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はてなキーワード: 火器とは

2026-07-09

anond:20260709105548

リベラルフェミ矛盾を掘り返すidコール型論争ブックマーカー

はてサ検知器を片手に村内政治巡回する常駐審判

はてな村巡回しながら名指し砲を撃つ、表現の自由界隈の常駐火器管制官

辺野古はてサを見ると即座に責任追及モードへ入る怒りの監査

報道増田Togetterを横断し、共産リベラルフェミ外国人事件疑義差し込む高スター現実主義監査

wを撒きながらはてサを焼く、古参左派の草生やし砲台

物価財政を振り回し、はてサ・立憲・リベラルを雑に叩き潰す反左派マクロ砲台

YouTube爆速で食い尽くし、共産党・石破・オールドメディア(´・ω・`)で焼く低スター大量巡回おじさん

自分ではあまり撃たず、反フェミ・反規制の重砲陣へスターを配って戦線を支える後方支援ブックマーカー

表現の自由を掲げながら、実態は反左派・反フェミ炎上酸素を送り続けるブコメ戦場補給

文化戦争の火元を巡回する反フェミ・反リベラルブックマーカー

増田表現論で高スターを稼ぎながら、左翼フェミメディア規制派をクズ認定して処分台に乗せる古参攻撃論客

はてな村の対フェミ・対左派戦線で、毎朝砲撃観測を続ける高火力常連

はてサ観察と野党批判スターを稼ぐ、右派寄り短文カウンター

Yahooニュースを大量に流し読みし、反日パヨクオタク語彙で短く噛みつく低スター短評マシン

はてな村表現規制戦場で、リベラル劣化論をぶっ放す古参ネット闘士

Togetter増田巡回し、高市左派カルトメディア不信に吸着する短文強弁型ブックマーカー

新聞野党を赤ペンで殴り、スター拍手を集める右派ファクト棍棒職人

はてサ・ツイフェミリベラルを短文で殴り、外交安保事件司法スターを稼ぐ反左派ポピュリスト短文砲

Togetter増田炎上現場リベラルフェミを殴り続ける口撃型ブックマーカー

はてサとはてフェミを見つけると即座に戦闘モードへ入る表現規制アンチ

左翼フェミはてサを燃料に、Togetterの炉心で高スターを生む反左派コメント砲台

Togetterを主戦場に、フェミ左派表現規制ネタを見つけると、はてなエコーチェンバーへ向けてw付きの処刑コメントを投げる反フェミ論戦型ブックマーカー

はてな村左派嫌いを新聞束で殴る、党派監査タイプ

中道仮面かぶって、反規制・反フェミ側の判決文を量産する裁判官




こう振り返ると戦闘系多いな

2026-06-24

どうやら軍事格差が原因だったようだ

自爆攻撃特定地域中東南アジア・一部アフリカなど)で相対的に多く見られるのは、宗教というより戦争形態政治構造の条件が重なっているため。

主な要因は以下。


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1. 非対称戦争(圧倒的な軍事格差

国家軍 vs 非国家武装組織の構図では、

正規軍:航空戦力・監視ドローン装甲車

国家側:重火器拠点限定的


この場合、正面戦闘で勝てない側は → **「コスト差の極端な戦術」**に依存する

自爆攻撃はその代表例で、

コスト

防御突破可能

心理的効果が大きい



---

2. 治安崩壊国家統治力低下

自爆攻撃が増えやす地域では共通して:

内戦

占領状態

政府統治力低下

治安機関の弱体化


こうした環境では → 武装組織が「戦争社会の間」に存在できる

結果として、極端な戦術採用されやすくなる。


---

3. 政治的閉塞と出口のなさ

重要なのは合理性問題」。

通常の政治参加ができない

交渉余地がない

投獄・弾圧報復リスクが高い


このような状況では一部の組織が → 「死を前提にした戦術」を合理化する

これは宗教よりも政治環境問題


---

4. 組織戦略としての“コスト最適化

軍事的に見ると自爆攻撃は:

精密兵器代替

破壊力の割に低コスト

心理的インパクトが極大


そのため一部の組織にとっては → 「非対称戦争合理的手段」になってしま


---

5. 歴史的模倣拡散

一度成功例が出ると:

組織模倣する

戦術として標準化する

教育・訓練化される


まり技術拡散」に近い現象


---

6. イデオロギー宗教は一要素に過ぎない)

宗教動機の一部として使われることはあるが:

国家主義

占領抵抗

内戦イデオロギー

組織規律維持


など複数要素が混ざる。

重要なのは宗教単独では説明できないという点。


---

まとめ

自爆攻撃特定地域で多い理由は:

軍事格差(非対称戦争

国家崩壊統治弱体化

政治参加の閉鎖性

戦術としての合理性

模倣拡散


であり、宗教はその中の一要素にすぎない。


---

必要なら「なぜ同じ条件でも自爆攻撃ほとんど起きない地域があるのか」も比較できる。

2026-06-15

ロシア軍事ブロガー Two Majors の投稿から伝わる、界隈の空気感

Two Majors というロシア軍事ブロガー(ロシア語版116万登録者)がいるのだが、ふだんはロシア軍の戦況を淡々と報告するだけで、気にも止めていなかった。しかし昨日突然、いつもとはまるで雰囲気の違う血の通った文体で、必ずしもロシア軍にとって好ましくない内容が、本当にめずらしく綴られていたので、今のロシア軍事ブロガー界隈の空気感を伝える意味も込めて、翻訳して紹介したい。

(その後、翌日である本日には淡々としたいつもの戦況報告スタイルに戻っていたので(英語版投稿)、Two Majors (2人の少佐) の名の通り、ごくまれ執筆者が替わっているのかもしれない)

https://t.me/dva_majors/94513 - 日本時間 6月14日 16:46

#概要 #まとめ 2026年6月14日



▪️ 今週は、敵が長距離ドローン戦に注力した週となった。敵は、我々が新たに占領した地域ロシア南部における兵站活動を混乱させる作戦継続しており、週末にかけては、ザポリージャ州およびヘルソン州エネルギー関連施設、ならびにクリミア半島およびクラスノダール地方産業施設への攻撃を拡大した。敵はチェボクサリ(訳注: キーから1200kmほどのロシア深部の都市)に対し、FP-5ドローンミサイルのような長距離攻撃兵器使用した。敵の目的は、ロシア経済力を低下させ、自動車用燃料の供給問題などを通じて社会的不満を煽ることにある。敵の情報戦は、休暇シーズンにおけるロシア南部レジャー産業を縮小させることを狙っている。ウクライナ側がUAV(無人航空機)の使用を大々的に報じるのは、西側支援者に対し、投下した資金有効性を示すためでもある。ロシア側は、航空機や対空ミサイルシステムといった従来の防空手段に加え、射撃グループや対空監視ポストの数を増強している。敵のドローンの大部分は撃墜できているが、依然として、低空領域防衛する統一された省庁横断的なシステムは見られず、防空体制の整備に向けた一連の措置を適時に講じなかったことに対する高官の責任も問われていない。



▪️ これに対し、ロシア軍は敵の産業およびエネルギー施設への攻撃を行い、牽引鉄道編成を破壊し、民間物流施設(「ノヴァヤ・ポシュタ」の倉庫など)に偽装された施設攻撃しているほか、オデッサ州の港湾や、ウクライナ兵器や装備を輸送する個別船舶攻撃対象としている。問題は、ウクライナドローン製造を担う主要な生産拠点が、ウクライナ国内にはないという点にある。さらに、敵は自国ドローンを飛行させるために近隣諸国の空域を利用することができる。象徴的なことに、フィンランドではドローンによる危険宣言がすでに正当な欠勤理由として認められており、ラトビアにはウクライナの対ドローン専門家が展開される予定である(当然ながら、彼らはロシアに向けてドローンを飛ばすことになるだろう)。



▪️ 前線の情勢は、ロシア軍による戦闘行動の激化が特徴である。我々の部隊コンスタンティノフカで敵を圧迫しており、市街地の一部ではすでに我々の旗が掲げられている。「セヴェル」軍管区は、スーミ州およびハルキウ州の国境から敵を押し戻す任務を、ゆっくりとではあるが着実に遂行している。ただし、ウクライナ軍が保有するドローンの射程距離と数の多さのため、我々の前線地域への空爆問題については解決に至っていない。ドブロポリ方面スラビャンスク方面では激しい戦闘が続いている。今回は余計な情報ノイズ(訳注: ロシア側に駆け巡った偽情報)を伴わずに、クピャンスク付近支配区域が拡大している。「ヴォストク」軍管区は、東側からオレホフに対する激しい攻勢戦を継続している。敵のドローン作戦範囲深部まで活動していることは、兵站を著しく困難にし、整備部隊補給拠点への攻撃が、前線部隊戦闘能力を低下させている点に留意すべきである



▪️EU諸国は、ロシアに対する戦闘行動を公然と準備している。カリーニングラード州を封鎖するための多国籍合同演習はその典型である欧州軍部は、ウクライナ軍の戦闘経験特にロボット技術システム海上無人艇、位置測量技術無人航空機)の運用に関する知見を取り入れている。



▪️この点において、次のことを理解することが重要である。敵によるAI衛星制御によるマシンビジョン第6世代技術)を備えたUAVと、我々が小火器第3世代技術産物である機関銃など)を用いて戦うことは、粗放的な(非効率な)アプローチであり、(ウクライナがやっているような先進的な)迎撃ドローンや空中目標探知システムの開発と比較して、最終的にはより多くの人的資源の投入を必要とする。そしてそもそも今でさえ、敵の今回の作戦が示したように、我々の防空システムは常に十分とは言えず、現在、防空要員の増強が進められている。



▪️国内政治情勢は、国家財政的安定を確保するため、「戦争中のロシア」と「平和ロシア」という二つの立場並存しているのが特徴だ。キエフとは異なり、モスクワには戦闘行動を行うための外部から資金提供者がいない一方で、戦争毎日莫大な資金を食い尽くしている。それでもなお、二つの立場並存という体制は、後方地域にも戦争の余波を感じさせるべく情報戦を展開する敵の努力によって、徐々に崩されつつある。これは、ウクライナ軍の攻撃手段が最大1000kmの深部まで及ぶこと、製油所やエネルギーインフラへの攻撃物流の混乱、自動車用燃料の不足といった形で表れている。こうした状況下では、(ロシアにとって)「帝国の片隅での遠い戦争」という立場を維持することはますます困難になっている。



短期的には、我々の地域に対する敵の無人機の増加、 対外経済活動主体(いわゆる「影の艦隊」(訳注: 制裁回避した石油などの輸出))に対する国際的圧力の増大、そして敵が行政機関の「休暇シーズン」を利用することが予想される。この時期、トップ役人が不在のため、発生する脅威に見合った決定や命令が出されず、最新の状況に見合わない指示書に従って対応が行われることになるのだ。夏全体としてはすでに激しさを増しており、事態の沈静化や交渉ルートの進展につながるような状況は見られない。

DeepL.com(無料版)で翻訳した上で、部分的にわかやす修正しました。英語版チャンネルにもほぼ同じ内容の投稿(https://t.me/two_majors/77270)がありますが、翻訳ロシア語版を元にしています。3段落目の最後の「ヴォストク」軍管区~以降の文章は、英語版では削除されていました。

2026-06-08

ステラブレイドの新作動画が出て興奮する増田酢魔ル寸楓子てでが雨読三紙の戸井玲ぶー等テス(回文

おはようございます

今日から私、夏服よ!

