はてなキーワード: FFXとは
小説『FINAL FANTASY X-2.5 〜永遠の代償〜』は、ゲーム『FFX-2』のハッピーエンド(ティーダ復活)の直後を描いた公式続編小説です。 [1, 2]
原作者の野島一成氏によって執筆されましたが、ファンが望む甘い後日談ではなく、「一度死んだ(消滅した)存在が生き返ることの重い代償」を描いた、非常にシリアスで衝撃的な展開となっています。 [3, 4, 5, 6]
その詳細な設定とストーリー展開は以下の通りです。
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## 1. 二人のズレと「見知らぬ島」への漂着
『FFX-2』の結末で再会を果たしたティーダとユウナでしたが、平和なビサイド島での生活には徐々に暗雲が立ち込めます。 [1, 7]
ティーダは「2年間の空白」がある上、かつての旅の仲間たちが精神的に成長している中で自分だけが置いていかれたような強い孤独感を抱きます。
周囲の人間、さらにはユウナとの間にも少しずつ認識のズレが生まれ、ギクシャクし始めます。
そんな中、二人が乗った船が嵐に巻き込まれ、地図にない「見知らぬ島」へと漂着してしまいます。 [1, 7, 8]
この小説で最もファンの間に衝撃を与えたのが、漂着した島での事件です。 [6]
島を探索中、ティーダは足元にあった「ブリッツボールに似た球体」を発見します。
ティーダはそれをただのボールだと思い込んで蹴り飛ばそうとしますが、それは1000年前の機械戦争時代の「未知の爆弾(即死兵器)」でした。
爆弾が炸裂し、ティーダは頭部が吹き飛んで即死するという、あまりにも無残な最末路を迎えます。 [9, 10, 11]
最愛の人のあまりに突然の死に絶望したユウナは、その島に隠されていた「1000年前の召喚術の真実」に直面します。 [1, 7]
漂着した島は、1000年前に死んだ恋人を蘇らせたいと願った古の召喚士が、祈り子を使って創り出した「召喚された島」でした。
ユウナは世界を崩壊させかねない禁忌であることを知りながらも、ティーダを失った絶望に耐えかね、異界(ファープレーン)から彼の魂を呼び戻し、「自分の召喚獣(異界送りをしていない死者)」のような形でティーダを再復活させます。
ティーダ自身は「自分が一度死んだこと」や「爆死した瞬間の記憶」を失った状態で生き返ります。 [7, 9, 10]
## 4. 物語の結末と「代償」
ユウナの強い願いによって形を保っているティーダですが、その肉体は極めて不安定なものとなります。
ユウナが「ティーダは本物ではない、幻影かもしれない」と少しでも疑ったり、彼の存在を否定したりすると、ティーダの体は消滅の危機に瀕します。 [7]
さらに、この時ユウナが異界のゲートを歪めてしまったことで、スピラ全体で「生者の強い願いによって、死者が容易に蘇ってしまう」という世界のバランスを揺るがす深刻な副作用が生まれてしまいます。 [9, 12]
小説のラストでは、ユウナはティーダを失わないために「彼を深く愛しているフリをし続けなければならない」という重い呪縛(永遠の代償)を背負う覚悟を決め、二人でビサイド島へと帰還します。
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この小説の直後、さらに数ヶ月後を描いたエピソードが、HDリマスター版ゲームの特典であるボイスドラマ『FFX -Will-』へと繋がっていきます。 [2, 9]
この後、二人の関係がさらに変化していくボイスドラマ『FFX -Will-』での展開や結末についても詳しくお話しできますが、お聞きになりますか?
