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はてなキーワード: リロとは

2026-07-13

anond:20260713120657

ラリリレル、リリロリラロ?

結構キンキンから好き嫌いありそうだけど

2026-06-11

linux完全に理解した

The Linux プログラミング インターフェース通読した。1600ページ。

Linuxカーネル完全に理解した


具体的にわかたことと言えば…

(1)LinuxUNIXがどう違うのか。なんかみんなが言い争ってることがどうでもいいことだったことが分かる。

(2)GNU範囲Linuxがどういう関係なのかが分かる。なんかみんなが言い争ってることがどうでもいいことだったことが分かる。

(3)C言語glibc、標準CライブラリLinux関係。なんかみんなが言い争ってることがどうでもいいことだったことが分かる。

C言語カーネルを書くことに特化した言語であることが分かる。「Cって別に"汎用的でだれもが知るべき言語"とは言えなくないですか?」という意見に耳を傾けられるようになる。

(4)カーネルOSの違いとは何かが分かる。(そもそもカーネルとは何か、という問いの答えは、カーネル機能の全体感を把握することによって説明できるもの、という理解を得られる)

(5)シェルが何をしているのかが分かる。(TLPIはむしろシェル依存している機能全部説明します、的な本なので、逆に言うと通読するとシェル自分実装できる)

 シェル触っててときどき意味不明に感じるアレコレが、いきなりすべて理解できる(ターミナルでctrl+C押すと何が起きるの?trapって何してるの?nohupやdisownって何してるの?

 $ "sleep 1 &"って入力したときに出てくる[1] 12345って何?パイプリダイレクト?何それ?プロセス置換とコマンド置換の違いが分からないよ!などが解決する。)

(6)ファイルシステムとは何か、ファイルとは何か、「すべてがファイルである」とは何を意味するのか。

(7)プログラム(実行可能オブジェクト)とプロセス関係プロセスメモリモデルが分かり、メモリプロセス関係理解できて、「どう動くのか」の具体的理解が得られる。

(8)共有ライブラリがいつメモリロードされるのか。そもそも「リエントラント」や「リロケータブル」とか「リユーザブル」や「リカーシブ」がどう嬉しい特性を持つプログラムなのか、が説明できるようになる。

(9)シグナルとスレッドの具体的な挙動と使い道。プロセス通信ソケットプログラミングが深く理解できる。

(10)システムコールシグナルに慣れるおかげでmanページに書いてあることで意味わからんことがほぼ無くなる。急にあらゆることが自明になる。



linux完全に理解した、とは、つまり、「基本的チュートリアル完了した」という意味なのだが、それが完了した。

完全に理解できたのでlinuxに入門できた。

シェル意味わからんことがほぼなくなった。

それだけでうれしい。

2026-05-11

スレスパよりBlataroみたいな奴の方が好きっぽい

色んなシチュエーションを1つのデッキねじ伏せられる工夫を求められたほうが結果的ゲームは長持ちするんだろうけど、俺は自分の考えた最強デッキスコア限界を超えてくほうが好きなんだよね。

目指したいのは最高であって最強じゃないっていうのかな。

ローグライトって一口に言われるけど「色んな敵との戦いを想定するタイプ」と「自分の最強デッキで全部ゴっ倒すタイプ(苦手な奴はリロールとかで流しても可)」でかなり違うと思う。

スコアリング型ローグライトファイトクラブ系ローグライトみたいな感じでネーミングを分けるべきだと思うんだが、陸軍はどう思う?

2026-05-10

0238 花と名無しさん 2018/05/02(水) 00:07:33.45

槙さんや小桜池さんみたいに絵が端正で綺麗だけど躍動感無い人がアクションは厳しいよね

逆にONEが人気になるくらいだから絵が雑で下手でも勢いや表現力とかがあれば読ませられるんだろうなとも

1

ID:vACtBbtt0(1/3)

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0239 花と名無しさん 2018/05/02(水) 00:19:26.21

今月号のハニレモも勢いすごかったわ

これは人気あるのわかる

ID:i4diIlCY0

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0240 花と名無しさん 2018/05/02(水) 00:27:32.50

流行りの溺愛系のヒーローって全員都合よく感じるから

魅力を感じない

ID:WwQkPMqQ0(1/2)

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0241 花と名無しさん 2018/05/02(水) 00:30:34.97

躍動感が無くても坂本眞一くらい端正を極めればバトル描いても説得力あるからなぁ

槙も小桜池さんも中途半端なんだよな

平面絵が完璧ってレベルでもないか

ID:nMcO76m00(1/3)

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0242 花と名無しさん 2018/05/02(水) 01:13:29.25

>>214

あの表紙で特に思うけど

村田さんカラーは全体の色使いも線も淡いのにアイラインは濃い黒だから

髪色明るいキャラだとそこだけ変に浮いて見えてたまに怖い

真正面以外の顔が崩れやすいのも気になる

ID:dvR4ULLl0

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0243 花と名無しさん 2018/05/02(水) 01:46:40.58

◯◯系だからどうのというより

甘くてもクールでも俺様でもアホでもちゃんキャラとして立ってれば魅力的に見える個人的には

ID:vACtBbtt0(2/3)

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0244 花と名無しさん 2018/05/02(水) 03:04:46.81

春田は新作も男キャラの顔ぽっちゃりなままか

つばほたからなんだか野暮ったく感じる

ID:vAeGZy8Z0

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0245 花と名無しさん 2018/05/02(水) 03:09:11.47

春田の男ってめちゃくちゃ童顔なのに

首がまゆたんいや北斗の拳かってくらい太いから気になって仕方ない

一時期の酒井もやばかったけど直ってきたが

予告の喉ぼとけやばい 喉ぼとけは好きな人好きだから仕方ないけどさ

ID:WwQkPMqQ0(2/2)