そんなことより!

超絶早速だけど『Stellar Blade: BLOOD RAIN』の動画見た?見た?

ステラブレイドの続編情報キタコレ!

ションテン爆上がりなんだけど!

というか!

私はステラブレイド研究家としてこの動画を見て思ったのは、

これは『ステラブレイド』本編の前日譚かもしれないということ。

なぜならば、

動画中でイヴィのスペルはEvieと呼ばれる人物キャラクターは白いボディスーツで、

これはステラブレイドのオープニングでイヴ地球に降下されたときの他のアンドロエイドスの兵士と一緒のカラーリングなのよね。

エンディングコロニーからマザースフィアによって送られたイヴを始末しにきたアンドロエイドスともそのカラーリング一緒だし。

あと、

この場所地球かもしれない。

まだ人類ザイオンに追いやられてそこでしか暮らせなくなる前の、

比較的まだ平和だった地球

それに人間っぽい人もいるし、

生体と機械が混在している人もいて、

これはもしかすると、

ステラブレイドで登場したアダムネイティブAIマザースフィアを開発したばかりのころと推測するわ。

なので、

宇宙コロニー軌道エレベーターもまだ作られる前の世界

動画中のイヴィと呼ばれる人物通信しているおそらく仲間と思われる人と話しているのも、

もしコロニーがあったとしても、

地球コロニーとでは通信ができない環境なので、

その仲間も地球存在しているってことになるわ。

そんで、

怪しい人物首に何かを注入して怪物に変身したのは正にネイティブに見えるのよね。

ステラブレイド』の時代では、

いわゆる「人間」は「有機人間」として過去のものとなっているから、

人間存在しているように見えるこの動画からは、

見るからに『ステラブレイド』本編より前の話みたいに見えるのよね。

NIKKEの文脈になぞると、

ラピは量産機あがりでしょ?

なので、

ひょっとするとこのイヴィも未来のイヴのなんらかに関わりがあるとは思うのだけれど、

まったくの『ステラブレイド』のイヴ面影がないのよね。

これが謎なの。

あと、

これが『ステラブレイド』本編より前の話だと言えそうな理由として、

ステラブレイド』ではアダムと手を組む組まないのどちらのルートを選んでエンディングを迎えても、

それ以降アダム存在しておらずネイティブの発生源はなくなってしまったので、

そっからまた怪物であるネイティブが生まれるってのは考えにくいの。

でも、

あのアダムステラブレイドでは随分見た目が若いのでクローン説もしくはアダム複数いる説も考えられるのよね。

だって

軌道エレベーターを作ったりAIマザースフィアを作ったのって、

何十年も前に確立した建設したり作った技術だってことになってるし。

ステラブレイド』のお話の中では過去歴史の話になっている、

最終戦争の話?もしくはイヴリリーたちがコロニーで教えられてない知らない以前の最終戦争前の話かもしれないわ。

たった3分ぐらいの動画だけれど謎が謎を呼ぶわ。

あと動画の中でイヴィが戦っていたのはグーパン拳中心の肉弾戦?

ブレイドわずかに使って戦っていたけれどイヴみたいなスタイリッシュブレイドじゃなかったし、

私のハーフツインとの比ではないぐらいイヴの髪飾りになるブレイドって最高に可愛くない?

それに火器は使ってないのよね。

あとから出てくるのかも知れないけれど。

うーん、

イヴィのボディスーツ背中と首元にある「CDDP」っての何の意味だろう?

PPAP」なら知ってるけど「CDDP」って、

意味深だわ。

てーか!てーかよ!

ここまで私は一所懸命大好きな大好きなこの『ステラブレイド』の続編の事についてこのように考えていたんだけど、

週刊マッハダッシュウェブ版のSHIFT-UP代表キム・ヒョンテさん、

まりステラブレイドで一番偉い人の話のインタビューであっさり

前作『ステラブレイドから未来の話ですって言ってんじゃない!

MMRマガジンミステリー調査班ばりを超えるなんだって!級の

な!なんだって!って、

私ひっくり返っちゃったの。

わ!

そうなのね。

その動画中の駅構内アナウンスでは「ネクサスセクター行きの外環状線列車が到着します」って言っててそこはザイオンじゃないのは確かっぽいかも?

あとやっぱり気になるのは、

ステラブレイド』本編の中で語られてきた歴史の中で人類まり生身の人間最終戦争らへんで滅んで歴史のものになっているのでそこ資料では「有機人間」ってわざわざ言い方を変えてあげているのよね。

からこの新しい動画に出てきている人間というか人物たちは、

みんなアンドロエイドスなの?って

そこも全く分からないし、

ひょっとして、

もう人間その有機人間はとうの昔に滅ぼされたけれど、

実はどこかでザイオンとは別の場所でひっそりと生き残ってました!ってことだってできるので、

この最新続編動画を見てもさっぱりやっぱりよく分からないのよね。

まあ今一番いえるのは、

私が張り切って前日譚かー!って鼻の穴を広げて鼻息荒く言ったのがあっさり崩れて未来お話だってことは確かみたい。

それしかからないわね。

あと、

EVE05ってあるので、

イヴィは第5空挺部隊なの?ってそこもまだ謎なのよね。

そしたらリリーと一緒の部隊じゃない?ってことになるしさ。

この未来の話って、

ネイティブの発生源もなくなってからだし、

やっぱりそうなるとアダムクローンアダム意志を引き継いでいるギフハブばりの謎の組織があるのかしら?

ステラブレイド』本編のエンディングも、

最後マザースフィアが激オコでイヴたちを抹殺しにコロニーからアンドロエイドスの兵士地球に送り込んでいるし、

イヴリリーコロニーに帰るエンディングから分岐になると、

やっぱりまだ地球にはネイティブが発生してました!ってなってイヴ地球にまたやって来るその前の第5空挺部隊であろうイヴィの活躍なのかしら?

というか、

たこリリーがやられて亡くなったルートもあるんだけど!

もう全く分からなくなっちゃったわ。

ここで私が鼻血が出ちゃいそうな勢いで語ってもなので、

ちょっと落ち着くわ。

それよりもイヴ出てくるのかな?

レイヴンイヴボコボコにやられちゃったけどトドメは刺されてないので、

その後誰か謎の誰かに救出されてて、

復活の予感もあるかも知れないわ。

タキだってそうだったじゃない?

レイヴンファンも多いしね。

てかさ!

NIKKEはNIKKEでまた大変なのよ!

新ニケにアークレンジャーブラックが新登場で、

アークレンジャーってもちろん5人いんの?てことは、

以降新ニケアークレンジャー5枠決定ってこと?

NIKKEのラプラスイラストがカッコいいNIKKEヒーローソーセージ

これアークレンジャーブラック新登場待ったなしじゃない?って!

ちょっとまって!

これまた『ステラブレイド』の発売が2年か3年後ぐらいになると、

なんのハードで遊べんの?

私また新しい新作ステラブレイドのために新しいハードごと買わなくてはいけない運命をたどるのかしらってここでマネーキープしてキープする暮らし生活になるの?

またお小遣い貯めなくちゃ!って。

NIKKEガチャで騒いでる場合ではないし、

でもやっぱりアークレンジャーブラックガチャで招きたいわ!

あとまた絶対NIKKEと『Stellar Blade: BLOOD RAIN』のコラボはやってくるし今から待ちきれないわ!

でもまず先にアークレンジャーブラックよ!

興奮しすぎて広がった鼻の穴を元に戻すわね。

うふふ。




今日朝ご飯

納豆巻きにしたわ!

納豆パワーで元気にお仕事やり切るわよ!

だんだん暑くなってきてるし

バテないようにという意味でもしっかり食べておかないと!

ランチもしっかり食べたいところね。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

シュワッと決めて爽快な朝を迎えられたわ!

地味に蒸したり暑かったりして、

知らず知らずに体力を消耗しがちなので、

しっかり睡眠はとって、

水分もしっかり意識して摂り入れるのよ!




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-15

元寇の記録見ると、日本兵が最強の戦闘民族だったのは間違いないらしい

元寇の記録見ると、日本兵が最強の戦闘民族だったのは間違いないらしい

元寇蒙古襲来)における鎌倉武士の奮闘は、近年歴史研究の分野でも再評価されており、ご指摘の通り「最強の戦闘民族」と評されるにふさわしい、実力と蛮勇さで世界最強のモンゴル帝国軍を圧倒していたという説が強まっています。具体的には、以下の要素が当時の日本武士の強さを物語っています。高い戦闘能力と夜襲: 1274年の「文永の役」では苦戦したものの、2度目の「弘安の役(1281年)」では、日本側は事前に防備を固め、九州武士団を中心に獰猛戦闘能力で元軍を圧倒しました。神風暴風雨)の前にすでに優勢: 昔の説では「神風台風)」が最大の勝因とされていましたが、実際には暴風雨が来る前、すでに日本軍は実力で元軍を撃退、あるいは追い詰めていました。高い士気と「嗜殺」の記録: モンゴルに服属した高麗の記録では、日本人は「殺生を好む(嗜殺)」と報告されており、相手が恐れるほどの獰猛さを持っていたとされています白兵戦の強さ: 集団戦法と火器(火箭など)を駆使するモンゴル軍に対し、個人の剣技や弓術に優れた武士たちが接近戦で大きな戦果を挙げ、竹崎季長(たけざきすえなが)のように、不利な状況でも果敢に戦う武士が多くいました。「神風」はあくまトドメの要因であり、日本武士の圧倒的な実力こそが最大の勝因だったとする見方が、現在歴史学では主流になりつつあります

2026-05-12

anond:20260512115041

でもハーロック星野鉄郎酒場ミルクを頼んでもバカにされなかったのは腰に携帯用小()火器を持ち歩いていたからですよね?

2026-04-30

抱えているタイトルが重すぎる増田酢魔ル議す藻御ガルと至る射て得カカ回文

おはようございます

ゴールデンウイーク迫り来る待ったなしのこの季節!

うーん、

私はどうしようかな?って

いつものそうよ!

