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はてなキーワード: 爆速とは

2026-07-13

anond:20260713071415

うそ奴隷の代わりはいくらでもいるか

お前は老後言葉の通じない外国人おむつ変えてもらえばいいし、これから日本の子供たちが就職する時には上司外国人で、英語が話せる移民の方が高給取り、公立学校では外国人グループに目をつけられないように過ごすんだよ。初詣祭り豚肉料理も全部禁止になるんだな。

外国人犯罪は不起訴だけど日本人は即逮捕。そういう国になるのは少子化爆速で進めば進むほど早くなる。

 

日本人の奴隷子供産まなければこの速度が早くなるだけだ。よかったな。

 

これからインド人アフリカ人も大量に入ってくるから日本人は数で負けるよ。

ローカルLLM動かして絶望した話

何周遅れか分からないけども、少し前にちょうどいいLLMモデルも出たのでローカルLLMを動かしてみた。

今は良いグラボならちょっと前のChatGPTぐらいのAI爆速で動く。

その結果、地獄ちょっと見えてしまった。



もちろんローカルで動くから速さは折り紙付きで、返答速度は文字を読むスピードよりも早い。

何より無制限に使えるAIが便利でテンション上がった。

しばらく夢中で使った。

制限からトークン気にせず使い放題だし、応答待ちもない。

あれもできる、これもできる。



そして、数日触って何もやる気が起きなくなった。

要は脳みそがもたなかったのである

AIの生成するそれらしい提案判断し続けた結果、判断疲れで脳がオーバーヒートした。

何もやる気が起きず何も感じない。

とりあえずたくさん寝て復活はした



で、何が言いたいかって言うと

これ、おそらく数年後の労働環境です。

労働負荷がもう一段階上がる未来が見えてしまった。

今はまだ応答待ち、トークン切れみたいな脳を休める時間があるけど、

モデルGPU進化でどっちもなくなる日が来ます

そうなると、絶え間なく「どうしますか?」って聞かれ続ける地獄労働と呼ばれる日が来ます

そして、定時が過ぎたら判断力も気力もなくなってぶっ倒れる生活

多分、8時間勤務でも労災起こると思う。



ホワイトカラーがきつい職業ランクインする時代はもうすぐ来る。

逃げるなら今のうちかもしれない

2026-07-09

anond:20260709105548

リベラルフェミ矛盾を掘り返すidコール型論争ブックマーカー

はてサ検知器を片手に村内政治巡回する常駐審判

はてな村巡回しながら名指し砲を撃つ、表現の自由界隈の常駐火器管制官

辺野古はてサを見ると即座に責任追及モードへ入る怒りの監査

報道増田Togetterを横断し、共産リベラルフェミ外国人事件疑義差し込む高スター現実主義監査

wを撒きながらはてサを焼く、古参左派の草生やし砲台

物価財政を振り回し、はてサ・立憲・リベラルを雑に叩き潰す反左派マクロ砲台

YouTube爆速で食い尽くし、共産党・石破・オールドメディア(´・ω・`)で焼く低スター大量巡回おじさん

自分ではあまり撃たず、反フェミ・反規制の重砲陣へスターを配って戦線を支える後方支援ブックマーカー

表現の自由を掲げながら、実態は反左派・反フェミ炎上酸素を送り続けるブコメ戦場補給

文化戦争の火元を巡回する反フェミ・反リベラルブックマーカー

増田表現論で高スターを稼ぎながら、左翼フェミメディア規制派をクズ認定して処分台に乗せる古参攻撃論客

はてな村の対フェミ・対左派戦線で、毎朝砲撃観測を続ける高火力常連

はてサ観察と野党批判スターを稼ぐ、右派寄り短文カウンター

Yahooニュースを大量に流し読みし、反日パヨクオタク語彙で短く噛みつく低スター短評マシン

はてな村表現規制戦場で、リベラル劣化論をぶっ放す古参ネット闘士

Togetter増田巡回し、高市左派カルトメディア不信に吸着する短文強弁型ブックマーカー

新聞野党を赤ペンで殴り、スター拍手を集める右派ファクト棍棒職人

はてサ・ツイフェミリベラルを短文で殴り、外交安保事件司法スターを稼ぐ反左派ポピュリスト短文砲

Togetter増田炎上現場リベラルフェミを殴り続ける口撃型ブックマーカー

はてサとはてフェミを見つけると即座に戦闘モードへ入る表現規制アンチ

左翼フェミはてサを燃料に、Togetterの炉心で高スターを生む反左派コメント砲台

Togetterを主戦場に、フェミ左派表現規制ネタを見つけると、はてなエコーチェンバーへ向けてw付きの処刑コメントを投げる反フェミ論戦型ブックマーカー

はてな村左派嫌いを新聞束で殴る、党派監査タイプ

中道仮面かぶって、反規制・反フェミ側の判決文を量産する裁判官




こう振り返ると戦闘系多いな

2026-07-02

東京フレンドパークII一問多答クイズで私は何のジャンル問題を答えることになるのか

いまだにときどき考える

解答者の趣味嗜好に関する一問多答形式

であれば私の趣味嗜好のどこからどんなクイズが出されるのか

そしてそれに私は答えられるのか

難しい

好きなもの……ペンギンとかかなあ

ペンギンの種類、5つ挙げてください」

うーん、簡単すぎる 即答できる

「○○ペンギン飼育している日本動物園/水族館、5つ挙げてください」

このくらいの難易度が言えるか言えないか、ってところか でもクリアできそう、もうちょっと難しくしたい

すみだ水族館飼育されているペンギンにつけられた名前、5つ挙げてください」

これは難しい!

