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2026-05-20

新聞各紙が「辺野古」と「磐越道」の事故言及した記事数の推移を調べてみた

新聞各紙が3月16日辺野古転覆事故以降に「辺野古 事故」に言及した記事件数と、5月6日磐越道マイクロバス事故以降に「磐越道 バス」に言及した記事件数を、事故の起きた当日から数えた第1週と第2週について比較してみた。

辺野古 朝日 毎日 日経 読売 産経
3/16-3/22 lllllllllll lllllllllllllllllllllllllll llllllllllll lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
3/23-3/29 lll llllll llll lllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllll
合計 14 33 16 32 87
磐越道 朝日 毎日 日経 読売 産経
5/06-5/12 llllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllll lllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllll
5/13-5/19 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllll llllllllllllll lllllllll
合計 54 94 19 31 36

記事の内容は問わず、「辺野古 事故」「磐越道 バス検索でヒットするという条件のみ。

あくま調査時点。更新追記・削除・統合などの影響で、件数は数日後にも変化することがある。

朝日は一部の記事が「新聞掲載」と「ウェブ掲載」で2件カウントされている。また、辺野古の初報記事12:24掲載から 21:04 まで1つの記事の中で続報を追記していく形式だった。

毎日は一部の記事が「東京版」「大阪版」のほかウェブ版や共同通信配信などで重複カウントされている上に、スポニチ記事も含む。

産経検索システムの200件制限により、辺野古について3月16日事故当日から3月17日 14:05 までの記事調査時点でたどりきれず、辺野古転覆事故特集ページから取得したため、抜け洩れがある可能性がある。

2026-04-16

anond:20260118125353

続き

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Mac世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいマッククラシックカラーマック(多分これでいいんだよな…)が発売されると共に、通常のサイズマックも、そこそこの(ウィンドウマシンと変わらない)価格で発売されるようになっていたのである

しかしながら、相変わらずゲームユーザーであった私は、ゲームソフトのコーナーを一瞥して、やっぱりゲームはDOSベースが多い、とばかりに、ウィンドウマシンを選んだのであった。思えば、ここが運命の分かれ道であった。

まぁ、ウィンドウズがいいかマックがいいかは、今でも議論が分かれるところではあるが、このときマック選択していれば、今の私のパソコンライフは、かなり違ったものになっていただろうことは、疑いのないところではある。

で、購入したマシンは、16ビットに引き続き、EPSONの、いわゆる「ジャケットサイズ」(…といっても、今はもうLPレコードのものマイナー存在であるが…)の小さな筐体がウリのマシンであった。CPUは、486DXの廉価版の486SXで、クロックは20MHzだった、確か。この辺は記憶曖昧。120MBのハードディスクと8MBのメモリが付いていた。一応、ウィンドウズ3.1は動くというスペック

このPC-486SEは、当然のことながら、後にいろいろと手を加えた。

こんな具合に。

サウンドボード追加(メルコ製)

グラフィックアクセレータ追加(メルコ製、サウンドボードに装着するタイプ

メモリ8MB追加して16MBに。

ハードディスク中古で購入した340MBのものと交換。

CD-ROMドライブ追加(メルコ製のサウンドボードに直結のタイプ、2倍速)

オーバードライブプロセッサ(確かIOデータ製)追加して、CPUPentium 75MHz相当に。

ディスク圧縮ツールを購入し、340MBのハードディスクの容量を540MB相当に。

これだけの改造(とはいわないか…)を施し、やっとウィンドウズ3.1が快適に動作するようになったのだ。しかし何ですな、よくこれだけ発展性のない改造をやったものだと、我ながら思う。CD-ROMは、インターフェイスが専用なので使い回しができないし。

因みに、CRTは、グラフィックアクセレータを追加するまでは、8801の頃から使っていたNECのPC-854Nを使っていた。アクセレータ購入後に、CRTがマルチスキャン対応ではないことに気づき、CRTを買い換える。ソフマップブランドの、Susteenのものでした。安い割には結構画質が良かった。

ウィンドウズ3.1にしてからインターネット接続も始めた。最初は何がなんだか分からなかったので、接続ソフトは、取り敢えずインターネットオフィスという、パック品を使用接続は、スムーズであった。付属ブラウザは、今や懐かしい「モザイクであるモデムは友人から譲り受けた14,400bpsのものだったが、このころはこれで十分なのであった。

ホームページもこのころから作り始めた。かねてから懸案のFrank Zappaのページ作りを始めるに当たり、ジャケット取り込みのためのスキャナを購入。このころは、真裸婦ラットベッドの製品は非常に高価であったので、ハンディタイプのものを購入。LPジャケットを8回に分けてスキャンし、付属の合成ソフトで合成するという、涙ぐましいものであった。

このPC-486SEでも、ゲームはずいぶんとやった。でも、以前ほどたくさんはやっていないのだな。

同級生

上述したELFの「同級生」の続編。こちらの作品は、「兄と妹」という設定で大ヒットしたという記憶がある。前作のシステムやノリをそのまま引き継ぎ、内容をさらに充実させた、名作。

