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はてなキーワード: GCとは

2026-05-19

[] カミカゼアタック中東伝播

https://anond.hatelabo.jp/20260518164226

はてな匿名ダイアリー記事2026年5月18日)では、以下のように指摘されています

「考えが怖い」と書いてあるけど、日本兵神風特攻も同じじゃね?
・人間以上のなにかを崇めて、死んだら良いことあると思い込む。
・組織命令されて爆弾抱えて自爆する。
・自分がやらないと敵国が攻めてきて自分の国や家族を壊されると言い聞かされる。
・外国から見たらクレイジーと言われ恐れられる。
ほらまったく同じ。

記事さらに、

中東の状況を「戦後80年ずーーっとアメリカイスラエルのせいで戦場にされ続けてた」「価値観アップデート速度は妥当」と説明しています

こうした認識に対して、1970年代日本赤軍JRA)の活動は、文化的象徴的な「カミカゼ行動様式」を中東に持ち込み、後のテロ議論に間接的な影響を与えた歴史的事実として注目されます。「テロを正当な革命手段」とするイメージの伝播です。

背景:国際根拠地論と中東移住

重信房子1945年まれ)は、共産赤軍派活動家として1970年に「国際根拠地論」を提唱日本国内での武装闘争限界を感じ、海外世界革命を進める拠点を求めた。1971年頃、奥平剛士らとともにレバノンベイルート周辺)へ渡航PFLPパレスチナ解放人民戦線)のワディ・ハッダード派と接触し、訓練・資金拠点支援を受けました。JRAマルクス・レーニン主義世俗左翼として、反帝国主義・反イスラエルを掲げました。

象徴事件1972年テルアビブロッド空港乱射事件(Lod Airport Massacre)

JRA活動世界に知れ渡った決定的事件岡本公三(当時24歳)、奥平剛士、安田安之の3人がPFLPとの共同作戦で実行しました。

経過

ローマ発の航空機で到着後、手荷物から自動小銃手榴弾を取り出し、空港ロビー無差別乱射。民間人プエルトリコ巡礼者中心)26人死亡、約80人負傷。実行犯2人は手榴弾自決岡本のみ生存逮捕されました。

計画自爆性:

顔を破壊して身元特定を防ぐ「自爆的要素」を含み、事前に「全員死亡覚悟」と位置づけられていた。PFLP名義で声明が出されましたが、日本人実行犯の衝撃でJRAの名が国際的に広まりました。

この事件中東で「日本人による英雄犠牲」として報じられ、パレスチナ武装勢力内でJRAを「アラブの友」とするイメージを定着させました。

民間人大量死傷という無差別性にもかかわらず、一部で「帝国主義に対する正当な抗議」と正当化する風潮を生みました。

容疑者たちの個人

重信房子

京都大学在学中に学生運動に参加。1971年中東へ。JRA実質的リーダーとして声明戦略を主導。2000年大阪逮捕され、2001年に獄中から解散宣言」。2022年出所後も過去事件一定程度評価する立場。娘・重信メイ氏も活動に関わりました。

岡本公三

鹿児島大学在学中に入党。ロッド事件唯一の生存者。イスラエル終身刑判決も、1985年PFLP-GCとの捕虜交換で釈放。レバノン政治亡命し、現在ベイルート郊外暮らします2022年事件50周年集会に姿を見せ、パレスチナ支持者から敬意を集め続けていますPFLPヒズボラ庇護下にあり、公の活動制限されています

奥平剛士・安田安之

事件で死亡。奥平は事件前に中東で訓練を受けていました。

・他にも丸岡修(ダッカハイジャックなど)らが中東拠点活動。多くのメンバーレバノン内戦の渦中で生活しました。

カミカゼ」の伝播と「正当手段」の認知

日本赤軍決死攻撃は、WWII神風特攻とは文脈が異なります国家間戦争 vs. 非国家テロ民間人標的)。

しかし、中東では「外国人が自らの命を賭してパレスチナのために戦う」象徴として受け止められ、欧米メディアでも「kamikaze-style attack」として報じられました。

現代テロの「自爆プロパガンダ攻撃」のイメージ寄与したとの指摘があります

直接の支援関係PFLP世俗左翼)中心で、後のイスラム主義過激派ハマスなど)とはイデオロギー的に競合・距離がありました。しかし、手法先駆者として無差別攻撃人質テロ決死突撃戦術イメージは残りました。冷戦終結左翼テロは衰退しましたが、宗教原理主義テロがこれを継ぐ形でグローバル化しました。