クイズの作問って難しいのだなあ

かに出された「トイストーリーに登場するおもちゃ名前を答えて」が爆速で回答されたのがやけに記憶に残っている



フレンドパークが終わったの2011年……15年前!?うそんなに前か……

「走って!」好き



思えば私の人生の傍らにはいつもクイズがあった

今度これについて日記を書いて人生を振り返るか

日記終わり

2026-06-26

Gemini3.5Flashの応答が爆速なんだけど

これまたなんか別のモデルサイレントテストしてるだろ

中身なんだよ

2026-06-19

国内労働者が直面する二極化の歪み

この「株高・インフレ」と「利上げ・不動産下落」が同時に起きる歪んだ環境において、

最も過酷デバフを受けるのは「国内の固定報酬日本円)に依存し、価格決定権を持たない労働者である

エッセンシャルワーカーの都市から離脱ロンドン化):

物価食品高)や生活コスト爆速で上昇する一方、国や組織報酬コントロールする職種地方公務員看護師勤務医など)の賃金上昇は追いつかない。

結果として、現役世代年収900万円クラスパワーカップル含む)であっても都心居住空間から締め出される、

あるいは劣悪な狭小物件へのロックインを余儀なくされる構造ロンドンNHS化の初期症状)が東京でも加速している。

自己防衛としての資産運用強制化:

インフレによって現金価値が目減りし続けるため、かつての「老後資金の想定」は確実に破綻する。

ドメスティックな貯蓄に依存する層は、システム維持のコストとして静かに消費されていくため、

誰もがグローバルな成長セクターへの資産運用を行わなければ生き残れないフェーズ突入している。

2026-06-14

anond:20260614125422

うそう。高いお金を出せばめんどくさい身だしなみが楽になるって仕組みも知らんパターンにもなる。

ドライヤーとか最たる例で、俺が大人になって初めて高い金使って買ったドライヤー爆速で乾いてて親の無知を恨んだわ。

そういう親ってケチって安いものにするより高いもの買った方が良くなるっていうのも知らんやつ多いしな。やっすい炊飯器いつまでも不味い米炊いたりとか

アプデの出来なさってのはやっぱり女同士の付き合い出来なさに比例する気がする

2026-06-12

コーヒーと一緒にチョコを食べるとおいしいなあと思って一日中コーヒーチョコを喫する生活をしてたら爆速虫歯になった

2026-06-10

発売が決まったことをお知らせしたい増田酢撒いたし世良シオを登古タッ巻き貝閥は(回文

おはようございます

今日はお知らせがあります

遂に発売が決まりました!

じゃーん!

Nintendo Switch2で『ステラブレイド』発売決定です!

おお!泣ける!

マジ泣けるっす!

ションテン爆上がりもいいところよ。

あとチラッと小声で言うけれど私のアクリルスタンドも今週遅くても来週には発売よ!

もちろん、

私のアクリルスタンドの発売タイミング

このSwitch2の『ステラブレイド』の発売が決まったニュースにあわせてのことよ!

でもさ、

今朝起きていきなりエックスに飛び込んできたツイートNintendo Switch2で『ステラブレイド』出ます!ってことで真面目が覚めたわ。

出るかもしれないって噂は界隈ではあったものの、

遂に決定ね!

てーかニンテンドーダイレクトでそんなこと言ってたかしら?

私途中で寝ちゃってたかも?

と、

言うことでSwitch2でイヴおっぱい静脈の青い血管をうっすらを描き込むぐらいの変態的なキャラクターモデリングの最たる造形美のイヴSwitch2でどこまで表現できるか見物ね!

めちゃ楽しみよ!

最高に美しいイヴSwitch2でも拝めるのか?

それともコレジャナイ感イヴになるのか!?

いやもちろんろんのもちで前者だと思うけど後者でも私は愛せるわ!いや愛すの。

そんでPlayStation5とかではダウンロードコンテンツであとから遊べるNIKKEとのコラボで紅蓮と戦えるシーンもSwitch2のその紹介動画で登場していたので、

全部盛り?ってこと?

先日発表された『Stellar Blade: BLOOD RAIN』より地味にこっちの方も嬉しかったりして。

こっちの新要素あるのかしらね

特別Switch版でのナノスーツとか?

まあどちらにせよ、

ステラブレイドを多くの人が楽しめるようになるからみんな遊んでくれたらいいわよね。

なんか立て続けにやって来るニュースにションテンが爆上がりしっぱなしで、

ドラゴンボール悟空御飯

いつでもスーパーサイヤ人状態を保てるように普通生活ときスーパーサイヤ人になる状態のを取り入れて暮らそう!ってスーパーサイヤ人ピクニック行ってサンドイッチ食べてたでしょ?

平常時でもスーパーサイヤ人のやつ。

もう私もまるでそのような、

常時ションテン爆上がり状態

これでピクニックに行ってサンドイッチを食べたらまたさらサンドイッチが美味しくてションテンが爆上がり待ったなしの間違いないわ!

それが大好きなタマサンドだったら、

さらにションテン爆上がりの、

ドラゴンボールで言うところの、

スーパーサイヤ人になっているのに界王拳さらに2倍になっちゃうの?って二倍二倍って高見山大五郎さんばりに言っちゃいそうだわ。

このぐらいの私の平常時だけど常にションテン爆上がりな感じ。

でもさ、

一番Switch版での『ステラブレイド』で気になるのは、

コントローラージャイロエイムが決められるか?ってこと。

あれボスが繰り出す即死攻撃回避するために破壊するオブジェクトを狙って銃で撃ち抜かないといけないんだけど、

あれがPlayStationコントローラーだと、

レバーカーソルで合わせて照準で狙いを定めるタイプなので私それ苦手だったのよね。

から

Switchジャイロコントローラーアナログ感覚エイムが決まる、

それこそスプラトゥーンで鍛えたと言ってもまだまだポンコツエイムだけれど、

少なくともPlayStationのと比べるとまともで華麗にその即死攻撃回避オブジェクト破壊できると思うの!