メルクリアスプリティ

ホムンクルス妖精)を育てて人間にするという、育てものゲームキャラデザが、イラストレーター中村博文(どじ)氏だということで購入。そこそこやったが、何故か私が育てるとみんな悪魔になってしまい、そのうち断念。

…印象に残っているのは、このくらい。この時期は、ゲームスパーファミコンを中心にプレイしていたような気がする。パソゲーが少ないのはそのせいかな。

自作DOS/Vマシン

さて、ここでウィンドウズ95の発売となるのだが、EPSONがEPSOパソコン対応ウィンドウズ95の店頭販売を断念し、注文販売だけにしてしまったので、これは先が無いことが判明してしまった。新規パソコンを買う予算も、早々には調達できない私は、しばし呆然とし、どうしようかと思いあぐねたのだった。

1.メーカー不詳MB

そのとき、天の導きかはたまた悪魔の誘いか職場の先輩から、1枚のマザーボードが私の下へ転がり込んだのである。この1枚のマザーボードを発端として、今に至るまでの私のパソコン自作時代パソコン大散財時代へと突入するのであった。

この譲り受けたマザーボード製作した最初システムは、以下の通り。

MB(Mother Board):メーカー不詳、P54C対応マザー

CPU:Pentium 120MHz

RAM:EDO-RAM 32MB(16MB×2)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

以下は、PC-486SEのころのもの継続して使用している。というか、このころは、PC-486SEも併用して使っていた。

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

とにかく安く上げようとして組んだ結果がこれである。ま、最初にしては上出来だったのかもしれない。

確か、このシステム半年くらいは稼働させていたと思う。

2.GIGA-BYTE GA586HX

で、そろそろこのシステムでは物足りなくなり、もう少し上のシステムに組み替えようと思い立ったわけである

さらに、ホームページ作りに役立てようと、スキャナを購入したのも、このころかな。

MB:GIGA-BYTE GA586HX

CPU:Cyrix PR166+ (Clock=133MHz)

RAM:EDO-RAM 64MB(16MB×4)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV /VRAMを4MB増設ビデオキャプチャ機能増設

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

SCSI:Tekram DC-390

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

MBにGIGA-BYTEを選んだのは、メーカー名が気に入ったのと、当時大攻勢だったASUSのものは使わないというコンセプト(?)からである。それと、SIMMのスロットが6本あるというのも、魅力であった。結局、SIMMは4本しか使わなかったが。これは、RAMマッピングするTAG RAM増設億劫がったためであるTAG RAM増設しないと、64MB以上のメモリ空間に対してアクセスが遅くなり、全体的にパフォーマンスが悪くなるらしいのだ。

さらに、このシステムに対して、CD-Rドライブ増設ヤマハのCDR-400t-VKである。I/Fは、SCSIである。このころから音楽製作関連にも大散財時代が訪れたのであった。

CD-Rを使って、現在も続いているPSY-DOLLというバンドCDを焼きまくったのであった。当時は、CD-Rの原盤の質もそれほど良くはなく、結構エラーが発生して板を無駄にすることが多かった。

この後、システムは急速に変遷を続け、私は、大散財を続けるのであった。

1999/05/05現在システムは、下記の通り。

MB:DCS S7AX

CPU:AMD K6-2 400MHz

RAM:DIMM PC-100/CL2 192MB(64MB+128MB)

HDD:Quantum FB CR8(8.4GB)

SB:Sound Blaster Live!

Audio Card:emagic Audiowerk8

Graphic Card:Creative Labs Graphics BLASTER/RIVA TN

CD-R:YAMAHA CDR-400t-VK

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

FDD:Mitsumi 2mode

SCSI:Adaptech AHA-2940AU

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:AIWA PV-BW5605

DISPLAY:MITSUBISHI RDT141X(LCD)

2026-02-07

anond:20260207180548

謎ってほどでもないし、VTuberに限らず色々あるし、コラボって言い方も正しいかわからんけど、「TAG LIVE LABEL」っていうラベル缶はここ最近色んなオタクコンテンツで見かけるようになったな

上部が黄色茶色になってるやつね

https://tag-live-label.jp/

2026-01-18

anond:20260118125353

続き

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Mac世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいマッククラシックカラーマック(多分これでいいんだよな…)が発売されると共に、通常のサイズマックも、そこそこの(ウィンドウマシンと変わらない)価格で発売されるようになっていたのである

しかしながら、相変わらずゲームユーザーであった私は、ゲームソフトのコーナーを一瞥して、やっぱりゲームはDOSベースが多い、とばかりに、ウィンドウマシンを選んだのであった。思えば、ここが運命の分かれ道であった。

まぁ、ウィンドウズがいいかマックがいいかは、今でも議論が分かれるところではあるが、このときマック選択していれば、今の私のパソコンライフは、かなり違ったものになっていただろうことは、疑いのないところではある。

で、購入したマシンは、16ビットに引き続き、EPSONの、いわゆる「ジャケットサイズ」(…といっても、今はもうLPレコードのものマイナー存在であるが…)の小さな筐体がウリのマシンであった。CPUは、486DXの廉価版の486SXで、クロックは20MHzだった、確か。この辺は記憶曖昧。120MBのハードディスクと8MBのメモリが付いていた。一応、ウィンドウズ3.1は動くというスペック

