はてなキーワード: 3mとは
高班ってどこから発信してるんだい
順位 駅名 路線名 ホームの深さ 特徴・目安 --- --- --- --- --- 1位 六本木 都営大江戸線(1番線) 42.3m 日本一深い地下鉄駅。地下7階相当。ビル14階分に匹敵。 2位 東中野 都営大江戸線 38.8m JR中央線や神田川の下をくぐるため大深度に。 3位 国会議事堂前 東京メトロ千代田線 37.9m メトロ最深。丸ノ内線ホームとの高低差も激しい。 4位 後楽園 東京メトロ南北線 37.5m 丸ノ内線(地上高架)の下を直交して潜り抜ける。 5位 新宿 都営大江戸線 36.6m JR線や他私鉄の下、さらに地下街の下を通るため。 6位 永田町 東京メトロ半蔵門線 36.0m 先ほど挙げた南北線(約26.7m)よりさらに下を通る。 7位 東新宿 東京メトロ副都心線 35.4m 急行通過待ちができる2層(上下2階分)構造の駅。 8位 中井 都営大江戸線 35.5m 妙正寺川や西武新宿線の地下深くを通過する。 9位 雑司が谷 東京メトロ副都心線 33.8m 都電荒川線や幹線道路の下を深く掘り進めた位置。 10位 麻布十番 都営大江戸線 32.5m 地形が低い場所にあり、海抜で見ると六本木より低い。
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「最大50%、さらにそれ以上お得!」
「Between you and I(あなたと私の間では)」
「somewhat of a(ある種の)」
「Kustom Kar Kare Autowash(※綴りをわざと崩した店名)」
「The cause was due to numerous factors.(原因は多数の要因によるものだった)」
「Orange Crush――A Taste That’s All It’s Own.(オレンジクラッシュ――それだけの独自の味)」
「Vigorex: Helping men conquer sexual issues.(ヴィゴレックス:男性が性的問題を克服する手助けをします)」
「Equal numbers of both men and women oppose the amendment.(男女双方の同数がその修正案に反対している)」
「As drinking water becomes more and more in short supply.(飲料水がますます不足していくにつれて)」
「IMATION――Borne of 3M Innovation.(イメーション――3Mの革新から生まれた)」
「Time frame(期間)」
「At this point in time, the individual in question was observed, and subsequently apprehended by authorities.」
(この時点において、問題の人物は確認され、その後当局によって拘束された)
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「Here for you, there for you.(あなたのためにここに、あなたのためにそこに)」
「Fail to comply with for violate(違反するために従わない)」
「From whence(どこから)」
「Quote for quotation(引用の代わりにquote)」
「Nauseous for nauseated(吐き気を催す、の誤用)」
「Besides the point(要点外れ)」
「To mentor(指導する)」
「To parent(親として育てる)」
「To partner(パートナーになる)」
「Indicated for said(saidの代わりにindicated)」
「Parameters for limits and options for choices and viable options for options and workable solution for solution」
(limits=限界、options=選択肢、choices=選択、options=選択肢、solution=解決策を過剰に言い換える表現)
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「Prior to this time(これ以前に)」
「As of this point in the time frame(この期間のこの時点では)」
「Serves to(〜する役割を果たす)」
「Tends to be(〜になる傾向がある)」
「Convince for persuade(説得する、の誤用)」
「Append for attach(添付する)」
「Portion for part(部分)」
「Commence(開始する)」
「Cease(終了する)」
「Expedite(促進する)」
「Request for ask(尋ねる)」
「Eventuate for happen(起こる)」
「Subsequent to this time(この後)」
「Productive(生産的)」
「Aid in(助ける)」
「Utilize(利用する)」
「Detrimental(有害な)」
「In regards to(〜について)」
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「Grow as transitive(growを他動詞として使う)」
「Keep for stay(stayの代わりにkeep)」
「Escalate as transitive(escalateを他動詞として使う)」
「Closure(終結)」
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「Iran must realize that it cannot flaunt with impunity the expressed will and law of the world community.」
