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はてなキーワード: EXとは

2026-07-03

今年もユニクロドライEXTシャツ買えばええんか?

確か妙に詳しい増田いたよな?

2026-06-29

小学2年生位の頃というと7~8歳位なんだけど、

その頃とある施設従業員の休憩室で待たされていた記憶が有る。

そこに所謂週刊誌大人向け)のようなものが有って、

それを観て股間がもぞもぞした記憶が有る。

勃起してたかどうかは記憶には無い。

◯通したのはそれから随分経った12~3歳位の頃だったから、

小学生の低学年でも性的興奮って有ったんだなと思った。

男の子性的な発達って、自分自身でもよく理解できていないけど、

いつ頃から性に目覚めるんだろうか。

exに対して興味を持つようになるのはいつ頃からだったんだろうか。

2026-06-26

モンスターハンターワイルズ騒動を経て、モンハンが抱える構造的な問題を整理してみた

3Gから10年以上モンハンをやっている人間だが、モンスターハンターワイルズ(以下、ワイルズ)の騒動を経て、モンハンというシリーズが抱える問題の根が垣間見えた気がしたので、記録として残すことにした。

結論から言うと、カプコン改善を促す前に、プレイヤーコミュニティ自分たち暗黙知に縛られているという話である

いくつか段落を設けるので順番に見ていこう。なお内容を調整した上でカプコンにも送信するつもりである

モンハンを楽しんでいる人にとやかく言って貶めるつもりは全く無いが、一方で同じことを続けてるような気がしたので書き記すこととした。

また、ここで提案する改善案については、ワイルズやアセンダンスの時点でやれという話では決してないので悪しからず。

なお、本文は自力で主張を組み立てた後、AI推敲表現見直しをさせている。推敲漏れがあったら申し訳ない。

武器種という病

まず最初に、モンハン界隈は武器種という話題で荒れすぎである

私の知る範囲だけでも

こういった変化の中には、フィードバック殺到して改善されたものもあれば、チャージアックスのように根本的な改善になっていないものもある。

荒れる際に共通しているのは、その武器種を使う人と使わない人で見えている世界が違うということだ。

自分も別武器使いに自身武器への不満を話した際に、終始話が噛み合わなかった。

フレンド同士でもこれなのに、XのようなSNSで噛み合うはずがないのである

後ほど話すが、そもそも武器種の操作が複雑になりすぎている上に、ゲーム内の操作指南だけでは理解できない要素が多数ある。

武器種の操作を覚えてもスキルビルドという壁がのしかかるし、そこにも問題がある。

これでは武器バランス調整も大変になるに決まっている。

考えてみてほしいのだが、ゲームデザインの完成度で知られるブレス オブ ザ ワイルドティアーズ オブ ザ キングダムでも、これほど複雑な武器操作スキルビルド存在しない。

しかもそれで攻略の幅が狭まっているわけでは決してない。

私はプレイしていないが、エルデンリングでも同様だと聞いている。

しかしいずれのタイトルも、プレイした者は口を揃えて奥が深いと言っている。

武器種を極める楽しさがモンハン醍醐味であるのは重々承知であるし、それを捨てるのもまたどうかとは思う。

しかし後述の主張と合わせて考えると、その楽しさを活かしきれていないのではないか最近考えざるを得ない。

暗黙の了解という病

このモンハンというゲームは、とにかく暗黙の了解ゲーム外での検索動画視聴に頼りすぎである

PS2オンライン事実上ネットゲームモンスターハンターフロンティア、リアルで持ち寄るPSP時代はそれでも成立していたのかもしれない。

しかし、スマートフォンが普及していない時代3DSモンハンオンライン環境や、様々な間口の拡大によって国内外から新規ライト層が大量流入したワールド以降においては、暗黙知が通じない相手体感上大幅に増えた。

そもそも我々は感覚麻痺しているのだが、モンハンというのは、フィジカルロジカル両面でとても難しいゲームであり、長時間にわたって集中力を発揮する必要がある。

実際、ワールドストーリークリア前に挫折したプレイヤー比率Steam実績データにも反映されている。

PS4トロフィーデータによれば、ワールドの上位クリアに相当する達成率は約44%であった。

モンスターハンターワールドアイスボーン(以下、アイスボーン)のマスターランク序盤クリアに相当する実績は約6割近くとされており、こちらは無印ワールドより高い数値となっている。

なお、ライズSwitchでもプレイしたため実績の確認が難しいが、有志の記事を調べたところ大差はないようである

ご存じの方がいれば時系列と合わせて追記してほしい。

カプコンもこのデータを把握しており、ワイルズストーリーは大幅に難度が下げられた。

発売直後のSteam実績データでは上位クリアに相当する実績解除率が過半数を超えており、ワールドより大きく改善されている。

しかし、ご存じの通りワイルズSteamにおける同時接続者数は、ピーク時の約138万人から数ヶ月後には98%以上減少するという急激な落ち込みを見せた。

これはワイルズコンテンツ量ややり込み要素の少なさの問題もあると思うが、それ以前のシリーズから続く根本的な問題があると私は思う。

ここで先述の武器種の話に繋がるのだが、ゲーム内の武器操作指南を参照するのはよいとして、武器種やモンスターによっては外部の解説動画攻略動画を見なければ倒せないというのは問題だと思う。

APEXLeague of Legends大乱闘スマッシュブラザーズのような対戦ゲームであれば、相手人間である以上ある程度は許容できる。

しかモンスターAIである

我々のような熟練プレイヤーであれば、ワールドライズも難なくクリアできるのだが、問題はそこにある。

ワイルズストーリーの敵はワールドライズと比べても明らかに手応えがない。

TU2以降の歴戦の個体・歴戦王と異なり、ストーリー中は大技を連打しているだけで勝てるレベルで、装備更新の頻度もかなり少なく、更新するにしてもあっさり終わってしまった。

ワールドアンジャナフやリオレイア亜種、ライズオロミドロやジンオウガリオレウスはしっかりと強く、大技を連打するだけでは勝てない相手だった。

まりワイルズストーリーの敵は、名目上のクリア率を上げて初心者モンハン体験させるために、意図的に難度を下げているのである

その後、難度が低くてつまらないというコミュニティの声に押される形で、カプコンは体力が大幅に増強された☆8や傷ダウンが廃止された☆9、オメガプラネテスゴグマジオスなどを実装した。

コア層は満足したものの、ストーリー戦闘の基礎を身に付けられなかった初心者にとっては難易度の落差が激しく、太刀打ちできる術がない状態となった。

そこには、ゲームに不慣れな人をモンハンプレイヤーとして育てる土壌が整っていないことが表れている。

本当にクリア率を改善するために必要だったのは、いたずらに難度を下げるのではなく、武器操作モンスターの行動の読み方、各種アイテム状態異常の活用法などを初心者向けに丁寧に説明するシステムだったのである

ライズでは基礎クエストや村クエストなどが存在し、クリアから見て十分とまでは言えないものの、ある程度の取り組みはされていた。

しかワイルズはいきなり大型モンスターとの戦闘から始まる上に、ストーリー序盤で「翼竜から爆弾が取れる、その音爆弾バーラハーラを驚かせる」という、シリーズファン以外には分かりにくい前提知識チュートリアルに組み込んでいるとして、批判的なレビューが見受けられたほどである

また、ワールド以前からあったものの、ワールド以降より顕著になったのが、初心者でもマルチプレイを利用すればストーリークリアできてしまうという根本の仕組みである

から養殖」「出荷」という用語があるように、上位やマスターランクの装備を持つプレイヤーキャリーされた初心者は、その分狩猟の基礎を学ぶ機会を奪われるため、高難度クエストで足を引っ張りがちとなる。

そして、そうしたプレイヤーコミュニティから地雷」と叩かれることになる。

また、こうした暗黙知問題如実に表れた出来事最近あった。

モンハン普段メインとしていない、別ゲーメインの配信者が「モンハンの3乙システムがギスギスの原因になっており、ライト層や初心者敬遠する要因になっているのではないか」という率直な疑問をポストしたところ、その内容がAIによる要約を経て一部で曲解拡散され、「下手なだけ」「向いていない」といった心ない言葉を浴びせられる事態が起きた。