歴史的教訓

はてな記事の「まったく同じ」という素朴な指摘は、表面的な類似として一理あります。一方で、日本赤軍という実際の日本人グループ中東で「カミカゼ的な決死テロ」を実践したことで、日本行動様式(死を恐れぬ突撃イメージ)が現地に伝わった歴史的事実があります

日本赤軍は「豊かな社会若者」が遠い中東紛争に没入し、テロを「革命的抗議手段」として正当化した稀有な事例です。

彼らの行動は国際テロリズムの先駆けとなり、中東の一部で「外国人による犠牲支援」の美談を生んだ一方で、民間人被害の深刻さとイデオロギー暴走の危うさを示しています

2026-02-08

C++は、現在でも世界で最も高速な部類に入るプログラミング言語です。2025年時点でも、高いパフォーマンス、低レイテンシ、細かいハードウェア制御要求される分野(ゲーム開発、高頻度取引組み込みシステムなど)において、依然として最高レベルパフォーマンス提供し続けています

1. なぜC++が「最も速い」と言われるのか

機械語への近い変換: C++コンパイラ言語であり、ソースコードが非常に効率的ネイティブ機械語に直接変換されるため、中間ランタイム存在せず高速に動作します。

動メモ管理: ガベージコレクションGC)がないため、自動メモリ解放による突発的な遅延が発生せず、決定論的なレイテンシ(安定した速度)を実現します。

ゼロコスト抽象化: 高度な抽象化オブジェクト指向など)を用いても、パフォーマンスオーバーヘッドがほぼかからないように設計されています

ハードウェアへの直接アクセス: ポインタSIMD(Single Instruction, Multiple Data)命令など、CPU能力を最大限に引き出す低レベル操作可能です。

2. 他の言語との比較

C言語: C++の基盤であり、同等の速度を持っていますC++抽象化能力が高いため、同等のパフォーマンスを保ったまま複雑なアプリケーション記述やすいです。

Rust: 近年C++の最大のライバルです。多くのベンチマークC++と同等の速度を示し、安全性保証しながらC++凌駕するケースもあります

Go/Java/C#: GCガベージコレクション)を持つため、メモリ負荷が高いタスクではC++やRustに遅れを取る傾向がありますが、開発速度や並行処理には強みがあります

Python/JS: インタプリタ言語であり、C++に比べて実行速度は非常に遅いです。

3. C++パフォーマンスに関する注意点

必ず速いわけではない: C++は速い「言語」ですが、非効率コードを書けば遅くなります高速化にはコンパイラ最適化設定や、高度な最適化テクニックメモリアクセス最適化など)の知識必要です。

安全性トレードオフ: 手動メモ管理は高速ですが、バグメモリリークなど)が起きやすく、パフォーマンスを高めるために安全性犠牲にする場合があります

結論

C++は極限のパフォーマンス最高速度)を求めるなら依然として最強の選択肢の一つです。しかし、Rustのようなモダン安全言語も台頭しており、用途に合わせて選ぶのが現代的なアプローチです。

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/xenospectrum.com/toyota-fluorite-flutter-game-engine-digital-cockpit/

2026-01-15

anond:20260115065415

でも嫌がることはやるべきじゃないよね

そこを押してやるところまで来たら俺ならタダの厄介独りよがり野郎と見做して身近にいてその行動の皺寄せ来るなら徹底的に排除するわ

dorawiiより

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2026-01-08

anond:20260107175145

違います

dorawiiより

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2025-12-18

大人になってから100%ゲーム楽しむことなくなったな…

子供の頃は、誕生日クリスマスDS系のゲームソフト買ってもらうことが多くて、それ一本で半年近く過ごすことが多かったな。例外ポケモンの新作くらいか。いつも9月頃に発売してた気がする。

通信するわけでもないのに友達と持ち寄って、1人しか持ってないゲームは交代でプレイすることもあった。

俺の家にはGCがあって、ある友達の家にはWiiがあって、GCやる時は俺、Wiiやる時はそいつの家に集まってた。

中学生に上がったらクラスが7,8個になって顔合わせることも減り、すっかり会わなくなって、その集まり自然消滅したが。

何度も同じゲーム遊んでるのに、あの頃のゲームが1番楽しかった。

今も、何年も前にスマホオンラインゲームで知り合ったネッ友や、気兼ねなく誰でも誘える通話有りのグループ(今はDiscord)に参加して、もちろん楽しいんだけど、ガキの頃の楽しさには敵わない。