(イランは、世界共同体が示した意思と法を、罰を受けずに無視することはできないと理解しなければならない)
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「Rally support(支持を集める)」
「Outpourings of support(溢れ出る支持)」
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「Tried to lay the cause at the feet of Congress.」
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「Proportionate response(相応の対応)」
「Feasibility(実現可能性)」
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「This anguishing national ordeal.」
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「Bipartisan(超党派)」
「Widespread outbreaks(広範囲の発生)」
「To appeal to(訴える)」
「To impact(影響を与える)」
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ここまでが序文冒頭の「誤用・過剰表現・流行語・官僚語・ビジネス語」一覧部分です。
ウォレスはここで、単なる「間違い探し」をしているのではなく、後の本文で展開する
「英語の正しさをめぐる争いは、実は民主主義・権力・階級・アイデンティティの問題である」
続きでは、この後の本文
「Did you know that probing the seamy underbelly of U.S. lexicography…」
経費 請求 ポイントカード ダメ +6 従業員が貯めた個人のポイントを経費精算で使うことは、会社が規定で禁止していない限り法的に可能です。ただし、ポイント分を差し引かずに全額請求できるか、またはポイントを「値引き」として処理して実費のみ請求するか は社内ルールによって異なります。ポイントの扱いの基本ルールと注意点法的な取り扱い: 法律上、個人で貯めたポイントは個人に所有権があるため、ポイントを利用して立て替えた場合でも、会社は現金で精算する義務があります。「ダメ」と言われるケース: 会社が「就業規則」や「経費精算規程」で、業務利用におけるポイントの取得や私的利用を禁止している場合は精算が認められません。経理処理の考え方:値引き処理: ポイント利用分を値引きとみなし、実際に支払った金額のみを経費とする方法です。両建処理: ポイント分を会社からの還元(経済的利益)とみなし、購入金額の全額を経費計上し、ポイント利用分を「雑収入」に計上する方法です。会社ごとの具体的な経費規程やポイントの取り扱い基準については、コンカーの解説 で詳しく確認できます。会社側と個人側のリスク会社のリスク: 従業員が会社の法人カードや経費で貯めたポイントを個人的に着服すると「業務上横領」に問われる可能性があります。個人の税務リスク: 個人のポイントで立て替えて全額請求した場合でも、税理士紹介センタービスカス の解説によると、現状では個人の所得税の課税対象にはならないのが一般的です。経費でのポイント利用に関して、さらに詳しく知りたいことはありますか?仕訳方法の具体的な詳細経費精算時の社内規程(禁止事項など)の確認ポイント個人事業主(フリーランス)の場合の確定申告上の扱い該当するものがあれば教えてください。経費精算でもらえるポイントやマイレージ、実は注意が必要って本当? - 経費に関する意外と知らないFAQ | コンカー経費精算でたまったポイントやマイレージは、会社によって処理方法が異なります。ポイントやマイレージを個人が私的に利用することは禁止している会社もあれば、上司の許可があれば利用を認める...コンカー個人所有のポイントを利用して経費精算は可能か?2026/02/05 — 個人がポイントを利用して経費精算した場合、ポイント利用分を含めた経費精算は認められるのでしょうか。 結論から述べると、従業員が個人のポイントを使って経費精算した場合であっても、従業...マネーフォワード クラウドポイント利用分は経費にできる?精算手順や仕訳方法などを ...2026/03/02 — 結論から言うと、従業員が個人カードのポイントを使って経費を立替払いした場合も、経費精算の対象となります。 従業員がプライベートでカードを利用して貯めたポイントは ...ダイナースクラブポイントを使って経費を支払った際の処理方法は?2026/03/17 — 事業者が備品等を購⼊する際にポイントを使⽤した場合の経理処理は、値引処理、両建処理のいずれかの⽅法が考えられます。 考え方の詳細は、国税庁「事業 ...freee従業員による経費のキャッシュレス決済で付与されるポイントに関する ...2024/07/02 — 就業規則によって従業員が経費を立て替える際にポイントを取得することや利用することが禁止されている場合は、当然、従業員がポイントの付与される決済手段を使用することは就業規則に違反する...智進法律事務所会社の備品を個人のカードで購入して精算その際貯まった ...2022/10/27 — 会社の経費を、個人のクレジットカードなどを使って立て替えた際に付与されたポイントは、現状では課税対象にはなっていません。ただし、今後の議論 ...税理士紹介センタービスカス3m経費精算でたまったポイントに税金は課税されるのか? ...YouTube·はまだ税理士法人のちょっとお得な税金の豆知識【税理士&公認会計士】ポイント利用は経費になる?