楽しい楽しい大型連休計画

もうさ、

聖地巡礼の旅に行きたい一度は見てみたい池袋サンシャインシティの噴水広場

わ!

ここがあのステージなのね!とかって一回やってみたいけれど、

それだったら、

わざわざ混んでいる時期の混んでいる都内に突っ込んで向かうよりも

ゲームをやっていた方がいいわ!って。

今回も遠出の予定は組まずに粛々と私は積んでいるいや積まれているいやむしろ積み上がっているゲームに立ち向かうことにするわ!って。

これ毎回言っているような気がする大型連休の迫り来るこの日なのよね。

まずはこれ私のメインで今一所懸命やっている背中で魅せるガンガールアールピージーのNIKKEの3.5周年イベントリズムアクションもそこそこ楽しくプレイしているし、

今日からはなんと!

ネオネオンこと!

ネオン:ビジョン・アイの登場で早速のガチャ!はうーん消極的局面の盤面なの!

アニススターでなんだかんだ100連ガチャ回したけど当たらなかったので、

どちらかというと、

ネオンの方が欲しかったのでもうネオンに集中よ!

そんで、

ゴールデンマイレージチケットで無事ゲットできました!パチパチパチ!

武装をどんどんこれから強くしていって、

火力アップに努めて朝5時から勤めるわ!

一度試し撃ちに射撃場へ行ったんだけど、

なんか強いのか弱いのかよく分からないけれど、

完璧に強化できていないにもかかわらず、

そこそこ火力出せているのでは!って。

しかバーストスキルは私の好きな面で広範囲攻撃する攻撃もできちゃったりして、

これは一気に攻略が加速させられるけれど実際にはまだ加速できない、

完全に最強に強化を仕上げなければ!って思うのよね。

ニケ1機にだいたい、

武装でしょ?

武装マックスになったらオーバーロードで改造してさらマックスに強化でしょ?

バーストスキルでしょ?

好感度でしょ?

指揮官ぬいぐるみでしょ?

場合によってはぬいぐるみさらパワーアップさせられるお宝設定があるニケはそれも強化の一つだし、

物資を貯めて自力で強化できる要素ってこのぐらいかな?

ほかスペアボディがあれば、

使えば強化できる要素の一つでもまたあるわね。

とりあえず、

できる限りの強化をしてこの火力のネオン:ビジョン・アイなので、

結構活躍出来るかも!って。

そうなると今までの主力のメンバー部隊編成考えなくちゃって季節かも知れないわ。

NIKKEってとりあえず、

1日のことやり尽くしてしまったら他やることがない敵が強くて先のストーリーにも進められないし、

イベントストーリーリズムゲームでもやるかなーってところなのよ。

あれって、

みんなプレイ動画をチラッと目に入ってくるプレイタイルだと、

高速でやってない?超速いんですけど!

ガチプレイヤーの世界ってあんな感じなの?

私は私なりにコツコツとプレイして慣れていくしかないわ!ってところがここまた時間いくらあっても足りないぐらいの曲の量なのでさすがこれからもずーっと遊べる常設ミニゲームね!ってところなのよね。

そんでさ、

今日からネオン:ビジョン・アイの募集開始でしょ?

そう朝の5時がNIKKEの1日の時間リセットされる時間で、

もうこれ私目覚ましのアラームなる前にしっかりと目が覚める身体になってしまったのよ。

今日なんかよほど張り切っていたのか、

ネオン楽しみすぎて4時に起きちゃうとか、

興奮して鼻の穴が広がってなかなか4時からまたうとうとと寝入ることがなくって、

早く5時にならないかなぁ!って遠足のまるで前日じゃなく当日に眠れない子みたいなのよね。

今回私はもうガチャ撤収したので今回の3.5周年イベントガチャを回さずにゴールデンマイレージチケットをしっかり戦略的にそしてタクティカルに貯めていたのでそれで無事ネオンが招けて良かったわ!

ホッと一息。

まりストール三世の話が良すぎてネオンやったー!って思っていたけれど

相変わらずネオンのどことなくアホっぷりは健在ですっかりネオンのことを忘れていたのに思い出しちゃったわよ。

ああネオンってこんな感じだったなぁって。

ネオネオン強そうなのでしっかり編成活かしていきたいな!

で、

NIKKEはいいのよNIKKEは早起きできるようになってメリットしか私にはないし。

次よ!

NIKKEの合間に攻略していくゲーム

今なら『プラグマタ』が熱いかも!

あれ完璧ハイボール片手で楽しみながらゲームやろうと思っても絶対できないやつ慣れるまでは!って感じで、

真面目に取り組まなくちゃいけないし、

ほろ酔いだとこれ徘徊している雑魚敵にも容赦なくやられちゃうので、

ハイボールとか飲んでないときに、

いや飲み始めてまだ酔いが回っていない時に一気にプレイを進めていく!って感じ?

やっと私は2つ目のなんかチェックポイントまで到達してまだ序盤の序盤もいいところなのよね。

あれ焦ってハッキングパネルを開いてディアナハッキングさせるんだけど、

焦っていると全く操作がおぼつかないのよ。

ひと筆書きのパネルアクションチェックポイントにマスのカーソルを通過させるだけなのに、

だけなのに!って思ってもなんであんな難しいの?って。

いまだに慣れないヒューとディアナの上手いコンビネーションが活かせられてないわ!

これは厳しい戦いになりそう!

なんかド派手なアクション火器武装あるみたいだけど、

あんなに華麗にプレイできる様になるのかしら?って今から一抹の心配抹茶味のアイスクリームを食べながら暢気に言っている場合じゃないのよね。

これはかなり集中してやんないとマジ進められない手に汗握るアクションゲームわ!

自信なくなっちゃうけど。

苦労しそうだわ。

スプラトゥーン3』というとこれも地味に1日1勝1ガチャは心がけてはいものの、

かなり情熱大陸へと落ちていっている感じ。

プレイ熱量がかなり凹んできていて次に出る『レイダース』に期待がかかるからそっちにもうまた発売されたら目移りして夢中になりそうかも知れないわ。

そして一向に沸き上がらないあの時がマックスだったのか!って思うほどあんなにたくさんあったドラゴンクエストバイブスだったけど

こっちもプレイが進まない

ドラゴンクエストVII Reimagined』は宝石色合わせゲームダンジョン内のパズルが出てきて一気に意気消沈寺の和尚に泣きつきたいところ。

あの色合わせ宝石パズル苦手だわ。

ため息が出ちゃう

私は冒険したいの!冒険を!

色合わせ宝石パズルをしたくってドラゴンクエストVIIを始めたんじゃないのよ!って言いたいわ。

そんでまた今これ書いている最中まで忘れていたすっかりの

『デス・ストランディング

おおお!これもやんなくちゃ!

って遺体を焼却処理施設まで運ぶというミッションのところでずーっと停滞してたわ。

肩の荷が重いわ。

別にデス・ストランディング荷物が重いから大変だ!って言っている意味じゃなくって、

積みゲーが多くて肩の荷が重いって言っている、

決してダブルミーニングではないか安心して。

そんで、

シャインポスト』は絶賛ライブビューモード鑑賞は捗っているわ!

これは観るだけなので、

ゲームが進行するとかゲームオーバーになるとかないライブビューモードなんだけど、

今ハマっている鑑賞の方法は、

カメラワークを任せるんじゃなくて、

アイドル注目モードにして池袋サンシャインシティの噴水広場ライブすると

アイドルの後ろ側から観れちゃうところが背中可愛いアイドル育成ゲームだな!って、

これずーっと見続けられちゃうのでライブビューモードは飽きないのよね。

こんなのばっかりやってるから

ゲームが他のゲームも進まないのよね。

たくさん抱えすぎだわ!

きっと。

ちょっとまりにも抱えているものタイトルボリューム大きすぎて、

さすがにこれ全タイトルゴールデンウイークの間にクリアするんだい!って

漫画のあの「できらぁ!」坊やのようにはいかないわよね。

分かっているわ、

自分が抱えすぎちゃったものがあまりに大きすぎるってこと。

でも何か1つはクリアできなくても中盤ぐらいまで物語を進行させられたらなって思うの。

救う世界が多すぎる。

まあコツコツと頑張るわよ。

うふふ。




今日朝ご飯

納豆巻きブームブームなんだけど、

ここは久しぶりに赤飯おにぎりしました!

これもたまに食べたい私の好きなおにぎりの一つなのよね。

最近見かけてなかったので見付けちゃったのでついつい手に取ってしまった赤飯おにぎりよ。

美味しく食べてしっかりお仕事よ。

月末だわーって声はよそに頑張るわ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

すっきりとして冷たくて美味しい朝の目覚めね。

ちょっとここ最近というかずーっと同じ物の繰り返しなので、

新しいデトックスウォーターにも挑戦してみたい時期でもあるわね。

ゴールデンウィークもあるし

なにかレシィピ探してみようかしら。

果物売り場へレッツゴーよ。




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-29

JADI 日本防衛装備品工業会の役員一覧(略歴入り)