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0246 花と名無しさん 2018/05/02(水) 08:40:16.32

>>238

絵が下手で雑でも〜というのはりぼんでもギャグ漫画ならセーフかと思う

岡田あーみんとか、今の人なら佐和田さんの小学生漫画大賞の作品も汚かったけど楽しく読めた

でも勢いや笑いが主体漫画と違って恋愛漫画は顔や体や表情が魅力的に描かれないと読者が一緒に恋してくれないから端正で綺麗なのは大切な条件だと思う

アクションを描きたいならまた別の方向性への特化が必要になるし、端正さが邪魔になる場合もあると思うけど、少女漫画家である限りは端正特化で間違いないと思うよ

極端な話、絵で恋させるくらいの男が描けたら一定数の読者は釣れるし(外見に騙されて中身を見れない女は一定数いる)槙さんはもうその域かも

ID:WwYHF3lq0

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0247 花と名無しさん 2018/05/02(水) 11:32:38.99

茂里さんのデビュー作が読めなかったり

イラスト投稿の景品詳細で今は漫画終わってるのにのってたり逆もあるけどなんでだろうな

ID:f8uScXal0(1/2)

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0248 花と名無しさん 2018/05/02(水) 15:33:33.43

絵だけで惚れさせるくらいの絵が描けるからこそ中身無いのが勿体なくも思う

てか昔はちゃん面白かったんだけどな槙さん…

ものすごく中身があったというわけじゃないけど漫画として面白かった

ID:vACtBbtt0(3/3)

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0249 花と名無しさん 2018/05/02(水) 15:53:27.94

今は村田さんが抜けたら中堅が誰もいないってなりそう

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ID:f8uScXal0(2/2)

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0250 花と名無しさん 2018/05/02(水) 16:35:09.32

>>249

村田さん中堅じゃなくない?

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ID:oPxrbzz50(1/5)

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0251 花と名無しさん 2018/05/02(水) 16:57:13.93

>>250

個人的には長期連載を経験してたり、表紙や巻頭カラーをよくしてる人がベテランイメージ

(村田さんはもうベテランでいいのか、ならぽそと下克上になるような)

ぽそは前作も今作も最初の2回以来あまりカラーもらえていないし表紙も飾れてないか

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ID:Iv+B8fFb0

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0252 花と名無しさん 2018/05/02(水) 17:35:32.56

>>251

?何を言ってるのかわからないけど

自分村田さんもぽそもベテランだと思うけど

ぽそは巻頭カラーこそなくてもキャリア的にベテランでしょ

下克上も何もベテランの枠の数なんて決まってないし

村田さんは人気実力共にベテランで遜色ないと思うよ。春田村田が今のりぼんの主軸だし

ID:oPxrbzz50(2/5)

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0253 花と名無しさん 2018/05/02(水) 17:44:52.44

私はベテラン=実績がある人、長く載れてる人ってイメージだな

むらたんは看板にはなったけど実績はまだ積んでる途中って感じ

ID:nMcO76m00(2/3)

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0254 花と名無しさん 2018/05/02(水) 17:45:47.61

じゃあいしかわさん柚原さんも中堅ではないのか

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ID:YsjYFG4x0(1/2)

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0255 花と名無しさん 2018/05/02(水) 17:46:47.21

リロってなかったけど>>254は村田さんベテランって言ってる人に対して

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ID:YsjYFG4x0(2/2)

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0256 花と名無しさん 2018/05/02(水) 18:22:43.23

>>255

ベテランって言い方が悪いんじゃない?

看板って表現した方がわかりやすいと思う

ベテランはある程度年数重ねれば誰でもそうだし

中堅は木村さんかるきさんあたりだと思うけど

そこと村田さん柚原さんいしかわさんは比べ物にならないでしょ

ベテランって括りにしちゃうモッチーも含まれるし

ID:oPxrbzz50(3/5)

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0257 花と名無しさん 2018/05/02(水) 18:25:06.52

過去に書いてくれたやつだから古いけど割とこれが標準だと思う

現状りぼんってこんな感じ?(敬称略)

言わずもがな看板

槙、春田酒井村田

看板+(長期連載)

しかわ、黒崎、柚原、雪丸、香純、武内(津山前川園田)

中堅(連載3回以上)

かるき、木村柚木藤原持田瀬川

準中堅(連載経験もしくは合法本誌2回↑)

たいら、木下、優月、雪森、森乃、たしろなすの熊野、北里、

佐々木神田池田(佐和田内田青井)

新人以上中堅未満(増刊5↑もしくは合法本誌1)

乙女坂、海老姫川、時坂、小石、夕、

朝香、咲倉、増田、白咲、行村、密

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ID:oPxrbzz50(4/5)

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0258 花と名無しさん 2018/05/02(水) 19:56:14.01

それ瀬川さん一個下って言われてなかった?

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ID:nMcO76m00(3/3)

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0259 花と名無しさん 2018/05/02(水) 19:57:31.90

>>258

言われてたけどそのまま引っ張ってきただけだから変えてないよ

ID:oPxrbzz50(5/5)

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0260 花と名無しさん 2018/05/02(水) 20:10:53.48

ハニレモが気持ち悪くなってきた

今までハニーレモンソーダ飲んでたのに蜂蜜直飲みしてる感じ

まぁ甘ったるいのはシチュ萌えする人達が喜ぶだろうし別に良いんだけど界がテストで満点とるあたりでレンズの頃の村田さんの悪い癖が出てるなぁと思った

偏差値底辺校だし点取りやすいんだろうけど賢くて普段から勉強してる羽花でもノーミスは相当頑張らないと無理そうな描写あるのに普段一桁台の界も満点で

その上モブに「そういえば界本当は出来…」とか説明させてるのもヒーロー欠点作りたくない・ツッコミ入れて欲しくなくて予防線張りまくってたレンズ時代を思い出した

頭は悪いけど羽花との交際文句言われたくなくて必死で頑張って80点くらいとかなら界の好感度も上がった

ID:OJJVn0oU0

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0261 花と名無しさん 2018/05/02(水) 20:21:51.53