立替時の仕訳方法や注意点を ...2026/04/02 — 社員がポイントを利用して会社の経費を立て替えた場合、会社は精算に応じる必要がある · 会社が所有するクレジットカードのポイントを私的利用すると横領に ...お名前.com【個人事業主向け】ポイントのプライベート利用はOK ...2025/09/19 — 税務上、注意すべきは「ポイントの出所が混在している場合」です。たとえば、同じプライベートカードで事業用の支払いも私用の支払いも行っている場合、付与されたポイントには両方の要素が含ま...マネーフォワード クラウド経費の支払いにポイントを利用した場合はどう処理するべき?| LUXURY CARD EXPERIENCE2022/12/12 — 経費の支払いにポイントを利用した場合の仕訳は、利用するポイントの種類や使い方によって異なります。 ポイント利用分を雑収入として処理する方法と、ポイント分を値引きとして処理する方法が...Luxury Card Online経費支払いのポイント利用は大丈夫?経費処理をくわしく ...2023/06/12 — 個人のクレジットカードや、ポイントカードでたまったポイントを経費の支払いに使用する場合、ポイント使用分を引いた金額で経理処理を行う方が、楽にできます。 その ...iwatani-gontax.jp会社経費で貯めたポイントの利用は横領になる?2026/07/03 — 結論からいうと、個人のカードで立て替えた場合のポイントは、原則として名義人である個人に帰属し、私的利用しても横領罪にはあたらないと考えられています。 ただし、会社名義のカードで貯め...弁護士法人若井綜合法律事務所
鬼武者 way of sword のPVを見たけど個人的には「うーん……?」という感じだった。
新鬼武者はなんかちょっとピンと来なくてめちゃくちゃ序盤でリタイアしてからやめた。
ここで私の鬼武者の思い出を振り返ってみる。
私が一番好きなのは鬼武者1。ストーリーは信長が実は桶狭間の後も生きており、幻魔という魔物たちの王として君臨し、雪姫というお姫様を生贄にして最後の儀式を行おうとしているのを、主人公明智左馬介が幻魔に対抗する種族、「鬼の一族」の力を借りて助けに行くという王道な展開。歴史に詳しくないけど、とにかく主人公がかっこよく、かつ凄惨でおどろおどろしい世界観を文字通り切り開いて進む左馬介が大好きだった。誇張ではなく100周はしていると思う。
戦国バイオとしての完成度はとても高い作品。和の「畏れ」的なホラー要素をふんだんに使っていて、ステージもめっちゃ怖いとこが多い(私のトラウマは稲葉山城地下の腐乱した死肉まみれのステージ)し、敵もそのステージの雰囲気に合わせてとても上手くデザインされている。
特に鬼武者1は「待ち受ける敵」の描写が非常に上手い!私が好きな敵で「手長」という敵がいるのだが、背丈が3mくらいあって異様に高く腕だけがヒザ下まで長さのある幻魔で、動きはのっそりとしていて緩慢。身長に合わない鎧を着用している敵で、めちゃくちゃ強敵ではない。だが、人間の兵士の死体だらけの部屋に一匹で立ってたり、他の敵は全くいないのに狭い桟橋の奥に一人で突っ立ってたりする。こちらに気づくと猫の唸り声のようななんともいえぬ不気味な声を出してゆっくり近付いてくる。当時小学生のビビり散らかした俺はPS2の電源を落としてちょっと漏らしたオシッコを誤魔化すためにパンツを洗濯機に突っ込んだ。
その他にもボスなのに台詞が一切ない「バラワッシャ」という敵がおり、こいつは「オオワッシャ」という筋骨隆々のミノタウロスみたいなクソデカい斧をぶん回してガード崩しをしてくる強敵のさらに上位種である。
しかもオオワッシャでさえかなりの強敵なのにバラワッシャは攻撃が全部ガー不という小細工無しの超パワー系幻魔で、その点ではラスボスをも凌駕する。
バラワッシャは不動明王の像がある門の前に悠然と立っており、子分のオオワッシャたちがやられるとノシノシと後ろから出てくる。めちゃくちゃ怖い。
これらの「待ち受ける敵」の登場するエリアはややカメラアングルが特殊で、主人公を中心とした戦闘アングルの前に「奥にいるちっぽけな主人公を敵側から見る」ようなアングルになることが多い。これが気合の入った稲葉山城の背景グラフィックもあいまって一枚絵のような迫力があり、凄まじい臨場感がある。
アクション面で言えば、やはり特筆すべきは「一閃」システムである。これは敵の攻撃の瞬間(マジで同時くらい)に攻撃ボタンを押す、または相手の攻撃をそのタイミングで受け止めた後の一瞬に攻撃ボタンを押すと、画面に閃光が走って相手とすれ違いざまに不可視の一撃必殺(実際ボス以外は必ず一撃で倒せる)を叩き込むそれはもう最高にカッコいいシステムである。一閃の瞬間の「ズバシャア!」みたいな音と「見切った!」みたいな感覚がもう脳汁ドバドバになるくらい気持ちいい。
まあ上記は私が早口キモオタ的な好きなことに対してはベラベラ喋ってしまうことなだけで、普通はそんなこと気にしてないと思うが、私が挙げたこと以外にもストーリー、敵、ステージ、謎解き、システム、実に素晴らしいゲームである。
ホラー色が強いのでなんか暗いのと、主人公モデル兼CVの金城武の棒読みとかバイオ特有のラジコン操作の不便さなど良くないところもまああるのだが、そんなのは良いところに比べれば些細なものである。
そして何より好きなのが、主人公が「鬼武者」として真に覚醒するのはエンディングのみという点。しかもラスボスを蹂躙するくらいバカ強い上に当時のPS2のグラフィックの到達点とも言えるんじゃないかというくらいの映像美。マジで実写だと思った。
続いて鬼武者2。正直言うと2は私はバカゲーという枠だと思っている。これは卑下しているのではなく、むしろ和風ファンタジー映画とかにある愛すべき「そうはならんやろ」みたいな、なんか上手く言えないけど「これがいいんだよ」的なご都合主義みたいなものだと思ってる。
主人公は柳生十兵衛(この十兵衛は有名な柳生十兵衛の父にあたる人)。故郷を幻魔に焼かれ、復讐のために小谷のオユウ、安国寺恵瓊、雑賀孫市、風魔小太郎たちと信長を倒すストーリー。