このPC-486SEは、当然のことながら、後にいろいろと手を加えた。

こんな具合に。

サウンドボード追加(メルコ製)

グラフィックアクセレータ追加(メルコ製、サウンドボードに装着するタイプ

メモリ8MB追加して16MBに。

ハードディスク中古で購入した340MBのものと交換。

CD-ROMドライブ追加(メルコ製のサウンドボードに直結のタイプ、2倍速)

オーバードライブプロセッサ(確かIOデータ製)追加して、CPUPentium 75MHz相当に。

ディスク圧縮ツールを購入し、340MBのハードディスクの容量を540MB相当に。

これだけの改造(とはいわないか…)を施し、やっとウィンドウズ3.1が快適に動作するようになったのだ。しかし何ですな、よくこれだけ発展性のない改造をやったものだと、我ながら思う。CD-ROMは、インターフェイスが専用なので使い回しができないし。

因みに、CRTは、グラフィックアクセレータを追加するまでは、8801の頃から使っていたNECのPC-854Nを使っていた。アクセレータ購入後に、CRTがマルチスキャン対応ではないことに気づき、CRTを買い換える。ソフマップブランドの、Susteenのものでした。安い割には結構画質が良かった。

ウィンドウズ3.1にしてからインターネット接続も始めた。最初は何がなんだか分からなかったので、接続ソフトは、取り敢えずインターネットオフィスという、パック品を使用接続は、スムーズであった。付属ブラウザは、今や懐かしい「モザイクであるモデムは友人から譲り受けた14,400bpsのものだったが、このころはこれで十分なのであった。

ホームページもこのころから作り始めた。かねてから懸案のFrank Zappaのページ作りを始めるに当たり、ジャケット取り込みのためのスキャナを購入。このころは、真裸婦ラットベッドの製品は非常に高価であったので、ハンディタイプのものを購入。LPジャケットを8回に分けてスキャンし、付属の合成ソフトで合成するという、涙ぐましいものであった。

このPC-486SEでも、ゲームはずいぶんとやった。でも、以前ほどたくさんはやっていないのだな。

同級生

上述したELFの「同級生」の続編。こちらの作品は、「兄と妹」という設定で大ヒットしたという記憶がある。前作のシステムやノリをそのまま引き継ぎ、内容をさらに充実させた、名作。

メルクリアスプリティ

ホムンクルス妖精)を育てて人間にするという、育てものゲームキャラデザが、イラストレーター中村博文(どじ)氏だということで購入。そこそこやったが、何故か私が育てるとみんな悪魔になってしまい、そのうち断念。

…印象に残っているのは、このくらい。この時期は、ゲームスパーファミコンを中心にプレイしていたような気がする。パソゲーが少ないのはそのせいかな。

自作DOS/Vマシン

さて、ここでウィンドウズ95の発売となるのだが、EPSONがEPSOパソコン対応ウィンドウズ95の店頭販売を断念し、注文販売だけにしてしまったので、これは先が無いことが判明してしまった。新規パソコンを買う予算も、早々には調達できない私は、しばし呆然とし、どうしようかと思いあぐねたのだった。

1.メーカー不詳MB

そのとき、天の導きかはたまた悪魔の誘いか職場の先輩から、1枚のマザーボードが私の下へ転がり込んだのである。この1枚のマザーボードを発端として、今に至るまでの私のパソコン自作時代パソコン大散財時代へと突入するのであった。

この譲り受けたマザーボード製作した最初システムは、以下の通り。

MB(Mother Board):メーカー不詳、P54C対応マザー

CPU:Pentium 120MHz

RAM:EDO-RAM 32MB(16MB×2)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

以下は、PC-486SEのころのもの継続して使用している。というか、このころは、PC-486SEも併用して使っていた。

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

とにかく安く上げようとして組んだ結果がこれである。ま、最初にしては上出来だったのかもしれない。

確か、このシステム半年くらいは稼働させていたと思う。

2.GIGA-BYTE GA586HX

で、そろそろこのシステムでは物足りなくなり、もう少し上のシステムに組み替えようと思い立ったわけである

さらに、ホームページ作りに役立てようと、スキャナを購入したのも、このころかな。

MB:GIGA-BYTE GA586HX

CPU:Cyrix PR166+ (Clock=133MHz)

RAM:EDO-RAM 64MB(16MB×4)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV /VRAMを4MB増設ビデオキャプチャ機能増設

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

SCSI:Tekram DC-390

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

MBにGIGA-BYTEを選んだのは、メーカー名が気に入ったのと、当時大攻勢だったASUSのものは使わないというコンセプト(?)からである。それと、SIMMのスロットが6本あるというのも、魅力であった。結局、SIMMは4本しか使わなかったが。これは、RAMマッピングするTAG RAM増設億劫がったためであるTAG RAM増設しないと、64MB以上のメモリ空間に対してアクセスが遅くなり、全体的にパフォーマンスが悪くなるらしいのだ。