>>257

過去にそれ書き込んだ者だけど大詩さん入れるの忘れてたわスマ

中堅に追加しといて

ID:Q5N8qZSg0

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0262 花と名無しさん 2018/05/02(水) 20:39:24.02

普段から最低ラインギリじゃないと普通に留年するだろに…

ID:9tammVu60

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0263 花と名無しさん 2018/05/02(水) 23:31:25.37

林間にクラス全員分のタオル持って行ったり100点だったり

たまに極端になるよね

校風自体ファンタジーからもはやちょっと麻痺してるけど

ID:bkiYqrFz0

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0264 花と名無しさん 2018/05/03(木) 00:06:23.68

ぽその掲載順一番後ろだった

でも大詩さんや優月さんよりはマシだと思ってるんだけど、そっちは煽りでどうにか盛り上げようとしててぽそは放置って感じ

編集部は早く畳ませたいのかな

芸能界物は受けないんだと見切ってまた学園物描かせたいだけなのか、裏でキノコ×藤原さんあたりが芸能界物の新連載用意しててかぶるから早く終わらせたいのか

群青はこれから面白くなると思ってるからすぐに終わったら消化不良で嫌だな…

ID:RxCP9Lc00(1/4)

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0265 花と名無しさん 2018/05/03(木) 00:37:26.59

ぽそは前回の連載が響いてそうな気もするなー

まあだからと言って大詩さん優月さんよりも扱いのレベルを下げるのは流石に無いと思いたいけど

ただりぼ編は新人推したいあまりに本誌のアンケが微妙ってだけで十分看板作品だったペンブラを容赦無く切った過去があるからな…

その時推されてた新人がぽそ槙だったのは皮肉な話だけど

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ID:/JU10QZW0(1/3)

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0266 花と名無しさん 2018/05/03(木) 01:01:09.87

>>265

ペンブラ面白かったのにそんな理由で終わったの?がっかり

本誌が変な終わり方したことしか知らなかったけど

かなり後になって単行本最後まで読んだら消化不良の内容もさることながら

椎名さんのトークの随所が本当に憤懣やるかたないって感じだったから気になってた

かに当時槙ぽそが勢いあったような気はするけど…

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ID:XqD54qy40

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0267 花と名無しさん 2018/05/03(木) 01:25:50.44

ぽそここから打ち切りだとしてまた毒親出して可哀想可哀想展開やるのかと思うと笑うから

ぽそは嫌いじゃないが毎度毎度終わり方が嫌いなので打ち切りで学んでほしい

ID:64kFnD240

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0268 花と名無しさん 2018/05/03(木) 02:22:35.39

>>266

編集長がアンケ至上主義ジャンプから来たもんだから

単行本は売れてるけど本誌アンケはぼちぼちだったベテランの連載を当たり前のように切ったんだよね

当時は恋愛描写が足りなかったからとか色々憶測が飛んだけど

読み返すと打ち切り宣告以前もイケメンだらけの逆ハーで微エロもあるし十分少女漫画してたと思うんだよな…

続いてたらグッモニママレより実写向けだったのに惜しい事したよホント

あの頃は世代交代を強行してナチを筆頭に槙ぽそ、少し遅れて春田もっちーらへんが無駄に推されてたけど

椎名さんみたいなストーリーテラー切った事がその後のりぼん方向性決めちゃったよなって思う

確か小花さんのアンダンテ打ち切り疑惑あったよね?

ID:/JU10QZW0(2/3)

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0269 花と名無しさん 2018/05/03(木) 08:01:39.96

ペンブラ大好きだったから同じくショックだった

恋愛テーマじゃないのが鬼門ならベイベはよく人気出たな

主人公男子で心ちゃんいたけどメインは5歳時の方で恋愛より家族テーマっぽくてセオリーはずしまくってたのに

ハニレモは村田節がくどいこともあるけど普通に面白

レンズストーリーあってなきようなもんだったし作者成長したなあと思った

ID:ld63B06z0(1/2)

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0270 花と名無しさん 2018/05/03(木) 12:17:38.31

あの当時推されてた種村作品よりペンブラのほうが

展開わくわくできそうでよかったけど変な終わり方で

?って思ってたな

今になって思えば種村来る前のりぼんは絵も話も

少し大人っぽい雰囲気だったように記憶してる

槙は昔の尖ってる作風の方が好きだな

今のは絵は悪くないけど話はよくある感じ

ID:U2gp5TU20

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0271 花と名無しさん 2018/05/03(木) 14:51:12.14

ラブコットンも最後尻切れとんぼだったような…?

絵人気より話で人気が出るタイプも、結局打ち切りや引き伸ばしで話も微妙な人という評価になるからりぼんは絵人気必須になるんだよね

絵が常に完成度高い人はいても話が常に完成度高い人は記憶にない

ひよ恋や猫田のように引き伸ばしなくまとめても次でスベるんだもんなぁ

しろ絵人気で安定して連続で売れる作家が何人もいるこの状況がすごく恵まれてると思う

後進が育ってないから今の絵人気作家達がいなくなったら間違いなく潰れる

ID:RxCP9Lc00(2/4)

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0272 花と名無しさん 2018/05/03(木) 16:59:52.17

ストーリーテラー募集して絵人気作家に書かせるってのがリボンが生き残る方法だと思うな

ID:iQoehqn+0

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0273 花と名無しさん 2018/05/03(木) 17:28:11.87

個人的りぼんの選ぶ原作付きってだけで冷めるんだよな

選ぶのはどうせ編集部側だし

互いにほった小畑くらいの実力があるなら別だけどそんな相性の良いペア早々いないだろうし

原作付きといえば今月デビューした30代の人が二人組らしいよ

そういえばたしろさんの受賞作読みたくてアプリDLしたんだがもう読める?