ボイスドラマ『FINAL FANTASY X -Will-』は、小説『FFX-2.5』のさらに数ヶ月後の世界を描いた公式エピソードです(HDリマスター版のスタッフロール中に流れます)。
小説版で不安定な存在として蘇ったティーダと、重い代償を背負ったユウナの「破局」、そしてスピラ全体に訪れる「シンの復活」という絶望的な新展開が描かれています。
主要なストーリーと結末は以下の通りです。
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## 1. 新キャラクターの登場
物語は、15歳の少年「チュアミ」と、その幼馴染の少年「ククルム」の視点で進みます。
チュアミ: 自分が「ティーダの娘」であると信じて、真実を確かめるためにビサイド島を訪れる勝気な少女。
ククルム: 優れた「幻光虫(げんこうちゅう)」の扱いの才能を持つ少年。
ビサイド島を訪れたチュアミは、ティーダとユウナに会いますが、かつて世界を救った二人の関係は冷え切っていました。
ティーダの異変: ティーダは右腕に大怪我を負っており(小説版の事件の後遺症)、かつてのようにブリッツボールを投げられなくなっています。さらに、どこか元気がなく精彩を欠いています。
ユウナの態度: ユウナはティーダに対して非常に冷たく、よそよそしい態度を取るようになっています。
別れの宣告: 物語の途中で、ユウナはティーダに対して明確に「他に好きな人ができた」と告げ、二人は事実上の破局を迎えます。
## 3. 「シン」の復活
かつてユウナたちが命がけで消滅させたはずの「シン」が、スピラの海に再び姿を現します。
小説版でユウナが犯した「死者を蘇らせる禁忌」の副作用により、人々の「死者への強い未練や願い」が幻光虫を動かし、世界の脅威であった「シン」をも呼び戻してしまったのです。
## 4. 結末:それぞれの決意
『FFX -Will-』は、明確な解決を見せないまま、次のような不穏かつ決意に満ちたラストで幕を閉じます。
ユウナは「シン」を再び倒すため、そして世界を守るために、エボンの寺院(新エボン党)のトップに就任し、再び召喚士としての旅に出ることを決意します。
ティーダは、ユウナから「他に好きな人ができた」と言われたものの、それが「自分(不安定な存在)をこれ以上巻き込まないためのユウナの嘘(演技)」であることを見抜きます。
ティーダは、チュアミに対して「俺はユウナの側にいる。あいつが他の奴と一緒になるなら、それを邪魔してでも追いかける」と語り、傷ついた体でありながらも、ユウナを追いかけ、再び彼女を守るために旅立つことを誓います。
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このボイスドラマは「『FFX-3』への布陣か?」とファンの間で大きな話題になりましたが、物語はここで止まっており、2026年現在もこの続きを描くゲーム本編は発売されていません。
このボイスドラマで語られた「ティーダの娘(チュアミ)の真相」や、『FFX-3』制作に関する公式の動きなどについて、さらに詳しく知りたい情報はありますか?
同意。
https://www.thermos.jp/product/detail/ffx-501.html
こういうのを
工夫すれば、表示上の「保温効力(6時間) 77℃以上」よりももっと保てるんじゃないかな。
もちろん100度の熱湯には劣るけど、災害時に水のままカップ麺を作るみたいな記事もあったし、多少ぬるくても時間で調整すればなんとかかんとか
湯沸かし器の1000W級の電力を得るのが難しいとは言え、車自体はガソリン燃焼という熱源を持っているだけに、もどかしい気持ちにはなるね。
・DQⅧ→前作であるⅦがだだ広いだけでゲームの進化を全く感じなかった反動からの高評価。DQシリーズとしては駄目な方。
・鬼武者/GOD OF WAR/DMC→当時の次世代アクションRPGのフラグシップ的な作品ほど、今戻ってくるとただ全てが古臭い上に個性も少ないゲームに感じるだろう。
・キングダムハーツ→コラボすげええええの瞬間風速のみ。ゲームとしては凡作。
・ペルソナシリーズ→ペルソナをやるなら2だけでいい。3以降をやるなら夜が来る!をやればいい。