オフ会相手に気を遣いそうだし、あの頃の友達との関係性はもっと大切にすべきだったんだなぁと今更思う。

2025-12-15

百合文芸6の開催を前に雑感

 pixiv百合文芸小説コンテストが久しぶりに開催されることになった。途中で挟まれ百合文芸マンガ原作コンテストカウントしない場合、3年ぶりの開催となる。

 協賛(共催?)社はまたもや変わっており、中でも重要なのはGCノベルズだろう。

 今回の百合文芸は「大賞」枠がなくなり、主な賞は「コミック百合姫賞」(両部門合わせて1名)、「GCノベルズ編集部賞」(長編部門より1名)、「特別賞」(両部門合わせて1名)となっている。このうちGCノベルズ編集部賞は書籍化確約を掲げている。

 GCノベルズとはどんな所ぞやと調べてみると、代表作としてはあの有名な『転生したらスライムだった件』があるほか、百合作品も『

「人斬り」少女公爵令嬢の護衛になる』や『「お前ごとき魔王に勝てると思うな」と勇者パーティ追放されたので、王都で気ままに暮らしたい』といったタイトル刊行されているようだ。最後に挙げた『おまごと』は2026年1月8日からアニメ放送されるということで、百合方面作品展開には乗り気なタイミングかもしれない。

 こうして各賞を俯瞰してみると、今回の対戦環境は①大賞がない、②受賞枠が少なめ、③長編異世界モノの投稿さらに増えそう、といった点に特徴づけられそうだ。

 ③はGCノベルズレーベルカラーから容易に推測できることだ。

 GCノベルズ刊行作品ほとんどが異世界モノで、GCノベルズ編集部賞も異世界モノから選ばれる可能性が高い。あだしまやわたなれのような青春ラノベならワンチャンなくもないが、間違っても硬派な歴史モノや純文学が受賞するとは誰も考えていないだろう。

 それに加えて百合姫賞の方では第4回で異世界ファンタジーが受賞し長期連載された実績があるので、GCノベルズ編集部賞と百合姫賞の両方を視野異世界モノを執筆する流れは出てきそうだ。

 そして①、②から考えると、いくら文学的に優れた作品文章の美しい作品を書いても大きな賞は貰えない可能性がある。コミカライズを目指す百合姫賞と書籍化確約GCノベルズ編集部賞がカバーできる範囲はかなり狭いからだ。

 さら百合姫賞と特別賞は短・中編部門長編部門の「両部門合わせて」1名。書泉百合部賞は短・中編部門より1名ということで、はっきり言って長編の受賞枠は少ない。また、今回、長編は8万字以上という条件が設けられて応募のハードルが上がっており、総合的に考えると長編部門は「大多数の異世界モノ」と「少数のかなり気合が入った作品」という景色になるだろう。

 ぐつぐつと煮詰まったバトルが繰り広げられそうな長編部門、そして長編を断念した者が大量流入するであろう短・中編部門

 いずれもこれまでのコンテストとは一味違った様相を見せてくれそうで楽しみだ。

2025-11-27

anond:20251127171419

リーに残っているということは壁が話したことではないってこと

dorawiiより

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2025-11-01

Switch2とPS5/PCチャットGPTに比べてもらった結果

ここでは、以下をすべて加味した 総合エコシステム体験スコア を算出します:

含める要素

グラフィック

携帯性・利便性

価格・省電力

✅ 独占タイトルの強さ

✅ サブスク後方互換レトロ資産

✅ UHD Blu-ray等の付加価値

マルチメディア性(映画/音楽/アプリ

🏆 総合エコシステム体験スコア(全要素込み)

PS5 / PC総合版)

項目 加点 理由

グラ・性能 +10 現行最高峰

サブスクPS Plus / PC Game Pass) +2 大量のゲームに触れられる

UHD Blu-ray映像用途+1~1.5 映画プレイヤーとして唯一性

独占タイトル(FF7R・スパイダーマン等) +2 他で遊べない体験

総合利便性(据え置き限定) -1~0 遊べる場所が限られる

総合:13~14.5

② Switch2(総合版)

項目 加点 理由

グラ・性能 +7.5~8 PS5の約75~80%体感

携帯性・遊べる場所自由度 +3~4 外・旅行・ベッド…体験幅が巨大

価格・省電力・静音 +2~2.5 所有・継続利用のしやす

独占タイトルゼルダマリオポケモン等) +3~4 世界トップ級のIPパワー

レトロ資産FCN64/GB/GBA/GC期待含む) +1.5~3 “時間を超えた価値

マルチメディア性(映像アプリが弱い) -0.5~-1 非ゲーム用途は弱い

総合:13~15.5

📌 結論(全体を含めた比較

観点 どちらが上になりやすい? 差の理由

映像体験/ハイエンド志向PS5/PC UHD BD4K映像AAA最高品質

総合ゲーム体験/人生で触る時間」 Switch2 携帯性+任天堂IPレトロ資産

総評

“据え置きだけ”で評価PS5/PCが上

人生で触れるゲーム体験の総量”で評価 → Switch2が上回り得る

2025-10-26

anond:20251026164926

固さが全然いい感じじゃないがな🤪

もっと弱い力でもなめらかに引っ込ませていくことができるもんじゃないとそそられないよね😦

dorawiiより

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=M+GC
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2025-10-09