日本防衛装備品工業会の役員一覧ページが一応あるのだが

http://www.jadi.or.jp/sosiki/yakuin.htm

これが略歴もクソもない一覧で、なんにもわからんのでAIに調べてもらった。

せっかくなので以下に貼っておく。

JADI役職 氏名 主な本業所属企業役職 略歴・専門背景
会長 島田 太郎 株式会社東芝 代表執行役社長 CEO シーメンス等を経て東芝社長デジタル・DX推進の旗振り役として防衛分野の電子化を統括。
副会長 十河 政則 ダイキン工業株式会社 取締役会長CEO ダイキン世界トップに導いた経営者。同社の火器弾薬関連の防衛事業も所管。
副会長 永野 勝也 日本電気株式会社NEC執行役常務 NECの航空宇宙防衛事業を統括。通信レーダー宇宙インフラ権威
副会長 江口 雅之 三菱電機株式会社 執行役専務 同社の防衛宇宙システム事業本部長。誘導武器衛星システム戦略を指揮。
理事長 小川 秀樹 三菱重工業株式会社 常務執行役 防衛宇宙セグメント長。防衛受注国内最大の三菱重工における防衛事業トップ
専務理事 深山 延暁 JADI 専務理事常勤 元・防衛装備庁長官防衛出身官僚トップとして官民の調整を担う。
常任理事 佐藤 川崎重工業株式会社 常務執行役 航空宇宙システムカンパニー副総括。P-1哨戒機やC-2輸送機等の事業を統括。
常任理事 並木 文春 株式会社IHI 執行役 航空・宇宙防衛事業領域長。航空機エンジン宇宙ロケット技術専門家
常任理事 岡田 誠司 三菱電機株式会社 防衛宇宙システム事業本部において戦略企画営業を統括する幹部
常任理事 大石 和貴 株式会社小松製作所 執行役 装備システム本部長。装輪装甲車などの陸上装備事業を統括。
常任理事 齊藤 俊彦 川崎重工業株式会社 執行役 ガスタービン機械カンパニーにおいて船舶エンジン等の防衛関連事業担当
常任理事 屋敷 光俊 株式会社SUBARU 執行役 航空宇宙カンパニープレジデント。UH-2用途ヘリ等の航空機事業を指揮。
常任理事 飯尾 健太郎 日本電気株式会社NEC 航空宇宙防衛事業本部長として、防衛営業システム提案フロントを担う。
常任理事 新本 武司 株式会社日本製鋼所 執行役 特機(火砲戦車砲事業責任者日本大口火器製造技術経営を統括。
常任理事 林 恒雄 富士通株式会社 執行役員 EVP 防衛宇宙ビジネスを統括。防衛システムIT基盤やサイバー分野を主導。
常任理事 塚本 高広 豊和工業株式会社 代表取締役社長 20小銃などの小銃製造トップ自衛隊個人装備基盤を支える経営者
常任理事 佐藤 智典 三菱電機株式会社 常務執行役 CTO 技術戦略担当防衛装備の高度化に向けたR&D(研究開発)の責任者
常任理事 鈴木 善勝 住友重機械工業株式会社 執行役 艦船・特機事業本部において、護衛艦の整備や機銃関連事業を統括。
常任理事 新村 暢宏 JADI 理事常勤 元・陸上自衛隊将補。自衛隊補給統制本部本部長等を歴任した運用プロ
理事 神谷 真二 旭精機工業株式会社 代表取締役社長 三菱重工出身弾薬コンポーネント製造の最大手経営
理事 福本 出 東芝インフラシステム株式会社 防衛システム事業部長。レーダー電波応用機器の実務責任者
理事 加藤 洋一 沖電気工業株式会社OKI常務執行役 CTO技術本部長。音響・水中通信(ソナー技術による海洋防衛専門家
理事 入谷 一夫 株式会社IHI 航空・宇宙防衛事業領域において、防衛エンジン事業の実務を指揮。
理事 鈴木 川崎重工業株式会社 航空宇宙システムカンパニーにおける防衛事業営業企画幹部
理事 柏木 ダイキン工業株式会社 特機事業部長。化学機械技術を応用した弾薬関連事業責任者
理事 竹野 明哲 株式会社ダイセル 上席執行役 火工品(パイロテクニクス)や脱出装置火薬などを扱う防衛事業幹部
理事 阪口 晃敏 株式会社小松製作所 装備システム本部において、陸上装備の開発・生産実務を担当
理事 永井 光輝 株式会社SUBARU 航空宇宙カンパニーにおいて、防衛庁・自衛隊向け航空機プロジェクトを統括。
理事 神津 直 富士通株式会社 防衛ビジネス統括本部において、官公庁向けITソリューション担当
理事 鳴海 一仁 株式会社日本製鋼所 特機部において、艦載砲や戦車砲営業・実務を統括。
理事 大島 宏之 住友重機械工業株式会社 艦船・特機事業本部において、防衛装備品製造・修理を管理
理事 平田 和彦 三菱電機株式会社 防衛宇宙システム事業本部において電子戦レーダー事業を推進。
理事 平木 直哉 株式会社東芝 官公庁向けインフラ防衛事業営業およびプロジェクト管理担当
理事 平山 常明 豊和工業株式会社 特機事業部において、小銃迫撃砲などの製造技術実務を統括。
監事 内田 茂樹 株式会社ダイセル 執行役 内部監査コンプライアンス視点から工業会の運営監視
監事 森 直輝 沖電気工業株式会社OKI 特機システム事業部において海洋防衛システム事業管理担当

2026-04-27

験担ぎビリヤニガチャ運良くなる増田寿丸無く四うゃちが出にやり日の着津勧化回文

おはようございます

NIKKEは3.5周年イベントが始まって大賑わいの中、

私はさすがに低くて苦戦するアニススター排出率1パーセントという狭き確率問題に対して解けることのない愛のパズルのように、

なかなかアニススター当たらないなぁって。

次はネオンビジョン・アイのネオネオンがくるので、

もうこれ以上ガチャ回せないし、

ゴールデンマイレージチケットネオンは交換するんだ!ってショーウインドーにへばりついているところよ。

まあネオンは確定かな。

はい撤収

さすがにオーバースペックのニケの排出率が1パーセントネオンアニスで2機くるとなると、

ガチャを回す高級部隊募集チケットいくらあっても当たらないのよ。

はい撤収でーす!って潔く

本編に向き合う方がよっぽど健全ってものよね。

そんな最中

毎日楽しい1日150ジュエルで回せるガチャあんのね。

そこで!

な!なんと!

バーレリオ招けちゃいました!

おおお!これって凄いんだけど!

バーレリオの通常時の排出率がもうすでに0.1パーセントという、

これって視力検査のところから見たら大きく見えるけれど、

その大きく見える視力検査のCの0.1は見えるけれど、

到底そんなところでSSRしかピルグリムとか当たるか!って絶対無いわけではないけれどあり得ないのよね。

し、しかも本当にリバーレリオ当たってしまったわ!

0.1パーセント確率で1日1ガチャで引き当てるって

よっぽど奇跡じゃね?って思うの。

鳥肌立ったわ!

もうさ、

NIKKEのその日が始まる朝の5時にバチーンとアラームもセットのセッティングしなくても、

もう日常のことになってしまっているかのように、

5時にバッチーンともう目が覚めちゃうのよね。

そんでよーし!

今日運勢占っちゃおう!ってノリとバイブスを持ち合わせて私は興奮の息荒げに、

ちょっと待って!

鼻の穴が広がったの閉じるわ!って落ち着かせるの。

よーし!ガチャ回すわよ!って

そこはそれこそ毎日ラッキーおみくじみたいな要素があるからあんまりそんなに気合い入れなくてもいいサクッと回したいところで緊張感のない面持ちの寝起きの顔のまま回したの。

そしたらよ!

バーレリオ当たったの!

おお!

これは奇跡わ!

先月末惜しくも閉店してしまった私の大好きなビリヤニが美味しいビリヤニが食べられるお店がなくなってしまって、

験担ぎラッキーランチチキンビリヤニが無いからどうしようって思っていた矢先、

世界中情報を片っ端からかき集めてくれるインターネッツには

そのお店が近くの商店街に新しく移転しましたー!って情報をいち早くゲットして、

頃合いをみてタイミングのいいときにお店に行こう!って思っていて先週行ってきたのね!

うん!うん!

この味!

ラッキーランチチキンビリヤニの味だわ!

なんか心なしかかなり値上がりしていて、

うーん、

これじゃ通う足が遠のいちゃうわよねって半ば気持ちは落ち込んでいたけれど、

それならせめて2週間に1回はその大好きなラッキーランチチキンビリヤニを食べたら言いじゃない!って自分に言い聞かせたの。

それのラッキーランチチキンビリヤニを食べたのが先週でしょ?

そんで回す1日1ガチャ150ジュエルで回せるやつのガチャ

バーレリオ当たったとなると、

そのラッキーランチチキンビリヤニ験担ぎマジ効いてるマジックわ!って信憑性マックスに上がること間違いなしじゃない!

ラッキーランチチキンビリヤニ様々だわ!って。

ちょっとランチ代としては高くなっちゃった値上がりのランチチキンビリヤニだけど、

バーレリオとかが当たる御利益を目の当たりにしてしまったら、

やっぱり足繁く繁まくりまくりすてぃーで通わなくちゃ!って。

でも欲を出してガチャ回す験担ぎだってバレるとまた当たらなくなるから

普通に美味しいランチチキンビリヤニを食べに来ましたー!って体裁を保つ面持ちでお店に挑む方がいいかも知れないわ。

にしてもよ!

0.1パーセントのが当たる?

このカルマなに?って本当に思っちゃうわ。

バーレリオってNIKKEの物語上ではめちゃ強くて重要なニケなんだけど、

あんまり当時私よく分かってなくって、

ガチャすら興味そんなに無かったんだけど、

バーレリオめちゃ強いじゃない!

まだ強化こそそこそこ半分も強化してないのに、

強化マックスしているラピ:レッドフードに匹敵する火力!

なにこれ!強すぎるんですけど!

最近スナイパーライフルのニケはそのスナイパーライフル操作性や火力から使いにくく弱いと思っていたけれど、

スノーホワイト:ヘビーアームズしかり、

最近スナイパーライフルは強いの!

スノーホワイト:ヘビーアームズはメインの重火器の他にミサイル連射しまくれるし、

メインの主砲の狙いを定める照準より大きく四角いゲージが出てるのね、

そのあまりの主砲の火力が強すぎて、

その四角いゲージの中にいたラプチャーまでダメージを面で与えられるという、

文字通り直撃せずとも撃ち放てば周辺が火力で敵のラプチャーが溶けるって強さなの。

そんで、

バーレリオよ。

チャージして撃つでしょ?

当たったら追加攻撃がされてメイン火力の3割の攻撃力で5回攻撃できちゃうから

1発当たったらどえらいダメージを与えることができるのよ。

スノーホワイト:ヘビーアームズの面で範囲攻撃できるのと違って、

それこそリバーレリオは点での攻撃だけど火力強すぎるわ!

うーん、

バーレリオのコスチュームガチャ回したくなるお礼としてこれは礼儀かな?って一瞬思っちゃうほど!

そんで、

そうイベントストーリーの3.5周年の目玉の

アニスアイドル物語が今ラストライブイベントストーリー真っ最中なんだけど、

これがまた長い!

基本的イベントストーリーストーリーIとストーリーIIとであって順を追ってストーリーIIは開放されるんだけど、

ストーリーIとかある全部で12章ぐらいあるんだけど、

その半分ぐらいはフルボイスでお話ストーリー流れるの!

そのストーリー一つ一つが長くって、

その長さがそうね1ストーリー1青春アドベンチャーってぐらいな尺とってるから

鬼のよう制作側の魂の長さなのよね。

長いわー!って

物語これ全部ストーリーIを一応読み終えたんだけど

もう何回青春アドベンチャーを聴けたぐらいかしら?ってほどよ。

ミニゲームリズムアクションも難しいというか本気出すならBluetoothヘッドホンとかはやめて有線で繋いでね!って正式にいってるから

なんかリズムが遅れる私のアクションはそのせいだったのね!って。

これはなかなかミニゲームリズムアクションも手強いわ!って、

だけどそこの報酬もそこそこ手厚いので高級部隊募集チケットも全部ゲットしたいところなんだけど、

リズムアクションって私あんまり苦手なので、

でも頑張ってくわ!

