はてなキーワード: 敬遠とは
身体に悪いとかそういう話でもなくシンプルにカロリーの割に腹が膨れないからだ
例えばエースコックのスーパーカップという老舗ラーメンチェーンがあるが
醤油1杯食べれば480kcalくらいある
同じ480kcalなら、流水麺1袋に出汁かけたほうが絶対に腹パンになるし腹持ちもいい
タンパク質も多い
パック飯200gをチンチンして納豆と卵賭けても多分同じくらいのカロリーだが
こっちの方が圧倒的に腹パンになるし腹持ちもいい
タンパク質も多い
シンプルに飯食うなら同じカロリーで腹いっぱい食えるものの方がいい
そうなると無意味に脂質ばかりが多い食事は自然と敬遠されていく
つーか、飯というエネルギー摂取に関してはカロパが高い方がいいに決まっていて
この記事を読んで思いを書いてみる。
https://anond.hatelabo.jp/20260627180014
振り返るとチューリップ・バブル様々だったなと思う。各社こぞって高級はたいて優秀なITエンジニアを採用してた。雇われで一本を超えているエンジニアも少なくない。
日の目を浴びることもなく、ただただ日陰の世界の住人で、低給で周りからは変人だ、売上に貢献していないだと忌み嫌われていたエンジニアという職業が日の目を浴びるようになった。
シリコンバレーほどはお金は出ないけど、それでも3Kと言われていたあの頃と比べると給料もそれなりに良くなった。
エンジニアスクールが乱立するくらいには、人気の職になったと思う。なりたい職業ランキングにも一時期乗ってたくらいだ。
偶然DXブームが来て、偶然コンピュータも進化していって、偶然投資家からSaaSが評価されはじめて、ITエンジニアが結果的に不足した。偶然が重なってできたのがITバブルだ。
でも瓶底眼鏡をかけて、デブかガリの二極でパンツはジーンズ、ママがイオンで買ってきたようなシャツをインしていて、妙に生乾き臭がするような、いかにもTHEオタクのような風貌のエンジニアは見かけなくなった。
派手髪で、顔が整っていて、韓流イケメンっぽくて、macbook pro片手に六本木やら渋谷やらのカフェで茶すすってるやつが生き残ってる。しかも瓶底眼鏡かけているようなオタクたちよりも技術にもコミュニケーションにも長けている。
ギーク"だった"オタクたちはますます端のほうに追いやられ、今や古の技術、もはやロストテクノロジーとして語られても良いのではないかと言わんばかりの話で若手にマウントを取り敬遠されていく。AIに代替されていくのはこのオタク達だろう。
彼らはたまたまITバブルの最中にいて持て囃されていたが、バブルが崩壊した。もう彼らを持て囃す者はいない。現実を直視できない、サンクコストバイアスにとらわれ生きていくことになる。
彼らは趣味の中に生きてきたが、これはマネーゲームなんだ。彼らが敬遠している経営者は、はなからマネーゲームしかしていない。資本の投下先がITエンジニアからAIになっただけなんだ。
このマネーゲームに乗れなかったITエンジニアはこのゲームから脱落することになる。彼らには妻子はいない。アキバの地下で光る棒を振り回したり汚ねぇ下の棒を振り回していくことだろう。
一方でマネーゲームと理解してエンジニアを続けている派手髪のイケメンたちは、妻子を連れて幸せなファミリーライフを送っているだろうし、この格差はもっと広がっていくのだろう。
一瞬の夢を見せてくれたが、彼らはその夢から覚められず、ただただ現実を直視できずに、銀行残高が0円なのに生活水準も変えられない宝くじ当選者みたいな生活を今後も送りつづけることになるだろう。
今正社員で続けている会社のスネを齧りながらしがみつき、他責思考を続け、何者にも相手にされない化物に変貌を遂げる。居場所がなくなったら転職をすればいい…そんな淡い夢ももう終わった。
残酷ではあるが彼らに次はない。彼らに残されているのはマネーゲームに参加し続けるために研鑽を重ねるか、ゲームから降りるか、だ。
2026年6月24日リリースの新曲MVを見てゴスペラーズへの怒りがふつふつと涌いてきたので書き殴ります。
当方、2001年「ひとり」のヒット以降のゆるーいファン?です。
※ディスしかないからガチのGOSMANIAの人は読まないでください ごめんね
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言葉にしてはいけないのだと思っていましたが、デビュー32年目にしてついにようやく「かっこいい」と素直に思えるMVが出てきたので、言います。
いや一瞬イケてるっぽい瞬間がある映像もなくはないんだけどさ、基本線としてなんか古くてちょっとダサいの。これは昭和生まれのゴスペラーズおよびスタッフ陣と平成生まれの当方とのジェネレーションギャップなのかと諦めていました。でも、できるんじゃん!!!!!!!早くやってよ!!!今さらだよ!!!過去作も作り直して欲しいのいっぱいあるよ!!!悔しいよ!!!ライブ映像は結構かっこいいのにPV・MVはほんっと……。わざと狙ってるんだとしても、「ゴスペラーズってちょっと昔の人だよね。歌上手いし流行ったけど、まあ、こんな感じだよね」って敬遠する人間は多かったと思います。
恐らく世間的に「ゴスペラーズ」と言われて想像されるのは村上氏(サングラス。「ひとり」のメインボーカル)と黒沢氏(「永遠に」「ミモザ」の人)かと思います。あと低い声でボンボンやってる人(北山氏)と「VOXers」の人(酒井氏)なんでしょうか。そして歌番組をよく見る人には「喋ってる人」と認識されるのが件の安岡氏です。
だけどね、だからね、皆さん、果たして安岡優の歌声を聞いたことがありますか???
ゴスペラーズやゴスペラーズの曲を知っていても安岡氏の歌声なんて全然知らない、聞いたことがない、という人が多いのじゃなかろうか。だって音楽番組に持ってったりPV/MV作るような曲では安岡優はメロディーを歌わないから。当方はゆるーいファンなのでゴスペラーズが毎度メンバー内オーディションでリードボーカルを決める(曲ごとにベストな布陣を構築する)のは知ってはいますが、それでもあまりに安岡氏は今まで端に追いやられすぎだったんじゃないか……?
