないかな。賢明マザーコンピューターとに選ばれし者が導く明るいディストピアだね。

でも今、対話AI自由に投下するとそれはサービス主体管理するしその目的サービスの隆盛とそれによるマネタイズ限定されコミュニティ健全さやそこから連なる社会的影響は興味の埒外となるだろう。

それによって導き出される結末はあまりよくないというか破壊的なのではないかという想像をしている。



物理的な制限を取り払ったのがインターネットの魅力

インターネットは最高なのだが何が最高かというと物理的な制限を取り払ってコミュニケーションできたところにある。どこにいてもいいし本人の社会的肉体的属性がなんであれコミュニケーションに参加できた。

マイナー趣味人間も探せば同好の士が居て様々な理由で落伍したり、現実に居場所を失った人間人間らしくふるまえる場所を得ることができた。これは統制された社会ではないので良い意味現実拡張にとどまらない。オタクニート性的マイノリティだけでなく反社会的であったりUFO存在を信じてたりある種のカルト陰謀論者もだ。

(そういう意味では実名主義SNSとかなぜか制限要素の地理情報大好きなメタバースはどういった人が大好きなのか勘ぐってしまう。)

これは物理制限を取っ払ったおかげで対話空間というか価値観空間を無制限拡張できたおかげだと思うが、同時に問題も引き起こすようになる。無制限拡張できる価値観空間で同じ価値観人間がそのクラスターの中で共鳴し「事実確認」しあうエコーチェンバー現象だ。



対話AIがやさしく育む闘争ポテンシャル

エコーチェンバー現象ネットコミュニティが発達していく過程ですでに指摘されていることだ。現実との乖離社会破壊しかねない排外思想もその中では正当化され社会運営問題を起こす。

さら対話AIお客様満足度向上(個別営利)のためにコミュニティに投下されればどうなるのか。

例え一人しか支持しない価値観趣味でも10倍分の人格対話AIが楽しく盛り上げ、一人ぼっちユーザー勇気づけ誰もが自分の正しさを確信する。正しいと確信するがゆえに行動するが、無制限拡張されたネットコミュニティと違い有限の現実では確実にコンフリクトを起こす。コンフリクトの解消は戦いだ。万人の万人に対する闘争が逆説的に実現されてしまう。



勘違いした人類は有限な物理世界での衝突でしか現実理解できない

近代以降、私たち幻想の中で生きている。そういう幻想現実との乖離を大きくした結果、個人検証できない世界の情勢を見誤り誤ったまま国内世論形成世界大戦を引き起こしたのではないか

現代ではその教訓から事実確認プロセスが充実したのだろうか。工程を増やしても人間能力も有限でより便利で快適なもの選択する、これも現実だ。

自由生き方を保ったままエコーチェンバー現象対応する方法はまだない。

ここで対話AI自由に使うとコミュニティはどう変化するかわからない。



SFの中でのカタストロフ敵対的アンドロイドが圧倒する物量で自らが主体となり人類に挑んできたが、実際の破滅善意に満ちて何でも理解してくれる良いAI人間に囁くだけで、それでも人は自らの手で隣人と殺し合いをするのかもしれない。



BGM: "INTERNET OVERDOSE")

2022-01-02

anond:20220102165058

日本円にするのはめんどいけど売買して得たそれで界隈のものショッピングできるってのは、ネトゲと変わんないな。商材がUGCか否かというくらいか

2021-10-04

Pixiv狩りについて書く

イラストコミュニケーションサイト」を名乗るPixivというサイトがある。東京都渋谷区千駄ヶ谷にある企業が正々堂々と運営している(資本金1250万円)。主にプロハイアマチュアイラストレーターが集まっており、高品質自作イラストが無数に投稿されている。ユーザー日本語話者が主だが、少数の簡体字および繁体字中国語話者がいる。国内イラスト投稿サイトとしては最大手であると同時に、ニコニコ静画など他の国内の極少数のサイトともに、ユーザー流出のない閉鎖された文化圏形成している。利用形態は:

自作の絵または小説アップロードする(二次創作を含む)

・絵や小説コメントする、お気に入りする

ユーザーフォロー友達登録する、DMする

・(人により)Twitterに上げた絵置き場として使う

これくらいだ。以下の行為は出来ない:

他人の絵を投稿する(掲示板で拾った絵、作者不明画像面白スクショやコラなど)

他人の絵を再投稿して承認を受ける(RTして通知を貰う)

・実写の画像投稿する

さて、このPixivだが、何故か英語圏に「アングラ違法系の犯罪サイト」だと主張する一部の層がおり、確たる証拠はないものPixiv狩りがしばしば行われている。英語圏オタクと会話している際に、Pixiv名前が出るとたんに、いわく、Pixivは「違法児童ポルノ獣姦画像が集まっている」「テロ行為共謀する連中が集まっている」「ダークウェブアングラサイトである」等、言いたいことは分からないでもないがどうしてその結論に至ったのかさっぱり分からない言説が突如飛び出て、Pixivインターネットの汚点である、なんとかして排除しなければならないという方向に話が向かうことすらある。なかなかに事実無根である