anond:20251009094850

メモリ操作メモリ管理をごっちゃに話してた感はあったな

メモリ管理から解放されたのはGCが大々的に導入されたJavaからだろって言説は正しいと思う

2025-10-02

dorawii@執筆依頼募集中

匿名掲示板一人称に俺を使っちゃいかんの?わけわかめ

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=UJ34
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2025-09-17

anond:20250917090812

ソフトの出来や満足度は正直…だし

当時の追体験アイテムとしても、専用コントローラーが今回はなぜか発売されない

(今までFCGC、他社のメガドラまで再現コントローラーがセットで発売されていたが)

(今回はディスプレイなし・専用コントローラーなしの首が痛くなるハリボテ覗き穴のみ)

から懐古アイテムとしても超微妙なんだけどな

2025-09-16

dorawii@執筆依頼募集中

お前の感想いくら草とか生やして文字数稼いで書き込んでも発言力が増すわけじゃないからな

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=yh2S
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2025-08-21

エアライ

ダイレクトも見たけど、あーんま良さそうに見えないのよな。GC版の域を出てないって言うか。

動画内でも言われてたけどマリオカート買った方が良いと思う。てか発売タイミングが悪い。

マリオカート発売から5年後とかならみんな買いそうなのに、なぜ半年後?今年中にスイッチ2買う人はマリオカート買うでしょw バンドル版もあるんだし。

2025-08-20

dorawii@執筆依頼募集中

間接的にそこはかとなく馬鹿にしてるね

anond:20250820190420

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=Tvyp
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2025-08-15

anond:20250814115309

TERF、GCボコボコにしていきたい決意が芽生えた

2025-08-05

anond:20250805101158

いうて64とかGCとか持ってる奴おったか

はてなーってどのタイミング任天堂信者になったの?

はてなの人ってだいたい40代~50代くらいでしょ?

自分40代で人並みにゲームやってきたけど任天堂存在感なんか薄くなかった?

そらファミコンスーファミはやってたけど任天堂ソフトなんてそこまで存在感なかったし

次世代機時代になったら完全に後塵を拝して64やGCなんて持ってる人全然いなかったじゃん

ポケモンも出た時にはもう高校生くらいでそんなハマる年代でもなかったし

任天堂が盛り返したWiiゲームというよりは健康家電みたいな位置づけだったじゃん



過ごしてきたリアルの肌感覚に比べてあまりにも任天堂信者一色過ぎない?

特殊な人ばっかりが集まってるのかな?

2025-07-09

anond:20250709021902

1

ID:2nUTYjci0

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0108 花と名無しさん 2021/01/12(火) 22:11:52.27

>お目目キラキラトーベタベタほとんどの作家だったか

それは同人ブーム美少女アニメブームを経た後の少女漫画の特長でナチ固有の物ではないと思うが

作風や絵柄はあんまり雑に扱うとまぐろさんの系譜なのにデカファンタジーからナチ系って事になりかねんよ

あと当時大量にいた吉住系と新進気鋭の槙系が一緒にされてる事多い

ID:DW5wb/Wp0

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0109 花と名無しさん 2021/01/12(火) 22:53:52.79

ナチに影響受けても構わないんだけど結局あの路線ナチ以上のものを描ける人がいないんだよね

ジャンヌから満月くらいまでのナチは内容と本人がアレでも絵さえ見れれば満足って層を惹き付ける華やかさがあったけど

フォロワーでそこまで突き詰めてる人はいないしそれなのに内容までナチっぽく中途半端ってなるとそりゃ芽出ないよなという

ID:beBjlfHU0

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0110 花と名無しさん 2021/01/13(水) 01:25:23.75

>>107

村田さんもいしかわさんもかんぜんにナチでしょうよ…

だんだん抜けてきてここまで来た感はあっても

ナチ影響を感じない作家いないよ

ID:q/A+QLkq0

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0111 花と名無しさん 2021/01/13(水) 01:25:47.85

ナチ作家は一応同じ作品を読んで来た筈なのにそこ真似するんだ?って疑問はよく感じる

自分がリア読者だった時に感じた印象とフォロワーが持ってくる作品が凄く乖離してる

ナチヒロインってぶりっ子、良い子ちゃんギャグ要素強めだったよね?