探しても全然出てこないんだが

ID:TJPsl4Sd0(1/2)

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0274 花と名無しさん 2018/05/03(木) 17:46:10.13

原作付けるとしてもチョイスが微妙だよね

編集の知り合いなのか知らないけど、前に原作で度々名前見たココロ直かいう人、漫画家が考えた方がマシだなと毎回思ってた

いっそりぼん漫画家で絵の得意な人と話が得意な人で組ませたらどうだろう

あと、ミステリー要素がある話は原作付けた方がいいかもね

セカイとかラブゾンビとか息切れを感じてしま

多分話作るのに時間かかるんだろ…

1

ID:RxCP9Lc00(3/4)

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0275 花と名無しさん 2018/05/03(木) 18:01:53.49

>>274

ココロ直って人調べたけどメイちゃん、ラブコンとコミカライズしてる人なんだね

コミカライズなんて漫画原作ありきだし、原作ありきの小説書く人に原作お願いするとか本末転倒じゃないか

あと漫画家同士を組ませるのは衝突が起きそう

本当に絵が下手で話がズバ抜けてって人じゃないと難しいんじゃないか

小説じゃなくて漫画描いて投稿してデビューしてる時点でそれなりに自分の絵にプライドとか自信があると思う

河原さんアルコさんのように互いにキャリア確立して名前も売れてて割り切れるなら別だろうけど

大抵確執が生まれるよね

ID:TJPsl4Sd0(2/2)

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0276 花と名無しさん 2018/05/03(木) 18:26:30.73

現増刊メンバーで絵は本誌向きじゃないけど話やネームが上手いと思うのは小石さん、夕さん、たしろさんだな

3人ともオリジナルがあった頃のりぼんならもっと載ってる気がする

連休だしペンブラ打ち切り頃のコミックス読み返してるんだけど

本誌向きの絵じゃない人はオリジナルで何作も書いてて読み切り単行本何冊も出してたんだなーって懐かしくなった

これとか当時のりぼん本誌と作風違う人だらけで今考えると凄いよね

ナチ以外のヲタ系の人も詰め込まれてるしカオス

https://i.imgur.com/zw0x2rr.jpg

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ID:/JU10QZW0(3/3)

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0277 花と名無しさん 2018/05/03(木) 21:00:24.80

>>276

ああ、ユーキさんのドリームワンダー好きだったな

ラブコメ路線より西洋ファンタジー路線で連載して欲しかったのに

ヴァンディーの魔女とかグリーンとか大好きだった

感動系の西洋ファンタジー描く一方微エロコメ描いたりオタクっぽい変身モノ描いたりすごい極端だった

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ID:ld63B06z0(2/2)

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0278 花と名無しさん 2018/05/03(木) 21:13:52.61

>>277

その作者調べたら今でもジャンプ+で活躍されているんだね

なんとなく小石さんや北里さん辺りは他誌で再デビューして花咲きそうだな

ID:QDe96nE60

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0279 花と名無しさん 2018/05/03(木) 21:24:14.80

昔はオリジナルもあってそれプラスりぼスペサイズのびっくり増刊号もあったんだっけ

それだけの人がいたから光る原石も発掘できたんだろうけど

今は場が少ないから全員を試しきれないで編集独断常連にする人を決めてるのが裏目に出てる感じ

りぼん側がゴリゴリ推してる人はブーイングされながら殆ど消えていき、他誌に行った人の方が多数成功してる

ID:RxCP9Lc00(4/4)

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0280 花と名無しさん 2018/05/04(金) 00:19:12.85

>>276

うわー懐かしい!!

寿さんとかユーキさんはちょいオタ風な感じだったね

北沢さんは絵も雑で話も結構意味からなくて勢いだけだった

増刊読み切り常連だった渥美理絵さんが大好きだった

できれば電子書籍でこれまでのコミック復活してほしいくら

ID:JxjFC/W+0(1/3)

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0281 花と名無しさん 2018/05/04(金) 00:20:57.99

昔は増刊が多かったか漫画家も育ったんだろうな

今はどこも増刊出せなくなっていってて本誌くらいしか活躍の場がないから、漫画家が育つ前に戦力外通知になることもあるし

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ID:JxjFC/W+0(2/3)

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0282 花と名無しさん 2018/05/04(金) 00:49:52.66

オリジナルを本誌作家の表紙に釣られて初めて買った時は本誌と作風が違い過ぎて戸惑ったなぁ

別マクッキーみたいな大人系となかよしエニックス系のオタ系、第一から退いた80年代作家がごちゃまぜだったけど

その中からお気に入り新人見つけるのは楽しかった

もっちー好きになったのはオリジナル掲載読み切りからだし、山口みずほさんや水野たまさん、木月庭子さんも好きだったな〜

でも好きな作家ほど消えて苦手な作家に限って優遇されてたのは今でも解せない

瀬戸さんや北沢ってあの作風で本当にリアに人気あったんだろうか…

ID:4nN8eJHO0(1/3)

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2026-03-29

[] インディーズ The Last Flame

オートチェス+stsマップ進行

紹介記事

https://harf-way.com/game/the-last-flame/

https://indiegamesjournal.jp/2025/01/3750.html

  

よくあるキメラクローンゲーム。売れてるゲーム真似ました。

  