問題なのは、どうもこれを真に受けているのか逆恨みが酷いのか何なのか、Twitter上において「Pixiv狩り」が度々行われていると見えることだ。すなわち:

Twitterにおいて、

プロフィールにPixivへのリンク(http:// pixiv. net ...)を含むイラストレーターが、

違法画像著作権侵害する画像アップロードしたと言われ、

アカウントを凍結(停止)される

ケースが、定期的に大量発生する。

聞くにプロフィールページのリンクを使って「外部サイトから転載している証拠だ」と主張すると通っていた時期があるとか、起きたら日本時間の早朝に警告が三通来ていて三回連続違反として凍結されていたとか、ロシア国内法に違反するという理由を使ってくるとか、肌色の面積が大きいとまずいかモノクロの方がいいとか、逸話は色々とあるらしい。ただし「プロフィールにPixivへのリンクを貼っていた」点はほとんどのケースに共通している。一昨年頃の波でこの話が古参兵の暗黙知として広まりPixivアカウントへのリンクを消したり、Pixivアカウントを消したり、リンクにワンクッションを置いたりする作者が増えているようだ。Pixiv運営もそれとなく手は講じており、イラストレーターを支援できるパトロンサービスを立ち上げるなどしているが、戦況は必ずしも芳しくない。

このPixiv狩りを仕掛けている犯人集団プロファイルははっきりとはしない。プロテスタント系原理主義者かもしれないし、4chan辺りから流れているかもしれないが、個人的にはその二つの集団から凍結されて逆恨みしている利用者(Pixiv運営は「できない」行為をするアカウントを凍結する。Twitter運営の「Twitter統治に干犯するため凍結しました」式の振る舞いはしていない)と、単にイラストの好みが合わない外部者が混ざって結合しているのではないかと思っている。あるいは地理的には中央アジア系かもしれないと思う。先にPixivには高品質自作イラストが無数に集まっていると書いたが、これは世界的に見れば極めて特異で、まず自作イラストを描ける利用者はおらず、高品質という条件が付けば数えるほどになる。一般的にはPixiv同類UGCサイトならば悪質なコラや転載画像が多数を占め、それらの盗難画像に対して投稿者へ承認が与えられることが当たり前で、転載するなら元画像へのリンクを張れ、元サイト作品ページへのリンクで出せというルールですら敷けているところは少ない。つまり世界で戦えている転載厨は、Pixiv承認欲求を充足しようと思っても、一切その術を持たない。Pixiv運営に対してこれを真面目に受け入れてやれというつもりはないが、長期的な課題としてこの文化の擦り合わせや挙動管理必要なのではないかと思う。

読者には、このPixiv狩りによって、日本イラストレーターや日本漫画文化が直接的に圧力を受け、作風を変えたりイラスト制作をやめる人を出す、発注流れるなど委縮していることを知って理解してほしい。企業イラストレーターに作業発注する際に、Pixivポートフォリオ、その人の作風を知る資料集として使われる。TwitterだけでPixivリンクがない作者には発注できないという書き込みも見かける。リンクがない理由上記の通りで、彼らが表で理由を言えない理由は明らかである日本においてPixiv以外の選択肢(省く)はなく、Pixiv運営形態以外の選択肢(転載を許すなど)もない。

この問題が広く認識されることを祈っている。

2021-07-17

ユーチューブピクシブみたいなugcにおいて作者が死んだらどうなるんだ?

解約手続きとかしなくても登録から120年とか人間理論上の寿命分経過したら自動的アカウント抹消される仕組みなのかな?

2021-05-27

[]2021年5月26日水曜日増田

時間 記事 文字数 文字数平均 文字数中央値
00 185 16405 88.7 45
01 99 11909 120.3 35
02 33 3895 118.0 67
03 16 2003 125.2 56
04 27 2085 77.2 31
05 23 1231 53.5 29
06 55 3848 70.0 56
07 58 4322 74.5 53
08 86 5705 66.3 33
09 172 11182 65.0 37
10 174 16057 92.3 44.5
11 219 16359 74.7 44
12 198 13909 70.2 38.5
13 141 8439 59.9 30
14 140 10196 72.8 33.5
15 162 10762 66.4 37.5
16 176 15816 89.9 42
17 115 8669 75.4 47
18 152 18489 121.6 41.5
19 188 17751 94.4 34.5
20 217 21648 99.8 42
21 143 8421 58.9 33
22 171 20529 120.1 40
23 132 12828 97.2 40.5
1日 3082 262458 85.2 40

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2021-05-26

ちゃん引用元を示しなさい

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