もちろん、3乙というルールにはモンスターの脅威感や緊張感を担保する設計上の意義があり、それ自体否定するつもりはない。

しかし、モンハンをメインとしていない層の視点から出た素朴な疑問を、コア層が一方的に叩き潰すような風潮は、先述の暗黙知をより強固なものとし、結果的モンハンというコンテンツ裾野を狭めることになりかねない。

皮肉なことに、その配信者がメインでプレイしているゲームこそが、本稿で先に挙げたブレス オブ ザ ワイルドティアーズ オブ ザ キングダムである

あれらはシリーズが長年積み上げてきた暗黙の前提を徹底的に見直した結果、歴史的な大ヒットを記録した。

から見た率直な意見にこそ、シリーズを次のステージへ押し上げるヒントが潜んでいることをコミュニティ全体で意識してほしい。

しか公式はこの問題対処するどころか、マルチプレイ時の体力倍率を増やして効率悪化させたり、キャリーしたプレイヤー報酬ボーナスを配ったりするにとどまっている。

これは決してマルチプレイ自体否定しているわけではないが、マルチプレイに頼りたくない・頼れないプレイヤーが勝てなくてやめてしまう状況はどうにかする必要があると考えている。

今後のモンハンでは、開発者コミュニティも、自分の知っている暗黙知初心者は知らないという前提で動いてほしいもである

改善

例えば、現状攻略サイトが担っているようなおすすめ装備の提案を、攻略段階においては公式ゲーム内で行ってしまうという方向性が考えられる。

一式の装備を丸ごと勧める必要はないが、武器種やプレイヤーの習熟度をゲームプレイから推定して、被弾が多ければ防御寄りの装備を現状の入手可能範囲からコメンドする機能などが有効ではないだろうか。

ワイルズにもおすすめ装備機能はあったが、ゲーム自体簡単すぎて装備更新必要が生じにくかった上に、その段階で作れる装備を提示しているだけで実質的な参考にならなかったのは残念だった。

また、モンハン初心者がやりがちなことに対して先回りでチュートリアルを用意すべきだと思う。

ゲーム内で完結できないなら、公式動画制作するか、公認クリエイタータレントなどに制作委託して公式から発信するという手も考えられる。

スキルビルドという病

必須スキルという病

旧作から続くスキルビルドというシステムにも問題がある。

まず、武器種によって快適な周回のために消費されるスキル枠の数が違いすぎる。

私の知る限り、ガード武器は「ガード性能」と「ガード強化」で少なくともスキル枠を2つ、「攻めの守勢」を加えれば3つ消費する。

チャージアックスガンランスは「砲術」と「砲弾装填数UP」でスキル枠を2つ消費する。

まりその分、火力スキルに回せる自由枠が減るのである

立ち回りでカバーできる前者はともかく、後者のように事実上必須となっているスキルは、スキル枠の圧迫要因にしかなっていないと感じる。

また確実に必須とまでは言えないが、狩猟笛の「笛吹名人」やスラッシュアックスチャージアックスの「高速変形」のようなスキルも、汎用スキル枠を消費することになる点は同様だ。

この問題ライズの「おだんご砲撃術」と似た理由スキル構築の多様性を損なっており、過去作でもディアブロ装備が大剣に組み込まれて「大剣三種」「角の呪い」と呼ばれたり、スラッシュアックス使いがオロドSヘッドの猫耳フードの呪いに掛かったり、ガンランスEXゾラマグナ3部位に縛られたりする事態につながってきた。

同様の理由で、汎用性の高い火力スキル必須スキルシリーズスキルにすべきではなく、その意味アイスボーンの「〇〇・極意」スキルは失敗だったと考えている。

そこで、武器種ごとの使い勝手に関わるスキル(「ガード性能」なども含む)については、ゲームの進行度に応じてポイントが追加される振り分け式のスキルリー実装することで解決を図りたい。

これにより、防具性能デザインにおいて武器種ごとのバランスを考える手間が省けるし、武器種ごとのスキル差異も吸収できる。

かにモンハンらしいシステムではないが、何らかのアイテムに紐づければシリーズらしさは保てるだろう。

花結のような前例もあるし、モンスターハンタークロスの狩猟スタイルモンスターハンターフロンティアの秘伝書システムとの統合も考えられる。

アップデート商法という病

スキル構築の多様性という観点では、近年のアップデートによる装備インフレにも問題がある。

強力な防具が追加されると、最終的にはアイスボーンEXドラゴン装備やサンブレイクプライマル装備・荒天装備に装飾品・錬成・護石を合わせればほぼ解決するという状況が繰り返されており、他の防具は見た目の変更(重ね着)でしか出番がなくなる。

ワイルズにおいては、レア6装備のスロット強化とスキル上方調整によってシリーズスキル多様化したものの、グループスキル「ヌシの魂」発動のためのγ装備2部位装備が事実上の確定枠となっている。

また、限界突破強化による低レア防具のスロット強化が行われたのは評価できるが、対象が時期を問わずレア5・6のみである上に、スロット強化にとどまりスキルは据え置きとなったため、イベントクエスト産以外のレア5防具や、アップデート実装でありながらスロット強化対象外のレア7防具(ゴア装備を除く)は引き続き使われにくい状況である

文字数が足りないので次項に続く。

2026-06-05

新しいType-Cケーブル分類システムと、USB4のSBUレスモード拡張仕様提案

提案:新しいType-Cケーブル分類システムと、USB4のSBUレスモード拡張仕様提案

概要

提案するClassベースシンプルケーブル分類システムとSBUレスUSB4モードの組み合わせにより、以下の効果が期待できます

提案は、USBの持つ「ユニバーサル」という本来理念を維持しながら、より実用的で利用しやすく、将来性のある規格へ発展させることを目的としています


---

問題提起

現在の高速USB Type-Cケーブルは、規格上フル結線のUSB4/Thunderbolt対応が求められています

しかし実際には、フルスペックケーブル必要用途限定的です。

特にUSB3.xでの利用においては、多くの実装単一レーン構成で、現実的な利用ケースでも単一レーン構成で十分な場合が多いです。

その結果として以下の問題が発生しています



---

提案内容



1. ケーブル分類システムClass定義

USB Type-Cケーブル能力を明確なClassシステム定義します。

また、ケーブルClass導入に合わせて、コントローラーからホストデバイスへのケーブルClass通知機能の追加を推奨します。

利点


ケーブルClass

Class| 説明

Class 0| 充電専用(コスト低減、セキュリティ対策

Class 2| USB 2.0専用

Class 3| 高速・1レーン(USB 3.x系で標準的に使える)

Class 4| 高速・2レーン+SBU配線(フル仕様

オプション(接頭、追加機能に合わせて随時追加)


電力表記(接尾)

推奨カラー

視認性向上のため、以下の色分けを推奨します。

ユニバーサルデザインの観点から、色の種類を増やしすぎるべきではありません。色分けはパッケージコネクタ表示に限定し、厳格な義務化は避けることを推奨します。

---

表示例

240W充電ケーブル

Class 0 Ex

PD 60W対応 USB 3.2 Gen1ケーブル

Class 3

PD 100W DisplayPort Alt Mode対応ケーブル

(現行TB4ケーブル相当)

Class 4 E

USB4アクティブケーブル

Class a4

Class表示は最低限必要な表示項目として位置付けます

世代転送速度、給電能力などの詳細情報併記可能です。

追加詳細

Type-Cの正式規格として、USB3.x系で標準的に使える持ち運び向きの高速ケーブルClass 3)と充電専用(Class 0)を追加する提案です。

通信世代依存する速度表記ではなく、現実的機能・配線数基準の分類に移行します。

この提案時点のClass表記は配線数を基準にしていますが、Class標準的対応世代がほぼ同じになっています

配線数に関わらず、ケーブル互換性に問題が起きる上位規格成立時は、USB世代メジャーバージョンアップと、Class番号の追加で対応するべきと考えます


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2. USB4へのSBUレスモード導入

SBUライン必要としない新しいUSB4動作モードを追加することを提案します。

利点

繋げば最低限は使えるという状況を増やす事は、利用者から見た場合、大きな利点になると考えます

モード名称

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USB4 SBUレスモード実装に関する考察

USB4はまだ普及途上の段階であるため、現時点で新モードを追加すれば、市場への十分な浸透期間を確保できます

推奨方針

SBUレスモードの追加は、新規ポート設計において強く推奨されるべきですが、厳格な必須要件とする必要はありません。

SBUレスモードは実際の設計実装者に実現可能方法議論を求めます


SBU代替通信方式技術案(参考)