安岡氏リードの声が聞けるの、テレビ放送あるような曲だと「星屑の街」くらいじゃない??あれは5人で歌い継ぐ曲だから「センターなし」みたいなものだし。(あと星屑の街は冒頭のコーラスがいいのにあれも安岡氏は暇な時間長いよね。最初「あれっ、一人歌ってない奴がいるぞ?」って気づいたとき結構衝撃だった)
「永遠に」のジャケット写真とか顔半分切られてるよね(北山氏もだけど)
「ひとり」のジャケ写もそっぽ向かされてね(こっちは北山氏はカメラ目線なんだよな)
まあそれは昔のことだしビジュアルなんてどうでもいいんだけど(よくないけど)、リードがあるとしても2番(VERSE 2)だしちょこっとで、安岡氏がセンターの新曲&MVがついに出た今あらためて思うと、「お前は歌詩書いて喋ってウーアーやっとけ」という感じがあったんじゃないか?と非常にもやもやする。メンバー間では当然リスペクトも愛情もあるんだろうけど、一般市民的には「よく喋ってるけど歌声を知らない人」なんだよな。まあ今回のMVで……ようやく……ですが……。
まあ安岡氏が隠匿されてたのもわからなくはないんです。ちょーっと人を選ぶんだよね? メロディー歌ってる時の歌声クドいし、トークもいつもちょっとなんか偉そうだから。コーラスの時はだいぶ渋い声で低音支えてて厄介な音鳴らしてるのも、賢くて真面目で能力も自信もプライドもあるし愛されて育ったからついつい偉そうに聞こえる喋り方になってしまうことがあるのもファンにはまあわかるんです。が、たぶん、「ゴスペラーズ? ♪愛してる~の人たちね! ゴスペルの人ね!」レベルの一般市民がテレビや動画でちょいっと見たら「ん?? なにこいつ??」となりかねない。賢明……。(※やっぱり名前のせいで「ゴスペルの人ね!」という言葉はちょいちょい聞きます。たぶん日本語的に「アカペラ」と「ゴスペル」が似てるもんだから余計にね。リーダーはちょくちょくいろんなところでまだまだ解説し続けてください。個人的には「Lean on me」めちゃくちゃ好き。武道館で隣の人たちと手を繋いでみんなで歌ったの懐かしいなあ……。)
(なんか脱ベースボーカル期?にアイドル的な人気なかった?ライブでいつも「陽ちゃーん!」ってキャーキャー言われて北山氏もくるくるくるくるまわってねえ。「東京スヰート」とか「金色の翼」とか「エンドロール」とか高音リードボーカル多かったよね、その状態で急に低音ボンボンやるとまたキャーキャー言われてねえ。その間安岡氏が地味だけど堅実に低音鳴らしてんだよなあ。リーダーも♪Hey~ってやってたりするからさあ)
(2002年「いろは」でだいぶもうヤバいことやってたのになんか長いこと公には酒井雄二のエキセントリックさを隠してたよね? 透明感だけ見せつけてね? VOXersもあれだけどRecycle Loveをシングル?両A面?カットしたのはなかなか「わあお」でびっくりしました。あれもGOSWINGのほうは安岡氏もなんか目立つタイミングあったのに強烈なRecycle Loveがあったからたぶん世間的には印象が半減して……でも今Recycle LoveのMV見返したら安岡氏の顔がうるさくてびっくりしちゃった。妥当of妥当の扱いなのか……)
(当方ガチファンではなく、記憶が曖昧で全然違うこと言ってたらごめんなさいね。他にも好きな歌手とか応援してる人はいるし、自分の人生のほうが大事だし忙しいしゴスペラーズはあくまで数多ある趣味やエンタメのごくごくごくごく一部ですのよ。そんなに毎日ゴス子のことだけ考えてるわけないんすよ)
あとさあ~~~~~~~~??
鬼越トマホークはちゃんとゴスペラーズのことも叩いて!?!? 安岡優がぶちのめすよ!?!?
(内ケ崎さん、本当にどうもありがとうございます。これからも末永くどうぞよろしくお願い申し上げます。)
ていうかそもそも「50代になってから踊らせる」の、強かだよね……。いや前からライブじゃ踊ってるのは知ってんだけどさ(こちらはFive Keysで飛ぶのが辛くなってきました。大好きな曲だしテンション爆上がりだけどドキドキもします。ジャンプせずに腕だけみたいな新しい簡略版振付あるとうれしいです)、一般市民的には「静かにフォンフォンウーアーやってるバラードの人たち」なんですよ未だに。その状態で50代というれっきとしたおじさんになってから「俺たち意外と踊れるんだよ??」ってやるのは賢すぎじゃない??20代30代40代でそれやると本業のダンサーとかアイドルとも比べられちゃうからよくないよね。したたかだよね。クレバーよね。ずるいよね。なんか鼻につくよね。ありがとう。「50代のおじさんたち」なら若い同業者もそのファンも「彼らは敵じゃない」と認識するから好意的な目で見てくれるよね。ずーるい。
あとさあ、
本当にすごく気になってる。踊れる(ようになった)のを知らないわけがないのに、全然MVとかテレビでメインで踊らせなかったじゃん今まで。「お前のターンは50代な。俺らが体力厳しくなってきた頃がんばれよ」って???ちょっとイライラします。腹が立っています。ヤスが踊れなくなってきたらどうするの? 人間だよ? いつまでもヤングなわけないんだよ? 何があるかわからないよ? なんで今さらこのタイミングでそういうプレッシャーを安岡氏のみにかけるの?? それともみんなそんなに自分の体力やダンスに自信がある? 他の四人もダンス猛特訓するぞ! どこからでもかかって鯉!ってことなの? ダンサー安岡優が宝の持ち腐れにならないように、50代はダンス曲いっぱい出していくんだぞ! MVも出すぞ! ってこと? 楽しみです。
そしてさ、ぶっちゃけ黒ぽんにはそのままでいてほしいけど(いつもかわいいねえ)、リーダー、あなたはもっとガッツリ踊れるはずでしょうよ、なにおじいちゃんぶってるのよ、あと50年は歌うんだからまだあなた攻めていかなくちゃです。がんばって。あとRHYMESTER宇多氏とのラジオもなんかぐだぐだしてた時間長かったけど、あれほんとにやめたほうがいい。生放送なんて特に。真夜コーとは違うんだから。ゲストのときは「お邪魔しに行く」気持ちを大切に。あと二重跳びやりすぎるのって膝に悪くないの……? ハラハラしたからあの時期インスタ見るのやめたよ。釈迦に説法でしょうがどうぞお健やかに……。ていうか自撮りひどいからもっと研究して??あなたもっとかっこいいはずなのに最近映りが甘すぎよ??爆イケダンディなんだからそういう写真選んでよ、守りに入るのまだ早すぎよ??
