We explore covering spaces — spaces that locally look like the “repetitions” of a base space. A key insight is, that we can gain hyperbolic geometry by looking at the universal cover of a surface of genus \(g \geq 2\). Definition 1 A covering space of a topological space \(X\) is a topological space \(C\) together with a continuous surjective map \(p: C \to X\) such that for every point \(x \in X\
This is an English translation of a talk I gave at the 39th Chaos Communication Congress in Hamburg. If you understand German, please check out the original recording of the talk: German 39c3 talk: https://www.youtube.com/watch?v=FLUeSurkMOI&t=14s I explain my CPU design and how CPUs work in general. In the last 10 minutes, I show how you can run the CPU in your Factorio game and give some mor
「火吹山」の上陸と,その衝撃。日本におけるゲームブックの受容史を繙く短期連載「『ファイティング・ファンタジー』とその時代」第1回を掲載 ライター:岡和田 晃 12→ イギリス発のゲームブック「ファイティング・ファンタジー」シリーズの歴史をまとめた書籍「You are the Hero」の日本語版「主人公はキミだ!」が,SBクリエイティブから2026年3月27日に発売される。 完全受注生産方式でリリースされるため,予約が必須の製品となっており,期限は2026年1月23日まで。価格は1万7600円(税込)となっている。 関連記事 名作ゲームブック「ファイティング・ファンタジー」シリーズの歴史をまとめ上げた書籍「You are the Hero」日本語版の受注生産が決定 SBクリエイティブは本日(2025年11月29日),イギリス発祥のゲームブック「ファイティング・ファンタジー」シリーズの歴史を
TranscriptNote: This podcast is designed to be heard. If you are able, we strongly encourage you to listen to the audio, which includes emphasis that's not on the page The Tournament Winner From 1980Adam: Hi. This is CoRecursive, and I’m Adam Gordon Bell. Each episode is the story of a piece of software being built. Why don’t you tell me what you do and who you are? Becky: Okay. Yeah. I’m Rebecca
Helping You Find Healthy Mobile Games Avoid addictive gaming dark patterns A game review website devoted to helping you find games that don't use psychological tricks to manipulate you into becoming an addicted gamer. Learn about the dark patterns that game designers use to waste your precious time and money. Definition: A gaming dark pattern is something that is deliberately added to a game to ca
Grids are great for tactical gameplay of turn-based games because they allow discrete movement steps. That means that you can bind positioning to other resources such as movement points, action points, food, etc. Grids divide the infinite variety of movement options into a few specific ones, which can be considered separately by the player’s tactical mind. The most popular grid types are hexes and
このタイトル画面に堂々と描かれた巨大な斧がすべてを物語る通りである。 本作『匙は投げられた』は「AXEISM」(アクスイズム、斧主義)に染まったターン制のシミュレーションRPG(SRPG)である。 よって、主人公のマリエッタはAXEISMに染まった者のDNAに刻まれた決め台詞(パワーコール)「AAAXE!」を咆哮し、 その行く手を邪魔する敵(の盾)をミンチよりヒドい何かに変えてしまうのだ。これぞ「強い!速い!AXE!」。 ……というのは、一端に過ぎず。 本作の真の姿は、乱数完全排除を掲げた計算的な戦闘が楽しめるSRPGである。 つまるところ、運任せの要素は一切なし。命中率は100%か0%。敵に致命ダメージを与える必殺率にしても同様。キャラクター(ユニット)のレベルアップ時におけるステータス上昇にしたって完全固定。 まさしく偶然という名の神がほほ笑むことも、裏切ることもない戦場がここに! そ
A large part of Celeste is its mood and atmosphere. We’re trying very hard to make it feel like you’re exploring (and overcoming) a Mountain, and so lighting plays an important role. We decided early on the lighting had to interact with the environment. As the game is about maneuvering and climbing through difficult terrain, having simple “Spotlights” wouldn’t cut it — the lights needed to actuall
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