さらに、このシステムに対して、CD-Rドライブ増設ヤマハのCDR-400t-VKである。I/Fは、SCSIである。このころから音楽製作関連にも大散財時代が訪れたのであった。

CD-Rを使って、現在も続いているPSY-DOLLというバンドCDを焼きまくったのであった。当時は、CD-Rの原盤の質もそれほど良くはなく、結構エラーが発生して板を無駄にすることが多かった。

この後、システムは急速に変遷を続け、私は、大散財を続けるのであった。

1999/05/05現在システムは、下記の通り。

MB:DCS S7AX

CPU:AMD K6-2 400MHz

RAM:DIMM PC-100/CL2 192MB(64MB+128MB)

HDD:Quantum FB CR8(8.4GB)

SB:Sound Blaster Live!

Audio Card:emagic Audiowerk8

Graphic Card:Creative Labs Graphics BLASTER/RIVA TN

CD-R:YAMAHA CDR-400t-VK

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

FDD:Mitsumi 2mode

SCSI:Adaptech AHA-2940AU

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:AIWA PV-BW5605

DISPLAY:MITSUBISHI RDT141X(LCD)

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしい

2025-08-21

オメガ” ”萌え擬人化” ”オメ子”

オメガ” ”萌え擬人化” ”オメ子”との一致はありません。



"オメガ" "オメ子"

約 153 件 (0.35 秒)

ameblo.jp

https://ameblo.jp › entry-12539624775

2019/10/26 — 先日のアップデートキャラパックが追加されました。 そのキャラはなんと「オメガヒールさん」。界隈では「オメ子」なんて呼ばれたりしています

人気の「オメ子」動画 5本

ニコニコ

https://www.nicovideo.jptag › オメ子

... オメ子」動画 5本 - 「オメ子」で人気の動画検索できます。たくさん ... FF14 次元狭間オメガ アルファ編4層BGM. 2018/9/19. 6,493; 15; 1; 11. さらに ...

FF14 オメガFことオメ子 - 寺田ユウキイラスト

( ´_ゝ`)フーン

2025-07-25

anond:20250723205156

20数年来の推しがいることを夫は付き合ってる時から知ってたし、好きにした..

謝られてどうしたらいいか聞いてくれてるのに許せないの?!その夫くれ😭/気持ち悪いの意味を明らかに誇張して捉えてると思うなぁ ニヤニヤデレデレして見てるね、くらいの嫉妬よ/レスという自分暴力自覚して

2025/07/25 00:04

2025-07-09

anond:20250708234043

きょうだい格差のやつ見て思い出した。

いずれ増田に2人の娘が出来て2人揃ってインフルエンザだと両方の学校から同時に連絡があったらその時やっと増田は「選ばなければならない」ことの意味を魂で理解するのだろう

2025/07/09 07:18

anond:20250708234043

きょうだい格差のやつ見て思い出した。

“母のことが好きだったなら母から大事にされていた”というブコメ、酷すぎ。児童心理への理解ゼロ。傷だらけの被虐待児すら親への愛情を失わないというのに、なぜ"好き"なら"大事にされていた"などと妄言を吐ける?

2025/07/09 12:03

anond:20250708234043

きょうだい格差のやつ見て思い出した。

kiyo_hiko母の再婚邪魔だと速攻で捨てられた俺は天涯孤独高卒独身に育ち、父に引き取られた弟は戸籍で俺の遺言用の相続人調査してたら15年ぐらい間に結婚して順風満帆人生送ってるようだった。マザーに引き取られたら負け

2025/07/09 12:16

anond:20250709025709

名無しさん2016/06/10(金) 16:35:05.40 id:odp99u5qO.net

テンプレありがとうございます

りぼん2016年7月特大号

【表紙】背表紙含めなんかゴチャゴチャ

【バディゴ】占いといい扉といいTAg推していくみたいだけど、この二人人気あるの?

【つばホタ】鳥羽可哀想クズへと私の中で評価が変わった

【ハニレモ】羽花の思考パターンが0か100に思えてイラとき

【好きいら】ハニレモのウジウジさと好対照で好き。「うれしいよ」の辺りグッとき

【恋スカ】フラフラする主人公がどうしてもダメ

【キミ恋】わざわざ隠し撮り写真を見せる璃奈に引いた。陰湿だなあ

まさか無いとは思うけど、次兄と血が繋がらない設定はやめて‥

【吹彩】まだぺーぺーで一年生の主人公、どこの時点で話をたたむのか心配

【猫田】突然過去をぶっこんできたw終盤近いのかな?