誰かに「仲良いですよね」って言われてだーれもなーにも否定しないの、若干気持ち悪いことありますわよ。羨ましすぎますわよ。たまには仲違いエピソードも聞かせてね!
……って、思ってたら、NHKのSONGSの番外編?のYoutube Shortsに安岡氏がいじめられてるみたいなエピソードあって……なにあなたたち!
あれは安岡氏が咄嗟にああいうこと言ったわけ? みんなで話す内容決めてたの? なんか、「え、かわいそう……。気づいてるんならやめてあげなよ……」って平成生まれはちょっと思いましたー。
あなたたちがめちゃめちゃ愛しあってるのはゆるくてもうっすらファンなので大いに存じ上げているんですが、テレビとかYouTubeを通りすがりに見る人たちは何も知らないからね!?みんな令和の感覚もってるからね!?炎上して活動休止とか嫌だからね!?クレバーにやってくださいね!?冗談が通じない世の中だよ!?50年後を見据えてね!?
☆☆☆☆☆
腹立ちすぎてわけわかんなくなってきちゃったけど、今後も最高な楽曲に見合った素敵なMVを作り続けてください。
新しく入った?SNS担当の?スタッフさん方も、今後ともどうぞよろしくお願いします。輝いています。期待してます。ありがとうございます。
以上、新MVがうれしすぎて生まれて初めてシャンパンを開けた人間の戯言でした。
3Gから10年以上モンハンをやっている人間だが、モンスターハンターワイルズ(以下、ワイルズ)の騒動を経て、モンハンというシリーズが抱える問題の根が垣間見えた気がしたので、記録として残すことにした。
結論から言うと、カプコンに改善を促す前に、プレイヤーやコミュニティが自分たちの暗黙知に縛られているという話である。
いくつか段落を設けるので順番に見ていこう。なお内容を調整した上でカプコンにも送信するつもりである。
今モンハンを楽しんでいる人にとやかく言って貶めるつもりは全く無いが、一方で同じことを続けてるような気がしたので書き記すこととした。
また、ここで提案する改善案については、ワイルズやアセンダンスの時点でやれという話では決してないので悪しからず。
なお、本文は自力で主張を組み立てた後、AIに推敲・表現の見直しをさせている。推敲漏れがあったら申し訳ない。
まず最初に、モンハン界隈は武器種という話題で荒れすぎである。
私の知る範囲だけでも
こういった変化の中には、フィードバックが殺到して改善されたものもあれば、チャージアックスのように根本的な改善になっていないものもある。
荒れる際に共通しているのは、その武器種を使う人と使わない人で見えている世界が違うということだ。
自分も別武器使いに自身の武器への不満を話した際に、終始話が噛み合わなかった。
フレンド同士でもこれなのに、XのようなSNSで噛み合うはずがないのである。
後ほど話すが、そもそも武器種の操作が複雑になりすぎている上に、ゲーム内の操作指南だけでは理解できない要素が多数ある。
武器種の操作を覚えてもスキルビルドという壁がのしかかるし、そこにも問題がある。
考えてみてほしいのだが、ゲームデザインの完成度で知られるブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムでも、これほど複雑な武器操作やスキルビルドは存在しない。
私はプレイしていないが、エルデンリングでも同様だと聞いている。
しかしいずれのタイトルも、プレイした者は口を揃えて奥が深いと言っている。
武器種を極める楽しさがモンハンの醍醐味であるのは重々承知であるし、それを捨てるのもまたどうかとは思う。
しかし後述の主張と合わせて考えると、その楽しさを活かしきれていないのではないかと最近考えざるを得ない。
このモンハンというゲームは、とにかく暗黙の了解やゲーム外での検索・動画視聴に頼りすぎである。
PS2のオンラインや事実上ネットゲームのモンスターハンターフロンティア、リアルで持ち寄るPSPの時代はそれでも成立していたのかもしれない。
しかし、スマートフォンが普及していない時代の3DSモンハンのオンライン環境や、様々な間口の拡大によって国内外から新規・ライト層が大量流入したワールド以降においては、暗黙知が通じない相手が体感上大幅に増えた。
そもそも我々は感覚が麻痺しているのだが、モンハンというのは、フィジカル・ロジカル両面でとても難しいゲームであり、長時間にわたって集中力を発揮する必要がある。
実際、ワールドのストーリークリア前に挫折したプレイヤーの比率はSteam実績データにも反映されている。
PS4のトロフィーデータによれば、ワールドの上位クリアに相当する達成率は約44%であった。
モンスターハンターワールド:アイスボーン(以下、アイスボーン)のマスターランク序盤クリアに相当する実績は約6割近くとされており、こちらは無印ワールドより高い数値となっている。
なお、ライズはSwitchでもプレイしたため実績の確認が難しいが、有志の記事を調べたところ大差はないようである。
カプコンもこのデータを把握しており、ワイルズのストーリーは大幅に難度が下げられた。
発売直後のSteam実績データでは上位クリアに相当する実績解除率が過半数を超えており、ワールドより大きく改善されている。
しかし、ご存じの通りワイルズのSteamにおける同時接続者数は、ピーク時の約138万人から数ヶ月後には98%以上減少するという急激な落ち込みを見せた。
これはワイルズのコンテンツ量ややり込み要素の少なさの問題もあると思うが、それ以前のシリーズから続く根本的な問題があると私は思う。
ここで先述の武器種の話に繋がるのだが、ゲーム内の武器種操作指南を参照するのはよいとして、武器種やモンスターによっては外部の解説動画や攻略動画を見なければ倒せないというのは問題だと思う。
APEXやLeague of Legends、大乱闘スマッシュブラザーズのような対戦ゲームであれば、相手が人間である以上ある程度は許容できる。
我々のような熟練プレイヤーであれば、ワールドもライズも難なくクリアできるのだが、問題はそこにある。
