I got my Ph. D from the Department of Computer Science of National Tsing-Hua University, Taiwan. My research interests include: animation synthesis, animation summarization, and motion retrieval. My Web Changelog Paper Collection / Resources Open Access to ACM SIGGRAPH-Sponsored Content: For both SIGGRAPH and SIGGRAPH Asia, conference content is freely accessible in the ACM Digital Library for a o
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たとえば、ヨーロッパ中世の古城。携帯でパシャッと撮って、「Spellbinder」(呪文をかける、の意)に送ると、すぐ返信がくる。それを開いてみると、門に火を吐く緑の巨竜が写ってる! みたいなことが可能な楽しい写真分析アルゴリズムが生まれました。 最初の導入例はエディンバラ市で観光名所に埋めた「目に見えないバーチャルアート」(写真)。どんなアートが眠っているかは、観光客が手持ちの携帯でその場所の写真を撮って送らないと見えない、という趣向ですね。リアルの写真にデジタルをマッチングする面白い試みとして注目を集めているようです。 こちらの技術は、今月5~9日に米サンディエゴで開かれた世界最大のCGの祭典「Siggraph」で、エディンバラ大インフォマティクス学部マーク・ライト(Mark Wright)博士たちが発表しました。 「光の加減や方角が違ってもマッチできるパワフルなアルゴリズム」なので、
写真は真っ二つに、しなくていい。 昔の彼・彼女を思い出のアルバムからサックリ消せる、悲しいリサイズの新手法が生まれました。名づけて「scene carving(シーン・カーヴィング)」。 ただのリサイズじゃないですよ? 文字通りシーンをカーヴィング(彫刻、切り分け)して、元の縦横比率で残したいところ(例:赤ちゃん抱いてる女性)とか、丸ごと消したいところ(例:海岸の男)を指定して寄せたり伸ばしたりできるんです。 この新しいアルゴリズムは世界最大のCGの祭典「SIGGRAPH」でイスラエルのコンピュータサイエンス研究所(Efi Arazi School of Computer Science)のAriel Shamir氏が発表しました。動画冒頭では、最近何かと話題の三菱電機米国研究所(MERL)と兼務で、同じMERLのShai Avidan氏と共同発表というクレジットになってますね。 CGやら
SIGGRAPH 2007の一般展示セクションのレポートの後編では、Cellプロセッサ関連の話題を中心にお届けする。 SONYブース〜PS3のようでPS3じゃないCellプロセッサ+RSXの1Uラックマウント型ワークステーション/サーバー ソニーは、ソニー/東芝/IBMの三社で開発したマルチコアCPU「Cellプロセッサ(Cell Broadband Engine)」と、NVIDIA設計のグラフィックスプロセッサ「RSX」を搭載した1Uタイプのワークステーション/サーバーの試作品を公開した(本稿では便宜上Cell+RSX-1Uと呼称する)。 Cellプロセッサ(Cell Broadband Engine) Cellプロセッサ搭載のワークステーションやコンピューティングボードについては、後述のMERCURY COMPUTER SYSTEMSや東芝などから発表されたことがあったが、Ce
EMERGING TECHNOLOGIES展示セクションでは大学だけではなく、一般企業の最先端技術も数多く展示される。後編の今回は、このあたりを多めに紹介していきたいと思う。 EMERGING TECHNOLOGIESブース OLPCブース〜1台140ドルのノートPCを子供1人1人に! EMERGING TECHNOLOGIESブースで常に黒山の人だかりが出来ていたのはOLPCブース。 OLPCは「ONE LAPTOP PER CHILD」の略で「ノートPCを子供に1台ずつ」の意が込められた非営利法人だ。 OLPCは全世界の子供達にITへ触れる機会を均等に設ける…ということをコンセプトに活動しており、具体的にはアフリカやアジアの発展途上国の子供達に安価にノートPCを提供することを行っている。 中古のPCのリサイクルには思ったよりコストがかかってしまう点と、発展途上国では家庭に電気が来ていな