フォロワーは何故か気が強いヒロインに変換して描いてるような…

ナチキャラってツッコミはしてもあんまりプリプリしてるイメージ無いんだけどな

ID:3iN0p0yd0

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0112 花と名無しさん 2021/01/13(水) 02:26:53.93

ナチの変なポイントを影響受けてしまう人が多いのは同意

主人公マンセーご都合主義やカクカクデッサンとか…

強い口調になる人はシンクロの影響が強い人では

クッションの羽根ばらまきながら誰かに説教垂れてた記憶がある

でもそういうのはリア的には嬉しくなくて、ナチが下火になってた時期だよね

ペンタッチの影響受けて髪の毛がきれいに描ける人が多いのは救いだけどね

ナチダイナミックなコマ割り&演出力と華やかなトーンワークと充実の書き込み量だけ影響受けて

でもリアルな心情や王道描けて、ナチ欠点であるファッション感覚が良い人が出てくればな〜なんて思ってたが

むらたんがナチフォロワーならまさにベストな影響の受け方では

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ID:HnlP0fdz0

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0113 花と名無しさん 2021/01/13(水) 03:05:04.21

前に本誌の好きなりぼん作家へお手紙を出そう企画の見本を書いたむらまゆがナチ宛だったなぁ

文面からナチの事は本当に好きだったんだろうなと思った記憶あるよ

ID:NwJYT2/R0

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0114 花と名無しさん 2021/01/13(水) 03:13:29.84

え〜?それは企画ありきなんじゃないの?

むらたん元は矢沢さんや槙のフォロワーオタク側には意地でも入れられたくないって強い意志を感じるデビュー作だったよw

全然ナチカスリもしてない

けどそれで連載出来なくて徐々にナチ絵の要素を取り入れてりぼんナイズドされて人気出て、勘を掴んだ最近自己流になってる

から幼年向けに参考にしたのはあると思うけどフォロワーと言うのは微妙だと思う

ID:8Cd3Ko1f0

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0115 花と名無しさん 2021/01/13(水) 05:14:23.95

双葉さんとかは最近女児向けアニメの影響って感じ

ID:cbfDa0hY0

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0116 花と名無しさん 2021/01/14(木) 05:02:57.17

久しぶりにむらたんのデビュー作を読み返してみたけど確かに雑誌間違えてるよなあ(byぽそ)

やっぱりドクロハートが転機なのかな

今の村田絵の土台が出来たのここだよね

そんでナチではないね

案外春田の方が近いよこれ

同じ頃の槙の方が何倍もナチ感ある

しっかしこの頃はみんな絵が凝ってて懐かし&楽しいね〜

ID:6SmdnVm40

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0117 花と名無しさん 2021/01/14(木) 11:47:26.28

>>112

かにナチの細すぎるカラー演出力、コマ割り、華やかトーン、ダイナミック展開とかを引き継げる人が現れたら良かったのにな

むらまゆは絵がそもそも雑な所多いしナチぐらい書き込みしてかつ大胆なコマ割り演出かいないんだよな

ストーリーのご都合展開真似る人多いのに

ID:Yurjhz800

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0118 花と名無しさん 2021/01/14(木) 21:33:38.20

むらまゆはちょっと自分脳内だけで話を進めすぎだと思う

特に話の導入でそれやられるから、なんでこのキャラはこうするの?ってなりがち

そしてそのまま話が進むから、ただただ主人公に都合の良いように世界が動いてるだけの漫画になるって印象

ID:siOCNgni0

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0119 花と名無しさん 2021/01/15(金) 01:01:10.65

良くも悪くも夢見がちな子が授業中に妄想したネタノート落書きしてる感じだからなあ

でも特大の妄想作品にする作家の中ではこぢんまりしいて比較的読みやすいんだよね

モッチーなんかはスケールを大きくしようとして扱いきれなくてハチャメチャになっちゃうから

ID:9J6vOhIj0

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0120 花と名無しさん 2021/01/15(金) 15:34:33.85

もっちー移籍したのが本当上手くいったから良かった

まさか移動先で実写したりそのドラマが当たると誰も思ってなかっただろう

はじこいの路線と絵柄は向こうに合ってるよ

ID:Yog2lTIy0

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0121 花と名無しさん 2021/01/16(土) 05:00:47.01

はじ恋なあ…

初期は色々おかしいけどドラマ向けの内容だよね、当たって良かったね、と思ったけど

最近はご都合が行き過ぎてめっちゃシュールCookieと言うよりcheese臭いんだよな

海老さんと合作してない?って気持ちになるよ

ID:ebiE6ifO0

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0122 花と名無しさん 2021/01/16(土) 05:58:42.26