入江がイイ奴すぎて泣いた

【絶叫】虚言癖の女の子の話、前もなかったっけ読みきり

茂木】絶叫のイメージ強すぎて男キャラがぬめっと陰湿な感じ

まり爽やかなラブコメには思えなかった

森田】絵は好き

【ぷりお】犬が可愛く思えない

めだかアユ先輩よかったねw

ハイスコア女子会wwwさおり純情でワロタ

チョコミミ】ミミとムムが順調にバカップルになってる

アニ横般若心経ワロタ

付録】柄はどうかと思うけど実用的でいい

【次号】かるきさんの新連載予告絵が更にロリロリでびっくり。なんか古い感じ

総評】次号が気になるホラーサスペンス系の連載あるといいな

224 :花と名無しさん2016/06/10(金) 19:07:16.14 id:kFFm6ekm0.net

りぼん乙女カフェ明日からだね

乙女カフェから男は駄目なんだろうか

225 :花と名無しさん2016/06/10(金) 19:39:54.51 id:NH6773Qa0.net

キミ恋兄と血縁ないんじゃない?そんな雰囲気だった気がするけど

226 :花と名無しさん2016/06/10(金) 22:14:41.23 ID:9QxSBux40.net

>>223

思考パターンが0か100

なんかわかる気がする

羽花は好きな人を突き飛ばしたり帽子のこと笑いすぎてたり違和感感じることがある

それでいて崇拝がいきすぎだったりでよくわからん

サバサバ系の作者が読者ウケのいい地味子を無理して描いてる感じなのかな

227 :花と名無しさん2016/06/11(土) 01:26:34.85 id:wkZqXKN3O.net

ハニレモ、単行本1巻では今回の主人公いいなと思ってたんだが、今そんなことになってるの?(本誌未読)

228 :花と名無しさん2016/06/11(土) 06:44:36.12 ID:+FyEgcza0.net

先月のタオル飲み物配る配るくだりは、リサの除光液常備の悪化版に感じたな

そのうち重箱でクラス全員分の昼食を持ってきそうな危うさを感じる

物で繋ぎ止めるのは違うだろうと…

そういう物に頼ったコミュニケーションしかできない主人公が成長して

まっとうなコミュニケーションを取れるようになっていく成長物語だったら良いけど

なんかうやむやなまま周りに受け入れられていきそうな予感もしてる

まずズバズバ言う性格のはずの界が「媚びすぎ」「無理しすぎ」くらいのことも

言わないでご褒美のアメあげてたからな

229 :花と名無しさん2016/06/11(土) 09:32:04.49 id:hGR1BBA1O.net

>>226

あれは地味子じゃない

いじめがキッカケのコミュ症と自己存在否定

コミュ症故に他人との距離感がないか思考回路が0か100しかない

経験者か親族友人にそういう人間がいないと精神的健常者には分かりづらいキャラ設定だと思う

多分、羽花に感情移入するか、界に感情移入するかで読み方がガラッと変わると思う

230 :花と名無しさん2016/06/11(土) 15:24:45.31 id:SbFh+AET0.net

除光液のくだりもだけど

荷物多い人ってそうゆう病気もありえるからなー。

重度のキョロ充というかなんというか、

羽化はいじめ発端の病気っぽくて見ててつらい

231 :花と名無しさん2016/06/11(土) 17:46:37.02 ID:+FyEgcza0.net

作者がヤバさをわかったうえで描いてるのかどうかが気になったな

本当なら主人公もそういうやり方しかできない自分に焦っててほしいものだけど

普通に作者もいい子描写として描いてて(クラスに受け入れられるきっかけを考えてて思いついただけ)、

主人公も「精一杯がんばりました(ドヤ」クラスメイトも「ええ子やー」と思ってそう

界も知人にイジメきっかけで羽花みたいになった子がいてほっとけないだけとかならわかるんだけど

しかしたら、頑張った主人公ヒーローに好かれるという漫画法則に動かされてるだけ?みたいな

それで納得できる漫画もあるんだけど、他がリアルな分、界みたいな男子が羽花を簡単には好きにならんだろー

と思ってモヤモヤしてしま

少なくともこの学校は、健全性格よさでかわいい子たくさんいるだろと

232 :花と名無しさん2016/06/11(土) 20:37:37.06 id:JnXcZdtw0.net

小学生向けの漫画なんだから分かりやす大袈裟に描いてるだけでそこまで考えてないと思うが

233 :花と名無しさん2016/06/11(土) 22:01:45.73 id:hGR1BBA1O.net

リアルに描きたくても編集に止められてる可能性もあるしね

234 :花と名無しさん2016/06/11(土) 23:39:30.87 id:SbFh+AET0.net

むらたんまったくそこまで考えずに

ただ不器用な子を描いてるだけだと思うけど

それが客観的に見て精神の子だっていう…、地獄絵図だな

235 :花と名無しさん2016/06/12(日) 06:56:49.85 ID:3tPnJLk10.net

単行本全部持ってるくらいのむらまゆファンだけど>>232>>234だと思うわ

>>228とか>>231が書いてるみたいな

主人公の成長を描ける作家ならもっと評価されてると思うw

自分精神的にヤバそうとまでは思わないけど

何にしろむらまゆは本当にキャラの魅せ方が上達しないな…

236 :花と名無しさん2016/06/14(火) 16:20:20.77 id:U1mPrwTO0.net

ハニレモ読んでると、作者友達いないのかな?って思ってしまう。

色々変な所多いよね。友達に読んでもらって感想聞いたら「ここは変じゃない?」とか指摘してもらえそうだけど

それが無いから、どんどん変な方向にいってるんじゃないかって…。

あと最初に、主人公が真聖に行く事を「逃げてる」と思うのがよくわからない。ちゃん勉強できる場所に行く事が逃げ?