ワイルズのストーリーの敵はワールドやライズと比べても明らかに手応えがない。
TU2以降の歴戦の個体・歴戦王と異なり、ストーリー中は大技を連打しているだけで勝てるレベルで、装備更新の頻度もかなり少なく、更新するにしてもあっさり終わってしまった。
ワールドのアンジャナフやリオレイア亜種、ライズのオロミドロやジンオウガ・リオレウスはしっかりと強く、大技を連打するだけでは勝てない相手だった。
つまり、ワイルズのストーリーの敵は、名目上のクリア率を上げて初心者にモンハンを体験させるために、意図的に難度を下げているのである。
その後、難度が低くてつまらないというコミュニティの声に押される形で、カプコンは体力が大幅に増強された☆8や傷ダウンが廃止された☆9、オメガ・プラネテスやゴグマジオスなどを実装した。
コア層は満足したものの、ストーリーで戦闘の基礎を身に付けられなかった初心者にとっては難易度の落差が激しく、太刀打ちできる術がない状態となった。
そこには、ゲームに不慣れな人をモンハンのプレイヤーとして育てる土壌が整っていないことが表れている。
本当にクリア率を改善するために必要だったのは、いたずらに難度を下げるのではなく、武器の操作、モンスターの行動の読み方、各種アイテムや状態異常の活用法などを初心者向けに丁寧に説明するシステムだったのである。
ライズでは基礎クエストや村クエストなどが存在し、クリア率から見て十分とまでは言えないものの、ある程度の取り組みはされていた。
しかしワイルズではいきなり大型モンスターとの戦闘から始まる上に、ストーリー序盤で「翼竜から音爆弾が取れる、その音爆弾でバーラハーラを驚かせる」という、シリーズファン以外には分かりにくい前提知識をチュートリアルに組み込んでいるとして、批判的なレビューが見受けられたほどである。
また、ワールド以前からあったものの、ワールド以降より顕著になったのが、初心者でもマルチプレイを利用すればストーリーがクリアできてしまうという根本の仕組みである。
昔から「養殖」「出荷」という用語があるように、上位やマスターランクの装備を持つプレイヤーにキャリーされた初心者は、その分狩猟の基礎を学ぶ機会を奪われるため、高難度クエストで足を引っ張りがちとなる。
そして、そうしたプレイヤーはコミュニティから「地雷」と叩かれることになる。
また、こうした暗黙知の問題が如実に表れた出来事が最近あった。
モンハンを普段メインとしていない、別ゲーメインの配信者が「モンハンの3乙システムがギスギスの原因になっており、ライト層や初心者が敬遠する要因になっているのではないか」という率直な疑問をポストしたところ、その内容がAIによる要約を経て一部で曲解・拡散され、「下手なだけ」「向いていない」といった心ない言葉を浴びせられる事態が起きた。
もちろん、3乙というルールにはモンスターの脅威感や緊張感を担保する設計上の意義があり、それ自体を否定するつもりはない。
しかし、モンハンをメインとしていない層の視点から出た素朴な疑問を、コア層が一方的に叩き潰すような風潮は、先述の暗黙知をより強固なものとし、結果的にモンハンというコンテンツの裾野を狭めることになりかねない。
皮肉なことに、その配信者がメインでプレイしているゲームこそが、本稿で先に挙げたブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムである。
あれらはシリーズが長年積み上げてきた暗黙の前提を徹底的に見直した結果、歴史的な大ヒットを記録した。
外から見た率直な意見にこそ、シリーズを次のステージへ押し上げるヒントが潜んでいることをコミュニティ全体で意識してほしい。
しかも公式はこの問題に対処するどころか、マルチプレイ時の体力倍率を増やして効率を悪化させたり、キャリーしたプレイヤーに報酬ボーナスを配ったりするにとどまっている。
これは決してマルチプレイ自体を否定しているわけではないが、マルチプレイに頼りたくない・頼れないプレイヤーが勝てなくてやめてしまう状況はどうにかする必要があると考えている。
今後のモンハンでは、開発者もコミュニティも、自分の知っている暗黙知を初心者は知らないという前提で動いてほしいものである。
例えば、現状攻略サイトが担っているようなおすすめ装備の提案を、攻略段階においては公式がゲーム内で行ってしまうという方向性が考えられる。
一式の装備を丸ごと勧める必要はないが、武器種やプレイヤーの習熟度をゲームプレイから推定して、被弾が多ければ防御寄りの装備を現状の入手可能な範囲からリコメンドする機能などが有効ではないだろうか。
ワイルズにもおすすめ装備機能はあったが、ゲーム自体が簡単すぎて装備更新の必要が生じにくかった上に、その段階で作れる装備を提示しているだけで実質的な参考にならなかったのは残念だった。
また、モンハン初心者がやりがちなことに対して先回りでチュートリアルを用意すべきだと思う。
ゲーム内で完結できないなら、公式が動画を制作するか、公認クリエイターやタレントなどに制作を委託して公式から発信するという手も考えられる。
まず、武器種によって快適な周回のために消費されるスキル枠の数が違いすぎる。
私の知る限り、ガード武器は「ガード性能」と「ガード強化」で少なくともスキル枠を2つ、「攻めの守勢」を加えれば3つ消費する。
チャージアックスやガンランスは「砲術」と「砲弾装填数UP」でスキル枠を2つ消費する。
立ち回りでカバーできる前者はともかく、後者のように事実上必須となっているスキルは、スキル枠の圧迫要因にしかなっていないと感じる。
また確実に必須とまでは言えないが、狩猟笛の「笛吹き名人」やスラッシュアックス・チャージアックスの「高速変形」のようなスキルも、汎用スキル枠を消費することになる点は同様だ。
この問題はライズの「おだんご砲撃術」と似た理由でスキル構築の多様性を損なっており、過去作でもディアブロ装備が大剣に組み込まれて「大剣三種」「角の呪い」と呼ばれたり、スラッシュアックス使いがオロミドSヘッドの猫耳フードの呪いに掛かったり、ガンランスがEXゾラマグナ3部位に縛られたりする事態につながってきた。