個人的評価はまあまあ。ここぞというところで特定の魂を吸収し短時間最強の鬼武者に変身できることや、溜め攻撃の追加、連鎖一閃の追加など、より戦術にシナジーが産まれる新要素の追加、仲間の存在があることで群像劇としての側面も産まれたが、ホラー色は大きく削がれ、敵も「なんか憎めない奴ら」みたいなのばかりで、幻魔のデザインも不気味なものというよりクリーチャーとしてのデザインが多い。何より、2は「絆システム」といういわゆるときメモみたいな「好感度を上げないと、仲間がロクに助けに来ないどころか一部は敵になる」というシステムがあんまり好きではない。十兵衛に対して、「お前は復讐の旅路の最中に仲間とスイカ食ってのんきに本を回し読みしたり、ヒロインにエロ本渡して反応を見たりしてる場合か?」と思ってしまう。実際、次回作ではこの要素は無くなっている。
次に展開のメチャクチャさについてだが、一番言われるのはラスボスについてだろう。幻魔王として君臨を遂げた織田信長は主人公と同じ五属性を使いこなして苦しめてくる強敵……なのだが、何故か第二形態で日本中の金を集めて作った「黄金魔神像」に変身し、股間の象が火を吹きながら、毒を吐く翁面とトゲまみれの能面をたくさん発射して、てっぺんの菩薩像は目からレーザーを出してくる。対する十兵衛は真の鬼武者として覚醒、腕がロックマンみたいになり黄金魔神像の攻撃を避けながら腕のロックバスターからビームを撃ち黄金魔神像と戦う。
私の気がおかしくなったと思う人もいるだろうが、これは事実である。やったことのある人ならわかる。
まず、信長。お前はどうした?黄金魔神像???ガキかお前は。そんで属性山盛りすぎだろ。そんな急に超合金で作った俺の最強ロボットみたいなの出してこられたらびっくりするだろ。
次に、十兵衛お前もどうした、剣はどうしたんだよ。それまで変身してた鬼武者は普通にかっこよかっただろ。なんでロックバスターになった?ちなみに黄金魔神像戦でできるのは移動とロックバスターを撃つことの2つだけ。シナジーはどこいったんだよ!
まあ他にも突っ込みたいところはたくさんあるが、そういう「ご愛嬌」が山盛りのおもろいゲームである。
主人公は1からの続投で明智左馬介と、なんとジャン・レノをモデルにしたフランス人のジャック。3はタイムトラベルものであり、幻魔たちが時空間転移技術を開発して現代のフランスに乗り込んでくるというもので、左馬介は現代のフランスに、ジャックは戦国時代にタイムトラベルし、各時代で時を超えて協力しながら信長(また復活した)を倒すストーリーである。当時は突飛な設定に「は?」という声が多く、従来の鬼武者ファンは難色を示した人も多かったのだが、蓋を開けてみれば幻魔たちも1の良さを残したまま不気味さ、かっこよさをプラスしたデザインになっていて、それでいてストーリーの方も破綻なく各時代で「時を超える」ことで未来で左馬介通れなかった場所が過去でジャックが行動したことにより、通れるようになっているなど、ちゃんと鬼武者しているのである。2のアクション面の拡張は引き継ぎつつ、1の不気味さを復活させ、かつ暗くなりすぎない冒険活劇を見事に描いている。
私の好きな敵は一つ目の幻魔の剣士、「ドルデキオ」。こいつは中ボスくらいの強敵で、幻魔の大群のなかにいつも片膝をついて待ち構えている。近づくと屈強な腕力がなければ扱えないドリルのように回転する「怒嵐剣」を起動して向かってくる。カッコいい。流石にエッフェル塔のエレベーターから出てくるところには笑ったが。
また海底神殿、モンサンミッシェルの2つでは同じ場所を2つの時代で攻略することになる。ここの「過去で植えた苗が大樹となって未来で足場になる」ところや、「過去の出力では高すぎる動力を未来の劣化した部品を用いて出力を落として仕掛けを解く」など、時代間のやりとりがとても楽しい。
そして何より、ラスボス戦では鬼武者1で左馬介が覚醒した鬼武者になることが出来、かつ左馬介は信長と一騎打ちの末に本当に信長を今度こそ打ち倒す。しかもそれが本能寺での一騎打ちというのだから最高である。
一閃に関しても存分に一閃を楽しんでくれと言わんばかりの敵の大群との戦いで、連鎖一閃で敵を縫うように斬り捌いていくのは快感。
そして今回の鬼武者の新作のトレーラーを見ると、やはりソウルシリーズとかツシマ系統、もしくはウィッチャー系に引っ張られてしまったのかな、という感覚がある。開発は否定していたが、どう見てもそう思えてしまう。でもそれは些細なことで、やはり私が心配なのは一閃に関してである。鬼武者3までの一閃は「目で追えないほどの高速の一撃」という感じがあったけど、新作の一閃は良く言えば剣戟アクションに忠実で、悪く言えばすごくもっさりしているなと思った。音も「ズバシャア!!!」ではない。なんかペチペチしているというか、「こんなのは一閃ではない」という感覚がある。上手く説明できないのだが。
敵のデザインもまあ禍々しいといえばそうなのだが、突起や角や光る目や、紋様?とか……コテコテしすぎてなんかちょっとくどい気がする。飾り気の無い不気味さが無いなあ、と思ってしまった。
キャラやステージに関してはまだ全然出てなさそうなのでなんとも言えない。
結局買っちゃうくせに何をウダウダ言ってるのか自分でもわからないが、この時代に鬼武者が復活するだけでもファンとしては嬉しいので、自分にとってもいい作品だったらいいな、と思っている。
前日に「あしたは、いちご食べにいく?」と聞くと、なんとも言えない顔で、ちょっとキョドってゆらゆらと横揺れをし始めたのが可笑しかった。見たことのない動きですごく嬉しそう。
現地は、大きな農園かと思ったらそんなことはなく、街中の駅前にあっておどろいた。3mくらいの大きさのいちごのモニュメントがあって、子どもの反応が見たかったけど、遅刻ギリギリだったので素通り。50mくらいの大きなハウスが6棟くらいあったかな。いちごは浮くような栽培されてて、腰の高さにいちごがずらっと並んでた。子供にとっては目線の高さ。
時間は45分。大人がいちごを取って、どーぞであげてるのに、手に持ったいちごはこっちに向けて、「たべていい?」と毎回聞いてくるのがかわいいかったw
普段、家で食べれるのは大きいので2つ、おかわりに+1個くらいなのに、「え、食べていいの?これも、食べていいの?」見たいな反応がずっと続く。