「変わりたい」って思ったのに底辺私立に行く方が現実から逃げてるように感じた。

237 :花と名無しさん2016/06/14(火) 16:36:26.39 id:ppvRIh5g0.net

友達意見仕事に反映させるプロいるかwww

238 :花と名無しさん2016/06/14(火) 17:39:29.65 id:U1mPrwTO0.net

>>237

反映させるかどうかは置いといて、知り合いの漫画家さんはよく感想とか学校事情とか聞いてくるよ。

もちろん編集さんが一番なんだろうけど、リアル学生意見も聞きたいって。

239 :花と名無しさん2016/06/14(火) 18:30:00.09 id:HIM+HzCl0.net

>>238

普通に考えて村田さん友達学生な訳ないでしょうが

きみが中高生なのかな?

取材くらいはしてるでしょうよ

主人公の描き方が下手なくらいで「病んでる」「作者に友達いなさそう」とかあなた視野いかに狭いかが表れてます

あ、私も村田さん作風は嫌いだけどね

240 :花と名無しさん2016/06/14(火) 20:47:19.80 id:ERb7p9kda

村田さん去年のりぼフェスサイン会後のトークショー友達少ないって言ってたよ

241 :花と名無しさん2016/06/14(火) 21:54:56.85 id:m1X8YbXI0.net

取材はできるものとできないものがあると思うんだ

イジメ実態クラスで人気ある男子なら当然学校一の美人と付き合ってる等はわかって描いてると思うんだけど

多分内面はなかなか取材のしようがなくて想像で描くことになるから、作者自身性格と似てるか、

もしくは親友姉妹など考えが把握できる位置の人に羽花のような性格の人がいるかだと思う

主人公ちょっとした時にどういう反応をするかとか、問題をどう考え解決していくかまで

いちいち話が進むたびに詰まって取材する時間はなかなか取れないと思う

から作者の性格サバサバしてて地味子を想像だけで無理して描いてるのかなーと(>>226

好きな人を突き飛ばしたり帽子のこと笑いすぎたりっていうのは作者(サバサバ)が出てしまった気がする

242 :花と名無しさん2016/06/14(火) 23:59:50.28 id:pJpkOeYN0.net

作中の登場人物思考や行動を作者の性格のものだと思いこむのは創作者にとって一番迷惑~みたいなのを漫画かツイかで見た気がする

243 :花と名無しさん2016/06/15(水) 00:36:04.53 id:oIy8UePS0.net

村田さんエピソードキャラ性格大袈裟なのはリアだったら気にならないものなのかな

自分も毎回え、そこまでなる?ってちょっと引いてしま

あと毎回ヒーロー集団DQN行為してる所に出会って惹かれてってのがパターン化し過ぎ

もっと上手くやれば看板になれていずれ年食ってりぼん出てもやってけそうなのに勿体無い

244 :花と名無しさん2016/06/15(水) 01:15:41.17 ID:+kCR+emI0.net

村田さんはただ漫画家になりたかった訳でなくりぼん漫画家になりたかったという生粋りぼんっ娘だから

他誌で描く気あるのかな、将来的にも

245 :花と名無しさん2016/06/15(水) 02:52:37.96 id:XATxeB830.net

実際のところむらたんの漫画見てると

むらたん自身クラスDQN側なのか目立たない側なのかわかんなくなる。

目立たない側だったら相当な観察力だし、DQN側だったらやっぱりか、って感じ。

自分サイン会で見た時はどっちとも取れない容姿だったからさっぱりわからん

とにかく背景もすごく描ける人だし観察眼はすごいんだろーな、とは思う

246 :花と名無しさん2016/06/15(水) 08:50:14.28 ID:1ANdXtU70.net

>>242

迷惑って言っても作者の中に無いものは出てこないからね

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2025-06-24

anond:20250624164847

記事内で使用されている「https://amzn.asia/…」という短縮URLは、Amazon公式提供する](https://amzn.asia/…」という短縮URLは、Amazon公式提供する) `amzn.to` 系の短縮リンクと同様の仕組みと考えられます。これは、ユーザーがSiteStripeなどでURLを生成したときに使われるもので、単なるシャートリンクではなく、バックエンド自動的にAffiliate(アフィリエイトID付与されています

実際、Redditユーザーコメントによれば:

> “This code links back to a database which has your affiliate id stored, so you don't need to worry about not representing the amazon link” ([reddit.com][1])

まり普通URLのように `tag=XXXX-XX` が見えなくても、短縮リンクにはあなたアフィリエイトIDちゃんと埋め込まれていて、有効アフィリエイトリンクとして機能しているわけです。

---

### ✅ 結論

**「amzn.asia」のようなAmazon短縮リンクは、仕様としてアフィリエイトリンクです。**

表面上はパラメータなしに見えても、内部的にAffiliate IDが関連付けられています

安心してアフィリエイトリンクとして利用できる形式です。もし他に気になるリンク不安があれば、また教えてください!