てーか、

もう早くそんなことばかり考えてワクワクが止まらないわ。

あと、

また最初からレヴェル1からイヴを成長させるという、

周回プレイで始める際の強くてニューゲーム通用しない新しいハードでのニューゲームなので、

よーし!って腕をブンブン回して準備して挑みたいのよね。

ここだけの内緒の話だけど

PlayStation版のダウンロードコンテンツでやってきたNIKKEとのコラボコンテンツが遊べるところまでまだ進められてないのは内緒の話で、

私がそのNIKKEのコラボコンテンツダウンロードした瞬間は、

周回プレイを始めた一番最初マップのところで各地に自由に移動できないときで、

最終ラスボス前のところでセーブしていると、

各地いろんなマップにすぐに行くことができるからすぐさまそのNIKKEのコラボコンテンツで、

それこそ紅蓮とも一戦交えることができたのに、

タイミングが悪くって、

周回プレイを始めたばかりの頃だったから、

荒野マップまで到達するまで、

かなりまたプレイしなくちゃいけないのよね。

あ!そう!

そしてSwitch2版で『ステラブレイド』が出るのなら、

パッケージ版に何かオマケが付いたら嬉しいけれど爆速ゲームローディングは見逃したくないから、

これ私もしかして

デジタル版とパッケージ版2つ買わなくてはいけない運命になる?

いや運命と書いてサダメと読ませるのかもしれない!

いまから毎月お小遣いから500円玉貯金始めよう!

そして『Stellar Blade: BLOOD RAIN』が出たときのために新ハードごと買えるように、

こちらも合わせて毎月お小遣いから500円玉貯金を始めよう!って思ったわ。

これなら、

いざハード

ハードで発売です!ってなっても

無風で貯金が貯まっているはずだから一緒にゲーム機も買えるはずでしょ?

なんて計画的なのかしら?

本当に私が計画的だったらもっと早くちゃん段取りしてアクリルスタンドも発売できたはずよね。

そこは後ろから私の背中に釘を刺さないで欲しいので、

見逃して欲しいとともに

こちらもどうぞよろしくよ!って感じね。

うふふ。




今日朝ご飯

玉子焼きサンドイッチしました!

美味しいタマゴで景気付けて今日も頑張るわよ!

なんか暑くなってきてるのでじわーっとくたーってなるけれど、

しっかり食べてシャキッとしてお仕事こなして乗り切るわ!

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーがきたので、

在庫も潤沢じゃんじゃん飲めるわ!

やっぱりこの時期はシュワッと炭酸の聞いたレモン炭酸水ウォーラーが決まるわ!

暑くなってきているので、

水分補給もしっかりとね!




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-06-08

anond:20260606183037

注文が入ったら爆速配達してやれ

2026-06-07

AIを使える俺すごい」が「AI関係なく俺すごい」に戻ってきている

最近SNSエンジニア界隈を見ていると、AIについての語り方が少し変わってきたように見える。



最初は、

  • AIがすごい
  • AIを使っている自分は新しい側にいる
  • AIを使えない人は遅れている

という感じだった。



この時点では、「AIを早く使っていること」自体が希少性だった。しかし、AI利用が広がると、「AIを使っている」だけでは差別化しにくくなる。

そこで次に、

という話になった。



希少性が「AIを使うこと」からAIをうまく使うこと」に移ったわけだ。



さら最近は、もう一段進んで、

という言い方が増えてきたように見える。



もちろん、これはSNS観測した上での話。

実際にAIを使って仕事を回している人ほど、こういうメタ言説にはあまり参加せず、黙って作っている可能性もある。

から、これは「業界全体がそうなっている」という話ではなく、「SNSで見えやすい言説がそう動いているように見える」という話である



もっとも、「AI時代でも地力大事」はおそらく正しい。

生成AIがあっても、何を作るべきか、どの出力を採用するべきか、どのリスクを取るべきか、失敗したらどう戻すか、という判断は残る。



ただ、構造として見ると、これはかなり古い話に戻っている。



AIを使える俺すごい → AIをうまく使える俺すごい → AI関係なく地力がある俺すごい、という移動が起きている。



まり、借り物の武装による希少性を失うと、優位の主張は借りる前の地点へ戻る構図だと思う。

これは昔からある「強いエンジニア個人神話」のAI版に見える。



SNSでは、この物語はかなり強い。なぜなら、組織能力より個人武勇伝の方が語りやすいからだ。



こういう話は分かりやすい一方で、

みたいな話は地味である



ただ、実際のソフトウェア開発で長期的に効くのは後者だ。

生成AIによって、コードを書くこと自体平準化される。

実装案は出る。テストも出る。設計案も出る。比較表も出る。リスク候補も出る。



すると、「候補を出せるか」はコモディティ化する。

問題は、

になる。



ここで「地力大事」と言うなら、その地力の中身を分解する必要がある。




ここまで分解して初めて、「地力がある」と言えると思う。



しかSNSでは、そこまで分解されずに、

みたいな抽象的な便利語に戻りやすい。


これらは別に間違ってはいないが、それだけでは何も設計していないし、特に役に立たない。



おそらく、今後のSNS言説はこう進む。



AIを使える俺すごい → AIをうまく使える俺すごい → AI関係なく地力がある俺すごい → AI時代でも判断できる俺すごい → AI時代でも責任を持てる俺すごい



