はてなキーワード: c++とは
Melissa、素晴らしいです、JuceでC++で書かれてます…😟
個人的に、足したい機能があったんだけど、めんどくさいのでやってないわ、そういえば…😟
これでギターだけ抜く、キーボードだけ抜く、ボーカルだけ抜く、分離したものをDAWに貼り付けて使う、
Melissa自体が特にスゴイということはないんだけど、あらゆるものをよくまとめてる、便利な道具です、作者に感謝です…😟お尻を向けて寝られない
慣用句だというのを免罪符にするようなセンスで言葉を適当に使う奴に困った経験が俺の記憶の中で目立つからな。
駐車可能時間に24時間とか書いてあるのを見たが、文脈というかその駐車場の目的とか状況とか考える限り、これは24時間以上止めたらなにか罰則があるとかじゃなくて、一日の内でいつでも利用できるという意味合いなはずだ。
でもそう言いたいならそもそも駐車可能時間「帯」とすべきではないか?そして24時間ではなく、いつでも、とか常時、と書くべき。
dorawiiより
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PS5が再び値上げされるようです。部品価格の高騰や駆け込み需要、ハード赤字の圧縮など理由は挙げられていますが、私が最も注目したのは日本版デジタルエディションだけ価格を据え置いた点です。これは、実質的にリージョンフリー版のフェードアウトを意味しており、ソニーがハードの販売戦略を縮小方向に舵を切った兆候と見ています。
そもそも、現在のソニーにとってプレイステーションを維持するインセンティブは大きく低下しています。PS3の失敗でSCEがSIEに再編されたのは経済合理性として当然でした。当時はテレビ事業や光学メディア事業と強いシナジーがあり、プレステはそれらを牽引する存在でした。しかし現在、光学メディアは退潮し、レンタルビデオも縮小、そしてついにテレビ事業すら切り離されました。こうなると、ソニー本体にとってプレステを維持する意味はほとんど残っていません。
PS5が商売として厳しいと判断できる理由は他にもあります。最近のシュータータイトル「Concord」が基本無料にできなかった点です。ユーザー数を増やすには基本無料が必須ですが、それができないということは運転資金が逼迫している可能性を示唆します。PS5の値上げも同様で、ソニーにとっては短期的な現金確保として有効だからです。
そしてPS6ですが、20万円を超えるという観測もありますが、私はそもそも発売自体が極めて困難だと見ています。理由は、AI時代におけるハードウェア要件が根本的に変わってしまったからです。
ゲーム開発にAIが急速に入り込んでいますが、問題は「AIがどの環境で最も効率的に動くか」です。近年のゲームが重い原因は肥大化したゲームエンジンにありますが、AIはC++レベルでコードを生成できるため、軽量・高速・低メモリ消費のコードを自動生成できるようになります。MSのForza Horizon 6の必要スペックが低いのは、まさにAI最適化の恩恵です。AIの恩恵を最も受けるのはPCとXboxであり、次点が任天堂です。枯れたハードは学習データが豊富だからです。
しかしPSだけがAIの恩恵を受けられません。ハードウェアもSDKも歴史的経緯から完全クローズドであり、これはAI開発にとって致命的です。クローズドであるということは、AIが学習できるデータが極端に限られるということです。XboxがNDAすら撤廃してオープン化したのは、AI開発を加速させるためでしょう。
さらにアートワーク領域でも、プレステはAIの恩恵を受けられません。欧米スタジオの労働組合がAIアートを強く排除しており、PSタイトルの一部アセットがAI生成だとされ炎上した件も、内部リークの可能性が高いと見ています。1秒しか表示されない画像に過剰反応するのは、もはやラッダイト運動に近い状況です。
AI世代では、ハードウェアも開発環境もオープン化が必須です。しかしプレステは歴史的に違法コピーに悩まされてきたため、SIEがオープン化を決断できるとは思えません。パッケージビジネスも崩壊しつつあり、価格破壊が進んで定価で買う理由もありません。これはアタリショックを彷彿とさせます。
こうなると、プレステは一定のシェアを維持しているものの、事業としては破綻に向かっていると見るしかありません。市場を縮小させながら延命するしかなく、これは本末転倒です。最終的には、テレビ事業と同じく外部への売却・合弁を経て、AI前提のハードウェアへ再構築する以外に道はないのではないかと考えています。
軽くcodexに聞いたら色々回答を提示された。
GPLでいいならExiv2、libexifあたり。ダメならOpenImageIOなどの利用を勧めてきた。
C++で処理を書く必要性が絶対じゃないならExifTool を subprocessで呼び出すのでもいいんじゃないって言われた。
ただ、現実的には簡単な処理なので、APP1セグメントを書き換えるサンプルを提示してきて、さらにメーカーごとの独自実装のMakerNote問題について色々と教えてくれたけど。
あなたにとってはこういう方法で助けてもらうのは役に立たないのかな。
もうすぐ40歳
昨日、
夜中に目が覚めてトイレに行くと洗濯機の前に妻のちょっとエッチなパンツが落ちていた
今だからわかるが母は死ぬ気で働き、かつ変な男をつれてくることもなかったが、
高1のとき、夜こっそり家を出るときに母親のパンツが落ちていた
干してある洗濯物でみたことのない、母親にしては扇情的すぎるボルドー色のそれを拾い、しばらく考えてから洗濯機に放り込んだ
仲間に合流したけど、その日は気分がのらなくてすぐに帰って寝た
エロサイトのカモフラでC++の解説サイト眺めていたらいつのまにかそれで仕事していた
自分は人生の楽しい部分を享受させてもらったが、母はどうだったか、と考えた
来年度こそ会社どうにか脱税できねぇかなと税理士さんに相談して怒られた
ビグスビーはめんどくさい
寝ている妻の寝顔をなんとなく眺めて
伸ばした手を払われて寝た
なんでC+やC+++は無いの?