2025-06-11

anond:20250611031727

食い下がってるわけじゃなくて理解したいだけの質問なんだけどこれどういうこと?

食の常識を身につけたい

しょっつる常識までいかないと思うけど、食は人の興味関心がダイレクトに出るので勉強するに越したことはないと思う。

2025/06/11 15:43

食に興味関心がない人だと思われないほうがいいよってこと?話し相手の興味関心を知る材料になるから知っとくと便利だよってこと?

2025-06-05

https://www.infosecurity-magazine.com/news/russian-hackers-spyware-exploits/


記事概要

ロシア国家支援ハッカーグループAPT29が、かつてNSO GroupPegasus開発)やIntellexa(Predator開発)といった民間スパイウェア企業使用していた脆弱性悪用手法を流用し、標的型攻撃を行っていたことが、GoogleのThreat Analysis GroupTAG)の報告で明らかになった。国家ハッカーがこの種の商用スパイウェア技術を用いるのは初の事例とされる。

攻撃の詳細:

攻撃手法

ウォータリングホール攻撃」と呼ばれる手法で、モンゴル政府公式ウェブサイト(cabinet.gov.mn、mfa.gov.mn)を改ざんし、訪問者にマルウェア配信

攻撃期間と対象

• cabinet.gov.mn2023年11月から

• mfa.gov.mn2024年2月、および7月に再度攻撃

対象iOSSafari)およびAndroidChromeユーザー

悪用された脆弱性

1. CVE-2023-41993(iOS WebKit):Safariクッキーを窃取。iOS 16.6.1未満に影響。

2. CVE-2024-5274 および CVE-2024-4671(Chrome on Android):バージョンm121〜m123が対象

• 注目点:

これらの脆弱性は、すでにNSO GroupまたはIntellexaによって以前に悪用されていたものと「同一または酷似」しており、国家ハッカーが商用スパイウェア企業技術転用した初の例として注目されている。

対応と影響:

GoogleAppleAndroid部門Google Chromeチーム、モンゴルのCERTに攻撃通報

悪用された脆弱性はすでに修正済みだが、未更新の端末には依然として効果がある。

結論

本件は、民間スパイウェア技術国家系のサイバー攻撃転用されるリスクを強調しており、サイバーセキュリティ分野における警戒が一層求められている。

🔥 具体的な脅威一覧

1. ウェブサイト訪問だけで感染する可能

• 脅威の内容:

モンゴル政府公式ウェブサイトアクセスしただけで、マルウェア自動的に仕込まれ可能性がある。

• どんな被害が?

利用者の端末が知らぬ間に乗っ取られる

スパイ活動に使われる

• 誰が狙われる?

外交官政府職員研究者などモンゴル関連の業務に関わる人全般

2. iPhoneSafariクッキーが盗まれ

使用された脆弱性CVE-2023-41993(iOSWebKit脆弱性

• 脅威の内容:

攻撃者がSafariブラウザに保存された**ログイン情報セッション情報クッキー)**を抜き取る。

• どんな被害が?

GmailSNS政府システムへの不正ログイン

なりすましによる内部情報の窃取

3. Androidユーザーが完全にハッキングされる

使用された脆弱性

CVE-2024-5274(Chromeの型混乱バグ

CVE-2024-4671(ヒープ破壊によるコード実行)

• 脅威の内容:

攻撃者は、Android端末に任意コードを実行できるようになる。つまり、完全に操作可能

• どんな被害が?

• 端末内の写真、連絡先、通話記録漏洩

マイクカメラ遠隔操作

スパイウェアインストール

4. 国家レベルスパイ活動への悪用

• 注目すべき点:

• この攻撃ロシア国家支援型のAPT29によるものとされ、国家機密や外交文書収集が主な目的とみられる。

• どんな被害が?

モンゴル政府の機密がロシア流出

• 同様の手法他国も狙われるリスク

• 商用スパイ技術軍事・諜報レベルへの転用

💡 なぜこれが危険か?

• 商用スパイウェア攻撃技術が広範な国家攻撃転用されている

脆弱性は「すでに修正済み」でも、アップデートを怠った端末が多数あるため、攻撃は依然として有効

感染トリガーがただのウェブ閲覧という手軽さにより、発見も困難

2025-04-29

Why Choose Next.js Over React.js for Website Development in 2025?

Speed, SEO, scalability, and developer productivity are more critical than ever. While React.js remains a powerhouse for building interactive user interfaces, many businesses and developers are now leaning toward Next.js for complete, production-ready solutions. So what exactly makes Next.js a more favorable choice over React.js in 2025? Let’s explore the reasons in detail.

🧱 React.js vs Next.js: Core Distinction

React.js is a JavaScript library focused solely on building UI components.

Next.js is a full-fledged framework built on top of React that includes everything you need for production — routing, SSR, SEO optimization, static site generation, and more.

In essence, React gives you the tools to build an interface, while Next.js gives you the structure to build, deploy, and scale a complete web application.