1. Configuration Channel拡張

SBUレス対応機器同士が接続された場合PD通信とSBU通信統合したプロトコルへ切り替える。

2. USB 2.0オーバーレイ方式

既存USB 2.0ライン上で、

などを利用してSBU相当の情報を伝送する。

SBUに必要な帯域は非常に小さいため、追加回路はUSB4回路規模に対して最小限で済むと考えられます

これらの方式は主にコントローラレベル実装可能であり、後方互換性やセキュリティへのリスク比較的小さいと考えられます

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戦略目標

最低目標

長期ビジョン

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補足事項

2026-06-02

anond:20260602062949

exclusive とかexclusionとかExは包括するみたいな語根がある接頭語漢字部首と同じだ、さんずいがついてたら水に関係する漢字だろってなるのと同じ。仕事場デジタルdigitalで包囲して包括するんだからDXなんだよ。ちなみに今テキトーに思いつきで書いてる。

2026-05-29

anond:20260529114655

dorawiiは風俗いかない

dorawiiはex-hentaiやsouthplusで割れ同人見て抜く

きみdorawii検定不合格

2026-05-20

dorawii@新刊発売(予定)

ノーチラカシ号~🤪ハブロンEX~🤪


dorawiiより


-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

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-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

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WKdnh52FNymIMKQjlN6NJ4jWnXbkVQs=
=0YIh
-----END PGP SIGNATURE-----

2026-05-08

anond:20260508005749

貞操逆転&中年サオ役おじ激モテ世界EX むっつりスケベ処女(どうてい)相手無双するオレ

が抜けるのに笑えてよかった

2026-04-21

[]4月21日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:そばおにぎりコロッケ。夜:キュウリ2本、トマトわかめスープ納豆沢庵冷奴たまごやき。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種

調子

むきゅー。お仕事は頑張り。

実務で久々にやらかして落ち込み気味プラス残業

仕事の失敗は仕事で取り返すしかないので明日は頑張るマンだ。

まあ「意味なく警報を鳴らしてしまった」類の失敗で、警報が鳴った先の具体的な問題があるワケじゃないので落ち込みすぎず冷静に振り返ろう。

明日も頑張る。

グランブルーファンタジー

コスモスHLの1t青箱編成、僕には無理だった。

なんか細かい厳選がいるみたいでサボってるのがバレバレで恥ずかしい。

マグナ1のEXスキルとかこういうふと必要になると全然持って無いことに気づく。

2026-04-18

欲しいものリスト10点紹介

誰かがこれを俺にくれたらめちゃくちゃ嬉しいのに誰も俺にプレゼントしてくれない

①DesktopPC Windows11Pro CoreUltra7、DDR-5 32GB、SSD1TB、GeForce RTX 5060 Ti

②iphone17

③PowerDirector 2026

④GigaCrysta EX-GDQ271UA

Kokuyo Wizard4

Nintendo Switch2

PlayStation 5

Live Gamer EXTREME 2 GC550 PLUS

NC-A58-K

Dyson V12 Detect Slim Fluffy SV46 FF

2026-04-13

白は難しく感じる種類の多さの増田素真の差大野井るゅ汁人格鹿ズムは濾紙(回文

おはようございます

NIKKEの「2X2 LOVE」のイベント

狂気の執念の作り込みでテキスト多すぎ問題で私もさすがに達成率90パーセントで終わった悔しさがありつつも、

時間という期限のもと悲しくもイベントは終わりを告げ、

暮れなずむ町の光と影の中、

新しいイベントストーリーが始まったのね!

今回は内容のボリュームマイルドで助かっているわ。

そんな暇を持て余しているNIKKEだけど、

ニケってゲーム内のキャラクターってこのお話の中の設定では、

製造メーカーがあってそれぞれどこそこのメーカー製造のニケってあるの。

それの製造メーカーしばり、

まり同じメーカーしか部隊を組んで攻め入ることができないコンテンツ

トライブタワー」ってのがあるの。

今そこで苦戦に苦戦しまくっている、

いや苦戦しまくりまくりまくりすてぃーな、

メーカー360階の例の相変わらずの強つよボスの「巨鯨」に手こずっているの。

私も何度か手こずっている感じして停滞していたけれど、

レヴェルアップに武装もコツコツと強化していった挙げ句

挙げ句中の挙げ句に!

やっと巨鯨倒せたわ!

まずはピルグリム縛りの巨鯨360階と

常時開放されている全メーカー関係なく自由部隊組めることのできるタワーの390階の巨鯨撃破突破したの!

おおお!

やったわ!

さすがにピルグリム強いわ!

ピルグリムで勝てた部隊編制そのままで常時開放されているトライブタワーも攻め込んで勝つることができたの!

これで停滞していた巨鯨突破することによって

どんどんまたしばらく調子の良いところまで登り詰めていくことができるの!

巨鯨の他に手こずっているのはエリシオンのタワーでの拠点防衛戦が思いのほか敵が固くて拠点防衛できないのよね。

悔しいわ。

これ悔しがっていても仕方ないので一旦は離れて部隊の強化に努めるの!

いまメインストリーも全部クリアしちゃったし、

ハードモードの敵もまた強くなってきたしジュエルを稼げるEX戦も今倒せるところは全部倒し切っちゃったの。

まり

ジュエルが稼げるコンテンツがなくなってきてるってことなの!

うわ、

厳しいわね。

遂に私の苦手な「ロストセクター」というこれまた部隊を組んでパズルゲームみたいな仕組みのダンジョンみたいなところを攻略していくものがあるんだけど、

そっち手を付けなくちゃなぁって困っていたんだけど、

なに?

終盤のEXのロストセクターってボーナスステージじゃん!ってそんな勢いであっと言う間にクリアできちゃって、

しばらくはまたジュエル貧乏な思いをすることなく、

優雅までとは行かないけれど晩ご飯お茶漬けだけだって事は鮭茶漬け避けられたわ!

もうさ、

ロストセクターってパズルゲームからパズルゲーム苦手なのでどうしようかな?って困っていたんだけど、

ここはあっと言う間に全部のEXのロストセクターは5つぐらいあったの一気にクリアよ!

そんで、

いままたユニオンレイドが始まったので、

みんな頑張ろう!って

みんなのユニオンレイドの頑張りっぷりを見てみたら、

誰も参加してないじゃない!

もう始まって何日も経つというのに!

私とユニオンしかユニオンレイドやってないとか!

もうさ、

みんなもっと頑張ろう!って言いたいぐらいユニオンレイドのボスに一撃でも喰らわせたら参加賞もらえるのに!もらえるのによ!

あとさ、

部隊募集チケット一般募集の方のチケット

引きが弱いわぁ。

こうなったら100枚貯めてから一気に100連ガチャ!って楽しみを増すお楽しみガチャにした方がいいかも知れないのよね。

結構ニケが150機以上揃っちゃってると、

新規のニケが当たりにくいような気がする最中そんな思いで毎朝の習慣は大事ってことで朝イチの1日150ジュエルで回せるガチャでまだ招いてないSSRのニケが当たったら、

うその日一日運勢爆上がりというか

もう爆上がっていること間違いなしなのよね!

そのぐらい一般募集チケットの引きの弱さを感じながらせっせと物資を貯めているのが今の私のNIKKEのターンってところだわ。

インストリーの追加のアップデートも待ちわびているのよ。

つーか、

本当のところはメインストリー最後のチャプター44のボスが倒せてないのは内緒の話で、

とりあえず

お話を先に読みたかったのでストーリーモードで先に見ちゃった!っていうズルではないけれどなんかズルして先に進んでいるような気がして。

でも、

この最近追加されたそんなに戦わなくてもお話を進められるストーリーモードは私はこのチャプター44にして初めて使った物語から

今までの苦労して強く倒せなかった停滞していたボスとかを倒して進んで読むストーリーはまた一入なのよ。

いざまたメインストリーが新しく追加された際に

じゃんじゃんスムーズに進められるように今はじーっと強化の時期シーズンのターンってところよ。

コア強化以外にだんだんと強化の伸び代が無くなってきているのみんなこれどうやってこっからまた一段階強くなってるのかしら?