りぼんにいた時の作品も悪くはなかったけど、スイートソロウとか内容が大人向け過ぎた

小学生にあれ理解させようとするの難し過ぎない?というか

ナチとかもそういう心理描写多かった気がするけど、あっちは私不幸なんですが分かりやすくてリアが共感出来たんだろうな

ナチ家電も酷いけどりぼん出てからがどんどんオワコンになっててビビる

画集すら全部集めてた信者自分ですら専属終わってから買ってないもんな

モッチーはどうにかはじ恋綺麗に締めて欲しい

やっぱ元りぼん作家が外で評価されるのは嬉しいよ

りぼんだと内容を小学生向けにさせないと評価されないからね

最近は柚原さんとかの分かりやすりぼんらしさとかが好きだな

ID:k9ozm23S0(1/2)

垢版

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0123 花と名無しさん 2021/01/16(土) 06:11:25.01

スイートソロウCookie作品だよ

同じオムニバス金平糖の方と間違えてない?

1

ID:QvLIXzNb0

垢版

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0124 花と名無しさん 2021/01/16(土) 06:36:11.96

>>123

金平糖だわ。どっちも読んでたから間違えた

まあでも言いたいことは同じだなー

金平糖同性愛とかなんて言うかテーマ自体が難しいというかリアに共感されにくいけど系が多かったと思う

他誌進めた編集有能

ID:k9ozm23S0(2/2)

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0125 花と名無しさん 2021/01/16(土) 14:06:17.42

もっちーりぼん後期作品は、テーマりぼん読者には響きづらいし自己陶酔キツいって言われてたよね

ただ作品としてダメかっていうとそうではなくて、ハマる人にはハマる作風だよなとは思ってた

ちなみに自分もっちー好きだったけど、りぼんでこれ描くのは絶対間違いだろと思ってたw

適材適所ってあるよね

ID:eYK4zc9N0

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0126 花と名無しさん 2021/01/16(土) 21:06:58.29

りなっちりぼん出てからの方が成功したイメージだわ…

ソシャゲの印象で

ID:/cqYZjej0

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0127 花と名無しさん 2021/01/16(土) 21:22:51.20

ジャンヌの頃の知名度悪運で生き残ってるだけで漫画はろくなの描いてないし成功してるイメージないなぁ…

ID:EsshUpqV0

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0128 花と名無しさん 2021/01/16(土) 22:15:06.26

ビジネスとしては上手くいってるけど漫画家としては完全に過去の人って感じ

ID:OveVg6Do0

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0129 花と名無しさん 2021/01/16(土) 23:26:06.18

ソシャゲの絵仕事って儲かるの?

私も種村さんは落ちぶれたなぁ…ってイメージだわ

アミューさんとはんざわさんは りぼん出てアニメ化もして良かったねって思った

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ID:gXVKWFiZ0

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0130 花と名無しさん 2021/01/17(日) 00:11:24.40

自分ソシャゲやらないから種村さんは過去漫画家って感じ

個人的には込由野さんもりぼん出て良かったと思う

最近の絵可愛いキャラの年齢は大人だけど正統派少女漫画って感じの内容で今の方が好き

ID:eE+zYKVP0

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0131 花と名無しさん 2021/01/17(日) 14:30:13.65

>>129

契約次第じゃない

それでも全体的なイベント事のイラスト仕事だとか頼まれるだろうし

自分イラストが使われたグッズが販売されるなら契約によっては版権はいるだろうし

アイナナは時流にうまく乗って当たったけど、アリクロはニキの二番煎じからいまいちな感じだよね

ID:inu0Zcca0

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0132 花と名無しさん 2021/01/17(日) 15:07:44.04

契約次第ではあるけど

それなりの会社だし種村有菜ネームバリューで売ってたからおそらく

漫画描いてるより全然儲かってたとは思う

ID:X0yQW69K0

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0133 花と名無しさん 2021/01/17(日) 17:13:03.19

ネームバリュー仕事が出来る事自体はかなり凄いよね

りぼん出身作家だと他は一条ゆかりさくらももこ矢沢あいクラスしか無理だし

昔取った杵柄がどこまで通用するかは分からんけど

ID:S8znYSqv0

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0134 花と名無しさん 2021/01/17(日) 18:01:57.46

ナチ場合は儲かるかどうかより現在ヒット作書いてないのに、ネームバリューだけで食べていけたりサイン会やったり仕事来ることが凄いなって事だよね

ソシャゲも多数やってるから一応今も需要あるんだろうね

ストーリー破錠気味でポエムと勢いで読ませるタイプから、絵で起用されるのは分かる

劣化したとはいえアリクロの書き込み量はやっぱナチだなって思う

全盛期の絵の方が好きだけどね

やっぱりどこも固定信者がいる人は強いんだなって思う

ID:/UTl2GBw0

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0135 花と名無しさん 2021/01/17(日) 20:03:26.24

ナチフジリューから貞本義行の絵に寄せて塩顔になってからは元のファンには不評だね

キャラに焦点を当てる商売に変わったからそれで正解なんだけど信者が好きだった過剰装飾はあの顔の女キャラに合わない

ID:yELWChru0

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0136 花と名無しさん 2021/01/17(日) 20:30:31.72

ソシャゲ声優めっちゃ稼げるって聞いたことあるから絵師結構稼いでるんじゃね?