同様の理由で、汎用性の高い火力スキルや必須スキルをシリーズスキルにすべきではなく、その意味でアイスボーンの「〇〇・極意」スキルは失敗だったと考えている。
そこで、武器種ごとの使い勝手に関わるスキル(「ガード性能」なども含む)については、ゲームの進行度に応じてポイントが追加される振り分け式のスキルツリーを実装することで解決を図りたい。
これにより、防具性能デザインにおいて武器種ごとのバランスを考える手間が省けるし、武器種ごとのスキルの差異も吸収できる。
確かにモンハンらしいシステムではないが、何らかのアイテムに紐づければシリーズらしさは保てるだろう。
花結のような前例もあるし、モンスターハンタークロスの狩猟スタイルやモンスターハンターフロンティアの秘伝書システムとの統合も考えられる。
スキル構築の多様性という観点では、近年のアップデートによる装備インフレにも問題がある。
強力な防具が追加されると、最終的にはアイスボーンのEXドラゴン装備やサンブレイクのプライマル装備・荒天装備に装飾品・錬成・護石を合わせればほぼ解決するという状況が繰り返されており、他の防具は見た目の変更(重ね着)でしか出番がなくなる。
ワイルズにおいては、レア6装備のスロット強化とスキルの上方調整によってシリーズスキルは多様化したものの、グループスキル「ヌシの魂」発動のためのγ装備2部位装備が事実上の確定枠となっている。
また、限界突破強化による低レア防具のスロット強化が行われたのは評価できるが、対象が時期を問わずレア5・6のみである上に、スロット強化にとどまりスキルは据え置きとなったため、イベントクエスト産以外のレア5防具や、アップデート前実装でありながらスロット強化対象外のレア7防具(ゴア装備を除く)は引き続き使われにくい状況である。
文字数が足りないので次項に続く。
調査報道に携わった先達に話を聞くと、多くは、取材先からの反応よりも、まず「社内」に敗れていると言ってもよい。社会部の事件記者や政治部記者は、懐に入り込むアクセスジャーナリズムによって、捜査当局や政治家と密接な関係を築きます。それは相手と運命共同体に陥る危険性を常に抱えています。権力と対峙(たいじ)する調査報道は、そうした従来の取材手法を否定し、場合によっては同僚たちをも「敵」に回すことがあり得ます。記者が調査報道を敬遠し、かたちだけの「客観報道」に流れやすいのは、日本のメディアが抱える構造的な問題が根っこにあるのです。
とはいえ、巨大な官僚機構や大企業と対峙するには、報道する側にも一定の組織力が必要です。個人の力では限界がある持続取材など、組織ジャーナリズムにしかできないことがある。にもかかわらず慎重の度を超して「上」がひるめば、あるいは調査報道を疎んじる空気が醸成されれば、たちまち組織全体に蔓延(まんえん)します。そうなれば、表面的な対立の奥にある真相に迫ることはできない。国民の知る権利の代行という、読者から負託された仕事を果たせないのです。
30代 女 既婚 小梨
母親は小さい頃に実の父親を亡くし、その後再婚するも酔うと手がつけられないほど暴れる酒癖の悪い義父だったらしい。私にとっても優しくて面白くて大好きな祖父だったが、大変な生活を送っていたらしい。
父親は、父親の母親(私からみると祖母)が幼少の頃から近所では有名な「変な子」で、周りから敬遠されていたらしい。だが、見た目はとても美しく、見た目で惚れた祖父が結婚を申し込み父を産むも、そんな祖母を嫁にもらった祖父も変人扱いされ、近所からは「あそこの家には近づくな」と陰で言われ続けていた。今で言う発達障害なのか、知的障害だったのか、なぜ祖母はそんな扱いを受けていたのかわからないが、私が物心つくずっと昔から祖母は精神病院に入院し、精神病院で亡くなった。
転職を10回ほど繰り返している。どの職場もすぐにいじめられ退職か、仕事が覚えられずいじめられ退職をしている。
私と姉は1歳しか違わないため、小中学生時代はよく目の前で姉がいじめられている姿を目にしていた。
同級生に殴られたり、馬鹿にされているのに気付かず囃し立てられ変な言動を繰り返したり。
そんな姉の姿を見るのがたまらなく辛かった。
今なら支援級へ行けるのかもしれないが、学力は底辺寄りではあるが全くできないわけではないので普通級で高校を卒業している。もっと酷い障害なら救いの手もあるだろうが、全てが中途半端すぎて福祉の手助けも受けられない。
また、私自身も子宮器系の病気があり、とんでもない月経過多で薬を長年服薬している。
そんな家族や自分の姿を見ているから、子供を作ることがとても怖い。
私が完全に未熟ではあるのだが、もし子供になんらかの障害があったら、と考えると、怖くて仕方がない。
正直、どんな子供が生まれても愛する自信はある。だが、私が知らないところ、手の届かないところで姉のように我が子がいじめられたら私は自分を責めるだろう。
これだけ家族内に障害を持った人物がいて、遺伝する可能性が高いのに生んだ自分の判断を後悔すると思う。
結局自分。私が辛いから、私が後悔するから。けれども、この壁を乗り越えられない。
もうすぐ出産のタイムリミットと言われる年齢に差し掛かる。年齢が上がれば上がるほどリスクは上がるため、内心焦っているが一歩が踏み出せない。
ピルを飲み生理を止めると子宮の状態が若い状態のままサポータトできると聞いて長年ピルを飲んでいる。
周りが羨ましい。
素朴な疑問なんだけど、「女に嫌われる女」って実際何がヤバいの?
単純に美人とか人気者で嫉妬されてるだけなら別に問題ないのは分かる。
そういう話じゃなくて、性格面で同性から敬遠されてるタイプの話。
女には当たり強いけど男には愛想良いとか、そういうのって当事者じゃないと見えないし、見えても「俺には優しいし別にいいか」ってなりがち。
でも女性側からすると「あの人ちょっと…」って警戒されてたりするじゃん。
あれって実際どういう部分を見てそう思うんだろう。
同性の友達が極端に少なくて男ばかりと付き合ってる人って、付き合う側から見て何かデメリットあったりするのか?