30分が過ぎると大人もお腹いっぱいで、ハウスのなかに置いてあるベンチがありがたかった。子供のお腹もポンポンポンではち切れそう。
みんなお腹いっぱいなのに、種まで真っ赤ないちごを見つけてしまうと、がんばって食べたくなる。子供にも食べる?と聞くと「うんうん!」とオーバーリアクション。
95%は、3mって言ったけど5mぐらい先だよな。と脳内で補完して完結します
0.5%のdorawiiみたいなやつは何を言うかわからない異常行動を起こすため検討対象外とします
そして、とっさの融通が利かない人間は車を運転すべきではありません。危険予知も行動も自分の考えから離れたことを想定できない危険運転者なわけですからね
相手が6mとか認識していたなら3mみたいな具体的な距離表現では伝わらないおそれがあるし、ふとこの道じゃないかと思いついたのがUターンで車の進路の角度を修正し切る途中ぐらいだった。
思いつく前に指示することは無理だからタイミングの部分は仕方ない?
dorawiiより
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA512 https://anond.hatelabo.jp/20260424140239# -----BEGIN PGP SIGNATURE----- iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaer5cQAKCRBwMdsubs4+ SHYpAQCj4x59MDQ0XFtjQ0zy19stgklD8ZyY06f681y5lcq9TQD/e9DD8qST0o2l wZvEzj5LulwVkTN9IZ00kqhFB9tPwAc= =wh+U -----END PGP SIGNATURE-----
僕は正確に14:00に日記を書き始めた。予定より15秒早い。許容誤差の範囲内だ。
ルームメイトは「普通そこまでしない」と言ったが、普通という概念は統計量であり、規範ではない。
朝7:00に起床し、7:03にシリアル、7:05に座席Aに着席して計算を開始した。
木曜日は必ず座席Aだ。これは月曜日と同じだが、火曜日の座席Bとは異なる。
理由は単純で、曜日対称性を意図的に破ることで思考の局所最小値を回避するためだ。
今日は主に worldline formalism の再解釈を進めた。
通常、点粒子の量子場理論では粒子の軌跡は worldline、弦の場合はそれが2次元に拡張されて worldsheet になる。つまり粒子は1次元の軌跡、弦は2次元の面を掃く。
しかし僕が気になっているのはその次の段階だ。
最近考えている仮説は、worldline path integral を単なる粒子の量子力学としてではなく、∞-category 的な幾何の1次元境界理論として解釈することだ。
通常の worldline formalism は、ループ積分や有効作用を粒子の経路積分として再表現する計算技法として使われる。
だが僕の観点ではそれはまだ浅い。
もし worldline が derived loop space の上の作用だとすると、粒子の path integral は
の三層構造として書き直せる。
つまり、
ここでL(M) は target space M の loop space。
普通は worldsheet σ-model を quantize することで弦理論が得られる。
ところが worldline formalism を categorified すると、worldline → 2-category → worldsheet という階層が自然に現れる可能性がある。
もしそうなら、弦の worldsheet は基本的対象ではなく粒子理論の∞-categorical completionとして再構成できる。
つまり弦理論は QFT → categorification → string theory という手順の結果として出てくる。この観点では D-brane も単なる境界条件ではない。
それは objects in Fukaya-type ∞-category として扱える。
ここで奇妙なことが起きる。
もし worldline action の BV master equation を derived stack 上で書くと、ghost number grading が Z → Z + 2-periodic に自然に拡張される。
すると supersymmetry が 構造として自動的に現れる。
これは僕の昨日の計算で見え始めた。
問題はこの構造が elliptic cohomology と直接つながっていることだ。
つまり弦理論のモジュラー不変性は、単に worldsheet CFT の結果ではなくloop stack の指数定理として理解できる可能性がある。
ではない。
本体は derived moduli stack of quantum field theoriesだ。
そして困ったことに、この視点だと弦理論の「次」は弦ではない。
∞-category of QFTs になる。
ここまで考えたところで、僕は一度ホワイトボードを見つめて「これは多分誰も計算していない」と確信した。
彼は「事故だ」と言った。
僕は新しいルールを導入した。
半径
隣人がそれを聞いて笑った。
月曜インド
火曜メキシコ
水曜中華
木曜タイ
金曜ピザ
この周期は最適化されている。
友人Aは「飽きないのか」と聞いた。
彼は理解していない。
13:20 友人Bが言った。
僕は説明した。
彼は沈黙した。
今日の成果
1. worldline formalism の BV構造の整理
3. supersymmetry emergence の証拠
modular anomaly の扱い。
ここがまだ崩れている。
やることは3つ。
1. elliptic cohomology と弦指数の一致確認
2. derived stack の moduli 空間を定義
3. worldline → worldsheet categorification の証明
もしこの仮説が正しければ、
もし間違っていたら?