よかった点

オートチェス独特のシナジーで強くなる、飛びぬけたパワースパイク摂取できる。

よくなかった点

1. 5人種族なしの手狭さ

駒のヒーローが持っているのはパッシブスキルマナをためるアクティブスキルのみ。種族ボーナスなどはなし。

なので、構成

物理魔法

三つある状態異常のどれかか

クリティカル召還

+

防御はヒールシールド

など、単純に軸を決めて同系統の駒を集めることになる。

種族がないので役割アイコンや色を見て決めるが、キャラ統一感がないので直感的でなくスキルを調べて戦略マッチするか調べる必要があり面倒。

  

出場枠は5でロールもあるので

タンク

ディーラー

サポーター

ヒーラー

までは大体固定。あまり自由度はない。

  

駒は毎ラウンド引けるわけでもないし、控えは3か4体しか確保できない。レベルアップは重ね引きの運ではなく自由に割りふる形式で控え育成という概念も薄く、レベルアップで得られるのはランダムパッシブスキル

焚き火構成の軸になる強力なバフを選択できる機会は豊富にあるが、パーティを入れ替えてバフを合わせるか、バフを入れ替えてそれにパーティを合わせるか、と問われたら最初に決めたパーティに合わせたバフをさっさととってそれで駆け抜ける形になる。なんせバフは1焚き火につき6種類提示リロール2回あるので、目的のバフはさっさと取りやすい。

  

後半に出てくる基礎能力が高い駒、という概念もあるのか不明で、種族などの小グループ概念を集める利点もなく、運の要素も低いとなれば、プレイヤーにできるのはロールと戦略に合うスキルを持つ駒を集めることだけになってしまう。

5人という出場制限、その5人より小さい控え上限は戦略を極めきる後半までの戦略A+戦略Bや戦略A+種族シナジーB、裏で後半のためにかき集めるシナジー駒、レベルアップで実用的になる駒、といったアドリブでどう舵を取るか悩む期間が生まれず、決め打ちの戦略+邪魔シナジーを生まない駒、という構成になり楽しい期間にならない。

(各所では戦略の幅が広いと言われている。しかし目指すパーティーの種類は豊富だが1プレイを通した戦略の幅は感じなかった)

  

  

2. 配置ゲームで敵を調べるのが面倒

ラウンドは毎回配置を自由に決められ、チェス形式の自陣・敵陣ではなくほぼ全体に自由に配置できる。

敵は最も近い敵を攻撃したり、直線状や扇状などの範囲攻撃を持っていたりする。

ゲームを始めるとそういった敵の情報を知らないので、毎回敵の攻撃を調べることから始まる。ダルすぎる。

敵駒クリックしてテキスト読んでムービー確認して…というのが敵の種類ごとに生まれる。

ゲームで敵を知ることを面倒だといったらおしまいだよというのはごもっとも。自分sts系が苦手な理由の一つとして自覚している。

しかし、しかし。オートチェスは少数のPvEを除いて敵と自分の駒のプールは同一だったわけで。

自分が使うために駒の動きを学ぶだけで敵の駒の動きもわかってくる。敵の発動種族シナジーを見れば戦略も駒の範囲も大体検討がつく。裏取りする駒が強いことを使って知ってれば相手のその駒を警戒した配置にスッと組めるわけだ。

そこらへんのよかった点を捨てられると、敵は敵専用という至極普通な仕様本来マイナスでない部分にも減点をつけたくなる。

  

エリートや強化敵などがあるなら一般敵はヒーロー駒でもよかったかもしれない。そうすれば、プレイヤーも気づいてなかったシナジーに敵構成から気づいたりもできるし、シングルプレイゆえの敵から学べないオートチェス部分をカバーできたかもしれない。


ポテトPCにやさしくない

このゲーム、全体が3Dで作られているせいか、妙に動作が重い。ロースペックではぜんぜんFPSが出ない。オートバトル系でありプレイヤーシビア操作がないのが不幸中の幸いだ。

しかるべき作品FPSが出ないのは余裕でゆるせるのだが…。

この作品場合、「ゲームシステムの面白さや演出のためのアニメーション」と「必要マシンパワー」のつりあいがまったく取れていない。

どこにこんなにパワーが必要なのかわからないし、コマ一覧画面や商人が常にアニメーションしていることが面白さにつながらないし、背景の滝がずっと流れ続けている必要性も感じない。

こんなに重くて、ゲーム体験不要な部分が散見されるのははっきりと不快である

オプションで切り替えできればよかったのだが、そういったフレンドリーな部分は少なく、FPS改善できる部分はないだろう。

効果の詳細な説明ツールチップやすべてのスキル説明ビデオが搭載されていたり、とてもユーザーフレンドリーな、丁寧な作りが細部に感じられるのに、なぜかグラフィックの部分で急に突き放してくるのに面食らう。

  

  

そしてそういった声は自分以外からも上がっており、それに対する開発者の返答がこれだ

https://steamcommunity.com/app/1830970/discussions/0/595142002438394024/

Performance Suggestio

Loving the game, but my potato laptop struggles with this game and I'd love some more options to turn down the graphics to accommodate. Maybe something like pausing the background waterfalls would go a long way?

Anyone else finding similar?

---


Hotloop

[開発者] 2025年3月18日 9時55分

RedeemedChains の投稿引用

The performance of this game is trash. I love to play it as a time killer but on my surface pro 7 i have at work i get about 5 fps. nothing helps. would love to see them stop trying to add features or other heroes and balance till the game actually runs smooth. My surface pro can run elden ring at about 25 fps so this should have no issues.


Unfortunately, the surface pro 7 does not meet the minimum specs of The Last Flame.

I am a solo dev, and performance is definitely an area that I have a lot more to learn about. I understand why you would think Elden Ring should be less performance intensive compared to TLF, I guess I would kind of agree. But they are 400+ employees with years of experience, while I am alone with close to no experience.