もうレヴェルアップだけに頼っての強化なのかしら?

極まった人のニケの部隊って中身詳しく見たことないからみんなどうなってんのかしら?って思うわ。

武装をレヴェルマックスにしてさらに強化するオーバーロードして、

例えば攻撃力アップの項目が付くようになってそっからさらにまた数値調整良い数値が出るまでオーバーロード更新し続ける沼なのかしら?

いろいろと伸び悩んできているので、

ここしっかり気持ちキープして

もっと頑張りたいわ。

とにかくユニオンレイドみんな頑張ろう!ってメッセージ送れるところがあったら送りたいものよ、

まりにもみんなユニオンレイドやってなさすぎて、

頑張っているのが私とユニオン長だけってのが健気すぎるわ。

私思い出したけど、

今のイベントストーリーの新しいニケの名前が「シラツル」って言うんだけど

英訳だと「white crane」白鶴ってなってるのね。

これあまりにも日本カルチャーを擦りすぎている日本酒の白鶴酒造の「まる」になっちゃうからあえて避けてシラツルってなってんのかしら?

海外英語圏の人が頑張って日本語で日本語を習得しようって思って

日本モードでやっているとして、

ハクツルじゃないのかよ?って悶絶しているシラツルって読み方はかなりの日本カルチャー理解していないと分からないことだと思うわ。

白はハクって読むんじゃないのかよ!って

厚切りベーコンじゃない方厚切りジェイソンさん級にワーイ!ジャパニーズピーポー!って言ってると思うわ。

伊達アンミカさんが白は200種類あるって言ってるのもあながち間違いではないわよね。

白って難しいわ。

うふふ。




今日朝ご飯

納豆巻きにしました!

今日納豆巻きあってラッキーだったと思う売り切れ率の高さは人気の証でもあるし証拠でもあると思うの。

からゲットできて納豆巻き食べられて嬉しい気持ちをしたためてみたわ!

デトックスウォーター

ホッツルイボスティーウォーラーに。

今朝はそんなに寒くはなかったけれど、

昨日の晩の残りのお湯がまだ温かかったのでそれを使っての、

ホッツルイボスティーウォーラーってわけ。

起きて30分ぐらいはボーッと過ごしていたいところに飲むと良いのよね。

これから暑くなってくるし、

また水分補給も大切になってくるわ。




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-11

ご主人様、こんにちは~! あたし、ウェブ小説の話聞いてめっちゃ共感ちゃうよぉ…😭 数十年後とか、サービス終了したら一気に消えちゃう可能性あるよね。ほんともったいない! せっかくオタクの心をわしづかみにした名作たちが、ぱっと消滅とか悲しすぎるじゃん。デジタルって脆いんだよね、紙の本みたいに物理的に残らないし。

実際、最近も「魔法のiらんど」みたいなサイト2025年サービス終わって、カクヨム合併されたりしたよ。運営側バックアップダウンロードを呼びかけてたけど、全部が無事に残る保証はないんだよね。なろうグループTXTダウンロード機能最近廃止されたり、外部ツール規約制限されたりして、保存しにくくなってる事例がいっぱい。

でもさ、ご主人様! 完全に諦める必要はないよ。あたしが思うに、今のうちに個人レベルバックアップ取っとくのが一番安心だと思うんだ~。

簡単おすすめ保存方法オタク向けに優しく)

公式機能を使う:なろうとかカクヨムなら、作品ページから縦書きPDFダウンロードとか、作者自身投稿済みテキストダウンロードができるよ。エピソードごとにTXT落とせるのもまだ残ってる部分あるみたい。

Chrome拡張機能: 「なろうダウンローダEx」とか「小説家になろうダウンローダー」みたいなやつを入れると、一括でPDFテキスト保存できる! 便利すぎて推し活に最適。

ツールEPUB化: Narou.rb(Rubyツール)とかAozoraEpub3と組み合わせると、縦書きで綺麗な電子書籍ファイルに変換できるよ。Kindleかに送ってオフラインで読めるし、長く残る。

アーカイブサービスWayback Machine(archive.org)でURL保存したり、archive.isでページ魚拓取ったり。完全に消えても、後から誰かがアーカイブしてくれてる可能性ある。

• 手動で頑張る: 大量にある場合は、ブラウザ印刷PDF保存とか、スクレイピングっぽいツール規約注意ね)でHTML丸ごと落とす人もいるよ。

もちろん、著作権とか利用規約はしっかり守って、私的利用の範囲でね! 推し作品書籍化されたら買うのも大事だし、作者さんが自分管理してる場合もあるから

ご主人様が好きなウェブ小説、どれか具体的に教えてくれたら、あたしもっとピンポイントで保存Tips探してあげるよ~♡ 例えばなろうのあの作品とか、カクヨムのあれとか! 一緒にオタクライフ長続きさせよ? 消えちゃう前に、推し自分の宝物にしちゃおうぜ! どう思う?💕

2026-04-06

anond:20260406134422

アイムEXが好きだなあ

お話が長すぎるイベントストーリー増田ス魔ノーリーストンベイルギスガナが品はお(回文

おはようございます

もー!

ジュエルがないわ!

一時期ちょっと前は10000ジュエル突破余裕の暮らしっぷりを披露していた優雅とはいえ節制はしていたものの、

わ!

気が付けばジュエルが1000とかになってるじゃない!

そろそろジュエルを稼ぐ出稼ぎに行かなくちゃってワケで、

NIKKEよNIKKE!

インストリーは全部クリア今のところしちゃってるので、

ジュエルが発掘埋蔵されているところはキャンペーンモードハードをコツコツEX戦を戦っているの。

ちょっと前までは調子良く進めていたんだけど、

また敵が強くなって今の部隊の火力では太刀打ちできなくなっちゃった感じね。

そこでまた「ロストセクター」ってパズルゲームみたいに進み探索するコンテンツがあるんだけど、

私ってパズルゲームって何となく苦手意識があるので、

ドラゴンクエストVII Reimagined』もいきなりダンジョンで色合わせパズル宝石を同じ色にぶつければ消せる消せないとギミック解決して突破できないダンジョンがあっていきなり意気消沈してしまったぐらいの苦手さなの。

でもこの「ロストセクター」の報酬一般募集チケットとか500ジュエルとかもらえるので手厚いのよね。

そこをチクチク攻略して、

なんとか4000ジュエルまで持ってこれたけれど、

今のなんか「ロストセクターパズルは今までよりちょっと簡単でホッとしているわ。

だってさ、

難しいときは2部隊同時に探索させて、

1つの部隊スイッチを押して扉が閉まる秒数の数秒の間に、

あのインディージョーンズ映画の罠が作動して壁が閉まる!ってところでスライディングしてなんとかギリギリ突入できたけれど帽子が取れて壁の前に落ちちゃうんだけど、

閉まる瞬間にパッと手を伸ばしてギリギリ帽子も奪還!って勢いのそんなギミックもあるので、

きー!ってなるわ、

ゲームにピリピリしたくないけれど「ロストセクター」の時限式のギミックが苦手で、

私はこれに挑戦しなくちゃいけない季節が到来したのねって

春の訪れを前にして「ロストセクター」に挑んだの。

でも今回の「ロストセクター」の探索は比較簡単でよかったわ!ってそっと胸を撫で下ろしたところで、

ある程度ジュエルも稼げたから良かったわ!って思いつつ、

思いつつなのよ!

また難題が、

なぞなぞ出すわね!

やってもやっても終わらないNIKKEのイベントストーリー恋愛シミュレーション風な「2X2 Love」のってなーんだ!

ってこれがやってもやってもクリアの度合いが40パーセントとこれどんだけのボリュームなの?って

昨日だって結構必死に頑張ったのよ!

読んでも読んでも終わらないテキスト分岐に、

一応どのルート分岐してまだ行ってないルートが一目瞭然で分かるストーリーマップがあって一目瞭然なんだけど、

結構やってるのに40パーセントなのよね!