相も変わらずのボリュームの大きさに遊び尽くせないわ。

お蔭で

スプラトゥーン3は1日1勝のノルマ私自身に掲げている目標全然達成できてないし

デス・ストランディングプラグマタもぜんぜん遊べてないのよね!

もーNIKKEのボリュームデカさに改めて驚愕するわ。

なんか今までの周年イベントってこんなにボリュームあった?って記憶なんだけど。

とりあえず、

毎回ゴールデンウイークの楽しい楽しいこのゲーム絶対クリアするぞ!って

ゴールデン間中に無計画にも程がある、

あの大ボリュームゲーム達を平気で2つや3つはクリアちゃうんだもんね!って勢いだけの計画は立てていたけれど、

今この状況のNIKKEの3.5周年イベントの前に、

他のゲームが一切できて遊べていない由々しき事態でもあり嬉しい悲鳴でもあり、

スーパーマリオ映画も観に行かなくっちゃ!って、

世の中にこんなにたくさん面白コンテンツが溢れていたっていう急に溢れさせないで!って

1年を通して均等に平均的にならしてコンテンツ提供して欲しいと思う反面、

この時間があるゴールデンウイークに差し迫る前に

ゲームクリア計画はNIKKEこそは3.5周年イベントは完走できるようにしなくっちゃ!ってのが最低の目標なのよ。

急に目白押し過ぎて、

可愛い小鳥メジロちゃんがぎゅー!ってなっちゃうわよ。

うふふ。




今日朝ご飯

枝豆昆布おにぎりにしてみました。

美味しそうで鮮やかな緑の枝豆につられたようよ。

あとプチプチ食感が嬉しい食物繊維たっぷりもち麦も美味しくて最高よ!

美味しく食べて滋養をつけるわ!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

新しく大きなボトルで作ったたっぷり2リットル

水出しルイボスティーウォーラーはすぐにまた飲みきっちゃうかもだけど、

たくさん作っておけば便利よ。

もうホッツはしばらくなくても良いぐらいな朝の暖かさの気温よね。

水分補給はいつの季節時期だって

しっかりね!




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-09

イスラエル軍需産業世界トップクラスで、

弾薬や重火器類、戦闘車両等々の開発、製造、更には海外から調達アメリカ)も為されている。


イスラエルIT産業がこれほどまでに発展したのは、軍事技術の民生転換が関わっている。

長年にわたる安全保障上の課題から防衛暗号技術ドローンサイバーセキュリティ等の分野で、

高度な軍事技術が開発されてきた。

これらの技術知識が、軍を退役した技術者によって民間ITスタートアップに持ち込まれ、反映された。


ホロコーストの事が有ったり、自国の周りは建国を認めない敵対国であることが、

逆にイスラエル軍事強国としていったように感じる。


軍事強国

 1位アメリカ

 2位ロシア

 3位中国

 4位インド

 5位韓国

 6位イギリス

 7位フランス

 8位日本

 9位トルコ

10イタリア

以下、ブラジルパキスタンインドネシア、ドイツイスラエルイラン

スペインオーストラリアエジプトウクライナと続いている。(2025年時点)

2026-04-04

アメリカ戦争でこれほどまずい戦争はなかったと思う

ベトナム戦争よりさら大義がなく、現地の味方もいない。

携帯対空火器航空優勢絶対的ではなくなっているし。

イラクときと違い西側に味方もおらず、政権もまともじゃない。

ドローン兵器の普及と決定的な対抗兵器の不在でこれまでの非対称戦のルールが変わったのが大きい。これがパワーバランスを変えた。

唯一マシなのは地上軍を投入していないか自国の死者数は少ないってことぐらいか

2026-04-03

anond:20260401153529

ちゃんと徽章つけて基地攻撃する分にはOKだろうが、問題武器の入手じゃ?

徽章つけてる奴に重火器売る奴がいると思えんし

徽章なしで武器調達したらそれは何かに抵触しそう

2026-03-31

なろう系は、なんか、そっち行くの?って作品が多いんだよなぁ

NTR人間自身の末路を知る

ってなろう系の小説ピックアップされたから読んでみたんだけど

なんで、こういうイライラする主人公を描くんだろう?

現代ダンジョンもの

モンスターを倒すには重火器効果が薄い

・近接戦闘をしないとステータスと職を得られない

ステータスが無ければ、この先生きのこれない

このありふれた設定自体はどうでもいい

この小説キモは、NTR絶望したタイミング未来予知(または未来からの巻き戻り)が発生した点だ

【末路を知る】だな

それによって、ダンジョンが生まれ家族が殺され自身が落ちぶれて死ぬことを知る

からそれに抗うという骨子だ


問題

NTRが全く物語で活きていない

・初回ボーナスもないのに主人公情報を公開しない

・周りが強くなれば目的達成が容易になるのに、それを選ばない理由が語られない

などの理由で、主人公にまったく魅力が無い点だ

なんだか周りの女は勝手発情するんだが

話が進めば進むほど、主人公がクソになっていく

NTR中学の話で、キスをしていた、程度の事なのに

慰謝料がどうのとか言い出す両家の親

なんだこれ?

やり過ぎ感はあったが、フェアリーテイルクロニクル程の話なら人格が歪むのもわかるが、あの主人公は「それでも」前を向いてたからいいのに

中学生の彼女が他の男とキスしてただけの話で、ここまで歪むのって、むしろ踏み台キャラの描き方じゃね?


交渉持ちかけて「タスケテ」と頼む方に落ち度を設定しないか

それをことごとく蹴り飛ばす主人公がクソにしか見えない

蹴り飛ばす理由がまったく理解できないからだ

なんか、主人公のスゴミみたいに展開したいみたいだが

そも共感できないから輩に見えてくる


朝起きたらダンジョンが出現していた日常についてって作品

すげぇチート生成装置が自宅にあるのに、家族に使わせないんだよ

冒険者が登場して、力で無茶苦茶出来る世界になって

妹がオカシナ奴に絡まれても使わせない


こういうのって

後になんかあっても、「でもあの時」ってなるだけなんだから

やっちゃいかんのだよ

ダークに行くなら、ダークになる理由をとことん研磨して

それでも主人公の行動に理由と魅力を出さなきゃならんし

ライトな方にいくなら猶更だ


でもなんか、ピックアップされるって事は人気があるって事だし

こういう感想を持つ自分がずれてんだろうなぁ

2026-02-26

anond:20260226103320

「B29が機銃掃射」発言が何で突っ込まれるかと言うと

B29はA-10じゃないからなんよね、機銃がついてても防御火器であって、みたいな

そういう意味じゃ、例えば高市氏が「中国が094型を使って艦砲射撃」とか言ったら、突込み入ったと思うよ

094型は潜水艦ですぅって

2026-02-16

陸上自衛官ガチで嫌う人

🙅‍♀️なんでも反対系左翼集団

🙆‍♀️駐屯地解放で展示してる火器の案内係やってる時に現れてはWikipedia見ればわかる事を永遠と聞いてきて終いには扱ってない火器質問政治的質問をしてくる40、50代のクソデブのくせにレンジャーキャップを被ったカメラ小僧

2026-02-13

プラがなんか凄く強くなった気がする増田棲丸酢がきたっ菜区よつく語スカンながらプス(回文

おはようございます

よっしゃー!

NIKKEとリコリス・リコイルコラボ企画私も早速始動よ!

ちょちょちょちょ

フルボイスじゃないんだ!

でも大丈夫予習はちゃんとしてきたか

ボイスが脳内再生されるぐらいにはやってきたか全然問題ないわ!

今回のコラボもかなり気合い入っているみたいで、

早速ミニゲームも開放でプレイなの!

リズムアクションって最初からなくて、

一所懸命に的に照準をタップして撃っていたけど

弾が撃てないのはなんで?って16時間ぐらい思ってたらさすがに日が暮れちゃうので、

よーく説明書を読んでみてやると、

太鼓の達人よろしく

下にゲージが出てきて丸い玉が流れてくるタイミングで押すのね!

理解

理解したわ!

なーんだ、

そう言うことだったのね。

ノールックで始めるもんじゃないわって思いつつ、

やっば千束のボディの武装企業マーク付きのものがないじゃん!

うわー!

私としたことが不覚にも陥る感じの感情を初めて覚えたときと同じ気持ちになって、

早速迎撃戦という武装などを報酬で手に入れられる戦いに挑んだの!

企業マーク付きの武装排出率が決まっているので、

なかなかレアなのよね。

でも胴の武装迎撃戦に挑戦のいつもはイカ漁だーつってクラーケン倒しに行ってるんだけど、

今日は胴のボディの武装のしかも企業マーク付きのものを得たいと思ってそこに挑戦したの!

そしたらよ!

な!なんと!

ピッタリとはまるこんなことある?って感じの

千束に足りなかった胴のボディーの武装がゲットできたの!

おおお!

運良いかも!

早速千束にフル装備完了のこれから強くさせつつと思わせといて、

とりあえず、

企業マーク付きの武装4つは千束に装備できたからホッと胸を撫で下ろすとともに私は他の用事を済まそうと思ったの。

スプラトゥーン3の私が自分自身自らに課している1日1勝と1日1ガチャノルマ

リコリス・リコイル』観たあとだから

スプラトゥーン3では軽量ブキの赤ザップを持って疾走

わ!超私強い!

ロボットボムあぶり出してイカ速3つ積んだ速さで接近、

相手が狙ってきたら横にスライドしてかわす!

そんなのじゃあたらないってーって、

さも千束が言いそうであろうセリフを私も心の中で言いつつ、

相手エイムが追いつかないうちに後ろに回り込んでキル!

やったー!

ロボットボムあぶり出して追いかけるって作戦なかなか良いかも!

って思いつつも束の間の夢!

やっば!ナイスダマくるよ!

また千束が言いそうな台詞を私は脳内つぶやきながらスーパージャンプで爆風に巻き込まれそうになりながら離脱するの!

私の視界は微かにナイスダマに巻き込まれてるんだけど、

スーパージャンプで離れることが出来たわ!

超カッコいいんですけど!

まるでブルースリー映画を見たときに熱い熱いヤカンを持っても熱くないかも!ってそんな修行のシーンを思い出して、

私も素手で鉄の部分のヤカンは熱くない!って触ったらめちゃ熱かったので

映画を見たからと言ってブルースリーのように熱さに耐えられるとは限らないのよね。

でも『リコリス・リコイル』観たから軽量ブキの赤ザップで快進撃を繰り広げられているのは、

多分気のせいじゃないかも知れないのは無いことも無いかも知れないく無く無くない?