・GTA→ナンバリングものは最新作があるなら古いのをやる理由が薄い。広さが売りのゲームほどその傾向は強い。その好例。
・レースゲー→上に同じだがより向かい風が強い。最新作がハズレの場合もあるとはいえ、流石にこれだけ時間が経つとどのシリーズもより完成度が高い後続作品が出ている。
・SIMPLE2000→2000円ということに価値があったのでどれもそれぐらいの値段になると存在意義が薄い。
・ホラーゲー→この時代に新機軸を開いたゲームは存在しない。既存の要素をホラーと組み合わせただけのものばかり。
・対戦ゲー(ウイイレ・格ゲー・アーケード移植)→リアルタイムで一緒に競い合う相手もいないのに遊ぶ意味がない。熱帯が元気な最新作をやるべき
・キャラが好きなゲームの過去作→しんどいから辞めておいた方がいい。愛だけじゃゲームの古さは誤魔化せない
・大神→PS2レベルのグラフィックが程よいデフォルメ感を演出している。今の時代にこの粗さを目指すと半端なアンチエイリアスに邪魔されがち。
・ワンダと巨像→ボスラッシュゲーの一つの完成形。足し算と引き算のバランスが完璧。
・ギターヒーロー→音ゲー界に新機軸を打ち出した第一作はどれも後から遊んで損はない。その中でも「なんかかっこいいコトをしている感」という音ゲーのトロの部分が詰まっているのがこの作品。
・塊魂→どの作品もやってることは一緒なのだが、逆に言えば別にどれを遊んでも良い。そういったゲームの一作目は何度も繰り返せるぐらい強いアイディアの最も美味しい部分を食えているので後から遊んで損はない。
・ADV→ストーリーが売りの作品なら別に時代が古かろうが関係ない。でもRPGの場合は昔のRPGをやるという苦痛がセットになるのがしんどすぎる。ADVの場合も既読スキップの仕組みとかが今と比べるとクソだったりするが、PS2までくれば大体の機能は網羅されているので古典を遊ぶのにあまりストレスもないだろう。
・ビューティフルジョー→GCのゲームではあるのだがPS2にも移植がある。これのためにGCを買うことをすすめるほどではない、PS2を持っているなら選択肢に入れるのはあり。独自のゲーム性であると同時に、美味しいところが使い切られており後続に恵まれていない。
知障(知的障害者)を表すインターネットスラング「池沼(いけぬま)」が縮まって「沼」となった。
スラングの「池沼」は「ちしょう」と呼ばれることが多いが、うんこちゃんは以前からずっと「いけぬま」と読んでいる。
https://wikiwiki.jp/unkochan/%E6%B2%BC
一方、趣味を「沼」に例える用法は少なくとも2004年ごろから確認できるのでこちらが先ですね。
105 :名無CCDさん@画素いっぱい:04/10/27 16:25:21 ID: zdETdc20
レンズ沼に行きたいのですが、どっちに行けばいいんですか?
https://hobby7.5ch.net/test/read.cgi/dcamera/1098016327/105
252 :名無CCDさん@画素いっぱい:04/11/07 15:35:36 ID: Zw1lZqAl
あぁ楽しきかな苦しきかなレンズ沼
https://hobby7.5ch.net/test/read.cgi/dcamera/1098664792/252
こちらではスレタイに含まれていますね。それだけ一般化していたということで。
】【レンズ沼】 PENTAX *istDS Part10 【お誘い】
https://hobby7.5ch.net/test/read.cgi/dcamera/1111933735/1
他にも5chやTwitterを「レンズ沼」「オーディオ沼」「ドール沼」などで検索すれば2013年以前の例がざくざく出てきますよ。
「沼る」という動詞形もTwitterでは2010年頃から見られます。
ねんどろいど界隈では、「ねんどろ」と「泥沼」をひっかけて、2008年頃から「ねんどろ沼」が使われていたみたいですね。
そこから「沼る」という言い方も広まっていたようです。
あやさんはTwitterを使っています 「ねんどろの新作ラインアップ。確実に沼る。自制心を強くもたないと。」 / Twitter