ID:gc/XJjLn0

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0137 花と名無しさん 2021/01/18(月) 11:10:19.44

このスレ漫画スレから漫画第一から落ち目に見えるんだろうけど

今別ステージ活躍してるだけだからなー

漫画なんかいつでも描けるしな

今稼げる方法で稼いでた方がいいんだろう、普通

ID:6jS1SQPY0

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0138 花と名無しさん 2021/01/18(月) 19:08:11.69

宮沢賢治さんの素晴らしい作品達を池野先生の可愛らしい素敵なイラスト表現していただき、より一層こちらの商品の魅力が上がったと思います?? #池野恋 #宮沢賢治 #酒ケーキ

http://uproda11.2ch-...5077015874711207.jpg

ID:uMbJwDSf0

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0139 花と名無しさん 2021/01/18(月) 19:51:07.51

ナチ漫画ではもう無理でしょ…

りぼん時代はまだあったどんな物でもそこそこ売れる安定感すら無くなってる

てか細々と描いてるのに話題になってない訳でな

ID:/kWqJxkY0(1/2)

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0140 花と名無しさん 2021/01/18(月) 22:29:50.38

いまだにナチの事追ってる物だけど唯一の連載は休載続きでたまに掲載されたかと思いきやエッセイ16ページ掲載とか、前触れのない休載をしながらtwitter落書きあげたりといい印象は無いよ……

りぼんに居た頃とかは訳わからない漫画でも、本人は楽しんで描いてそうな熱量があったけど今はもう漫画描く気力とかはなくてtwitterかに落書き上げてチヤホヤされたいだけなんだと思う

本当に過去の人だよ

ID:/cTReh3Q0

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0141 花と名無しさん 2021/01/18(月) 22:41:45.75

ソシャゲとか原案とか絵で食べて行ける時点で、ストーリーは要らないようなもんだから

家電の時に修正出来ない時点でよく分からなかった

ネームバリューだけで仕事出来る上に固定ファンいるんだから、話作るのはそんなにやらなそう

りぼん離れてからあの破壊力な勢いあるポエムも死んだし外部でも編集有能じゃないと漫画は無理そう

ID:JxuKMvPp0(1/3)

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0142 花と名無しさん 2021/01/18(月) 22:44:45.49

前は本人のやる気と才能あるうちにKYOKO完全版見たかったけど、今の作品見ると出さない方がマシって思えてくる

本人ができるうちにナチ場合原作付きで見てみたかった

ID:JxuKMvPp0(2/3)

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0143 花と名無しさん 2021/01/18(月) 22:51:00.30

へー

唯一の連載って週刊?月刊?隔月?

りぼんでは一度下書き掲載したくらいだったのに

なんかその感じだとアシに逃げられてそう?

りぼん卒業後アシに対するブラック仕打ち炎上してたのをだいぶ前にまとめサイトで見た気がする

その頃はマーガの隔月連載と別雑誌掛け持ちしてたのに、今はそんなにゲーム仕事が忙しいんだろうか…

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ID:F10KMX5K0

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0144 花と名無しさん 2021/01/18(月) 23:29:05.78

アイドリームは絵のカロリーめだからアシは関係ないんじゃないか

アイナナ漫画の方は原作付きだから破綻は無いけどりぼん時代から漫画の描き方が変わって本当に凡って感じ

ID:/kWqJxkY0(2/2)

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0145 花と名無しさん 2021/01/18(月) 23:35:24.06

>>143

忙しいとか関係ない気がする

ゲーム系って単価いいって聞くしそもそもナチぐらい既に収入あるなら、一生働かなくて良さそうだから

りぼん専属時代と違ってそこそこの仕上がりでお金貰えるなら、人間楽な方に行くんじゃない?

りぼん時代収入や一応看板プライドとか、人気でカラーや順番とか(最後固定巻末だったけど)あるし、今はそういうライバルっぽい感覚が消えて凡の絵で満足なんじゃない?