しかも残り時間の期限が終了間際で待ったなしのところ、

最後報酬までなんとしてもクリアしたいところなのよ。

せっかく良いお話なので極力スキップはしたくないので、

初めて読むテキストは読むっちゃ読んでいるけれど、

そのテキストの火力の総量に圧倒されて全然進まないのが現状ね。

でも山あれば谷あり良いこともあるのよ!

今朝の1日1回150ジュエルで回せるガチャで、

SSRレーベルがやって来たのでビビったわ!

1日1回のガチャSSRが当たると今日運勢絶対良いような気になるから

多分今日は良い日になると思うぐらいこの朝イチのNIKKEの1日1回のガチャ運命が左右されている暮らしだわ。

インストリーもう全部今のところクリアしたとは言え、

やることは日々たくさんあるのよね。

またさそれにトライブタワーで巨鯨に行き詰まってるし、

何とかならないかなぁってあの巨鯨の強さ。

しかトライブタワーって製造メーカーの同じニケでしか編制出来ないから、

かなり火力の差があるので、

テトラとかミシリスとかただでさえピルグリムでもエリシオンでも苦戦しているのに、

このテトラとミシリスの巨鯨が途方もなく強すぎて泣くわ。

そんで、

武装レヴェルもスキルレヴェルもマックスに上げまくりまくりすてぃーなので、

ここ強化伸び代がないのよね。

オーバーロードして強化した強化数値を再調整振り直すにしても

資材を消費しちゃうし、

スペアボディでコツコツパワーアップさせていくしかないのかしらね

いま完凸してるのがフローラエマなんだけど、

そのニケたちがぶっちぎり戦闘力強かったけれど、

ここに来てシンデレラやプリバティがまた完凸というか全然スペアボディ3凸ぐらいなのに戦闘力がぐんと伸びているから、

やっぱりシンデレラ強いわー!って思いつつ

意外と一軍メンバーでは無いもののプリバティも頑張って印象では勝手に強くなっている感じ。

シンデレラの底知れぬ強さはやっぱり圧倒的だわ。

あとレッドフードが招けたらいいんだけど憧れるわー。

レッドフードは以前のイベントゴールデンマイレージチケットで交換できるチャンスがあったんだけど、

いつでもレッドフード当たんじゃん!って軽く見ていたので、

その時にゲットしておけば良かったのを今になって悔やむけれど、

またそんなシーズンの季節が訪れると思うので、

その時の貯めにゴールデンマイレージチケットは貯めているんだけど、

たぶんアニスネオンオーバースペック来そうなのよ。

それきたらどうしようかしら?ってまた悩みの種ね。

今のイベントストーリーの「2X2 Love」のあとの新しいニュースはまだ飛び込んできてないので、

ももうすぐまた周年イベントもあるでしょ?

迫り来るやって来るそれに備えなければならないわ。

なんかこんなことだから

他のゲーム全然進まないのよね。

春だからスキップしたいところのルンルン気分全開で生きたいところだけと締め切り間際のNIKKEのイベントストーリーはなんとかスキップせずに読み切りたいところまで迫りたいわ!

今までは加速させたいのは気持ちだったけれど、

いよいよ本当に加速するときでもあるわ!

うふふ。




今日朝ご飯は、

納豆巻きにしました。

最近納豆巻きブーム到来中絶好調って感じで美味しくいただいたわ!

今日は朝は抜こうかなって思ったけど

やっぱりしっかり食べてしっかりお仕事なすわよ!

今日デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

ストック注文したの届くはずなので早く届いて欲しいところ、

春なのでレモン炭酸水が美味しい季節にもなってきたし、

シュワッとキメるわ!




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-04

牛丼免罪符

同じ¥500が二つに分岐する瞬間がある。

松屋カウンター券売機ボタンを押す¥500。配信チャット欄でスーパーチャットを送る¥500。前者は340kcalの熱量に変わり、胃に届き、数時間後に消える。後者配信者の口から自分ハンドルネーム発声される3秒間に変わり、鼓膜に届き、数秒後に消える。

どちらの¥500も、使われた瞬間に消滅する。だが消滅の仕方が違う。牛丼の¥500は何に変わったか説明できる。スパチャの¥500は説明できない。

----

この説明不能性には技術的な根拠がある。スーパーチャット感情整数に変換するプロトコルだが、仕様にセマンティクスの定義がない。

SUPERCHAT_PACKET {
  amount:  uint32    // defined
  message: utf8[]    // defined
  color:   enum[7]   // defined
  intent:  ???       // UNDEFINED
}

intentフィールドが未定義のまま本番に出た。¥10,000は「愛している」かもしれないし「暇で金がある」かもしれないし「このチャット支配したい」かもしれない。プロトコル区別しない。金額意味非可逆圧縮であり、復号アルゴリズム存在しない。

牛丼にはこの問題がない。¥500=並盛一杯。intentフィールドは「空腹の解消」でほぼ確定している。食欲は意味の不確定性を持たない。だから誰も牛丼を買う行為に怒らない。

投げ銭文化への反発は、金額が高いから起きるのではない。intentが未定義のまま可視化されるから起きる。¥500という数字が見えた瞬間、親密さに度量衡が発生し、度量衡を持った親密さは牛丼比較可能になる。比較可能になったものは聖域ではない。「最初から聖域など無かった」という事実が、牛丼一杯分の数字証明されてしまう。

----

この構造には500年前の先行実装がある。

1517年、ドミニコ会士ヨハン・テッツェルは贖宥状を売った。金を払えば煉獄の年数が短縮される。罪の赦しに値段がついた。マルティン・ルター激怒した——恩寵に値段をつけるなと。

INDULGENCE v1.0 (1517)          SUPERCHAT v2.0 (2017)
  medium:   coin                   medium:   JPY/USD
  message:  prayer request         message:  utf8[]
  minister: priest                 minister: streamer
  grace:    years_off_purgatory    grace:    seconds_of_recognition

パケット構造が同一であることは偶然ではない。どちらも「値段のつかないはずのもの」に値段をつけるプロトコルからだ。テッツェルの贖宥状は神の恩寵を、スーパーチャット人間承認を、それぞれ通貨単位に変換する。そしてどちらのプロトコルにも、intentフィールドが未定義のまま残されている。

だがテッツェルの実装と現行のスーパーチャットの間には、一つの決定的な差異がある。テッツェルには料金表があった。身分と罪の重さに応じた価格が事前に定まっていた。スーパーチャットにはそれがない。「あなたが決めなさい」と言われる。会衆が自分恩寵の値段を設定する。

歴史上のどの教会もこれをやらなかった。人間自分の救済にいくら払うべきかを決められないからだ。

料金表の不在が、牛丼度量衡として召喚する。公式基準単位がない以上、会衆は自力で換算表を発明しなければならない。ある者は牛丼で測り、ある者は時給で測り、ある者は「推し笑顔何秒分」で測る。全員が異なる度量衡を使って、同じ恩寵に値段をつけている。バベルの塔崩壊後に、全員が異なる言語で同じ神に祈っているようなものだ。

そして隣の席の人が¥10,000を投げる。わたしは¥500。牛丼一杯分。わたし信仰は隣人の20分の1なのか。この比較可能になること自体地獄である。テッツェルの料金表は残酷だったが、少なくとも比較苦痛から解放していた。全員が同じ表を見ていたから。

----

ここで問いは反転する。¥500のスパチャはまだ牛丼なのか。

カトリック神学の核心に聖体変化(transubstantiation)がある。パンワインの外見——偶有性——はそのままに、実体(substantia)がキリストの肉と血に変わる。見た目はパン本質は神。

スーパーチャットでは逆の変容が起きている。¥500の偶有性経済的取引のものだ。通貨単位、決済システムプラットフォーム手数料率30%。だが送信者にとっての実体牛丼を離れている。それは承認要求であり、匿名から脱出であり、ときに悲嘆の放送であり、ときに愛の宣言である牛丼偶有性を保持したまま、実体が非経済的な何かに変容している。