こちらの@doctrinairismさんは2010年にレンズ沼由来っぽい使い方をしていますが、2011年にはゲームにおいても「沼る」という語を使っています。
(・ω・)さんはTwitterを使っています 「いろんな撮り方ができるデジカメほしいけど、一眼レフに手出したらレンズで沼るよな…うぬ…」 / Twitter
(・ω・)さんはTwitterを使っています 「久しぶりにDS版Civやろうかな。ゲーム数決めとかないと沼るから最大3ゲームで…」 / Twitter
雪中さんはTwitterを使っています 「久々にポケモンの電源入れた。やべぇ沼る…」 / Twitter
クレーンゲームでの用例。現在の「沼プレイ」に近い「上手くいかなくて泥沼にはまる」というような意味で使われています。2012年。
MPYよしみくんさんはTwitterを使っています 「最近のゲーセンのクレーンゲームは上手くいけば妥当な値段で獲れるが、沼ると底知れずな怖い展開の設定が多い。」 / Twitter
33歳、子どもの頃にスーファミ→64→PS2と通ってきたが、高校の頃からなんとなくゲームをやらなくなり、その後ハードを買うことはなく、コロナ暇もあって20年ぶりぐらいのハード購入。
Switchにしたのは持ち運びたかったからというのもあるし、はてブでよく見るインディーゲームがそこそこ充実してるからという理由。
インディーゲームのレトロな雰囲気をSwitchの画面でやるの楽しい。
高級なグラフィックのものはYouTubeとかで見るとPS4とかと比べるとかなり劣ってるけど、まあこれはこういうものと思えば全然マイナスでもない。
とにかくこの1年睡眠を削って夢中でゲームばっかりやりまくったのでいくつか感想を残しておきたい。
Switchで最初のソフトがこれということで一番最初にやった。時のオカリナやトライフォースは小学生には難しかったがゼルダは好きだった。で、大人になって久々のゲームがこれだがちょっとこれは衝撃を受けすぎた。
見渡す限り広がる美しい景色、その見えるとこどこでも行ける。山は登れるし登ったらまた行きたいところがあるし、自由でありながらそれとなくやること行くとこを示してくれる感じがとにかく気持ちいい。
謎解きそのものが楽しく見つけることのご褒美になってる祠やコログのおかげでどこにでも何かしらの発見があり、隅々まで見たくなる。
プレイ時間は850時間、達成率は97パー。残り数十匹のコログを見つけるのが寂しいが未だに毎日ちまちま探すのが楽しい。
不満を言えばボスの個性のなさとかあるけど、まあ格闘メインに思ってないから微々たるもの。
個人的ベストゲームはスーパーマリオ64で、思い出補正というよりはリアルタイムで3Dという時代の変化を感受性豊かな子ども期に感じられたというのが大きい。
なのであれ以上の感動はないだろうと思っていたが、ぶっ飛んだアクションの数々に圧倒された。
実際同年代と思われる人のレビューにもそういうものが多く、3Dアクションゲームのアイデアなんて出尽くしただろうと思われる2010年代後半に出てるのがすごい。しかもマリオっぽさは全開で。
高難度のものでなくても歯応えと達成感を感じさせてくれるようなコースを作れる人すげーなーって思う。
人のコースをやってみて自分ならこうするとたまに作ってみるけどなかなか納得出来るものが作れない。
しかしアイデアさえあれば子どもでも作れるUIは見事。適当にいじってれば思いつくこともあるし、クリエイティブして人に遊んでもらえる喜びを与えられるゲームというのが素晴らしい。
個人的には超難易度で有名な「第一作 三段跳び」がベスト。土日丸々使ってこのコースだけをやり続けようやくクリアできた。
マリカーは64止まりだったが、わちゃわちゃ度がアップしていて単純に楽しい。
アイテム逆転が嫌いな人もいるだろうけど、あのあちゃーーって感じは友達とやってる時なら笑えて、あらためて面白いバランスやなと。
週末は小学生の甥っ子とやりまくってる。
もう少し歯応え欲しいかなと思ったけど世界観を堪能するにはこれぐらいがちょうどいいのかも。
このゲームやってるとなんでもDIYできるんじゃないかという楽しい気分になってくるので、定期的に起動してる。