男に囲まれてる女ってなんだか魅力的でモテてる女っぽく見えるんだけど、やっぱり将来的な人間関係とか、結婚子育てとかに影響したりするもんなのかな。
同性だからこそ見抜ける地雷要素みたいなのがあるなら知りたいくらいなんだよな。
今後の付き合い考えるとしたらどういうところが危険かとか、どういうトラブルが多かったのかとか。
実際にそういうタイプと関わったことある人がいたら、そいつはどんな感じだったか、どうしてそいつが嫌われがちだったのかの理由とかを教えてほしいくらいだわ。
つまり、清潔感というのは量産型を求めている、ということである…😟
男性をモビルスーツに例えるなら、女性は男性がザクⅡ以上である、というハードルを設けている、
しかし、私が思うのは、量産型を入手する安心感、つまり、品質や性能が保証されている、清潔感がある、
ということは満たせるが、どれも同じザクⅡにしか見えないじゃないか、ということである…😟
孔雀の羽だろうが蛍の光だろうが、それサバンナではオスは目立とうとしているように思える、
しかし、人間の世界では、悪目立ちしてはいけない、というのである、まあ、それはそうであろう…😟
私が道行く女性に、
「銃を向けられる度に5セントもらってたら、今頃大金持ちだぜ…😟」
と言っていたら、気味悪がられるだけであろう、
悪目立ちするぐらいなら、量産型であるべきである、大量生産品男子、量産型男子であるべきだ…😟
中隊長マークがあるか?機体が赤くないか?足にノズルがいっぱい付いてた方がいい、
そういう差別化された女性、個性的な女性を好んでいないだろうか?
と同時に、私も女性に清潔感というか、最低限の容姿というか、贅沢なことに何かを望んでいるはずである…😟
ハーレーダビッドソン&マルボロマンのようなのはモテではあるが、女性に安心を提供してはいない、
アイドル、エグザイルでないのにエグザイルの格好をしてる怖い人、みたいなものである、
安心感を提供していないが、モテる、寄ってくる女性は安心感を期待していない、スリルを期待している、つまりマゾなのである…😟
しかし、交際する、結婚相手になる、というのは安心感を提供するべきであり、
問題は、私はモテたい、そして彼女も欲しい、しかも大量の彼女が欲しいのである、
つまり、モテとは暴力である、女性に危険に思われる、スリルを与える、
しかし、それが好感に変わるような不安感とでもいうのだろうか、マゾな女性が集まる、アイドルに集う女性たちはマゾなのである…😟
同時に、彼女が欲しいならば、彼女に安心感を与えなければいけない、
長年使われてきた最も一般的な呼称の一つですが、現代ではその意味合いについて議論があります。
「ノーマル」という言葉を避けるための代替案として提示された呼称です。
現在のファンの間では、「NLは時代錯誤」「HLは思想が強そう」と敬遠される傾向があり、その中間で最も色が付いていない「男女カプ」が最も無難(安牌)な表現として落ち着きつつあります。一方で、BL/GL/NLをまとめて好む「3L」などの表記においては、利便性の観点から依然としてアルファベット略称が生き残っている状況です。
そういう女に近寄ってくるのは、女に媚びることを求め、女というだけでヤルことしか考えず、防御が固くても強引に引っぺがそうとし、しかも自分一人得することしか考えてない、要するに、利己的でレイプ願望の強いサイコパスである。
しかも、そういう男に限って、露出の多い女を敬遠する場合が多い。
男に媚びるための露出の激しさ、性的おおらかさを意味し、そうした露出の多い方を、少ない方より好む男は、女側の同意を重視することを意味している。
逆に、露出の少ない女を平気で口説ける男というのは、女の同意なんてどうでも良い、という男なのである。
ただだらしないだけ、面倒なだけという感じで露出を多くしても、それが性的おおらかさと捉えられることなんて無い。
ただ、隙だらけで、泣き寝入りしそう、という雰囲気を感じさせるだけだ。
だから、一番いいのが、露出の多いコスプレイヤーみたいなので、衣装は頑張って男向けのヒロインみたいな服装を再現してるけど、メイクは差ほど、みたいな状態だ。
男の性欲への理解を示しながら、メイクはサボることで、高飛車で防御が固い難しそうな女、という印象を与えない。
メイクなんて頑張っても、女を屈服させて防御を引っぺがすことに、自信満々な男しか寄ってこない。
まあ、タレントとか見ても分かるだろうが、元グラビアアイドルとかと、顔は良いけど露出の少ない女優、どっちが変なのに目を付けられて潰れやすいか。
能年玲奈とか竹内涼子とか神田沙也加みたいな女優が、簡単に例に上がる。
顔は良いけど露出ない女が一番、業界のヤバい奴に目を付けられやすいからだ。
この時、キャリアウーマン然とした「私、強くてしっかりした女なんで」みたいな女に限って、取り返しのつかない事態になって、自殺まで行く。
そういう女は、ぶっちゃけしっかりしているわけじゃなく、ただマスゴミに洗脳されやすいだけの女で、それでメディアからも持ち上げられ、自分をしっかりしていると勘違いし、慢心しているだけなのだ。
それで隙も油断も増える。
まあ、能年玲奈は、男オタに理解があって、防御の緩そうな雰囲気を少し醸し出していたので、その分、まだマシな男が寄ってきたのだろう。
何度も言うが、防御が固そうな雰囲気を作っても、近寄ってくるのはクズ男だけだ。
逆に、生き残っているのは小池栄子とかだ。
顔が良くても、生き残るのは露出の多い方だ。
なお、男の場合も、まず似たようなことが言える。
露出の多さを求める女なんて居ないけど。
女に媚びてないけど、優しくておおらかな男に惹かれるような女が、一番まともだ。
私は今の仕事でかろうじて生き延びているが、これから先どうなるかは誰にもわからない。稼げなくなり破産寸前状態になったときには、どんな仕事でもしようと思う。
若い頃は、清掃員、工場、警備の仕事など、一部の人から「底辺職」と言われる仕事を心のどこかで見下していたが、今では自分のような人間を雇って貰えるだけでありがたいという気持ちでいる。
そもそも職業がなんだろうが自分自身の価値が変わるわけではない。特定の職業にこだわりを持つこと自体おかしなことだと思う。
問題は多くの人が敬遠する仕事でさえ雇われない可能性があることだ。こればかりはダメ元で応募してみるしかない。断られたからといって、いちいち傷つくことはもうないため、応募を繰り返せば、いつかは採用されるだろう。
0435 花と名無しさん 2017/12/08(金) 12:13:59.51
ライオンボーイはみわも桐敦も人間味が無さ過ぎて槙さんのお人形遊びにしか見えないんだよな…
画面がいくらドラマチックでキラキラしててもフーン綺麗だなーで終わっちゃう
そういう現実味一切なしのキャラなのにやる事はしっかりやってるってところが生々しさの原因かな
佐野と笑心はまだキャラが立ってるけど魅力的かと言うとうーーーん?って感じだし
即別れてすぐ復縁する様なアホカップルにしか見えないんだけどもしかしてわざとそうやって描いてるのか?