リアルタイムシェーディング技術やGPU,3DCGプログラミング,研究といったものの情報で気になるものをピックアップ. スパムが多いため,コメント,トラックバックは一度管理人が確認してから反映します.そのため,投稿から実際に画面に表示されるまで時間がかかりますので,ご了解ください. ※基本的には,時事性の高いものを扱いますが,たまには古いものも混じったりします. ※記事の引用,記事へのリンク,トラックバックは法律の許す範囲でご自由にどうぞ. ※記事へのコメントはその記事のタイトルをクリックしてください.リンク先にフォームが出てきます. ※当サイトでは情報の信憑性に関しては保障しませんので,信頼性に関してはそれぞれでご確認ください. ※管理人が不適切と判断した記事,コメント,トラックバックは削除することがありますのでご了承ください. Shader.jp News トッ
コンピュータグラフィックス、バーチャルリアリティ、インタラクティブ技術の学会であるSIGGRAPHは、年々規模が拡大され、いまやコンベンション、あるいはトレードショー的な商業的な側面も持ち始めている。 一般的な研究者の論文発表以外に、企業側の新製品の機能レクチャーなどが行われるのはもちろん、協賛企業が集まり、「Exhbition」と命名された、なかなかに大きい展示会場も設営される。このExhbition、すなわち一般展示会場は年々巨大化する傾向にあり、SIGGRAPH 2007での出展企業は230以上と発表されている。 EMERGING TECHNOLOGIESでの展示は、次世代製品に活用されるであろう新技術展示の様相を呈しているが、こちら、Exhibitionの展示は、実際に販売される(含む販売中)製品の展示になっている点が特徴だ。 今年も、一般的なIT関連のトレードショーでは
SIGGRAPHでは、バーチャルリアリティやコンピュータグラフィックスとそのインタラクティブ技術の最先端研究を集めた「EMERGING TECHNOLOGIES」展示セクションが毎年公開される。この展示セクションは、日本企業や大学の出展が多く、とてつもなく広いSIGGRAPH会場において、もっとも日本人密度が高いところとしても有名だ。 CoGAME/東京大学大学院新領域創成科学研究科〜定番コンピュータゲームを"リアル"に楽しむ 床フィールド上におかれた亀型ロボットとゴールのマーカー。手に持ったコンパクトなプロジェクタからランダムに選択される「道」パーツを床に投射することで、床にいる亀型ロボットをゴールマーカーへと導く…ゲームスタイルの展示。プロジェクタを回転させて投射すれば、投射映像の「道」パーツの向きを変えられる。投射される「道」パーツをうまく回転させ、いかに短い時間でゴールマー
今年もSIGGRAPH 2007の看板イベント「コンピュータ・アニメーション・フェスティバル」(CAF)が開催された。 SIGGRAPHでは、毎年、プロ、アマ、個人、企業を問わず、広くコンピュータ・グラフィックスを駆使した映像作品を公募しており、集まった作品のなかから優秀なものを「コンピュータ・アニメーション・フェスティバル」の会場にて一般公開している。 一般入選作品は「Animation Theater」として中小規模の部屋で公開され、その入選作からさらに優秀な作品がチョイスされ、大劇場にて「Electronic Theater」(ET)として公開されている。 ET入選作はジョージ・ルーカスのILMや、ピクサーといった世界トップCG企業から、大学卒業レベルの個人作までバラエティに富んでおり、ETはまさにオムニバスCG映画祭と呼ぶにふさわしいイベントだ。 企業入選作は、その年の
今年も、コンピュータグラフィックス、バーチャルリアリティ、インタラクティブテクニックなどの学会/カンファレンスとしては世界最大規模の「SIGGRAPH」が、アメリカ、カリフォルニア州南部のサンディエゴ市で開催される。このSIGGRAPH 2007の開幕に併せ、関連したカンファレンスもいくつか開催されている。 次世代のグラフィックス・ハードウェアのための新技術を取り扱った学会/カンファレンスである「GH:GRAPHICS HARDWARE」もその1つだ。 本レポートでは、このGH2007で発表された技術のうち、興味深いものをピックアップしてみることにする。 SIGGRAPH 2007併催学会「GRAPHICS HARDWARE」。昨年はEUROGRAPHICSの併催学会であった マイクロソフト・Chas. Boydが基調講演 GH2007の基調講演は、マイクロソフト、ソフト
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