ubuntuさわれて最低限pythonとC++書けて数値計算やらの基礎さえあればなんでもいい(自己申告でよし)
まともにコード書ける連中はメーカー待遇では集まらないし、採用側に判別スキルもないのだろう
えーあい投資とかエッジデバイスとかの流行も何周目って感じだが
今回は派遣で対応とかではなく正社員で採用する流れになっているみたいだ
俺自身も低スキル組み込み派遣だったのが気まぐれで応募してみたらまともな面接もなく一発で採用され1年が過ぎた
拍子抜けするほど普通にやっていける
出張時以外はフルフレックスで残業も自分で決めていいし、比率も予想よりかなり少なく
殆どがひたすら都内拠点でのテストとデータ処理と会議とパワポづくりの雑用である
まあそれはいいのだが
マジで多い
エージェントではなく大手メーカーの人事が直接なので実際に人が来ないのだろう
まあ流石に1年で他に行くのも嫌だし対して待遇たいして変わらないから今のところは蹴るのだが
多分今のところと同じ程度のザル面接で入れるのではないだろうか
少なくとも今の会社は年齢も不問であり、氷河期世代も来るし、定年再雇用の人も駆り出されている
しかし全然人手不足であり、リファラルで小遣いやるから誰か集めろみたいなパンフも無限に来る
どこも似たような状況なのだろう
不思議なのは日本はこういうときにマジで他から人を動かしてこようとしないし
労働者側も移って来ようとしないことだ
流石にみんな年収800万貰っているということはないだろう
リスキリングというならwebデザイナーとかではなくてエッジデバイス組み込みマン速習コースで
年収800万保証!とやってやれば上下の世代で余ったやつがいくらでも来そうなものである
しかし来ない
全く来ない
まあITならフルリモートでもっと良い待遇があるのか?とも思うし
とっととかき集める体制作ればいいのに
C++は、現在でも世界で最も高速な部類に入るプログラミング言語です。2025年時点でも、高いパフォーマンス、低レイテンシ、細かいハードウェア制御が要求される分野(ゲーム開発、高頻度取引、組み込みシステムなど)において、依然として最高レベルのパフォーマンスを提供し続けています。
1. なぜC++が「最も速い」と言われるのか
機械語への近い変換: C++はコンパイラ言語であり、ソースコードが非常に効率的なネイティブ機械語に直接変換されるため、中間ランタイムが存在せず高速に動作します。
手動メモリ管理: ガベージコレクション(GC)がないため、自動メモリ解放による突発的な遅延が発生せず、決定論的なレイテンシ(安定した速度)を実現します。
ゼロコスト抽象化: 高度な抽象化(オブジェクト指向など)を用いても、パフォーマンスのオーバーヘッドがほぼかからないように設計されています。
ハードウェアへの直接アクセス: ポインタやSIMD(Single Instruction, Multiple Data)命令など、CPUの能力を最大限に引き出す低レベルな操作が可能です。
C言語: C++の基盤であり、同等の速度を持っています。C++は抽象化能力が高いため、同等のパフォーマンスを保ったまま複雑なアプリケーションを記述しやすいです。
Rust: 近年C++の最大のライバルです。多くのベンチマークでC++と同等の速度を示し、安全性を保証しながらC++を凌駕するケースもあります。
Go/Java/C#: GC(ガベージコレクション)を持つため、メモリ負荷が高いタスクではC++やRustに遅れを取る傾向がありますが、開発速度や並行処理には強みがあります。
Python/JS: インタプリタ言語であり、C++に比べて実行速度は非常に遅いです。
必ず速いわけではない: C++は速い「言語」ですが、非効率なコードを書けば遅くなります。高速化にはコンパイラの最適化設定や、高度な最適化テクニック(メモリアクセス最適化など)の知識が必要です。
安全性のトレードオフ: 手動メモリ管理は高速ですが、バグ(メモリーリークなど)が起きやすく、パフォーマンスを高めるために安全性を犠牲にする場合があります。
C++は極限のパフォーマンス(最高速度)を求めるなら依然として最強の選択肢の一つです。しかし、Rustのようなモダンで安全な言語も台頭しており、用途に合わせて選ぶのが現代的なアプローチです。
別に良くね?それで勝ち名乗りされたとしてもいなくなる方が悪いんだし
dorawiiより
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA512 https://anond.hatelabo.jp/20260111034738# -----BEGIN PGP SIGNATURE----- iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaWTHlwAKCRBwMdsubs4+ SE23AP0c++Q0bNC81GhTfYHsWfqrkXDHQqLXNH5xdaptVEKmnwD/YxwKBxmcls86 nbeMp9SNm/abNICl+rG/AW+qU4hf0w8= =oPCz -----END PGP SIGNATURE-----