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0436 花と名無しさん 2017/12/08(金) 12:35:55.03
眺める美しい画集
ID:8VdxS8zN0
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0437 花と名無しさん 2017/12/08(金) 12:51:41.67
海野つなみさんが原作でたくさんの作家が読み切り描くみたいだけど
そういうのに参加するとかもあったらいいのにな
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ID:3AIr9POR0
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0438 花と名無しさん 2017/12/08(金) 15:00:09.14
1年に4回ぐらい新人連載来てもいいのに瀬川さんや池田さん推しなのかな、この2人多い
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0439 花と名無しさん 2017/12/09(土) 08:18:33.41
育てればもしかして?という人材も見切り発車で台無しにするばかり
瀬川さん見てると、お気に入りをゴリ押しで連載させて、嫌われて失速しても漫画うんちくコーナーやらせて香澄さんのように定着させればいいやと思ってるんだろうなーと
今後はお気に入りはそのパターンで定着させていくつもりなんだろう
ID:9rfSvQG40
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0440 花と名無しさん 2017/12/09(土) 12:30:30.53
槙さんレベルで固定ファンついてる人が今更原作付きは描かないでしょう
確実に1人で描いてた方が稼げるし
他誌みたいに大ヒット作に繋がるならベテランでも原作つきやるかもしれないけど、良い原作をつけて槙さん自身もストーリー重視で読む層が敬遠しないレベルに画面を見やすくする努力しないと無理だし
原作と作画ってただでさえ上手くいかない事が多いのに妹のもっちーと組んでた時ですらもっちーにブチ切れメール送ってた(ツイッターに誤爆)からあらゆる点で無理でしょう
まぁもっちーは姉妹故の無礼かもしれないけど自分が萌えてないと筆が乗らない人らしいからどっちにしろ
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ID:v8i7b/iZ0(1/2)
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0441 花と名無しさん 2017/12/09(土) 15:28:11.05
最近のもっちーのクッキーでやってる連載が面白い。りぼんでこういう綺麗な年上女性の話描いてほしい。
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ID:+BGM4MRX0
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0442 花と名無しさん 2017/12/09(土) 18:36:01.56
あれはもっちーの話で初めて面白いと思ったけど年上ヒロインの話をりぼんでやってもリアにはウケないと思う
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0443 花と名無しさん 2017/12/09(土) 18:59:53.90
もっちーに対して不満を言ってたってこと?
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0444 花と名無しさん 2017/12/09(土) 19:05:12.51
槙さん不思議系で人にキレそうにないと思ってたのに何か意外だなー
人に当たる前に病みそうな人だと思ってた
確かに強めギャル描いてた時の方が一貫性あったし、ここ数年描いてる不思議ちゃんは願望なのかなぁ
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ID:OYX5hGw60(1/2)
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0445 花と名無しさん 2017/12/09(土) 19:56:03.33
一緒にやるんならちゃんとやれよな
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0446 花と名無しさん 2017/12/09(土) 21:18:09.07
あ、ブログだったっけ
お前が自分でやりたいって言い出したんだろうがみたいな事言ってた気がする
槙さんはブログに上げてたファッションとか昔の作風や単行本の語り見てるとちょっとキツそうな人のイメージあったから不思議系っぽそうって意見は意外だ
まぁでも家族とかにはロマクロのアカネっぽいって言われてたんだっけ?
ID:v8i7b/iZ0(2/2)
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0447 花と名無しさん 2017/12/09(土) 21:41:16.06
ムカついても外に出しそうにないというか
ニコニコしながらのらりくらりかわして次は無いみたいなタイプだと勝手に思ってた
酒井さんが強烈過ぎて何かと並べて語られる槙さんを対極にいる人みたいに思ってたけどあの二人似てるのかもな〜
そういやベイベのあとがきでアシスタント論破して泣かしてた事今思い出したわ
ID:OYX5hGw60(2/2)
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0448 花と名無しさん 2017/12/09(土) 22:13:45.38
漫画の講習会?の写真や他の漫画家とトーク中の写真とかで仕草が凄いぶりっ子っぽかったから普段から作ってニコニコしてる人なのかなって
しかし春田さんも雪丸さんもキツかったらしいし種村さんはいろいろと伝説があるし(元)りぼんの看板はキツイ人だらけかw
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0449 花と名無しさん 2017/12/10(日) 01:50:27.24
つーかもっちーザマでセックス描写あって乳首描いてたけど全然萌えない乳首で
なんかこういうのも描けるのよって言いたいにしても下手だなって思った
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0450 花と名無しさん 2017/12/10(日) 19:38:00.13
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「表現規制はエロから」史観の人は、明治22年の「頓知協会雑誌」発禁処分の前に、刊行者が実刑(禁固刑)を食らったエロ表現を挙げてくれ/二ーメラー鑑定は自分たちの専売特許と思い込むのが「害悪表自」だよな。
表現の自由戦士が国旗損壊罪に無反応『ではない』ことが、そんなに都合が悪かったんですか?
あるいは読解力が低すぎてタイトルも読むことができなかったんですか?