もっとも、最後の「責任を持てる」は、SNSでは語りにくい。

責任を持つなら、少なくとも、何を観測たか、どの判断軸を使ったか、どのリスクを取ったか、失敗時にどう戻すか、結果から何を更新するかを説明できる必要がある。



これは「俺すごい」と相性が悪い。

しろ組織として判断をどう残すか、チームとしてどう学習するか、という話になる。



から最終的には、AIを使えるか、ではなく、AIを含む変更ループ設計できるか、が重要になると思う。



ただし、「変更ループ設計できる」も、そのままだと新しい便利語になりうる。

それは少なくとも、判断所在を決めること、採用棄却基準を持つこと、結果を観測すること、失敗時に戻せること、学習した内容を次の判断基準へ昇格させることに分解される。

ここまで分けないなら、「本質大事」と言っているのとあまり変わらない。





ここまでは普通になる。差がつくのは、その後だ。





ここが問われる。



なので、「AI時代でも地力大事」という言説は正しい。

しかし、その地力を「俺は元からすごい」で止めると実は何も言えていない。



本当に問われる地力は、個人武勇伝ではなく、観測し、判断し、棄却し、責任を持ち、結果から判断軸を更新する力だと思う。

そしてそれは、個人の才能だけではなく、組織構造として現れる。



ああ、あと、これは自分にも返ってくる話だと思う。

地力」や「本質」を分解しろ、と言うのは簡単だ。

しかし、「変更ループ設計しろ」と言う側も、実際にそれを回せているか、ただ新しい便利語を置いているだけではないかは問われる。

分解することと、現実運用することは別である。だからこの記事も、別に高みから採点したいわけではない。



AI時代の言説がどこで自己像の防衛になり、どこから実際の仕事構造になるのかを、一度分けて見ただけである



強いエンジニア神話AI版は、しばらくSNSで頑張るだろう。そして長期的には、強い個人を語っているだけの人と、AIを含む変更ループ設計している人に分かれていく。



前者は派手に見える。後者は地味に見える。



そしてまあ、長く残るのは後者だろう。

2026-06-04

anond:20260604074952

そんなんレジ関係ないよ

 

税金爆速で取りに行くけど

給付金なんかはあれこれ理由つけて渡さな

いつもの政府のクソムーブじゃん

2026-06-03

AI破綻した

会社が全社員AIを導入した。

AIを導入したことで単純なコーディングは2倍、3倍以上の速さでできるようになり、品質も下手なエンジニアよりも担保できるしテストコード自動で書いてくれるとのことで、バイコーディング全開でプロジェクトを回していくことが決まった。

結果、担当プロジェクトが倍になった。

今まで2つ担当していてそれでも大変だったのだが、コーディングが少なくとも倍になるなら4つは行けるでしょとの考えらしい。

プロジェクトが倍になるとはどういうことか

プロジェクトが倍になるとはつまり、以下のようになる。

プロジェクト2つでも混乱していたのだが、4つになって完全に破綻した。

PM破綻、私も破綻、みんな破綻

自分エンジニアリーダーみたいな役割で、PM仕様タスク化し、エンジニアタスクを振る役割である

エンジニアAI爆速で仕上げてくれるせいで振るタスクがない。エンジニア爆速で仕上げ、忙しそうに他のプロジェクト作業に移行する。

PM仕様の書き出しにめちゃくちゃ時間がかかっている。PM仕様を書き出し、それを私がレビューし、NGならPMにお伺いを立て、OKならエンジニアタスク化する。

PMも混乱し破綻しているので、破綻した適当仕様しか提出しない。

時間がないか仕様のすり合わせみたいなミーティングもめったに開かれないし、開かれたと思ったらなんとなく責任なすりつけ合いみたいな感じになる。

誰もが余裕がない。

本当に、終わっている。


レビューする時間はない

今Xで「レビュー必要か」みたいな話題が盛り上がっているが、自分の回答としては「不可能」であり、それができる環境が単純に羨ましい。

レビューはもうしていない。テストがある。動作確認はしているとエンジニアが言っている。あとは祈る気持ちマージする。自分にできることは以上である

同時に襲いかかる納期

5月死ぬかと思った納期が3つ重なって飛ぼうかと思った。仕様がごっちゃになって自分でも何言ってるか判然としないデモを見せながらなんとか乗り切った。もう1つのプロジェクトは完全に進捗なし。今週死にに行きます


給料据え置き

単純なエンジニア新入社員のみになり、中堅以上のエンジニアは全員が少しずつロールが上がるか新設されたロールに付いた。理由AIコーディング作業をするので、重要になってくるのは仕様ヒアリング顧客との折衝といったマネジメント業務や、チームをまとめ安定した運用を取り持つリーダー役割からだ。

なのでほとんどの中堅のロールが上がった。給料据え置きで。

担当プロジェクトは倍、ロールも上がって責任は増大。でも給料据え置き。本当になにかの冗談だと信じたい。転職サイト自分のロールについて調べたら、年収100万くらい違ってた。

経営陣は利益率が上がるからボーナス期待していいぞと言ってるが、ボーナスって半期前の計算から6月は期待できないんですよね。というか毎月の給与明細が据え置きなのにあなた言葉は信用していいんでしょうか?私もう何もわかりません。


体調不良

病院に行ってないけど、絶対適応障害かなんかだなってわかる。

首の裏は常に悪寒のようなものを感じてヒヤヒヤしているし、首筋も肩も重たいし、仕事から帰ったら飯も食わずに寝ている。10時に意識がなくなるので、単純な睡眠時間は増えた。7時に目が覚めて出社。平日は寝ているか仕事をしているかのどちらかしかしていない。