🚀 Key Advantages of Choosing Next.js in 2025

1. Built-in Server-Side Rendering (SSR)

2. Improved SEO Out of the Box

3. Hybrid Rendering Capabilities

4. Full Routing System

5. Image & Font Optimization

This aligns perfectly with Google’s performance guidelines in 2025. React.js doesn’t offer this natively.

6. API Routes Without a Backend

7. Enhanced Developer Experience

Next.js has evolved into one of the most developer-friendly frameworks in 2025, backed by the Vercel ecosystem.In 2025, Next.js stands out as the smarter, faster, and more scalable solution for building modern websites and web applications. It inherits everything great about React — and adds structure, optimization, and production-readiness. If you’re planning to build a website that demands speed, SEO, and a seamless development process, Next.js is the clear choice.

For more details read this informative article: https://www.nimblechapps.com/blog/choosing-nextjs-over-reactjs-for-website-development

2025-04-26

暇空茜さんを応援しよう!アフィリエイトリンク簡単サポート

https://note.com/hirnasoraakane/n/na392aaa2fa71

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2025-04-24

暇空茜を応援Amazonアフィリエイトリンクで間接的にサポートする方法

https://www.amazon.co.jp/温泉むすめ-PERFECT-GUIDEBOOK2(ヤエスメディアムック860)-GUIDEBOOK編集部/dp/4861447631/?tag=kuuhakubura3-22

暇空茜(@himasoraakane)さんは、NPOによる公金不正利用(いわゆる「公金チューチュースキーム」)や表現の自由を守るため、市民代表として数多くの裁判に立ち向かっています。彼の活動は、多くの人々にとって希望の光であり、社会の透明性や公正さを求める闘いです。しかし、こうした闘いには資金必要です。直接のカンパが難しい方でも、Amazonアフィリエイトリンク活用することで、間接的に暇空茜さんを応援することができます。この記事では、その方法をわかりやす解説します。

Amazonアフィリエイトリンクとは?

AmazonアフィリエイトAmazon Associates Program)は、ウェブサイトSNSAmazon商品リンクを共有し、クリックを通じて購入された場合紹介料を得られるプログラムです。この仕組みを利用して、暇空茜さんが指定するアフィリエイトリンク(例えば「A」というタグ付きのリンク)を共有することで、彼の活動資金サポートできます

なぜアフィリエイトリンク応援するのか?

お金がなくても参加可能:直接のカンパが難しい方でも、普段情報発信アフィリエイトリンクを追加するだけで応援できます

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具体的な応援方法

暇空茜さんのアフィリエイトリンク確認

暇空茜さんが自身Twitter(@himasoraakane)やブログで公開しているアフィリエイトリンク(例:「?tag=kuuhakubura3-22」が含まれるタURL)を取得します。公式アカウントや関連投稿をチェックし、正しいリンクであることを確認してください。

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2025-04-10

anond:20250410170419

未成年の頃好きだった恋愛小説

冷静と情熱のあいだは赤→青読み派でした。こういう読み方する小説ってあまりなかったから印象に残るよね。映画サウンドトラック今でも聞いてる

2025/04/10 19:32

2013年ラブストーリーコナーの涙/エリナーの愛情 っていう2本組の映画冷静と情熱のあいだスタイルだった

2025-03-04

anond:20250303213054

納豆汁の認知度も食べる時期もバラツキすごいな

出身地と合わせてアンケート取りたい

納豆汁は江戸だと年中食べてたけどな。有楽町交通会館の物産展で冬以外も買えないかな?

納豆汁って生まれて初めて聞いた。ググる山形秋田辺りの郷土料理、冬の季語とのこと。物知りやねえ / 恵方巻きと呼んでる太巻き普通に通年だが。関西寿司屋来い

納豆汁ってなんだ/恵方巻きって太巻きだよ…?切ってないのが買いたいということか、普段から具のバリエーションがほしいということかしらん

納豆汁食べたことない。

納豆汁てなに?ナットウキナーゼ全滅じゃないの?納豆パスタと同じようなネバ豆であることに全振りタイプオクラでも食べてろよ。

モスラッシーナンタコス ラミー 冷麺…は市民権得てきたか 納豆汁は大戸屋かどっかで出てるの?通年の家庭料理に思えるが…

こんなにおいしいのに何故通年メニューじゃないのか


ちらし寿司雛祭りで食べる風習があるからこの時期に目立つだけで頼めば通年食べられる。納豆汁も冬食べる事が多いというだけ。特定店舗お話をしているならそれはその企業戦略期間限定は売れるんや

異世界召喚されたのかなわしの世界では納豆汁もちらし寿司も通年やで

2025-02-20

2025ブコメ

https://b.hatena.ne.jp/entry/4766495334154194881/comment/cardmics

b:id:cardmics

これ実話だけど、寿司屋や高級レストランに行くと、50~65歳くらいのイケオジは現金で払ってる。

PayPayなんてダサい支払いは使わない。

からモテるみたいで、みんな20代かわいい女の子を連れてるよ。

tag:パパ活だけどな

tag:現金なら嫁にバレない

tag:マジレスされましても


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