Sorry for the inconvenience, I actually already did a performance update in the past which bumped performance by quite a bit. There might be one in the future but I can't promise anything at the moment.

エルデンリングより低いFPSが出るので改善してほしい!」の声に「エルデンリングチームのような経験も人数もないんだよ」という返答は、"気持ちはとてもわかるが"まったく芯を食った答えではない。そこに噛み付くのか…と開発者の読解力、あるいは何が言いたいのかではなく相手が何を求めているのかを考える落ち着き、自制心などの類が感じられない…。

そして背景の滝一つ止めるオプションについてすらスルーである

  

作者ヤな奴だってわかったし…

ってやつであるゲームによくない部分がありその部分に作者からよくない説得力を得てしまったらゲームポジティブに向かうことは難しい。

FPSだけど面白いからやっちゃうぜ!になる可能性はかなり高かった。でもこの作者のスタンスの作りによる不必要な低FPSイライラしながら付き合う必要があるのか?といわれると自分はNOであった。

  

  

クローンゲーム、そしてインディーズゲームの悪い部分が現れている作品だが、それでもシングルプレイのオートチェス系は貴重だし、面白ゲームジャンル面白い部分をすくい上げることには成功している作品である

普通スペックPCを持っているなら遊んでみてもいいかもしれない。

2026-03-01

ボスニア紛争体験談釣りスレが許せない

要約:スレ主の主張通り「友人の体験談」なら他人体験簒奪して戦争被災者になりきって自己陶酔する卑劣漢だし、完全な釣りなら実在戦争オモチャにするゲス野郎だと思います

ボスニアでの戦争中の残虐行為を知りたいなら佐原徹哉『ボスニア内戦』、凄惨戦場体験した子どもの話を知りたいならヤスミンコ・ハリロビッチ『ぼくたちは戦場で育った サラエボ1992-1995』を読んでほしいです。


ボスニア紛争の体験者を騙ったVIPスレッド「戦争体験談を語るわ」が16年ぶりにバズっていて、はらわたが煮えくり返るくらい怒っている。

スレ主が創作ゲロった後の「留学先で出会った「彼」の体験談」だという弁明が事実かどうかはひとまず置いておいても、このスレの後半の流れを読めば、こんなクソスレに感動したり「名作」「出来が良い」と褒めたりしてる場合じゃないと思うのですが。



ボスニア紛争って、当たり前だけど実在した戦争で、カリノヴィクやフォチャやゴラジュデも実在する町で、戦争に関わった人たちや被害を受けた人たちは実在するわけじゃないですか。なんでその体験者を騙れたのか、あまつさえその体験で今も苦しんでいる当事者かのように装えたのか、その神経がわかりません。 スレ主は最後まで読んでもらうためだったとかなんとかうだうだ言い訳しているけど、言い訳しようのない卑劣行為だと増田は思います

実在のできごとをもとにした創作なら、最初から創作と明示したうえで、当時流行ってたやる夫スレなんかの形でやるならわかるんですよ。「戦争を題材にしたフィクション実際に起きた戦争を含めて、実話をもとにしたフィクション」なんて世に数多あるんだし、創作だとわかってても「考えるきっかけ」になるものだって多いしね。

仮に本当に知人の体験談なら、最初からそう明示すればよかったと思うんですよ。なんで数日間にわたって自分戦争被災者になりきってんの? このスレ肯定的評価をしてる人たちは、これがもっと自分に身近な事件を題材にした釣りだったとしても「考えさせられるきっかけになったから良い」なんて言えますか?



たとえば「性的虐待体験談を語るわ」というスレ自分は◯年前にA県B市に住んでて、C学校に通ってて、D、Eという友達がいて……と詳細に身の上を述べたうえで、被害の苦しみやおぞましい虐待の詳細なんかをショッキング描写とともに感情たっぷりに語って、ストーリー上のドラマティックな山場を用意して、途中「書くのがつらい」なんて吐露したりもして、しばらくしてから「実は自分被害を受けたのではなく、友人に託された体験記の転載でした。ドラマティックな場面は創作です」「性的虐待の恐ろしさを考えるきっかけにしてほしい」なんて言い出したら? 

たとえば「震災体験談を語るわ」というスレで、自分福島県〇〇町に住んでいたと言いながら津波ショッキング描写、友人の死、原発事故による避難避難所での軋轢、その他ドラマティックな山場がモリモリのストーリー臨場感たっぷり自分体験のように語って、語り手自身PTSDになってるかのように仄めかして自死を匂わせておいて、挙げ句の果てに「フェイク入りの友人の体験談です、自分被災者じゃありません」「被災地に想いを馳せてほしい」なんて言い出したら?



勉強になった」「釣りかどうかなんてどうでもいい」なんて言えますか? 増田はそうは言えません。

他人凄惨体験自分ごとのように騙って、ただでさえ悲惨なできごとをドラマティックに脚色して自己陶酔して、何様のつもりだよ?」「実在する事件被害者たちをおもちゃにしているのか?」「自分が注目を集めるために、事件を利用しているのか?」って思います……。

そしてもしも「知人の体験談」というとってつけたような弁明すら嘘で完全な釣りだったら、このなりきりはVIP自分(あるいは自分執筆したフィクション体験記)に注目を集めるために実在戦争を利用するという、さら卑劣行為だと思います


こんな自己陶酔たっぷり騙りを挟むまでもなく、ボスニア紛争が悲惨ものであったことは疑いようがないし、その事実を広めたいと言うなら、仮に媒体2ちゃんに限っても、もっとマシな方法はいくらでもあった。きっかけになる」からってこんな騙りを許すのは、「『正しい目的』のためならどんなやり方で注目を集めてもいい、創作を実話と偽ってばら撒いたっていい」って言ってるのとそんなに違わないんじゃないですか?