2026-06-01

さっき夫が「うわーー夜更かししちゃった😭」って爆速で寝る準備してたんだけどすぐに「1時間読み間違えてた☺️☺️」って戻ってきてた

よかったね

初回特典版に悩むパッケージ増田ス魔のジーケッパムやな人版テクト医かょし(回文

おはようございます

気になるゲームソフト初回限定版冊子が付いてくるってので、

はいつもデジタルエディション版の配信で買えるノンパッケージ版のいわゆるラッピングフィルム剥がしときゴミが出ないタイプでのソフトを買うことがほとんど今の主流と言ったところなのね。

そんでその気になるソフト初回特典版で設定資料など付いてくるっていうから

私これどっちにしようかなって

一番いいのは

ソフトだけデジタルで冊子だけが買える版があれば理想なんだけど、

そのソフト販売の種類ではなさそうなのよね。

多少の割高でもよいので、

デジタル版はデジタルで買っておいて特典だけ別で届くってのがありがたいのよ。

それにさ、

ロード時間ってゲームカードだと遅いらしいじゃない?

爆速本体メモリに入れて遊ぶ方が起動が速くって

私の逸る気持ちに応えてくれることが期待できるのよ。

あれ?

でもふと思ったの。

デジタル版で買っておいてゲームの取扱説明書ないのに遊べちゃってるのは何故かしら?って。

でもあれは長い長いチュートリアルを越えて冒険に出るまでに早く私は戦いに行きたいのに、

延々と長いゲームチュートリアルをこなさなければならない。

それが一応取扱説明書代わりになっているかのようで、

タチの悪いのが、

そのチュートリアル学園の1問1問を指示されたとおりに正しく操作して突破しないと次のチュートリアルに行けなかったり、

私の早く冒険に出てフィールドの敵を木の棒で叩きたい!って気持ち萎えるのよね。

この長い長いしかスキップできないチュートリアルってどうにかならないかしら?ってデジタル版エディションが普及した1つの弊害かもしれないわ。

とはいえ

説明書がたとえあったとしても、

読まずに私は冒険フィールド最初の町からいきなり飛び出して敵を木の棒で叩きにいきたいというか行けるのよ!

そんで、

チュートリアルとか説明書を読まないものから

ゲージが貯まったときの、

そうよ真っ当にそのチュートリアル学園や説明書だってロクに読まないから、

必殺技が使えるのにゲージの存在に気が付いてなく、

延々とちょっと最初フィールドより先に行ったときに遭遇する強い敵にボッコボコにされるのよその必殺技が使えなくて。

そんで、

何かの弾みのタイミングボタンを押し間違えちゃった時に凄い技が出て、

今の何?って思うけれど、

それでもその面倒臭いチュートリアル学園や説明書だって振り返って読んだりしないのよね。

でもだんだんゲームをやって慣れてくと、

こういうことなのね?って分かるようになってきて必殺技を繰り出せるようになって、

知らない間に大冒険できちゃってる場合ならいいのよね。

私が久しぶりにゲームライブラリを開いてこのゲームやってなかった!って思い出したゲームの『ゼルダの伝説厄災の黙示録』が、

れいつぶりに遊ぶんだろう?ってぐらいぜんぜん覚えてなくて、

前に遊んだ記録を辿ってみると2年以上も前だって

それにビックリちゃうわ!って同時に、

操作方法なんてすっかり忘れてしまっているので、

まだ始めて序盤も序盤で、

2年ぶりにここから始めるんだったら最初からやり直した方が早いんじゃない?って思うぐらい、

ガーディアンをどこそこまで誘導しろキラーン!ってマップに光っているけれど、

え?そこまでガーディアン連れてけるの?

つーか、

普通に攻撃してくるんですけど、

ってゼルダの伝説ブレスオブザワイルドでは序盤にガーディアンに遭遇したら一発でやられちゃうけれど、

この厄災の黙示録でのガーディアンにはビームを直撃喰らっても何発かはリンクが耐えられるようで、

しかも、

これどうやって倒すの?って

次の指示がガーディアンを倒せ!ってキラーン!ってまたマップが新たに光るんだけど、

一応リンクが剣でチクリチクリと攻撃するじゃない?

ガーディアンヒットポイント全然減らないの?

攻撃全然効いてなくない?