ジャンヌ満月の頃のギラギラ攻撃感強かった人とは別人みたい

ID:JxuKMvPp0(3/3)

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0146 花と名無しさん 2021/01/19(火) 00:05:47.76

マーガあたりはナチでも戻ってきてほしいだろうなあ

ジリ貧って感じがする スレいか

ID:OZGOHnUt0(1/2)

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0147 花と名無しさん 2021/01/19(火) 02:59:28.85

スレチだけどマーガ戻ってくるなら買うかも

でも何だかんだナチに合うのはりぼんだったから1番はりぼんで書いて見てほしいな〜

o橋さんでも手懐けられなくなったら出たんだろうけどさ…

ID:urr1fXxL0

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0148 花と名無しさん 2021/01/19(火) 11:22:07.32

種村さんの漫画ファンているんだなぁ

絶滅たかと思ってた

ID:jMydbfcY0(1/2)

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0149 花と名無しさん 2021/01/19(火) 11:27:11.19

逆に何で絶滅だの消えたと思ったの

ネームバリューだけでやって行けるって事は、過去信者が今もそれなりに居て金落とすからだよ

ナチこの前サイン会やってたけど2000円お買い上げに付き抽選権利から信者結構複数買いしてたよ

meeコメ欄でもシンクロ破錠ストーリーでも信者コメント結構あるし

流石に猫金から辛辣コメ増えてるけど、やっぱりぼん出た後からだよね

ID:a+9Jx2JI0

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0150 花と名無しさん 2021/01/19(火) 12:43:30.06

いやこのスレにはもういないのかと思ってたよ

掲載からボロクソ言われてたしいなくなってからちょっと発行部数回復したとか言われてたし

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ID:jMydbfcY0(2/2)

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0151 花と名無しさん 2021/01/19(火) 15:00:26.87

名前

2025-07-06

dorawii

最後レスしたら勝ちみたいなので効いてて草とかで?とか鳴き声レベルでも被せ続ければいいと延々と投稿するようなレス気質持ってるのは男限定じゃないか

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20250706184823# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaGpGZgAKCRBwMdsubs4+
SLqzAQCw7aVUCOiZ6kPyVgV3cooYTfr+B+wg5+X7VAzjs3UQvAD+PNuKPOlMPYQS
J2QZW65jmcfzRsKB028VqwZ1DJOgSAM=
=gc/K
-----END PGP SIGNATURE-----

2025-06-28

おにぎり専門店名前

「こんが」というおにぎり専門店を見かけた。名前を見た途端、脳内GCグラフィックドンキーコングタルコンガを叩き、その次に64のグラフィックボンゴブラスターを叩き始めた。そこに至って、おにぎり専門店「ぼんご」に対する「こんが」なのかと合点がいった。

なお、「ぼんご」で修行した人が独立して出した店らしい。安易先駆者に便乗したネーミングかと思ったがつながりはあったようだ。

2025-06-24

https://falsandtru.hatenablog.com/entry/evaluation-items-of-cache-algorithms

言語差(実装可能性)

キャッシュアルゴリズムには実装可能性(現実的意味のあるもの実装可能か)が言語依存するものがある。(W-)TinyLFUはキーブルームフィルタに変換できなければならないためこの変換コストが高いJavaScriptなどでは低レイテンシ実装が困難となり用途制限される。またLinked ListはGC管理により非常に低速となるためARCやLIRSなど履歴保持にLinked Listを使用するキャッシュアルゴリズムGCなしで実装できる言語かによってレイテンシ適用範囲からのLRUに対する優位性、ひいては有用性が大きく異なる。さらにLinked Listで実装されるLRU自体も同様に低速となるため配列実装されたClockのほうがLRUより高速となる可能性がありビット演算により高速化されたClockはLRUより高速となる可能性が高い。LRUはJavaScriptにおいて主要というか事実上唯一のキャッシュアルゴリズムだがほとんどの場合より高速なClockに対して何ら優位性がなくGC管理下の遅いLRUを無意味に使い続けているだけである

2-Quequeアルゴリズムライトバックキャッシュ目的実装したときにこれは感じた。

巨大ファイルの全置換えの場合FIFOであふれたものをそのまま書きだしたほうが早いとかどういうことだよ。

2-Quequeのほうが早いと思っていたら、C#だと1.5倍から2倍以上遅くなった。

https://github.com/oonyanya/FooList/blob/104d0259fbb11f350a1f0b3191c17bf9cdd394b3/List/DataStore/TwoQueueCacheList.cs

2025-06-16

anond:20250616134724

そうだとして64/GC飛ばしてもDS/Wiiで戻ってないか

ずっとPSのみはいるかもしれんが両方じゃね

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