めっちゃ面白いけど、散々言われてるマッチングの問題もあるし、64時代のスマブラの面白さを越えるものはそんなにないかなと感じてしまった。
まあそれはクラシック化したってことで凄いんだけど、マリカーはもうちょい進化感を感じたんよね。
マルチエンドで多くのプレーヤーがだいたい同じ順番でエンディング見ると思うけどその構成が鬼だった。ゲームプレーヤーならこういうプレイが好きでしょというのをうまーく見透かされてるし、細かいところにまで仕込まれたネタにもただただ感心。
アンチRPGとかメタネタとか言われてるからひねくれたゲームかと思っていたが、ゲーム性もあってクリアする達成感とか純粋な楽しみも存分に味わえるのが良かった。
変で愛着のわくキャラクターも音楽も本当に好きでちょこちょこ周回してる。
白黒でアートみたいなグラフィック。謎解きの難易度は高くないが、タイミング重視のアクション要素などあってやりごたえ十分。
セリフは一切ないけどストーリーをクリアしていくとどんどん世界観が明らかになってきて、現実社会の問題も思わせる暗いものが浮かび上がる。
結局なんだったのかの説明もないが、白黒画面と合わさって頭の中で物凄く禍々しいものを見た気になる。
こっちはかなり衝撃的な展開があり、エンディングは頭殴られたような感覚で何も考えられなくなった。
LIMBOもそうなんだけど、都合よくギリギリクリアできる謎解きというのもゲーム内世界の何者かが何らかの目的で作ったものという見方が出来るのが面白くて怖い。
何故か乗った人みんな死んじゃった船を調べて名前と死因を確定していくミステリーゲーム。
死の痕跡を調べるとその人の死の瞬間を見れるという仕組みなんだが、そうだとしても全員分は無理だろという難易度の高さ。
脱出ゲームと違ってインタラクトできない場所の情報が重要で、隅々まで調べて推理する楽しみは至高。
グラフィックも特徴的で、白黒2色で3D感があって世界観もドンピシャだった。
Switchの他にプリントアウトした間取り図が必要。公式からダウンロードできる。
このデジタルと紙ペンアナログのミックスが非常にうまくいっていて、難しいから解けた時の感動もえげつない。マジで一人で声出すほどおっしゃーーってなった。
これ書いてる時はセールになってるのでやる前にあまり情報見ずにやってほしい。
全て手書きという昔のアニメ風のグラフィックがとにかく素晴らしい。
背景、ボスのキャラクター、音楽と、それぞれのステージの作り込みが凄くて見てるだけで楽しいが、楽しんでる余裕はないほどの難易度。
ロックマンとかで空中ダッシュや打ち込みには慣れてたが、ボスごと形態変化ごとに初見殺しのオンパレードでとにかく何回も死ぬ。
リトライの速さと、クリアまであとどのくらいかを死んだ時に見せてくれるから何度も挑戦したくなる。
バトロワは色々触ったけどこれが一番ハマってプレイ時間1000超えた。
建築要素もそうだけど、HPが高めで回復してれば知らん間にやられてしまうことがないのが良い。
スピード感も早めだし、建築も徐々に他のレベル高い人がやってくることの意味がわかってきて成長も実感できる。
Switch版はグラフィックどうこうよりたまにカクつくのが致命的。
上を見るとキリないけど、マッチングも今のところちょうどいい感じだし個人的にはSwitchで十分。
ソロがないチーム戦メインのFPSというだけあって連携が重要。
で、たぶんもっと連携が重要だということを実感していくゲームだと思う。
気楽にソロやりたいからあんまりやらなくなったけど、それぞれの特殊能力など奥が深くてたまにやりたくなる。
バトロワの中ではSwitch版でもストレスなくプレイできるものだと思う。
わしゃわしゃ魔法撃って楽しいんだけど、終盤になると誰もあんまり考えずに撃ちまくるという図になりがち。
あと敵倒した時のエフェクトが地味で、なんか知らん間にキルが増えててなんだかなーという感じ。
あっという間に過疎になってマッチングもしなくなったのでアンインストールしてしまった。
街の中を駆け回ったり飛び回ったりしながら転がってるボールで3vs3で戦うのがメイン。
撃ち合いと違ってキャッチできるのと、照準オートなのでエイム力は一切要らないのが肝。