どちらでも構わない。
逃げと先行の「押しの一手」は、2月LoH(東京レース場1600m)でもてはやされているが、私としては微妙に感じる。
発動すると、加速0.2m/s^2、効果時間は2.4秒である。
効果時間は十分であり、加速も悪くない。白スキルの標準的な加速だ。
1600mの終盤の始まりは残り533.3m地点なので、終盤と同時に残り600mを切っている。そこは問題ない。
先頭を走っている場合は問題ない。問題は「前方で追い抜こうとする」部分である。
LoHにおいて、終盤と同時に追い抜きにかかる条件を満たすことが難しいのだ。
LoHは12人で走るのだが、6人はモブウマ娘であり、中盤辺りで全員後方に置いて行かれる。
終盤で前方を走っているのは、ほぼ6人であり、追い抜こうとするなら、その6人の中から前を走っている相手が必要になる。
ただし、先頭は別だ。先頭は条件なく発動する。
福岡の景勝地である「海の中道」が将来的に沈む(水没する)かどうかについては、「完全に消滅して沈む」というよりは、「地形が削られ、形を変えながら南へ移動していく」というのが科学的な見方です。
結論から言うと、地球温暖化による海面上昇の影響で、砂浜や低い土地が冠水するリスクは非常に高いですが、すぐさま全体が海底に消えるわけではありません。
現在、世界的に今世紀末(2100年)までに海面が 約0.3m〜1.0m 上昇すると予測されています。
砂浜の消失: 日本全体では海面が1m上がると砂浜の約9割が失われると言われており、砂州(さす)である海の中道も、海岸線が大きく後退し、面積が狭くなる可能性が高いです。
浸水リスク: 海の中道は標高が低い場所が多いため、高潮や台風の際には、道路や一部の施設が浸水しやすくなります。
北側が削られ、南側に積もる: 玄界灘の荒波によって北側の海岸(奈多海岸など)が削られ、その砂が風や波で南側に運ばれて積み重なるというサイクルを繰り返しています。
歴史的な移動: 縄文時代中期(約4700年前)には、現在よりも約500メートル北側に位置していたと推測されています。つまり、海面が上がると「沈む」というよりは、浸食によって陸地全体が陸側(南側)へじわじわと移動してきた歴史があります。
現在、海の中道には鉄道(香椎線)や道路、公園があり、インフラが整備されています。
海岸侵食対策: 砂が削られすぎないように、消波ブロックの設置や砂を補給するなどの対策が行われています。
自然のバランスの崩れ: 一方で、港湾整備などにより砂の供給源が遮断されると、削られるスピードが速まり、維持が難しくなるリスクも指摘されています。
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2651268
いやいや。説明させてください。
スキー場のリフトが止まってしまった時、安全に降りれる状況にあるのは、ケーブルを揺らさずに降りれる人つまりまだ足が地面に着いている人だけです。
乗っている人の足が地面に着いているのは、まだリフト乗り場にある搬器と、ちょうど降り場に到着した搬器だけ。百個以上ぶら下がってる搬器のうちの、あっちの端とこっちの端の2つだけです。
それ以外の搬器(つまりほぼ全部)はすでに宙に浮いているので、高さが雪面から30cmだろうが30mだろうが飛び降りてはいけません。
搬器を吊っているケーブルは鉄の棒ではありません。ぶっとい針金です。針金には弾性があるので重みがかかればしなりますし、重みから解放されればバネのように勢いよく元に戻ろうとします。
スキーヤーの重さは体重+道具(約10kg)で70~80kgはあるでしょう。その荷重が突然失われるのです。
ブクマ元で誰かがわかりやすくギターの弦になぞらえていた通り、元に戻ろうとするケーブルは振動し、激しく暴れます。
ケーブルが激しく暴れると、最悪の場合支柱の滑車から脱輪する可能性があります。
こちらの写真をご覧ください(ストックフォト)。リフトの支柱上部の写真です。
https://www.photolibrary.jp/img295/149775_2603131.html
ケーブルは滑車の上に乗っかっているだけということがよくわかる写真です。
ケーブルが外れて落ちないように絶対的にガードする仕組みはありません。なぜかというと、そのような仕組みはケーブルを通すことはできても搬器を通過させることができないからです。なので、ケーブルを滑車にとどめているのは滑車のフランジだけという、いかにも心許ない構造が世界中のあらゆるリフトやゴンドラで採用されています。
──とまあ、おっかないことを書きましたが、人の飛び降りによる脱輪はまず起こらないと思います。
人ひとりの荷重が抜けた程度のことで脱輪が起こるような安全性では、まともな運行ができないからです。
索道(リフトやゴンドラ)のケーブルには、乗っているスキーヤー以外にもケーブル自身の自重や搬器、風の抵抗といった様々な張力がかかっていて、それらすべてが全体でたった一本のケーブルを引っ張っています。人一人飛び降りても誤差のようなものです。荷重の抜けや増加はリフト乗り場やリフト降り場で常に発生していますが、それがケーブルをぐらぐら揺らすようなことはありませんよね。
事態が悪化して、パト(スキーパトロール=スキー場の安全管理担当スタッフ)の仕事が増えるからです。
まず大前提として、乗り場・降り場以外でリフトから安全に降りられる区間などほとんどありません。
地面すれすれを這うように進むリフトなどはなく、たいていは出発早々に地上3mくらいのところまで持ち上げられ、降り場までその高さをキープします。これは、積雪や真下を滑る人と干渉しないようにするために必要な高さです。