とはいえ、こんな卑劣なやり方でバズったスレで「知るきっかけ」が得られたって人もたしかにいるでしょう。そういう人には、ぜひこんな騙りを超えて、事実をまとめた本や本当の体験から情報を得てほしい。

ボスニア紛争の経緯や虐殺について知りたい人は、佐原徹哉『ボスニア内戦』(ちくま学芸文庫)を読んでほしい。2010年当時でも読めたけど、最近文庫化して入手しやすくなりました。Kindleもありますhttps://www.amazon.co.jp/ebook/dp/B0FX8RXJZP/)。

ボスニア戦争経験した子どもたちの証言集としては、2015年角田光代さんが訳した、ヤスミンコ・ハリロビッチ『ぼくたちは戦場で育った サラエボ1992-1995』(集英社インターナショナル)という本があります。ハリロビッチさんは1988年まれで、自身サラエボ包囲のサバイバーで、同じ立場の(元)子どもたちの証言を集めた本。

どちらも読み進めるのがつらくなるような内容は多いけど、ボスニア紛争やその体験者(とくに子どもたち)に興味を持った人は手にとって損はないはず。



以下憶測多めの蛇足増田は、友人の体験談原稿翻訳ベースだというのもかなり怪しいと思っている。書かれたものを訳したはずなのに、「外国人が耳で音だけ聞いた単語をカナに直したような表記」と、「スペルだけ知ってて音を知らない単語をカナに直したような表記」が入り混じっているし、「実在した」と挙げられている登場人物名前ボシュニャク人セルビア人クロアチア人にしてはかなり珍しいであろう名前複数あるから

①「スルツキ」という表記。おそらく現地語の「srpski」のことだろうけど、この単語普通日本語だと「スルプスキ」と書かれるし、「スルツキ」という表記はありえない(2010年当時の機械翻訳にかけてもありえないだろう)。ただ、Wiktionary発音を聞くと、スペルを知ることなく耳で音だけ聞いたら「スルツキ」にも聞こえうるのはわかる。https://en.wiktionary.org/wiki/srpski

しかスレ主の言い分では、英語で書かれた友人(父親ボシュニャク人母親日本人)の体験記を訳したのだという。長大原稿英語から日本語に訳せる語学能力のある人が、渡された原稿に「srpski」と書かれているのを「スルツキ」とカナ表記するだろうか? 他の2民族を指すとき言葉(フルヴァツキ=hrvatski、ボシュニャチ=Bošnjaci)は正しくカタカナにしているのに、なぜsrpskiは「音だけ聞いて、スペルを知らない」かのようなカナ表記なのか?

もっと言えば、「スルプスカ」(srpska)はちゃんと「スルプスカ」と正しく表記しているんですよね。同じ単語(の女性形)なんだけど……。

なぜこんな表記なのかはわからない。あえて拙さを演出したのではないかと思うけど、そうだとしたら英語で書かれた体験記を訳したという後半の弁明とは辻褄が合わない。

②「カミーユ」という名前。いや、これフランス語Camilleですよね? フランスルーツがあるわけでもないボスニア現地の人で、「カミーユ」という名前の人を見たことがない……。

現地語のカミル(Kamil)という男性名ならありえるが、これを「カミーユ」と聞き取るだろうか? 

それに、スレ主が最後に「実在人物」として挙げているスペルはKamilではなくCamil(現地語読みならツァミル)。ツァミルという名前はあまりいたことがないが、英語体験から訳したとしたら、スペルが近いĆamil(チャミル)という男性名いちばんありえるだろうな。でも、「ツァミル」や「チャミル」を「カミーユ」と聞き取るとは思えない。

これは、最大限好意的に見れば「スルツキ」とは逆に、「文字で見た単語を、スペルに引きずられて違う音でカナ表記した」ように見える。そうでなければ、スレ主がボスニアらしい名前創作したときに、うっかりフランス語名前を混ぜてしまったというところだろうか。

③サニャとカミーユ名字Googleでいろいろと検索しても、旧ユーゴどころかスラヴ系のEdu姓の人が見つからなかった。カミーユのTrpkovaという姓も不思議北マケドニア女性ならわかるけど、ボシュニャク人男性でそんな姓になることがあるだろうか……。



【3/2追記】読み直したら意図が伝わりにくい書き方のところがあったので、修正しました。増田の怒りの発端は「自分自身体験者かのように装ったこと」「創作を実話と騙ったこと」にあります。だから、このスレ大河ドラマ朝ドラ火垂るの墓など「実話をもとにしたフィクションと明示されている作品」とはまったく別の話だと思っているよ。「ドキュメンタリー映画しか許せないのか」という反応があったけど、その比喩に沿うならこのスレはむしろドキュメンタリーだと謳っていたのに実はフィクションだった」とか「ドキュメンタリーに「当時の体験証言する」と言って出演した人が後から「あれは自分体験じゃない」と言い出した」みたいな事例ですよね。

id:cloverstudioceo 「クロアチア在住のもんですが、スルツキはsrpskiだったのね。でもそれはセルビア語で、セルビア人はSrbin. あと、ボスニア人はBosanac(男性単数) Bosanci(複数) だよw Bošnjaciなんて聞いたことねー。」

→おっしゃる通り、srpskiは「セルビアの、セルビア人の」という形容詞ですね。srpski jezikは「セルビア語」、srpski narodは「セルビア民族」。hrvatskiも形容詞で、名詞の「クロアチア人」はHrvat。Bošnjaciは名詞ボシュニャク人Bošnjak)」の複数形です(https://en.wiktionary.org/wiki/Bo%C5%A1njaci)、調べてみたらたくさん用例が出てくると思いますBosanac(Bosanci)は民族にかかわらず「ボスニア国民」という意味での「ボスニア人」を指します。

2026-02-04

リロクラブ

福利厚生で勤務先からポイントもらってるんだけど何に使えばええかわからん

なんかおすすめない?