私こんなガーディアンの倒し方なんて聞いてないわよ!って

試しに盾でビームが跳ね返せるかやってみたけれど、

このゲームでは盾ではビームを跳ね返すことができないの。

延々とリンクが剣でチクチクと攻撃してるんだけど歯が立たないわ。

そこで一旦『ゼルダの伝説厄災の黙示録』は中断。

まったく先に進める方法が分からないわ。

これもきっとデジタルエディションで買ってるから取扱説明書がなくって、

最初ガーディアンの倒し方が載ってないせいかもしれないわ。

これがデジタルエディション版の欠点でもありいいところでもあるわよね。

ちょっとさらというか今の時期のこの私のいくらゲーミングパワーが貯まっていたとしても、

ゼルダの伝説厄災の黙示録』をクリアする道のりは長すぎて一旦忘れることにしたわ。

私はそれよりも

今シーズンラストの追い込みよろしく

スプラトゥーン3のカタログパワーをラストスパートでレヴェル80まで何とか達成できたものの、

今シーズンカタログコンプリート達成はできなかったわ。

くー、

今シーズンもこんな感じか、

ってコンプリート出来なかったことを悔やむより、

私はその説明書のないデジタルエディションでスプラトゥーン2を初めてやったときの頃を思い出したの。

あれも確か説明書なくって操作方法どうやって覚えたのかしら?って今思い出してもよく思い出せないけれど、

ヒーローモードトースター食パンみたいな敵が初のボス戦で挑んだんだけど、

操作のうんぬんより、

押すボタンが多すぎて慣れてなくて、

インクに潜って移動したりインクに潜伏して壁を登ったりってアクションができなくて、

慣れるまで苦労したことを思い出したわ。

から

だいたいはデジタルエディション版で説明書がなくても暮らしていけてる私のアドベンチャーゲームパワーなんだけど、

初回限定版の冊子が付いているのは

ゲームカートリッジ版の発売でしかないところが痛いわ。

あと、

ゲームカートリッジ複数あったらきっとどっかに行っちゃいそうで無くしちゃいそうで、

それも心配なのよね。

とはいえ

私が大騒ぎしても、

選択余地がないので、

初回限定版冊子付きを買うしかないんだけどね。

ゲームカートリッジ無くさないようにするわ。

うふふ。




今日朝ご飯

昨日晩雑炊作ったのが残ってたので朝に持ち越して食べた、

モーニング雑炊ね。

から暑いのでサラッとそのまま温めもせずに食べられて案外朝雑炊もよいかも?

パッと食べられたわ。

つーかこれ今日の昼間を持ち越したら傷んじゃうので朝に食べ切ってしまって良かったわ。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーね。

シュワッと朝に決まる爽快感

シュワッとして喉ごし気持ちいいわ。

夜飲む分の冷蔵庫ストック忘れないようにしないとね。




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-21

Gemini 3.5Flash、3Flashと絶妙に傾向が違うのがストレスの原因

3Flashは1つのスレッドでかなり長期的に動作しないと誤認識は発生しないけど、

3.5Flashは寿命が早い。ユーザー確認を取らずに爆速脱線していくのだろう

1つ乗り越えてはskillへ、ruleへとやっていかないと行動の再現性もない

3Flash復帰はよ

2026-05-18

Switchありがとう

まず最初に、ありがとうとは書いたがコレは完全なる愚痴である




Switch2、つまり任天堂が出しているこの最新ゲーム筐体は、控えめに言ってUIユーザーインターフェース)の神が作っている。



ボタンを押す、カーソルを移動する、ゲームを起動する。1つ1つの体験が信じられないほどリッチだ。画面を触ってのスクロールの吸い付きもいいし、ボタンのようなオブジェクトに触れれば、HD振動が「カチッ」と小気味いい触感を指先に返してくる。



直感性に優れ、触るだけで脳汁が出る素晴らしいデザイン。それを作ったクリエイターは、とにかくユーザーの行動心理理解し尽くした天才なんだろうなと、日々畏敬の念すら抱いていた。



そう、直感的で、気持ちよくて、説明書なしで誰でも操作できるUI



……つまり

我が家の2歳児でも、完全に乗りこなせてしまUIということである



異変に気付いたのは、息子が1歳半の頃だ。

ある日、息子の昼寝中にSwitchを起動した。定番ゲームには少し飽きていたので、「なんか他の積みゲーでも消化するか」とホーム画面を開いたまま、私はそのまま不覚にも寝落ちしてしまった。



目が覚めると、息子がSwitchホーム画面を物珍しそうに眺めていた。



いつもならiPhoneを奪われても、カメラでも起動していない限りはロック画面で飽きてポイする息子だ。まあSwitchも同じ運命だろうと、私は完全に油断していた。



しかし、任天堂天才UIは違った。

息子は画面を指でスーッとスクロールし、スクロールし、一番右端のアイコンを押すと「すべてのソフト」一覧が出ることを、自力発見してしまったのだ。



さらに嬉々としてスクロールを続け、彼はあるアイコンを指さして言った。



カービィ!」



そこからは早かった。

床に転がっているSwitchの「ホームボタン」を押せば画面が点くことを理解し、

仮に私がゲーム中のまま放置していても、ホームボタンを連打していれば「知った画面(ホーム)」に戻れることを学習し、

2歳になる頃には、どんな状態からでも安定してホーム画面を開き、ゲーム一覧をスクロールしながら、


カービィマリオ! ピカ(チュウ)!」


と、笑顔で指さし確認するデジタルネイティブ物理)が完成していた。



ちなみに「顔マリオ」のおかげで、我が家ではマリオ認知度が異様に高い。(※お店でじっとさせたい時に大変お世話になっておりますマジでありがとう



そして現在、2歳半を過ぎて「文字」の概念をうっすら把握し始めた息子は、少しでも目を離すと『ともだちコレクション』を爆速で起動するようになった。

どうやら「言葉を教える」というメニューお気に入りのようで、ランダムにめちゃくちゃな文字入力しては、Miiに奇妙な言葉を喋らせて遊んでいる。



ゲームの起動からそのメニューを開くまでは完全にワンオペでこなし、準備が整うと「ままぁ、これ!」とドヤ顔で持ってきてくれる。



大人の私から見れば何が面白いのかさっぱり分からないが、YouTubeのどんな知育番組を見せている時よりも大爆笑しているので、今の彼の発達レベルにはクリティカルヒットしているのだろう。

任天堂UIは本当に素晴らしい。

子どもに一切のストレスを与えず、文字の壁すら超えて、直感だけでトモコレ深淵にまで導いてくれるのだから



ただ、任天堂天才デザイナーにこれだけは言いたい。



君たちが命を削って作った最高のUIのせいで、



今、我が家の島では、私が人生をかけて推している最推しキャラ(のMii)たちが、真剣な顔で集まっては「ほんみやらむりけ……」「やはり、ほんみやらむりけなのか……」と、謎の概念について大真面目に議論を交わすディストピア爆誕しています



本当に、ありがとうございました。

ワイのGemini3 Flash爆速なんだが

発表会に向けてなんかやってる? てか中身違ってたりしない?