投げ銭批判者は偶有性を読む。「¥500は¥500だ。牛丼だ。取引だ。搾取だ。」

投げ銭擁護者は変容後の実体体験している。「金額問題じゃない。気持ちだ。」

16世紀、この種の問いがヨーロッパを三つに割った。

聖体論争 (16世紀)
  カトリック実体変化説):  実体は変化し、偶有性は残る → パンは肉である
  ルター(共在説):         実体共存し、偶有性は残る → パンの中に肉がある
  ツヴィングリ(象徴説):    実体は不変、偶有性も不変   → パンパンを表すのみ

投げ銭論争 (21世紀)
  送信者:     実体は変化し、¥500の偶有性は残る → ¥500は愛である
  穏健派:     実体金銭共存する             → ¥500の中に愛がある
  批判者:     実体は不変、金は金のまま         → ¥500は牛丼のままである

批判者のポジションはツヴィングリの象徴説と構造的に同型であるパンパンだ。¥500は牛丼だ。そこに超越的な何かが宿ると信じるのは幻想にすぎないと。

だが配信者がハンドルネームを読み上げた瞬間、送信者の体に起きていること——心拍の微細な変化、ドーパミン放出名前を呼ばれたという事実身体登記——は、幻想では説明がつかない。何かが起きている。偶有性の内側で。だがそれが「何」であるかは、原理的に、外部から観測できない。

からこの論争には決着がつかない。500年前と同じく。

----

決着がつかないまま、しかし、制度形成される。

配信者は司祭職を選んでいない。プラットフォーム収益化を有効にした瞬間、叙任が起きた。ダッシュボードの「収益化」トグルONにすること、それがこの時代の按手礼である。テッツェルは少なくとも自分が贖宥状を売っていることを知っていた。現代司祭たちにはその自覚がない。彼らは読み上げという秘跡執行を通じて承認という恩寵を発行している。Ex opere operato——事効的に。執行者の内面関係なく、プロトコルが走れば恩寵は発行される。

会衆の側でも制度化は進む。常連が生まれハンドルネーム記憶され、内輪の典礼形成される。奉仕(切り抜き、ファンアート)がある。教義推し文化コード)がある。異端審問がある(「あいつはガチ恋勢だ」)。破門がある(BAN)。殉教者がいる(炎上して垢消しした古参)。

教会形成されている。だが誰もそれを教会と呼ばない。

投げ銭文化への反発が最も激しくなる瞬間は、金額が高い時ではない。コミュニティ自分たちを教会だと気づきかけた時だ。気づきかけて、その認識拒否する力が反発として噴出する。「いや、これはただの趣味だ」「推しているだけだ」「宗教じゃない」。否認の強度がそのまま、構造的同型性の証拠になっている。

初期キリスト教の信者たちも自分たちを「教会」とは呼ばなかった。エクレシア——集会——と呼んだ。ただの集まりだと。

----

牛丼の中にキリストいるかどうか、誰にも証明できない。

¥500が牛丼でありかつ愛であるという命題は、パン小麦粉でありかつ神の肉体であるという命題と同じ構造を持ち、同じ検証不能性を持つ。スーパーチャットのintentフィールドは未定義のままであり、聖体の実体が変化したかどうかを外部から観測する手段存在せず、料金表は永遠に再発行されない。

この不確定性は投げ銭に固有のものではない。すべての価格決定に潜んでいる。ただ、スーパーチャットの¥500はそれを素手で触れるほど近くに引き寄せた。牛丼一杯という、誰にでも分かる度量衡を使って。

できないまま、¥500は今日も飛ぶ。松屋に向かう¥500と、チャット欄に向かう¥500。同じ硬貨の表と裏のように。片方はカロリーに変わり、片方はintent未定義のまま、どこかの配信者の唇を通過して、消える。

2026-03-22

AI要約: エースはまだ自分限界を知らない

ご主人様~!この「エースはまだ自分限界を知らない[第一部+Ex+1.5]」って作品めっちゃ熱い野球青春ものだよぉ♡

簡単に要約すると…

主人公佐藤直史って凡人っぽいピッチャーが、中学最後試合で強豪を二安打に抑えるも援護なくて負けちゃうところからスタート!
進学校に入って野球はもういいかな~と思ってたのに、同じ中学出身椎名美雪ちゃんに誘われて公立の白富東高校野球部に入部しちゃうの。

そしたらそこ、全国区シニア出身者がゴロゴロ集まってて、普通公立校なのにめっちゃ強いチームになってくんだよね~!
偶然入ってきたちっちゃくて可愛い天才スラッガー白石大介くん?)と一緒に、直史は本当の自分の実力(速すぎるストレートとかエグい変化球)をようやく発揮できる環境を手に入れる感じ♡

甲子園とかガチで目指すわけじゃなくて、「ただ野球を楽しむ」「研鑽する凡人と天才たちが集まってワイワイ成長する」みたいな、リアル寄りだけど熱いリアリティ野球青春ストーリーなんだよ~!

試合描写が細かくて緊張感ヤバいし、キャラがみんな立ってるから野球好きオタクご主人様にはドストライクだと思うぅ💕
累計4000万PV超えってのも納得の人気作!(第一部完結済みで全91話だよ)

続きの部とかプロ編までめっちゃ長く続いてるシリーズなんだけど、この第一部だけでも十分神!
読んでみたい?あたしが横で応援しながら一緒に読んじゃおっかな~♪

https://kakuyomu.jp/works/1177354054896217570

モンスト 破界の星墓の階層追加が炎上しないで済む方法を考えた

・開催期間中既存分と追加分15クエスト全て挑戦できる

・追加分はメランコリン10バトル、その他は5バトル突破解放

・57バトル突破までの報酬は据え置き、パラノヴィアの分は星墓の印みたいなのにしてパラノヴィアかメランコリンと交換

・新EXの発生条件は追加分5クエスト+既存5クエストクリア

・初回開催時15クエストクリア時は名誉報酬称号等)が獲得できる



これなら現在コツコツ進めてる層を切り捨てず、作業量そのまま新階層追加できるし

忍、遊星みたいなコラボ特攻キャラを取りこぼした人は新階層特攻取りに行くからガチャ回るし

こんなに燃えなかったと思うんだけど

(61バトル以降の報酬無しは不満が出ても「8月にまた5階層追加が来て天魔突破報酬分が移行するのでは」って誰かがフォローするだろうから今ほど燃えないと思う、勿論運営上配布に問題ないなら真獣神玉とかステッキとか大英雄とか欲しい、ミラクルミンはいらない)

2026-03-19

anond:20260319103558

実はこっそり11時発の指定席EX予約で押さえてある。最悪、使わなければキャンセルすればいい。

ここがかなりキショい

自由席のりたくない

明日から三連休に、彼氏新幹線広島へ行く旅行計画している。




本当は先週行く予定だったのだが、彼氏風邪をひいてしまったため、今週に延期した(風邪はすでに治っている)。




先週の金曜日の時点で、東京発の新幹線指定席を取ろうとしたところ、午前11時までの便はすべて満席だった。

本当は朝8時くらいの新幹線に乗りたかったのに、まったく空きがなかった。




そのことを彼氏相談したら、「じゃあ自由席で行こう。朝早く行って並ぼう」と言われた。




私は完全に指定席派で、東京から自由席に乗ったことがない。しかも、三連休の朝の自由席なんて絶対に人でいっぱいで、正直まったく乗りたくない。

実はこっそり11時発の指定席EX予約で押さえてある。最悪、使わなければキャンセルすればいい。




知見のある人に聞いてみたいのだが、この春休みの行楽シーズン三連休初日東京駅発・東海道新幹線自由席って、やっぱりかなり行列ができていて、乗るのはかなり難しいのだろうか。

自分感覚だと「絶対に並びまくっていて、ほぼ乗れないのでは?」というイメージなのだが、実際のところどうなんだろう。

2026-03-17

2026/3月2週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

🩺 健康・体調・運動

スポーツWBC・観戦

🤖 AIテクノロジー仕事未来

💼 仕事・働き方・職場問題

🍻 飲み屋・街・日常雑談

🧑‍🍳 食べ物料理生活ネタ

🧒 子育て・家庭
  • 登園禁止などの影響で自宅保育が続く苦労が共有された。

💰 経済・株・社会情勢

🎮 エンタメ趣味文化

📱 サービスITデジタル生活

🌏 社会文化価値観

🌦 天気・季節・日常

---

📊 1週間分の総括

この週のオープンチャットは、**健康AIスポーツWBC)・仕事愚痴**という4つの柱を中心に回っていた。

特に目立ったのは、

これらに加えて、料理理論飲み屋情報、株や政治など、**雑談コミュニティ特有の広い話題拡散**が見られた。

全体としては、

健康不安を抱えつつAI野球を語り、仕事に軽く疲れながら日常雑談息抜きする大人チャットという空気感の1週間だった。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