軽やかにスプラトゥーン3の1日1勝のノルマを決めるの。

軽量ブキもいいんだけど、

やっぱり私は重量級長射程距離のエクスプロッシャーかハイドラントとかの重火器ロマン系ブキを背負ってステージを走り回った方が好きかも!って思いつつも、

いつもとは違う私の戦い方に自分自身戸惑いながらも

まあ今日ノルマは達成でいっかー!って。

でね、

すっかり話題になってないと思って私がもしかしてから投げ捨ててしまっていると思われている、

ドラゴンクエストVII Reimagined』もちゃんとやってるわよ!

戦闘テンポサクサクとよく!

あの戦闘曲のイントロデデデデデッデ~

君はなにを今見つめているの~って太陽が暮れた季節のイントロに似ているので、

戦闘のたびに私は君はなにを今見つめているの~って歌うのがお決まりになっているドラゴンクエストVIIなのよ。

で、

石版見付けて1つの大陸クリアして戻ったら

早速船を手に入れて大海原に出発だー!って、

今さっきまで冒険していた大陸があるのよ!

なんか多分過去未来とで繋がっている?

過去クリアした島を今の現在時間軸でもまた冒険するの?って

1粒で2度美味しいやつ?

つーか、

これをこの石版の数だけやってくの?

ってこの最初ドラゴンクエストVIIの石版集めて第1話ドラマ

結構胸熱で早速マチルダー!って泣いてしまったわ。

これがあの石版の数だけのもしかしてストーリーがあるってこと?

これを考えるともう途方もなさ過ぎない?

クリアできるのかしら?って

不安になるけれど、

まあここは一旦セーブして終わってまたNIKKEの世界に戻っていくのよ。

今は楽しい楽しいNIKKEとリコリス・リコイルコラボお話が楽しくていいんだけど、

待ってよ!

多分新しく開放されたメインストリーのチャプター43と44は、

恐らく恐らく超鬱展開の暗いまたこないだの周年イベントのように心をえぐられそうな展開になりそうなので、

もう今からハンカチを準備しておくわ。

多分楽しいあとはそう言うことがNIKKEでは待ち構えているから、

足もとすくわれないようにしなくちゃ。

なんだか気が逸るわ。

カルパスおつまみハイボールが捗っている場合じゃないのよ!

うー、

これから来ると思われる鬱展開に備えて、

ハイボール用のレモン炭酸水は切らさないようにしなくちゃ。

これがせめてもの対鬱平気なのよ。

とはいえ

これ以上ハイボールが捗りすぎても困るけれどね!

うふふ。




今日朝ご飯

おにぎりしました。

思いのほか梅の酸っぱさに目がメガ覚めそうよ。

おお!すっぱー!って。

朝には効く酸っぱさ美味さね!

意外と最近見直してみたツナタマゴの組合せのサンドイッチ

美味しかったのでリピしようと思ったけどなかったから、

なくなくやむなくこの梅おにぎりにしたってわけ。

でもこっちも美味しいのでよかったわ。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラールイボスティーのパックを入れる

ホッツルイボスティーウォーラーってところね。

ちょっと朝明るくなるの早くなってきてる?

そんな気がして飲む朝のホッツルイボスティーウォーラー

身体を温めてくれるわ。




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-02-08

anond:20260207122224

氷河期おっさんに持たせるのは火器じゃなくてシャベルや猫車だぞ。

2026-02-01

リアルタワーディフェンス入門:ドローン攻撃はこう防ぐ

ドローン防衛とか電子戦の話を追いかけている軍事オタクが、なるべく噛み砕いて今やっていることをまとめてみる。

どうやってドローン攻撃を防ごうとしているのか?

一言でいうと、「リアルFPSみたいなシステムガチで組み上げて、空を“監視妨害ネット”で覆い尽くそうとしている」が近い。



まずは「見つける」:空にウォールハックを貼る

ドローン防衛最初仕事は、とにかく「どこにいるかを知る」ことだ。

ここで使われているのは、大ざっぱに言えば次の4種類。

市販ドローンの多くは、Wi‑Fiや専用電波操縦者とやり取りしている。

その電波パターンを聞き分けて「この周波数、この信号形式ドローンだな」と特定する。

飛行機レーダーミニ版」みたいなやつで、超小型・低空を飛ぶドローンでも拾えるように調整されている。

反射波の細かい揺れ方を見て「これは鳥」「これはドローン」と仕分ける。

高倍率カメラとサーモグラフィーで、「空に浮かぶさな点」の形や熱を見てドローンかどうかをチェックする。

ここにも画像認識AIが突っ込まれていて、「空のノイズの中からドローンだけをハイライト」みたいなことをやっている。

プロペラ音はわりと独特なので、マイクアレイで音の方向を割り出し、「この方向にドローンっぽい音がする」と場所推定する方式もある。



実戦では、これらを単体で使うというより「レーダーでだいたいの位置」「カメラ目視確認」「電波で機種や操縦者位置推定」というふうに、センサーを束ねて一つの画面にまとめる。

要するに、リアルタイム空域マップに敵マーカー表示を出すことを目指している。



「本当にヤバいか」を判定する:誤射しないための理性

ドローンは、「趣味空撮」と「自爆ドローン」が見た目ほぼ同じ、という面倒な存在だ。

から、見つけた瞬間に撃ち落とすわけにはいかない。

現場で見ているのは、ざっくり言うとこんな情報だ。

これらを総合して「これは要注意」「これはたぶん無害」とスコアリングしていく。

ここでもAIが使われていて、過去ログシミュレーションから「この動き方は攻撃前の典型パターン」といったもの学習させて、危険度を自動判定しようとしている。

空の敵味方識別装置(IFF)を、あとから必死AI増設している、という状態に近い。



「止める」:ソフトキルとハードキル

見つけて、ヤバそうだと分かったら、次は「止める」フェーズに入る。

ここは分かりやすく「ソフトキル(壊さず無力化)」と「ハードキル(物理で潰す)」に分かれる。



ソフトキル:電子戦コントローラーを奪う

ドローン操縦者通信ノイズをぶち込んで、操作不能にする。

多くの市販ドローンは、リンクが切れると「その場着陸」か「離陸地点へ帰還」するので、それを利用して「やんわり追い返す」わけだ。



自律飛行ドローンGPS自分位置を知って飛んでいる。

そこでGPS信号妨害したり、ニセGPS信号を流して「お前いま別の場所にいるぞ」と勘違いさせ、進路をそらしたり、変な場所に帰還させたりする。



電波プロトコルが分かれば、そのドローン専用の操作信号を逆利用して「こっちで操縦権を乗っ取る」という発想もある。

うまくいけば、爆発物を抱えた機体を安全空き地に着陸させる、といったことができる。



ソフトキルは「周りに破片をばらまかない」「味方施設も壊さない」のが利点だが、自律型や暗号化が進んだドローンには効きにくくなってきている。



ハードキル:物理ボコ


いわゆる機関砲で撃ち落とす方式。対空用レーダーと連動して、空中で弾をばら撒いて命中させる。

ただし市街地だと「外れ弾どこ行く問題」があるので、使える場所はかなり限定される。



既存の対空ミサイルを流用したり、ドローン専用の小型ミサイル飛ばしてぶつけるパターン

高価なので、「一機数万円のFPVドローンに数千万円のミサイル」というコスパ崩壊が常につきまとう。



高出力レーザーを当てて、プロペラや内部回路を焼き切って落とす方式

メリットは「弾切れがほぼない」「光速なので当てさえすれば速い」。デメリットは「出力を稼ぐのが大変」「霧や煙に弱い」。



強力なマイクロ波を浴びせて、ドローン電子機器をまとめて不調にするというアイデア研究中だ。



網を撃ち出して絡め取る銃や、ネットを展開する迎撃ドローンで「捕まえて落とす」というやり方もある。

超近距離限定シチュ用だが、「上空で炸裂させて破片を抑える」といった応用もありうる。



ハードキルは「確実に止める力」がある一方で、コストや周囲への被害法規制など、現実の制約といつも綱引きしている。



多層防御ビルドという現実

ここまで見て分かるように、「万能武器一個で全部解決」という発想はまず捨てられている。

実際の構成は、RPGでいうところの「タンク・ヒーラーDPSそろえた多層パーティ」に近い。





これらを、指揮統制ソフトが一括管理し、「どの脅威に、どの順番で、どの手段を当てるか」を半自動で決める方向に進化している。

要は「空域版タワーディフェンス」をリアルで構築しているようなものだ。



それでも「完封」は難しい理由

ここまでやれば無敵かといえば、当然そんなことはない。攻撃側もちゃん進化してくる。

結果として、「100%部落とす」はほぼ不可能で、「どこまで被害を抑え込めるか」「攻撃コストをどれだけ割に合わなくできるか」が勝負になる。



これから伸びそうな方向性AIと“自動防衛ビルド

今後のトレンドとして有力なのは、ざっくりこんなところだ。

レーダーカメラ・音・電波を全部つなげると、人間オペレーターが見きれない量のデータになる。

そこでAIが「これは鳥」「これは民間ドローン」「これは多分敵」とリアルタイムに仕分ける方向に進んでいる。



ある基地で検知した脅威情報ネットワーク経由で他拠点と共有し、「この型のドローンにはこう対応するといい」という知見をアップデートしていくイメージだ。



攻撃側がスウォームを使うなら、防御側も自律ドローン群で迎撃する、という「ドローンVSドローン」の構図も現実味を増している。

人間が一機ずつ見て判断していた世界から、「AI自動防衛ビルドが、常時空を監視して自動カウンターを出す世界」への移行期にあると言っていい。



チート兵器より、地味な“システム勝負

ドローン防衛は、表面だけ見ると「レーザー砲」みたいな派手な兵器に目が行きがちだが、実際のキモ

  • どれだけ早く・正確に「来た」と気づけるか
  • どれだけ安く・自動対処し続けられるか
  • どれだけ攻撃側より早いペースでソフトAI更新できるか

という、非常に地味なシステム設計の戦いになっている。



ラスボス武器を一本作るというより、「延々とパッチを当て続けるオンラインゲーム運営」に近い世界観。

ドローン攻撃を防ぐというのは、そういう終わりのないアップデート戦争のど真ん中にいる、という話だ。

2026-01-20

映画バレリーナThe World of John Wickを見た

二郎系としてはそこそこ美味しいんだけど、そもそも二郎系ってホンマに美味しいんか?という映画。64点。

 

暗殺者父親を謎の暗殺者集団に殺された主人公暗殺者ホテル支配人に拾われ、暗殺者育成バレエ団で育てられる。暗殺者としての技能を学び暗殺者試験を無事合格暗殺者として活動を始める主人公だがその仕事中に父の仇である暗殺者集団の一味と出くわし殺害しか暗殺者育成バレエ団は暗殺者集団暗殺者教団と平和協定を結んでいることが分かり手だし無用と言い含められるがそれを拒否暗殺者教団狩りに向かうのであった。

 