ボールがない時はプレイヤーがボールになったり、一人を集中攻撃してスコアしたりと連携が決まった時の快感は凄いものがある。
実際もうちょっとボイス無しでもゲーム的に上手く連携させるようにはできると思うけど。
レベル上がるまで無料で出来るけど、そのころちょうどマッチングしない過疎状況になり放置。
ニンテンドー以外が撃ち合いじゃない面白いオンラインゲーム作ってるのは応援したいんやけど、プレイできないゲームにチャリンする気持ちにはならず。
確かに倒されないからコノヤローって気にもならず、何回も何回もって気にはならんのよね。
クリアまでもそんな時間かからないし体も疲れないけどしっかり登山とゲームの達成感がある。
中に出てくるキャラクターのセリフ一つ一つが良く、会話するごとにのほほんとした気持ちになれる。
ストアにあって気になったからやってみたけどスマホなら無料でできる模様。別にスマホでも十分楽しめるかな。
これはまあ脱出ゲームで、部屋の中に隠されたゲームを探すというもの。トラップや変則的な隠し場所などアイデアも面白い。
シリーズ全て、最終ステージがちょっとしたストーリーになっていて、特に一作目はこれがめちゃくちゃ面白かった。
あとはまあPS時代に遊んだDMCやらFFXやらを懐古的にたまにやったりしてる。
だいたいこういう感じの好みの人間です。
おすすめあったら教えてください。
出来るか出来ないかで言えば、どのジャンルのゲームでも普通レベルで出来るっちゃ出来るけど
あのレベル上げる作業が一番苦手なんだよな。具体的に言うと、移動→エンカウント→戦闘→移動→エンカウント…(以下略)の繰り返しが苦痛。
子供の頃から思ってたけど、アクションゲーなら(難易度にもよるが)基本的にサクサク進むし好きだったから、先に進むのに一定の場所でLv上げの作業がダメだった。
ストーリーを見たいんであって、ちまちまLv上げる作業をしたいわけじゃないと思ってたから、チートの存在を知ったときには非常に助かった(もちろんオフラインゲー限定ね)
だから未だになんで昔からRPGがそんなに人気あるのかちょっと不思議。
ストーリー的には賛否両論あるが、戦闘がシームレスで尚且つ、事前に設定しておけば勝手に戦って気が付けば終わる仕様だから、上記のような苦痛が殆ど無かった。
逆に本当に苦手なタイプは、エンカウントしてからその特定のフィールド内でアクションゲーみたいに動かす奴。
有名所だとテイルズシリーズとか。移動からエンカウントで停止(暗転)して戦闘でも動いてアレコレしなければいけないってテンポ崩されるから地味にストレスかかる。
FF15が9月に発売するらしいけどはてなだとあんまりFF15の情報が回らないので簡単に説明するよ!
発売日:9月30日
メインは以下
ノクトが結婚式をするために親父に車貸してもらってヴェネツィアっぽい街に向かってたら
国を取り戻すために4人で旅に出るよ!
■勢力
ルシス王国:日本をモチーフにした国。服装がすげー現代っぽい(というか日本)けど魔法を使って戦うよ!魔法障壁張って国を守ってるよ!
ニブルハイム帝国:覇権主義の国。服装がすげー中世ヨーロッパっぽいけど、機械を使って戦うよ。雑魚兵は全部ロボットだよ!
■システム
オープンワールドで、ワールドマップ自体はロードなしでほぼつながってるよ!(もちろん街・ダンジョンも)
けど、ストーリーに則って街をすすむので感覚的には昔のFFに近いシステムだよ!(FFX以前
でも十字キーで常時武器を交換できるので色々コンボできるよ!意外と派手にアクションできるよ!
あと、実はゲストキャラで女性キャラが時々パーティーに入るってよ。
男だけじゃないらしいよ。
■テーマ
「仲間との旅」だってさ!
東南アジア風のリゾートとかヴェネツィア風の町とか新宿っぽい街とか色々出てきてまるで旅行してるような感じを造りたかったんだってさ。
でも、お話の後半はなんかどんどんファンタジックになってくらしいよ!
終わりだよ!
見た目が嫌いな人は別にいいけど(実際割りと癖あると思うし)、ゲーム構造的にはFFX以前のFFに戻ってるからむしろ昔やってた人にお勧めしとくよ!(ワールドマップがあって、ストーリーに沿って進んでひくうていで空飛べる。ようはロードがないだけ)