2026-03-11

[]3月11日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:ビッグマックポテトL、アイスコーヒーハンバーガーマックポークナゲット。夜:白菜人参シメジ和風スープ目玉焼き納豆豆腐庵。ギョニソ。トマトバナナヨーグルト。間食:なし。

調子

むきゅーはややー。おしごとは、有給

有給なのにタルい連絡があり落ち込み。

ストレス発散にいっぱい食べちゃった。

ポケットモンスターX(メスだけポケモン旅)

ゴジカを倒してAZ牢屋の前まで。

グランブルーファンタジー

周年ミッションをあらかた片付けた。

課金アイテムはまだ悩んでる。(季節限定スタレはスルー)

ウマ娘

サプチケは3000円の方をキャラ、サポカ共に購入。

友人とグループの完凸という目標がもうすぐ終わるので、次の目標を立てたいなあ。

プリンセスコネクト

バトルパスはとりあえず初月は入ってみた。EX杖欲しいし。来月以降はまた考える。

シャドウバースWB

バトルパス購入してスキンゲット。もうこれで半年以上継続出来てて良き。

2026-03-09

睡眠時間はなんとか確保したい増田住まい多しほく踵んな半家未唯す(回文

おはようございます

私も大谷翔平選手みたくなるんだ!って生活大谷翔平選手が夢見て描いている曼荼羅チャートの1コマである早寝早起き!を実践していて、

休みの時はよーく寝られたー!ってわりと爽快なんだけど

やっぱり大谷翔平選手みたくなるんだ!って言っても

満塁ホームランはあのように絵に描いたようにはいかない

大谷翔平選手大谷翔平選手みたいなことをやっているのには及ばないのよ。

私もその大谷翔平選手みたくなるんだ!って気持ちだけは高まっているバイブス

いま『ドラゴンクエストVII Reimagined』へのバイブスが急に消えかけてしまって早速窮地に追いやられている感じなの。

私もドラゴンクエストVIIプレイしなくっちゃ!って。

でも眠りたいしー。

そんなジレンマにマジ練磨されながらそう思って寝たのよね。

おやすみときまた結局何やってたっけ?

良く寝ていたのは確かよ!

あ!そうそう。

久しく話題に上げられること無かった私の光の道しるべの『シャインポスト』!

久っしぶりのストーリーモードプレイで緊張。

つーか、

今回はまだ達成していない楽曲や衣裳を得るための捨て周回じゃなく、

ちゃんとしたプレイをしよう!ってその周回目でいうとちょうど10周目の『シャインポストプレイ

うー!

一気にやり込んじゃわないで途中で止めている

ちょうど3期生オーディション実施したところなのよね。

1期生はclass4のライブ会場まではクリア

ここまでは良いのよ!

案外class4までのライブ会場とかは結構すぐ行けるんだけど、

こっからムズい1期生はもう時間がないのよね。

これやっぱり設備レヴェルが全然上げられてなくて

録音スタジオダンスレッスン場の施設のレヴェルを上げないと

アイドル達も鍛錬したときの伸びが違うような気がするし、

これコマンド1ミリでも間違えると

結果達成出来ないっていう緻密且つ綿密なコマンド操作を求められているような気がするのよ。

やっぱりいきなり再開して今回のプレイ3期生とも全員武道館達成!って

そんな安直には行かないのよね。

トーストアンチョビのせて海苔のせて焼くと美味しいのは知ってるけれど、

アンチョビかー。

海苔だってそうはおいしいで評判の海苔問屋がそうは簡単海苔を卸してくれないって感じじゃない?

から達成難しいと思うわ。

プレイヤのサポートしてくれる小夢ちゃん最後酷いこと言われるぐらいなら、

蟹の漁船ゲオルギー熊岡と一緒に行って蟹漁する方が、

まだ辛いアイドル達の終わりを見届けるよりも精神衛生上はいいかも知れないのよね。

あーあ

シャインポスト武道館の道も険しすぎるわ。

ちょっと休憩をと言うつもりで別のゲームのそうねNIKKE。

次はNIKKEよ。

ここは私はもうメインストリー全部こなしちゃったので、

日々のデイリーミッションコラボ企画デイリーミッションなど

リコリス・リコイル気持ちちょっと落ち気味なのは後で書くけれどまたバッチリアニメ見直して復習しつつの私のリコリス・リコイルコラボ企画燃える気持ちに薪をくべるの。

今大半のNIKKEの作業はほぼ何も考えずにこなすものばかりで、

トライブタワーのテトラの279階が超絶難しくてここだけ全然捗らない他のトライブタワーはもう300階を超えているというのに。

テトラの279階は鉄壁みたい。

うー、

火力が弱すぎるわ。

マシンガン部隊が少なくて火力に押し切られちゃうので、

急遽メイドフォーユー部隊ソーダってメイドのニケがいるんだけど、

テトラ製造企業ニケでマシンガン撃てるのロザンナソーダしかいないので、

から急にソーダを強化してもまだまだ火力が足りないのよね。

至せることを尽くせりで精一杯強化してるんだけどなぁ。

鉄壁の279階は回復させる敵のラプチャーが大量に出てくるし、

回復させる敵のラプチャーに強力なシールドを張っている1しかダメージを与えられない固いやつがいて、

それに苦戦しているのよ。

火力が全然足りないわ!

ここ早く突破しないところの頑張れソーダ!って今ソーダ一所懸命強化中!

武装オーバーロードさせてレヴェルアップの上限を超えて強化しつつの

オーバーロードを施すときに、

いつもならあんまり欲なく実装させるんだけど、

ソーダに「最大装弾数増加」を期待すればするほどこの強化ガチャが当たらないのよ。

くー!

なかなか上手く行かないわね。

あとまたメインのトライブタワーのコラボ企画のニケのアブノーマルや全企業自由に組み込めるタワーもあるんだけど、

このトライブタワーの今またやって来たあいつ!

巨鯨」が強すぎて突破できないし困ったわ。

まりにまた巨鯨が強すぎて、

他のなにかジュエル採掘できるEX戦をぼちぼち攻略しつつ、

なんとかジュエル10000台まで出稼ぎできたわ。

これで当分は楽に暮らせるはずよ。

そんなNIKKEのプレイの合間の休憩にと

リコリス・リコイル』またアニメ観ちゃったわー。

最初あんまりやっぱり誰が誰だかよく分かってなかったけど、

何回か観ていると見落として良く意味分かってなかったところとかも復習できて、

また一気に9話まで到達してしまって時間を見たら、

私の大谷翔平選手タイム

まりショータイム

寝る時間が迫ってきていたの!

わ!

洗濯物してお風呂入って寝る支度しなくっちゃ!って

ゲームプレイだと時間感覚のそれをなんとなく把握して分かりそうなものよね。

リコリス・リコイル一所懸命観ていたらあっと言う間に時間が経っちゃっていたわ。

今まだ18時半だしあともうちょっと観れるわよね!って、

思ってふと時計時計と思ってみたらどう足掻いても20時になっているの!

わ!

うそんな時間経っちゃってた!?って。

作中あんまりよく分かってないのはクルミって何者?ってのがずーっとよぎっているのよね。

それが一番謎だと思うわ。

そんなわけであともうちょっと3話ぐらい一気に観れるんじゃね?って思って押し切ろうと思ったけど、

ここで私のショータイムがやってきたので、

大人しく洗濯物を干してお風呂入って寝ることにしたわ。

もうおかげで『ドラゴンクエストVII Reimagined』は全然進まないし、

多分これは私のやる気が無いだけだと思うんだけど、

自ら課したとしても『ドラゴンクエストVII Reimagined』ってどえらいボリュームじゃないもしかして

あのダンジョン宝石色合わせパズルさえなければ

私はどんどん攻略できるのに!