この作品のせいでジョン・ウィックシリーズ問題点が逆に浮き彫りになってしまった気がする。あとジョン・ウィックシリーズとして期待してみた結果として若干、点を辛くつけているのは明言しておきます

1と2は純粋復讐譚+逃れられない過去の罪というわかりやすテーマがあってそのテーマアクションコーティングした一本の映画として楽しめる作品になっていたけど、3、4と進むにつれてどんどんアクションがメインでその隙間を「ぽい」設定で埋める作業に終始していったというのが俺の感想で、世界的に最も評価が高い4は俺の中では最も評価が低い。

ぶっちゃけ4なんかYoutube違法で上がってるアクションシーンハイライト動画見れば面白さの9割は伝わるでしょ。途中で飽きてきたら別の動画見ればいいし。まぁ映画館の迫力がないのはマイナスではあるけども。つまるところ「1本の映画として」見る価値がどんどん下がっていったシリーズだと勝手に思ってる。

それでも人気シリーズとして確立していったし、俺もなんだかんだ全作3回は見てるのはひとえにスタントマン監督チャド・スタエルスキキアヌリーダスじゃなくてリーヴスの無駄燃え上がるアクション魂だったわけだけど、今作バレリーナではそれが大きく後退している。

もろちん、今作ならではのKUFUは複数見られる。例えば過去作では安置であったはずの武器屋で襲撃を受け武器庫に逃げ込むも当然のように弾は抜かれてるし、重火器にはロックがかかっている。しゃーなし手りゅう弾だけを大量に使って戦うアクションなんかは見ててワンダーがあったし、スケート靴のブレードを使ったアクションも絵面の地味さはありつつも新しい。銃の上に皿が散らばってしまい銃を探しながら皿を投げ合うスラップスティックコメディアクションも楽しかったし、テレビリモコン相手の頭をポコポコ殴ったらテレビチャンネルが変わっちゃうしょうもない小ネタも嫌いじゃない。

教団と対決するために教団の村に乗り込んだ結果、市民全員、通行人料理人も誰もかれもが暗殺者っていう展開もばかばかしすぎて俺は嫌いじゃない。

ただ、とにかくアクション撮り方がめちゃくちゃ後退してる。ジョン・ウィックシリーズアクションってリアルなタクティクスを使ったカッコイ殺陣ファンタジー)を楽しむもので、チャドは「アクション俳優スタントってすげーんだぞ」ということを伝えるために計算し尽くした敢えての長回しを多用していて、現実、そのすごさで観客を圧倒していたんだけど、今作ではチャド監督から離れた結果、カット割りが増えて普通アクション映画になってしまってる。

実際に主人公日本刀を使って殺陣をするシーンがあるんだけどここはマジで品質ウンコちょっと擁護できない。チャドキアヌだったら絶対こんな雑な撮り方はしない。いや知らんけど。

あと今作では明らかにCGじゃんって思うシーンも多くて萎えポイントだし、チャドが撮り直したとされる終盤の火炎放射器のシーンも「これが実写ならスタントすごい!」とはなるけど、アクションとしては正直退屈。火炎放射器ってぶっちゃけ武器としてはトロいしさ。後どうでもいいんだけど、韓国映画バレリーナでも火炎放射器が印象的に登場していたのでそれに対するアンサーでもあったのかな?知らんけど。

今作はとにかく脚本過去一弱くてこのアクションを配置するにはこのストーリーにするしかないっていうふうにアクションシーンから逆算して書いてると思われる。なので物語の推進力がめっちゃ低い。途中、ノーマン・リーダスが出てきて急にウォーキングデッド始まったなと思ったら、そのシークエンスで死んで退場しちゃうし。

やっぱジョン・ウィックシリーズって「キアヌリーヴスのカリスマ感」が大きな魅力の一つだったんだなと再確認させられる。いるだけでちょっと映画面白くなる。だから今作でもジョンを最強の敵であり味方というオイシイ役どころで登場させざるを得なかったんだろうなって。

ソーダバーグだったかスコセッシだったかスピルバーグだったかMCU映画じゃなくてテーマパークだと評したことがあるけど、ジョン・ウィックシリーズ特に後期の作品、そしてこの作品はその極北にあると言える。映画として物語人物を見せることではなくアクションというアトラクションを次々乗り換えて楽しむだけの映像作品

あっち行って戦ってこっち行って戦って。うわ~アクションすご~い以上の感想がないし、そのアクション自体も強度が明らかに落ちているので作品全体としてのパワーダウン感がハンパない

 

とはいえ80点くらいのアクションはいっぱい見られるのでアクションだけ見て楽しけりゃ後はなんでもええんやって人は大絶賛できる映画だと思う。レビュワーの中に「脚本弱いって言うけどラーメン屋に行ってデザートマズいって怒る人はおかしい」って言ってる人がいて「映画ってアクションストーリーが別皿で出てくるもの」と捉えている人がいることを知れて、じゃあ一生価値観が交わることはないねと思ったり。

2時間40分もあった4に対してこっちは2時間しかないので2時間でいいアクションが見たいなって人にはオススメ

ぶっちゃけ俺はこれを2回見るんだったらジョン・ウィックの1と2を見返します。

2025-12-29

騎兵突撃って実在するの?

騎兵」は実在し、しか突撃けが本質”ではありません

> ①機動(偵察・遮蔽・追撃) ②“乗って運ぶ/降りて戦う”=騎乗歩兵ドラグーン) ③条件が整った時だけの衝撃騎兵突撃、の三本柱でした。

歴史実像(超凝縮)

いま話題の「現代での騎乗

「馬突撃は非合理では?」への答え

——最近報道で見えるのは、この“機動・補給の苦肉策”の側面です。

コスト

騎兵本質

騎兵の“本質”は衝撃力よりも機動力(側面展開・追撃・攪乱・偵察・遮蔽)で、正面から体当たりは条件が整った時にだけ狙う“例外技”でした。

——つまり機動で態勢を崩してから刺すのが王道です。

まとめ

> 余談:有名な「ポーランド騎兵戦車突撃」はプロパガンダに近い誤解。実際は対戦車突撃ではありません。

2025-12-25

カップル喧嘩は女が原因説

詳しく言うと

カップル喧嘩根本的な原因は男ではあるが、喧嘩として発展させているのは女」

ということ。

友人カップルの色んな話を聞いてこの自論に至った。(異論は認める)

じゃあ女が悪いのか!とかそういうことでは全くないし、女を攻めたいわけでも男を擁護してる訳でもない。だいたい根本原因男だし。

詳しく解説する。なお例外は山盛りあると思う。

よくある喧嘩

約束していたレストランの予約を忘れていた

プレゼントは用意したけど包装がダンボールのままだった

食器をすぐシンクに持って行って水に付けなかった

・飲みすぎて二日酔いデートがままならなかった

などが男側のやらかしとしてあげられる。

これらに対して女がこのように爆発し喧嘩となる。

・予約していないなんてひどい

相手に渡すこと考えたらちょっと想像くらいつくでしょ

・何度も言っているのにどうして出来ないの?もう呆れた

・私のことそんなに好きじゃないんだね、最低

上記のようなことで怒り続けてしまう。最初は男も悪いと思っているのでごめんと謝り続けるのだが、あまりにずっと燃え続けているので対応もそれなりになっていく。

もうわかったよ…、とか、うるさいな…とか。

そしてそれが火に油を注ぐ一言になり、大喧嘩に発展していく…

皆さん一度は体験なり見聞きしたことはあるんじゃなかろうか。

ガソリン」は男 「ライター」は女

「それなら原因は男じゃね?」と思った皆さん。その通りで、根本的な原因、きっかけは男で間違いない。

しかし、この原因というのは、例えるなら「ガソリンを零した」に近いと思う。

悪いとは思っているし、実際零しちゃったもんは零しちゃったのだから反省する気はある。

ここで大事なのが、「ガソリンはそれだけでは燃えない」ということだ。

なにかしらの火器がなければ燃え上がることはない。なのにどうして燃えるのか。

そう、女が「火のついたライターを近寄らせる」から炎上してしまうのだ。しかもタチの悪いことに女はライターを近づけたことに気づかない場合が多い。

から男は「いやたしかガソリン零したのは俺だけど、ライター近づけて燃やしたのお前じゃん…」となって不貞腐れ、女は「ガソリン零しさえしなかったら燃えなかったのに!何その態度!!」とさらに怒るのである

これでタイトルというか、自論には納得していただけたのではなかろうか。

何故女は燃え上がらせてしまうのか

どうして女はライターを近づけてしまうのか。

原因として最も大きいのは「感情言語化しない、できない」ではないかと思う。具体例はこうだ。

・思ってもいないが「もういいよ」と言って許してしま

・誰にでもあることだしと、その時は納得して飲み込んだがあとからやっぱりイライラしてくる

希望のアフターフォローがあるけど言えない

見に覚えがある人も多いのではないだろうか。実際はこのように心の中で葛藤がある。それが抱えきれなくなった時、爆発してライターとなり、喧嘩となるのだ。

それが男から見ると「突然キレた」「過去のことまで持ち出した」になるし、女から見ると「私はずっと我慢してきた」「態度で分かるでしょ」になるのである

喧嘩しないためには

ではどのようにしたら喧嘩しなくなるのか。

まずは男。

根本原因を作らないように気をつけよう。一度やらかしたことは二度としないように。

やらかした時は、完全鎮火するまでとにかく謝ろう。言葉でも、態度でも。

そして一番大事なのが、鎮火した時に「どうしたらよかったのか」の正解を必ず彼女に求めることだ。

しでかしたことを仮に「食器の洗い忘れ」だとしたら、食後何分くらいまでが洗い物オンタイムなのか、今回のお詫びは○○を考えているがどうか、などを聞いておくといい。

すぐに聞くと再燃するので、鎮火したときにするといい。



次に女。

ライターを持つ前に言語化をしよう。

許したくないことは許さなくていいし、嫌だったことはその場ですぐに伝えよう。

男は言われたことをそのまま本当に受け取る生き物だ。「もういい」といわれたら終わったことになるし、「許す」と言われたら仲直りになるのだ。

そして伝える時にはなるべく柔らかく、解決方法もセットで伝えよう。

「今回の遅刻は許すけど、次はない。許すとは言ったけど、アフターフォロー必要ケーキが食べたい」「とりあえず怒り続けさせて欲しい。そして適度に反省しててほしい。しばらくしたら納得して落ち着くから」など、より具体的に伝えるといい。