下がふかふかの新雪なら飛び降りても大丈夫じゃね? という考えは甘いです。
新雪の中はどうなっているかわかりません。岩や樹木の切り株はいくらでも潜んでいますし、雪が沢を隠しているかもしれません。また、正確な雪の深さもわからないはずです。思ったより浅ければ骨折で済むかもしれませんが、思ったよりずっと深ければ窒息死です。
また、下がふかふかの新雪だということは、そこはコース外です。無事に飛び降りたはいいが、自力ではコースに戻れないかもしれません。
そして飛び降りてはいけないもっとも大きな理由は、ほかの客が真似するかもしれないことです。
リフト上にいる乗客はみな、寒さや不安や緊張や焦りや苛立ちを覚えています。
そんな心理のときに誰か一人が飛び降りたら、自分も飛び降りてもよいのだ、飛び降りるべきなのだと勘違いした人が次々に後に続くかもしれません。それを見た人が、それを見た人がと連鎖し、死傷者続出です。
そうなってしまうと、救助隊の仕事は事態の収拾と負傷者の救護が最優先になり、リフトに乗って待っている人々の救助は後回しになります。
おわかりでしょうか。
リフト停止中にリフトを飛び降りてはいけない理由は、それによって発生する二次災害の防止がメインだと思います。
リフトが運行中に止まることはよくあります。乗り場・降り場で誰かが転ぶととりあえず止めますし、一時的に強風が吹いた時などにも止まります。こういう時は乗客が行動に迷う間もなく運行再開するので問題ないですね。じっと座って運行再開を待ってください。
それ以外のトラブルで停止が長時間にわたる場合も、じっと座って待つ以外に乗客がとれるアクションはありません。リフト上は吹きさらしで寒いですが耐えて下さい。スノースポーツ中は単なる冬服よりも防寒はしっかりとしているはずです。
乗客のひとりひとりをハーネスにぶら下げて地面に降ろす救助作業が行われます。
この作業は、訓練の様子を色々なスキー場がYouTubeやSNSで公開していますしニュース映像などもありますので興味のある人は探してみて下さい。
ぞっとするような救助作業ですが、遭遇することはごくまれです。筆者はあちこちのスキー場で数百日の滑走日数がありますが、実体験はおろか目撃したこともありません。「先週ここで竹竿救助あったんだって!」という話を聞くくらいです。
ChatGPT、Gemini、Grokに聞いたらどれもヒグマ優勢と答えた
結論から言うと、**1対1ならヒグマ(特にデカいオス)が勝つ確率のほうが圧倒的に高い**。理由をガチで解説するぞ。
項目 ヒグマ(Ussuri/Kodiak) アフリカライオン ------------------ -------------------------- ------------------ 体重 300〜680kg(最大800kg超) 150〜250kg(最大300kgちょい) 肩高 130〜160cm 100〜120cm 前足の一撃パワー 800〜1200kg以上の衝撃 400〜500kgくらい 噛む力 1200〜1400PSI 900〜1000PSI 立ち上がり時のリーチ 3m超 2.5mくらい 皮下脂肪+毛皮の厚さ 10cm以上の脂肪+硬い毛 薄い
→ 単純に**2倍以上の体重差**がある。しかもヒグマの前足の一撃は「軽自動車を吹っ飛ばすレベル」と言われてる。
### 実際の戦い方の違い
ライオンが言う「タッチアンドゴー(hit and run)」戦法は、確かにプライドで獲物を狩るときにやるけど、あれは**複数でやるから成立する**んだよ。
1対1でヒグマ相手に横っ飛びで首狙っても、ヒグマの反応速度ヤバいし、一発カウンター食らったら即終了。
実際、ヒグマはホッキョクグマともケンカするし、シベリアトラとも縄張り争いしてるけど、**負けた記録ほぼない**。
- ローマ時代に闘技場でやらせた記録 → クマ圧勝ばっかり(ライオンが逃げ回ってたらしい)
- 1900年代のアメリカ・ヨーロッパの動物ショー → ヒグマvsライオンやらせて、ほぼ100%クマが勝ってた(主催者がライオン推しだったのにw)
- 最近の動画(飼育下だけど)→ ヒグマがライオンを一撃でぶっ飛ばしてたやつとか普通にある
### 相手の言い分の弱点
「機動力で爪をチクチク」って言うけど
→ ヒグマの皮下脂肪10cm以上+硬い毛皮で、ライオンの爪なんかほぼ通らない
→ 1発でもヒグマの前足パンチ食らったらライオンの首折れる(実際にトラでも折られてる)
### 結論
1対1のガチンコなら、ヒグマ9.5割勝つ**
ってくらいのレアケースだけ。
お前正しいよ。
「いやホッキョクグマならもっとヤバいわ(1000kg超えるし)」って言っとけw
雨の日って唐揚げ食べたくなるんだけどさ、家に唐揚げ(冷凍)なかったのよ。
あーじゃあ仕方ねえ、唐揚げ(冷凍)買いに行くべって近所のイオン行ったの。
そんで、でかい大袋の唐揚げ(特から)を抱えてさっさとレジに向かったんだけど、レジから3m手前ぐらいにいる時に丁度向かいからも買い物カゴ持ってる人が来た訳よ。
まあ自分はもう唐揚げ(特から)ゲットしてごキゲン確定なワケで、ちょっとまぁ順番譲ってあげようと思って通り道にあった酒コーナーの果物酒が気になって横目で見てるふりしながら歩くスピード落としたのよ。
相手はレジから4mぐらいだったけど、こっちが歩くスピード落としたから3mぐらいに縮まったの。
でも、そこからアッチの歩くスピードがあからさまにゆっくりになってんの。
(ん!?)