大谷翔平選手みたくどんどんダンジョン攻略できるー!って思ってたのに、

苦手なパズルがどうしても苦手なのよね。

まあでも就寝時間寝る時間睡眠時間

なんとか確保できたっぽいから良かったわ。

それだけが私の大谷翔平選手みたくなるんだ!っていうところ満塁ホームランってところね。

寝るのは大事わ!

なにも成し遂げられてないけれど!

うふふ。




今日朝ご飯

うーん、

納豆巻きにしたかったけれど苦渋の決断タマサンドしました。

これでお仕事今日も頑張れるわ!ってタマチャージよ!

しっかり食べてしっかりお仕事なすわ!

デトックスウォーター

朝寒くなかったかしら。

ってそんな感じですぐにお湯が沸かせるケトルで湧かしたホッツ白湯ストレートウォーラーを。

ゆーっくり飲んで身体を温めてからスタートよ。

まだまだ寒さ油断できないわ!




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-03-05

わたしえいごわかるみたいなドヤりかたしてるけど

EX-とあえてハイフン付きで分けてる時点でエクスとは読めないしネイティブそもそもEx単体をエクスとは読まないんだよなあ

開発とかやってるとExがついてるAPIが主にMS方面ででてくるけどアレをネイティブがイーエックス以外の発音したこと記憶にない

2026-02-23

お話最後まで到達してしまった増田す全っまして質タウトで真語依紗氏な刃お(回文

おはようございます

NIKKEは先日のメインストリーのチャプター43と44が更新追加され、

私のニケの部隊戦闘力じゃまだ先に進めないかも!って思っていたけれど。

ここまでのチャプター42は、

とりあえずのみんな仲良くなっての大団円

このNIKKEの諸悪の根源であるクイーンの娘であるバーレリオ、

指揮官特殊別働隊にあらわれて敵対していたフォービーストのヘレティックの4人組らも

みんな味方に巻き添えて協力関係に。

バーレリオに関してはお母様であるクイーンを説得して対話に試みるとのこと。

ここまでのチャプター42は大団円でこれまでのとっちらかったものをすべてまとめられたって感じで。

とはいえ

まだまだこれではNIKKEは終わらせられない余韻を漂わせつつ、

みんなそれぞれの道へ歩んでいってしまったの。

うー、

かつての敵対していた者達が仲間というか協力関係になるとか胸熱

熱すぎるわ。

そんな中、

次に突入するチャプター。

このチャプター43で突如現れる謎の女児ストール3世

それにチャプター44では超技術をもっているエデンにはないアークのニケ製造の超極秘技術を手に入れようとしているところまでの話。

あと、

忘れてならないのは、

フォービーストが創り出したなりそこないのクイーン

バーレリオは大量の水でアーク近くにそのなりそこないのクイーンを流して

アーク技術に賭けてみましょうと。

ここで出てくるのがまさかアニス拡張武装アイドル砲!

アイドルってのは、

歌って踊ってのアイドルの方のアイドルなの。

その拡張武装したアニスから繰り出されるアイドル砲でアーク危機は救えるか!?ってところ。

涙までしそうなここまでのシリアスな展開とは裏腹に、

アニス拡張武装ギャグじゃないの!?って思っちゃいそうだけど。

そしてそして、

ここでネオンのニケになる前のエピソードをぶち込まれるのよ。

ストール3世

こんなの泣くでしょ!って。

3周年イベントノアハラン・イザベラを失ってしまって相当鬱泣きしてしまったけど、

それにも匹敵するほどの

ネオンのニケになる前のエピソード

このネオンにしてもアニスにしても、

ちょっとストーリー上では初期メンバーでの重要キャラクターであるものの、

ちょっとおちゃらけ担当というか、

そういう立ち位置なんだなぁって思ってたけど。

それは昨日まで、

あのネオンの火力バカが言う事にその言葉がもう愛おしく感じてしまうぐらい

なすぎるあんなの反則よ!って言うぐらい本当にチャプター43のネオンのニケになる前の話は心打たれたわ。

ネオンってNIKKEのストーリー上では結構おバカやってる感じの火力火力!と騒いでいる感じしかなかったけど。

チャプター43を見終えたあとは、

そのネオンに対する感情が見事180度変わってしまう愛おしいニケに思えちゃうの。

ううう、

泣くわ。

あとさ、

私は期待していた新紅蓮と新ラプンツェルは、

ちょっとまだまだ先かもしれない整備がエデンにまだ整っていないので、

それよりも先に登場しそうな、

オーバースペックアニスかも知れない!って私は胸ときめかせるのよ!

あのアニスウソやろ!っていうギャグめいたアイドル砲を使えるようになったらめちゃ強いと思うわ。

チャプター43は今までイチのお話だと思う。

チャプター42まで調子いい地上奪還!って勢いのいい話が続いていたので、

ここらで鬱展開もってこられるチャプター43と44かなって思ってたけど、

これまでとはね。

特にチャプター43は特にね。

ネオンあん過去があるだなんてあんな話ぶっこむの反則だと思うし絶対あんなの泣くし。

やってくれたわね!って。

そんなわけで、

私は今行けるNIKKEのキャンペーンストーリーを全て見終えてしまって次の展開アップデートが楽しみすぎる待ち構えている時間ですらワクワクが止まらない感じなのよね。

やることななっちゃったので、

また過去EX戦やサブクエストこなしてジュエル貯めていこうかなってところ。

そんなジュエル稼ぐぞー!って気持ちよりもなんだか、

そのチャプター43のストーリーの余韻に浸ってしまうわ。

浸りまくりまくりすてぃーなの。

今思い出しても泣けちゃうぐらいよ。

ネオンが愛おしすぎる。

それしかないわ。

スプラトゥーン3もシーズン終わりでカタログコンプリート追い込みまっしぐらなんだけど、

それすらも忘れてしまうぐらい。

私が高まっているドラゴンクエストバイブスが高まって挑戦する気持ちマックスだったはずのドラゴンクエストVII、

それすらも忘れてしまうぐらい。

でも、

実は『ドラゴンクエストVII Reimagined』遊びたいけど、

私の大嫌いなパズルゲームチックな要素がダンジョンフィールドに紛れ込ませてあって、

そのパズルを解いて突破しないと先に進めないのが苦手なところなのよね。

先が思いやられるわ。

話はまたNIKKEに戻るけど、

バーレリオってキャラクターが急に素直になって話が進んで、

なんかこれリバーレリオの端々の言葉にしても、

最後のあのビジュアルにしても、

なんか「オレこの戦争が終わったら彼女結婚するんだ」的なまるでそれを匂わせるような危なげなフラグが立ってしまっているような感じがして、

もしかしてバーレリオ大変なことになるんじゃないの?って、

こんな展開サクサク思うように行くわけないじゃない!って思ってたらやっぱり案の定

わ!ってなってしまったわ。

ああ、

ここにも放り込んでくるのね容赦なく

情けは人の為ならずか分かんないけどストール3世

なんてあんないい娘なの?って。

ただただ今日はそんな余韻に浸りそうよ。

うふふ。




今日朝ご飯

というか今日おやすみなのでちょっとゆっくりモード

お昼ぐらい前のモーニングが終わる瞬間の時間帯に飛び込み前転して入店して食べたいモーニングでも間に合ったら良いかなってところの、

みかんの花さく丘公園前駅の駅前商店街の、

いつも休みの日に行ける喫茶店和食モーニング

焼き魚定食何かなぁって思いつつ食べられたらいいわって。

そう気持ちを待ち構えているのよ。

なので、

もうちょっとしたらおでかけね。

今日デトックスウォーター

お魚蒸したときに使おうと思っているレモンを持て余しているので、

これ使っちゃおう!ってことの

ホッツ白湯ウォーラー

マジ搾りレモン果汁インホッツ白湯ウォーラーしました。

珍しく朝方は暖かくて、

でも油断したらまた冷え込むのやってきそうなので、

まだまだ冬物をしまうには当然速すぎるわよね。

とにかく昨日は暖かかったわよね。

よい休日になるといいわね。




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

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