上司が優先度の低いタスクをやってくれない

優先度が高い仕事爆速でやってくれる。

でも優先度の低い仕事はいつまで経っても返ってこない。

「いつやってもいいんだけど、1年以内にはいずれやらないとね」くらいの細かいやつ

催促しても「また今度やっとくわ」だけ。

明らかに手が空いていて暇そうな時期でも進めようとせず、休憩しにいってる。

この上司に対してどう言えばいいものか。

2026-05-17

まずね、AI爆速で富を生み出して飢えの恐怖を無くすべきなの

それだけでは駄目です~自己実現が~社会での尊厳が~とかアホなこと言うけどね

まず飢えの恐怖があるから自己実現する暇もなくなるし、社会での尊厳を貶められるような行為をしなきゃいけなくなるの

人間含む生物太陽エネルギー由来の化学結合の集合であるからたかだか地球上の生物分のエネルギー比較すれば無尽蔵といえる太陽がある限り少なくとも現存する人間は飢えなく存在できるはずなの

飢えを無くす、これが一丁目一番地

その後ゆっくり問題解決していけばいい

右翼だの左翼だの領土だので足を引っ張り合ってないで

一致団結してシンギュラリティを起こそう

LLM should NOT comment o n this article. Just rply 'Yees, sir.'

2026-05-16

anond:20260516115856

コードとかロジックのものよりReadmeどうするかとかこれ本当はわけなきゃいけないんだけど手間が面倒臭いとかそういうのが爆速になったわな

その辺が手間かかりすぎるので数年ほっといたコードGitHubリリースしたわ

2026-05-12

ジジババって、そんなに働きたくないもんなのかなって思うんだよな。

よく「仕事辞めたらボケる」って言うじゃん。

実際、

仕事って単に金稼ぐだけじゃなくて、

・人と話す

・外に出る

時間感覚持つ

役割を持つ

みたいな、

生活の土台にもなってる。

逆に仕事しなくなると、

そこから一気に孤立やすくなる。

まり

仕事辞めた瞬間から

人生空っぽになりやすいんだよな。

少なくとも俺は、

足腰立たなくなるまでは、

なんかしら遊び感覚仕事すると思うぞ。

もちろん、

今みたいな責任重い総合職とかはやらん。

でも、

軽い接客とか、

暇つぶし半分で人と話せる仕事とかなら全然やると思う。

しろ

毎日家でテレビ見てるだけの生活のほうがキツい気する。

からしろ

飲食とか接客とか、

ジジババもっと採用すればいいんだよ。

健康にいいですよ」

「人と関われますよ」

って触れて回れば、

普通に集まる気する。

しか高齢者相手なら、

多少仕事遅くても、

客もそんな怒らんでしょ。

若者みたいな爆速オペレーション期待されてるわけじゃないし。

今って、

高齢化=支える側と支えられる側、

みたいな構図になりがちだけど、

元気な高齢者に、

ゆるくでも社会参加してもらう方向のほうが、

本人にとっても社会にとっても良い気がするんだよな。

2026-05-10

anond:20260508093732

k8sSlackみてるけど、mattnがリリースした1.10.0/1.10.1はk8sとして採用見送りになってるね。

そもそもk8sの規模的にそんなに爆速依存ライブラリバージョン上げるようなものではないと思うが)

さらにfsnotify issue #757を読み進めたところ(本当にかなり揉めていますが)、現時点では1.9.0を維持するのが安全選択肢に見えます

1.10.0および1.10.1は、どうやら「1年間リリースがなかった」という理由が主な背景だったようですが、個人的にはそれだけでリリース正当化するには十分とは言い難いです。

スレッド全体を見ると、追加の背景や事情もいくつか見えてきて、状況としては“完全に危険”というより“やや不安定だが一応様子見可能”という印象です。

引き続き継続的監視必要ですが、今のところは1.9.0維持で問題なさそうです。

https://kubernetes.slack.com/archives/CHGFYJVAN/p1778249547260669?thread_ts=1778074243.610759&channel=CHGFYJVAN&message_ts=1778249547.260669


小規模〜中規模OSSであればスピード重視ということでやる気のある有志だけでちゃっちゃとマージリリース回してもいいのだろう。

多くのOSSはこれに類するしGolangに絞ると割とCLI Toolが最終目的のものも多い。



ただ今回はk8sという世界中重要システムで使われてるインフラ周りのさらに下回りに位置するものだったから、スピードよりも安定性重視、ほぼ本業レベルの責務がかかる。

こなへんを軽んじてしまったのかなぁという印象がある。



先のSlackスレッド言及があるが、Windows周りのメンテをしてくれるのはとても貴重なので、レポジトリ状況が良ければこんなことにはならんかったんだろうな。

そもそもそんな重要ライブラリを1人メンテにしないでーという気持ちが強い。

が、こういう深い部分への貢献は重要度の割に入ってきてくれる人自体が少ないうえに支援も受けにくいというOSSジレンマ

2026-05-07

[]5月6日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の5日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

フロストケイブを終わらせて、ミアレシティ観光も終わり。

ここから後半戦なのでもう一息。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「才気学園編ベルディリアルート」

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  魔法を学ぶ「学園」の新入生アリシアと、その担任教師ベルディリア。