いやいやいいんだって、こっちはこの、果実酒(梨と香るマスカット)が気になってるんだよ。今のうちに先にレジにゴールインしちまえって。別に、あーやられた、ってならないから。
そう思いながら、ものすごいゆっくり歩きながら、果実酒の酒にチョンと触れてみたりしてみるわけ。酒飲めねーのに。
で、いや流石にもういいだろ、って頃にレジの方を振り返ったら、レジの手前でその人立ち止まって待ってんの!
しかもその人もレジ横のエンドの栄養ドリンクの棚物色してるふりしてんの!
おいゼッテー興味ねえだろ、大福とかならまだしもレジ横の栄養ドリンク気になるやついねえって!
そう思いながらゆっくり近づいたら、その人がこっちをパッて振り返って、
「先どうぞ!」
と笑顔で行ってきた。
もう確信したね。全部バレてたって。
こっちの小細工全部読まれてたね。少しも興味なさそうなくせに果実酒(梨)のパッケージを興味深そうに眺めてるフリしてんなぁ〜って思われてたね。チクショ〜
結局、「あ・ドモ」みたいなこと言って小さく2回会釈して先にレジしてもらった。勿体無いから袋は貰わんかった。でけえ唐揚げ(特から)抱えて雨の中車までダッシュして、運転席で一息ついてからちょっと大きめに息吐いた。(溜め息じゃないよ)
「男のこういうところは嫌いだけど、男にしかない自分が求めるものもある。トータルでは好きな男にも男一般に散見される嫌いな部分はある」という状態はそんなに矛盾した話でもないような気がするんだけど。
おれは女が好きなんだけど、たぶんこれは大雑把な物言いで正確ではないんだよね。
例えば「映画が好き」な人にも、好きな映画と嫌いな映画だったら嫌いな映画(つまらない映画)の方がたくさんある人って全然いるも思うんだよ。
本当は「◯◯な映画が好き」「✕✕な映画は嫌い」っていう、より細かい区分があるんだけど、それを正確に認識せずに、人生におけるトータルな映画体験としては、映画鑑賞によって得られた快が大きいから「映画が好き」ってなんとなく思ってるだけで。
自分の話になってしまうけど、おれは一時的に世のニュースを追うのを止めてたことがあってさ。
その理由は、昨今のニュースって世の中に対するネガティブな情報に溢れてるからなんだよ。ネガティブな情報にばかり接してたら気分が暗くなるじゃん。
でも、そのニュースの多く(「どこどこで殺人がありました」とか「どこどこで詐欺が横行してます」とか)は、自分の身近で起こってないんだよね。もっとはっきり言えばおれの人生にはほぼ関係ないし、影響しない。
おれの手の届くフィジカルな世界はそんなに悪くないのに、自分とおよそ関係ないどこか遠くの悪い出来事に心を蝕まれるのって、マジで不毛だなと思ったんだよ。
元増田にもそれと若干近いことが言える気がしていて、世の中全体をくまなく見渡せばどうしようもないことする男は一杯いてさ。特にSNSなんかそういう情報に溢れてるわけだから。
でも元増田の身の回りには、それよりはマシな男しかいないはずだし(付き合う人間は選べるわけだから)、自分と本来1ミリも関わりがないクソ男の話に憤慨して「男嫌い」という認識を刷り込まれることは君を幸せにしないと思うんだよな。
身近な人のことだけ見てたら、「男はこういう良くないところがある」ぐらいで済ませられる情動なんじゃないかな。
人間の脳は、自分が接してる人間から得られる情報とSNSみたいな本当は自分とは関係ない情報を正確に区別できるほど賢くないから。
だから、万バズみたいなそれで飯食える人間以外には何の意味もないことにみんな一喜一憂するし、叩かれたら落ち込む。
でもそれらって本当は全部気にすることないんだよね。