ここまで言わないと分からないの!?と思うかもしれないが、男は本当に分からないので諦めて伝えよう。



そして、一番大事なこと。

それは「お互いがお互いを尊重し合う気持ちである

片方だけが歩み寄っても仕方がない。どちらも「分かり合うぞ」という気持ちが何よりも大事だ。

例外

ここまで色々書いたが、もちろん例外はある。

ガソリン意図的に零す…つまり相手が怒るだろうな、相手に悪いなと思ってもやるやつはダメだ。具体的に言うと不倫浮気、酒癖の悪さや遅刻癖などだ。

そしてめちゃくちゃ小さなことでライターをかざす…粗を探して喧嘩にするやつもダメだ。メンヘラ、束縛気味、自己肯定感が低いなどが当たるだろうか。

何度も同じことで喧嘩をしている場合もまた話が変わるし、男女逆になることもあるだろう。

盛大にやらかしたら怒って然るべきだし、ものすごくくだらない事で激怒していたら呆れても当然だ。

それ以外にも様々な要因があるのでどちらかが絶対に悪いということはない。

おわりに

喧嘩はしないに越したことはない。この内容に共感が一切できなくても、何か自分の中で思い返すキッカケになったり、発見になれたら幸いだ。

そして複数の友人カップル達。この記事をもし万が一見る事があって…思い当たる節があるようだったら…是非心に手を置いて反省してください…

2025-12-11

anond:20251211103154

結局、「レーダー照射された」で「火器管制レーダ」を受けたと日本政府は言っていない

韓国海レーダー照射問題では明確に「火器管制レーダ」を受けたと日本政府が明言したのとは異なっている

艦艇では索敵と火器管制レーダーはハードウェア的に別物なので明確に分かる

ほえーそーなのかー

2025-11-18

YoutubeAI広告東出昌大クマ記事をつなぐ線

タイトル回収

Youtube上でYoutube自身が流しているフェイクニュースに注意というYoutuberを使った啓蒙CMに、杏も出演している


○お題1of2 Youtubeのひどい広告

AI有名人偽投広告とか、有名人番組内での発言逮捕(当然嘘)のクリックベイト広告とか

その直後批判殺到中華フォント)という外国製再生数稼ぎの濫造読み上げ動画とか

俺への評価か、俺が視聴しているコンテンツの程度が低いせいで流れてきているのかなと甘んじてスキップ押してたけれども

我慢ならなくなって片っ端から非表示違反報告しまくって、記述欄には広告ビジネスで成立しているYoutube

信用性を無くすような広告を流し続けるのはどうなんだと文句つけたらそれ以降は

新作映画とか、新作ゲームとか、PCスマホメーカーとか、食品自動車とか、TVCMレベルのまっとうな動画広告ばかりになった

Youtube的だなと思う広告は、Vtuberセルフ広告とか歌い手のオリ曲宣伝くらいか

これが本当に違反報告の結果によるものなのかはわからないけれども

グーグル広告の信用性をランク付けしている、または文句言ううるさ型には日本国内発の動画を流すようにしているのかも

違反報告する時に出稿元を確認してたけれども偽広告ほとんどがインドとか香港とか外国からだった

Metaは悪質広告をわかって流していてevil、みたいなニュースがあったけど、Alphabetも同じ穴のムジナ

フェイクニュースに注意なんてマッチポンプ動画を恥ずかしげもなく出せるようじゃないとITガリバーにはなれない


○お題2of2 東出昌大クマは怖くない記事

昨年までのクマ被害統計を持ち出して怖くはないと言われても、今年は過去最悪のクマ被害状況だから怖いとしか言えない

森や山という生息域に入ってクマと遭遇するのではなく、玄関開けたらクマとかショッピングセンタークマとか今年は異質だ

シカ撃ちとか猟師高齢化についての現場目線の話は興味深かった


東出トリビア

https://x.com/kurodoraneko15/status/1828646516224876809

東出昌大さんと結婚した松本花林さんのお母様は「水は答えを知っている」(江本勝)と専属契約して高額ジュエリーを売っていますね。水にありがとう音楽を聴かせたら結晶が綺麗になるとするトンデモ話です。スピった非科学的な言説が広まり、今でも信じる人がいて教育現場にも悪影響を及ぼしています

https://x.com/news_postseven/status/1851162721502605789

東出昌大新妻が動いた》

松本花林2カ月半ぶり更新SNS異変、“社長義母”と“セミナー義父”の「ビジネスリンク」が示す共通家族観

https://news-postseven.com/archives/20241029_2001577.html?DETAIL

プロフィールに“3つのリンク”が出現。

ジュエリー」「mixs.呼吸と細胞活性 松本孝一』は、両親が展開しているビジネスのページだ。


クマ関連の調べ事

長野ハーフライフルを使った犯人によって警官2名が殉職、ほか住民2名死亡の事件を受けて、銃刀法改正法案提案されたとき

クマ対策がこんな状況なのにハーフライフ規制するのかよ、という思いで情報ちょっと集めたけれども集めただけに終わったのを今お蔵出し

OSO18とか札幌免許裁判とかの話題とかもこの前後かな


〇山の利用の放棄中山間地域高齢化

 ブナナラの木が薪炭として活用されていた頃は、木は伐採後に芽を出し再生するのにエネルギーを使いドングリはあまり実らなかった

 活用放棄されたブナナラの森はドングリを多く実らせて熊やシカの餌となり個体数を増加させた

 実りの豊凶サイクルや天候の影響でドングリが少なくなると、増えた個体に対して餌が不足し人里近くまで熊が降りてくる

 人家や畑の近くの林が手入れされなくなり生い茂ったくさむらは人間生活空間と山をつなぐ道になる

 個人宅で植えていた柿やイチジクなどの果樹高齢化空き家などで放置されていると格好の餌

野生動物保護政策による熊の個体数の増加

 西日本-熊保護のために個体数を正確に把握、近年増加が激しいため市街地捕獲された熊を学習放獣から駆除に切り替え

 東日本-熊が多いため狩猟駆除対象であり個体数の把握が不十分で、推定数をはるかに超えるほど増殖していた可能

 北海道-春グマ駆除1966ー1989、ヒグマ絶滅懸念により中止、現在ヒグマ1990年の倍以上と推定、春期管理捕獲2023-

学習する熊

 偶然山を下りてきた熊も、農地が作物でいっぱいなことや、牧場家畜がいることを覚えれば再びやってくる

 熊は他の個体の行動を模倣するし、母熊から子熊へエサの獲り方は受け継がれる

狩猟者の減少

 狩猟免許の発行数(種別による重複保有あり)は昭和50年前後ピーク時に50万ほどだったが、平成に入る頃には30万を下回り、平成末には20万弱で推移


数年前は、クマ被害の多さに警察が素早く動いてハンター部隊組織するとは思いもよらなかったよ

軍事専門家が、自衛隊の対人小火器ではクマ駆除はできないし車載兵器では過剰火力だから無理と主張する記事があったが

猟銃と同じ弾丸が使えるライフル自衛隊装備にあるはずだけどな

狙撃手は小数精鋭しか居ないか便利屋として呼ばれる陸自人員カウントしないで欲しいということなんだろうか


クマ対策に使われる「麻酔吹き矢」 射手として活動する盛岡市動物公園園長が実演

ttps://www.youtube.com/watch?v=PxEO0_Us3yE

2025-11-15

なぜ今の日本が良いか

日本すごいコンテンツも、日本クソコンテンツも、海外ヤバいコンテンツも、大体見て

色んな国と比較して思ったこ

21世紀日本は本当にたまたままれている

 

言語が均一である

規模の大きい国で、言語が均一っていうのが思ったより少ない

言語が均一だと教育文化面でかなりアドバンテージが有る

 

独自言語である

これマイナスだとずっと思ってきたけど

例えば日本母国語英語だと、他国からコンテンツがめちゃくちゃ入ってきて自国で育たなくなってしま

 

文化的に均一である

これも珍しいらしい

 

結果的に、コンテンツ文化が盛り上がる

均一な言語、均一な文化独自言語、これが1億人集まるとコンテンツ力が爆発する

なぜ他国コンテンツ力に強いところが思ったよりないのか?というのはここらへんがあるそうだ

 

薬物汚染が進んでいない、重火器汚染が進んでいない

・→ギャング蔓延っていない

両者が無いので他国のようにギャング蔓延らない

まあ昭和時代ヤクザ結構いたけど、アレでもまだいい方で

海外現在ギャングは当時のヤクザの比じゃない

また、薬物汚染が進んでいないため、若者の興味はコンテンツに向く

 

戦争がない、戦争から遠い、徴兵がない

本当にたまたまだけど、今はそうなっている

まあでもそもそも立地が良い

中国の脅威は確かにあるんだけど、たとえば中国10ヶ国に別れて戦争してたら状況は違っていたと思う(欧州みたいな感じ)

そもそも日本を攻める理由があまりない(大人しくしてるなら)

 

移民汚染が進んでいない

排外主義的だからか何故かイマイチからないけど、世界的に見てここまで移民が進んでいない先進国はない

おかげで面倒な問題が起きていない

 

・狂ったインフレ支配されていない

失われた30年のデフレに皆苦しんだわけだけど

海外の主要国(主要都市)の物価を見ると、インフレが上手くコントロールできてるところが少ない

一般人が住める場所じゃなくなっている

デフレがいいとは言わないが、結果的たまたま「まだ被害が少ない」状態になっている

 

・米が作れる

人類チートアイテム、米

米が作れるだけで人口が爆発する

 

日本人が住んでいる

他国でも多くの比地はまともなんだけど、たとえば下位10%の人間だけでくらべた場合かなりの差があるようだ

端的に言えばマナーが酷い

これもたまたまだとは思う、昭和時代日本でも下位10%のマナーは酷かっただろうけど、たまたまはい状態を保っている

日本すごい系のコメントでたまに見られるので、「自国でも同じようにしたいが、そのためにはまず日本人を輸入する必要がある」というような主張があるが、これは実際そうなんだと思う

自国にいる人を、均一な価値観にして、同じくらいのマナーや行動を促すというのは相当難しいらしい(なぜ日本ができてるのかは謎、教育?)

 

逆にもったいない部分

・平地が少なすぎる

もし倍あったら人口は2億人超えていたと思う、そしたらもう少し面白かったんじゃないかと思う

少子化恋愛ベタ

そもそも人が居なきゃしょうがない

まあこれからどうなるかは分からんけどね

 

所感

日本を褒めるネタが有るたびに違和感があった

「いやそんくらい他でも同じだろ?」って

それがただの無知だったということに最近気付いた

本当にたまたまだと思うけど、確かに条件が揃ってる国が少ない

大抵は立地が悪かったり、島じゃなかったり、歴史的民族が入り乱れてたり、自然恩恵が少なかったり

イギリスは似てるけど、島のくせに島っぽくない、大陸と近すぎるのかもしれない、あと移民入れすぎ

 

まり、こんな運が良い国で苦しんでる奴らって世界的に見ても最弱なんじゃないかな?

2025-10-31

anond:20251031171502

火器に頼らない撃退法ってないのかな

強力な光を照射するとか

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