いずれにしても揶揄するつもりが論点に沿ったコメントにすらなっていないのは、ただ恥を晒しているだけですよ。
でも皆様高市政権の現職木原官房長官はじめ自民党議員にはマンガアニメ等の法的表現規制には賛成と言ってる人が多い事は無視してずっと共産党がーリベラルがーしか言ってませんでしたよね。
もへもへ @gerogeroR「口が軽い。経済が放漫財政気味 表現規制派 とかいくらでもやばいとこあるからなぁ。高市さん」(2027030734813405248)
おときた駿 @otokita「不健全図書指定制度を肯定する「表現規制派」議員が圧倒的に多いのが自民党。まずはご自身の党内からなんとかしてください」(1394866016677552130)
近藤顕彦 @akihikokondosk「マンガ・アニメ・ゲーム等の表現規制は自民党が推進し、野党が反対してきた歴史があります」(1450092017476784128)
菊池誠 @kikumaco「自分の気に入らないものはなんでもかんでも規制させようという考え方は自民党となんら変わりないんだよ」(1279368094591283200)
Shin Hori @ShinHori1「ということは、自民党の改憲草案による憲法21条(表現の自由)の変更(=公益および公の秩序を害する表現は認めない)に賛成?」(1532965463072063489)
くりした善行 @zkurishi「有害図書等を含む全国の青少年条例を国レベルで行う青少年健全育成基本法が自民党公約に盛り込まれた経緯。団体への得点稼ぎに表現規制など絶対にあってはならない」(1570186756066267136)
山口貴士 @otakulawyer「民進党(民主党)、社民党、共産党の議員さん達が表現規制反対運動のために、自民党や公明党と戦ってくれていなければ、児童ポルノの定義には、創作物が入っていましたよ。単純な歴史的な事実です」(899547010256084992)
山田太郎 @yamadataro43「今朝3月10日の東京新聞朝刊に、青少年健全育成条例基本法案新法に関する問題点について、指摘させて頂いた内容が掲載されました」(972344106834788353)
フモト @SFumoto「自民党には表現規制を推進する議員があまりに多く、支持したくてもできないのが現状です」(1946178223605424306)
松本ときひろ @matsumoto_toki「表現規制推進の高市議員が自民党総裁になることを私は支持していません」(1435186423506685953)
Naruko @naruko_aiart「高市さんは表現規制派なので好きではありませんし支持もしていません」(1997831982148112403)
やぶはら太郎 @t_yabuhara「お気持ちで表現の自由を規制したがるのも自民党さん」(1734574924726247913)
手嶋海嶺 @TeshimaKairei「共産党も自民党と同じで、「自分たちのやる表現規制はきれいな表現規制だから表現規制ではない」という狂った論に支配されているのね」(1450242942002626562)
炬燵どらごん @okotatsudoragon「なぜオタク=自民支持、あるいはネトウヨみたいな偏った印象論が定期的に噴出するのか?表現規制問題をある程度知ってれば、麻生太郎は敬遠する人も多い」(1245658738972692481)
朱夏論 @ura_account55「高市氏は児童ポルノ法改正の提出議員の一人で、有害コミックス規制の急先鋒でした。こうした過去の政治姿勢は撤回も修正もされておらず、表現の自由を擁護し、漫画・アニメの自由を求める者として強く懸念を表明します」(1974612663255896470)
鳳明日香 @phenixsaber「俺は山田太郎氏個人は信用しても、自民党という党自体は今でも信用していない。高市などは、自民党が表現規制推進のメイン勢力時代の姿勢を今でも捨てていないからな」(2045171662522589589)
ヒトシンカ @rita_shenxiang「高市早苗氏自身の規制派気質のほかに心配なのは、支持が減少した与党側や、その票を狙う野党が人気取りのために表現規制に走る可能性だ」(1974586355713032208)
適当な放言する方は検証するコストかけなくていいから楽ですよね。
「エロ表現は坑道のカナリア。常に政治表現に先立って規制されるから、まずエロだけ守れば政治批判や報道の自由は安泰」と主張してきたきくまこ氏は、自身のデマについて弁明が必要なのでは
エロ表現に対する規制論と同様の理屈で国旗損壊罪が正当化されようとしているので、前半の「エロ表現は坑道のカナリア」という主張には一定の妥当性が認められると考えます。
後半の「まずエロだけ守れば政治批判や報道の自由は安泰」については探しましたが見つからないので、明確に主張していたソースを提示してください。
[6/2追記] 結局ソースは提示されませんでした。案の定デマでしたね。
(追記ここまで)
「国旗損壊罪」動画・画像のSNS投稿なども処罰対象 自民が骨子案:朝日新聞
もへもへ @gerogeroR
これは絶対の反対。「国旗を棄損したところで不快になっても実害」はない。こんなものフェミニストや日本共産党のエロ規制となにが違うのか。「国旗を破損するなんて日本人に対する差別だから罰する、なんて胸の大きいキャラを広告に使うなんて女性差別だから罰する」レベルの狂気。
私が高市氏をいまいち好かないのは「自衛隊の階級の変更や国旗損壊罪に対する意欲」とか「感情面で実利も実害もないことにやたら一生懸命」になるとこ。
https://x.com/gerogeroR/status/2054344515465646133
おときた駿 / 元参議院議員、しゃほさげフェニックス @otokita
を訴えた後、浅草で石井苗子議員・今村みつる支部長が売っている年越しそばをGET。そして今は須藤元気さんが最終勤務をしている磯幸で年内最後の晩餐です^ ^
https://x.com/otokita/status/2006309638971765180
近藤 顕彦【⋈🗻🌰】ミクさん大好き @akihikokondosk
過去にも書きましたが、私は外国国章損壊罪を廃止すべきという論者なので、反対です。自分の所有物なら損壊する表現の自由を認めるべきだと思っています。例えば日本にミサイルを撃ち込んできた国があるとして、抗議のためにその国の国旗を買って損壊する、という表現は許されても良いと思うのです。
https://x.com/akihikokondosk/status/1980626449536282971
国旗損壊罪は表現弾圧で憲法違反です。徹底的に反対しましょう。僕たちには国旗を破ったり燃やしたりする自由がある
https://x.com/kikumaco/status/2054172865663250722
やりたい奴は一部の変人だけ
っていうのは
やりたい奴は一部の変人だけ
とまったく同じロジック
https://x.com/ShinHori1/status/2054450773216678372
くりした善行 (Zenko)🇯🇵無所属/Anti-Censorship/C107 31日ツ01b @zkurishi
日本国旗は誇りに思いますが、自国国旗の損壊等を処罰する案については「表現の自由」の観点から反対です。「人に著しく不快な感情を催させる方法で」など諸条件が付いたとして、一体どのようにそれをジャッジするのか。また性表現と同様「こんな表現要らない」を許せば、そこから他の表現にも際限なく広がり得るものです。アニメ、マンガ、ゲーム等における創作表現にも委縮効果を及ぼしかねない。進めるべきではありません。
https://x.com/zkurishi/status/2054393433020887192
山口貴士 aka無駄に感じが悪いヤマベン @otakulawyer
海外におけるデモや抗議活動で日の丸を燃やしたり、損壊するシーン、映画やドラマにおける日の丸を燃やすなどするシーン、マンガ、アニメやゲームにおける同種のシーンの扱い次第では、これは、表現の自由に対する非常に重大な脅威になる。
https://x.com/otakulawyer/status/2054764818918494583
【第667回】外国国章損壊等罪と国旗損壊罪について考える(2025/11/12)
⚠️ 緊急追加!国旗損壊罪海賊版対策最前線!2026~ベトナム系海賊版とODA戦略~【第686回】(2026/05/13)
https://www.youtube.com/@youryamadataro/videos