Here is a new update on what is happening in the Piston project! Image This is a very popular library to read and write image formats. All code is Rust, except the flate2 dependency. It was started by ccgn and continued by nwin. nwin cleaned up the API in the codec libraries. Some bugs were fixed, thanks to bfops, lgvz and froydnj. Conrod mitchmindtree landed new design. This was an epic PR. You c
Rust1.0リリースパーティーで、絶対にPistonを使ってみるぞ!!!と決心してから早3ヶ月、やっとPistonを触ってみました。 Piston触ってみようかな #rustlang— ぎふ (@gifnksm) 2015, 5月 16 チュートリアル編 RustリリースパーティーでLTをされていた、http://cakecatz.hatenadiary.com/entry/2015/05/17/221004 さんの記事を参考に、Pistonのチュートリアルから触ってみました、が、バージョンを明に指定せずに (=最新版のpiston関連ライブラリを使って) 実行しようとすると、チュートリアルの記法のままでは動かず、またライブラリの構成自体も大きく変わってしまっているようだったため、piston_window というユーティリティ (?) ライブラリを使ってみました。piston_wind
The Piston core is now 0.1 and working on Rust Beta! There are still some important libraries that requires Rust Nightly for overall game and app development, so Rust Nightly is recommended until further notice. Getting started To get started, I recommend looking at the piston-examples or piston-tutorials. The Piston core Today, the Piston core is minimalistic in design, and consists of 4 librarie
gfx_graphics is now ready for real world testing! The repository contains example code. What is it? gfx_graphics is a back-end for piston-graphics that uses Gfx for rendering. This is how it looks like: let mut g2d = G2D::new(&mut device); for e in EventIterator::new(&mut window, &event_settings) { use piston::event::RenderEvent; e.render(|_| { g2d.draw(&mut renderer, &frame, |c, g| { c.rgb(1.0, 1
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