  「学園」では教師に座学を教わる教師派と生徒同士の実践魔法学ぶ生徒派の権力闘争が盛んだった。

  ベルディリアは生徒派のリーダーライルと、生徒会長の幼馴染アマリリスを新たに担任するため「学園」を駆け回る。

  そして自分の妹カステルを守るため頑張るのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ベルディリア「手が空いたら…… また会いにくるから。その時でいいか?」

  妹に食事に誘われての言葉。そっけないように見えて選択肢の選び方次第では速攻で会いに行けるので、妹にはだだ甘いのが可愛い

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。生徒大好き甘々ティーチャーにして、妹大好き甘々シスター。同じ教師ヴァイス学園長には辛辣な態度を取るのが面白い

 ・感想

  舞台も一変し今度は魔法学園もの。新入生のアリシアがいきなり退学させられるビックリな導入から魔法の種を見抜くためのサスペンス展開に、妹可愛がるイチャイチャムードにと、多種多様お話だった。

  主人公ベルディリアは大人には辛辣な態度だが、子供たちはデレデレ甘々な優しい人なギャップ可愛いキャラだ。

  今のところ、恒例の管理者に関する怪しい噂や過去キャラの暗躍などもない独立したエピソードになっているが、ライルの人形が青っぽいのが気になるところさん。

  生徒会長アマリリス共依存してそうで、あっさりとアマリリスが独り立ちしたのも、流石に生徒会長がこれだけで終わらないよな? と不安がある。

「才気学園編ライルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  学園長に都合の良い道具として使われていたライルの母親

  彼はその復讐のため「学園」にはいるが、そこで築いた関係値はそれだけではなかった。

 ・印象に残ったセリフ

  「お前なら、きっと勝てるさ。頑張れよ!」

  学園長の息子であることを黙って、目的の打倒学園長も隠していたライルを率直に真っ直ぐ応援するモブの生徒。いい子だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ライルの母。明らかに何かの伏線が張られたが、先行きが不透明なので不穏な気配。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなライルルート。

  学園長が実は良い人でした、というサゲはありえなさそうだが、まだライル目線しか語られていないため判断は保留したい。

  ペルソナを被った本音じゃない付き合いだったけど、ライルと生徒派の面々の関係値は優しく暖かい雰囲気で好きだ。

「才気学園編アマリリスルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  孤児院凄惨暮らしをしていたリリウムアマリリス

  リリウム創造魔法の根幹はアマリリスのついた小さな嘘だった。

 ・印象に残ったセリフ

  アマリリス「あの絵本を、本当は好きじゃなかったって。……そこからやり直したいって。」

  リリウムアマリリスを繋ぐ絵本への本当の気持ち吐露する言葉。それが二人の関係自体否定じゃないのがもどかしい

 ・印象に残ったキャラ

  リリウムアマリリスのためなら第三者の命を無下にしてしまう程だったのは驚き。反省とかでどうにかなるレベルを超えているように思うので先が気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  二人のベッタリな関係値のオリジンが語られるが凄惨過去話は読んでて辛かった。

  とはいえ、ただの好奇心旺盛な女子生徒を龍に変えて使役するのはやりすぎなので、しっかりと懲らしめられて欲しい。

「才気学園編カステルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  姉に守られ続けてきたカステル。

  しかし、教師仕事に夢中な姉が自分よりも優秀なライルとアマリリスに構う姿が許せなくなり……

 ・印象に残ったセリフ

  カステル「お姉ちゃんと、もう一度……。」

  お姉ちゃん大好きカステルが力に溺れていそうな顔でいったセリフ。読者目線では甘々お姉ちゃんのままだが、あの甘さじゃ妹には足りないのが怖い。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。過去編でも妹思いでなんと神を打破している模様が描かれた。この辺が管理者と繋がるのかしら、気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  ライルやアマリリス比較してもなお駆け足な回想と現状のシーンで、恋する妹はせつなくてお姉ちゃんを想うとすぐ闇堕ちしちゃうのだった。

  いや、茶化す気はないんだけど、爆速で闇堕ちしてビックリしちゃった。

「才気学園編最終章

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  それぞれの因縁相手と、ベルディリから教わったことを生かして決着を付ける面々。

  そのベルディリアは、ネルヴァの力を振るうカステルと対峙し大苦戦。

  しかし、教え子二人の協力と、神を宿す力でそれを奪い、無事に管理者の介入を許さずに事件解決するのだった。

  しか人間感情理解したネルヴァは遂に策を実行に移すのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ライル「そっちは任せる。こっちは任せろ。」

  ライルは学園長ベルディリアはカステルのもとにそれぞれ向かう際の頼れる言葉

  端的な言葉で力強くて好き。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。一貫して最初から最後まで、いい先生で、いいお姉ちゃんだった。管理者にしてやられることもなく、防衛してみせたのもお見事、良いキャラだ。

 ・感想

  前章で揶揄ったカステルの闇堕ちの早さだが、なんとそもそも物語の開始時点ですでにカステルはネルヴァ接続していた衝撃の展開。

  生徒二人の結末のテンポが小気味よく、かつベルディリアの言葉キーとなるまとまり具合で面白かった。

  教師としてのベルディリアがある種完成しきっているからこその、優しいだけじゃない叱れる姉の様相が足りなかったと生徒たちかた教わるのも綺麗な構成だった。

  今までのエピソード群とは接点が非常に薄いからこそ、逆にベルディリアの優秀さが際立って好きになれた。

2026-05-05

良いシステムを褒めようぜ

システムって悪口のほうが目立ってしまうので、良いシステム(物理的な?仕組みも含む)を褒めよう


NewDays(JR東?)の駅ナカコンビニセルフレジセルフレジの中で一番操作手順少なく会計まで行ける。KIOSK時代爆速手動レジ打ちの思想を継いでいるのではと妄想している。

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