2026-01-13

高市早苗総選挙ガチャを回す

今の手札を、冷静に眺めてみる。

維新国民不祥事

どいつもこいつも身綺麗じゃないくせに、要求文句だけは一丁前だ。

お前ら、単独過半数のない政権でどれだけ足を引っ張れるか、分かって言ってるよな?



単独過半数があればなあ。

リンリンリン〜。

お、世論調査か。

「ただいまの情勢ですと、解散した場合単独過半数が見込めますよ」

……よし。

これはもう、

ガチャを回すタイミングだ。

600億円?でもまあ、どうせ国民税金だしな。



ここで単独過半数を引ければ、向こう4年間はフリーハンドだ。

法案は通る

連立の顔色は見なくていい

「調整」という名の妥協不要

ゲームで言えば、

縛りプレイ解除モード突入である



地方公務員が大変だ!」

選挙準備が過酷だ!」

……なんか言ってるな。

働け!働け!働け!働け!働け!選挙はお前らの仕事だろ!



それにしても、なんで参院ガチャを回せないんだろうな。

衆院だけリロール可能って、設計ミスじゃないか

問題は、特例公債法か。

だが、その時はその時だ。

うまくいかなければ、野党のせいにすればいい。

「決められない政治

無責任野党

国民生活人質に取る勢力

便利なテンプレはいくらでもある。



さあ、選挙頑張るぞー

働け!働け!働け!働け!働け!

2026-01-09

「反ポリコレ」の基準おかしすぎるんだよ。

元のアニメに忠実な実写化を喜んだだけで反ポリコレ認定って何だそれ。

ポリコレ認定するならモアナ白人しろとかリロ白人しろと主張していた人間を屏風から出してから言えよ。

2026-01-03

アニメゲームに出てくる黒人茶色い粉をまぶした白人のように見えるのは本当にイライラする

少し前にDirectで近日発売予定のファイアーエムブレムのセオドラを 見た時に初めてこの考えを抱きましたが、ティアーズ オブ ザ キングダムシリーズのソニア王妃文字通り金髪で、たまたまほんの少し肌の色が違う女性だということを思い出し、再びこの考えを思い出しました。テイルズ オブ エターニアも同じで、最も肌の黒いキャラクター文字通り金髪で青い目をしていますし、幻想水滸伝IIIでも同じように「黒人キャラクターは全員金髪で青い目をしている」という部分がありますゼノブレイドのエルマはそれほど突飛ではなく、金髪ではなく青い目と白い髪をしていますが、肌の色相が変わっていることを除けば、視覚的には基本的に他のキャスト メンバーと変わりません。

プロジェクトムーン」のオリヴィエのような他のキャラクターは、逆の問題を抱えています髪型から黒人であることは分かるのですが、肌の色はただの濃い灰色になっています。そのため、同じく「灰色」の肌をしているのに、文字通り真っ白な髪をしているカロンのようなキャラクターは、本当に黒人として意図されているのか、それとも奇妙な設定魔法によって別の色になっているのか、曖昧になっています

念のため言っておきますが、ここで私が言いたいのは「アニメ黒人キャラクター」が全てそうだということではありません。『ストリートファイター』には明らかに黒人であるキャラクターが数多く登場し、何十年にもわたってシリーズの主要なキャラクターとして君臨してきました。『FF7』のバレット黒人で、たとえモノクロームに変更されたとしても、明らかに黒人であることは明らかです。『鉄拳』のリロイや『ギルティギア』のなごり雪も同様です。しかし、一部のシリーズでは確かにこうした傾向が見られますし、灰色に明るくして金髪にするだけなら、このような表現方法を試みるだけでも奇妙に感じます

念のため言っておきますが、現実世界にも非常に「ヨーロッパ的」な顔立ちの黒人は当然存在しますし、その逆も然りです。黒人の中には鼻が細くて髪を染めたストレートヘアの人もいれば、白人の中には鼻が平らでコーンロウの人もいますとはいえ、「現実世界にはこういう人がいる」というのは、ある程度までしか当てはまりませんね(笑)。ある時点で、デザイナーが同じ顔や髪型を何度も描き続けることに固執しているだけだろうと推測する方が、熟慮された芸術的判断をしているというよりは、むしろ容易く捉えられるようになってきます

出典:

r/CharacterRant

It really annoys me when black people in anime games just look like white people who were covered in a layer of brown powder

2025-12-22

anond:20251222195728

Safariから見てるけども広告たことないで

動画再生時の広告リログで回避できるし

anond:20251222153915

リロン化成株式会社業界平均と比較してホワイト傾向です。

労働時間満足度」「仕事やりがい」「ストレス度の低さ」「休日数の満足度」「給与満足度」「ホワイト度」は業界平均よりも高く、高評価の要因になっています

2025-12-07

今更だけど、2B 目当てで NieR:Automata やってみるかな

■やる前:

セックスシンボルだってのは分かる

きっと無口系ロボット少女ベヨネッタする作品で、なんやかんやあって人間の心を知って優しくなる…みたいな感じなんだろ

それでサイドストリーポンコツっぽいことをするし、所々Nikke っぽいエッチポーズするんだろうな…

あとあの目隠し邪魔だな…

目隠しとるとビームとか出るんでしょ…



トロコン後:

思ってたのと違うな…



前半しか出なかったし

ってか、ロボットっぽさがほぼないな

ちょっと口数少ないだけの人じゃん

アンドロイドとは名ばかりで、ロックマンXのレプリロイドみたいな感じだったか



エッチポーズあんまりなかった…

強いて言うなら、梯子を上るときしかなかった



あと、目隠しが無いと2Bじゃない位、目隠し取らないな…

結局、目隠しはただの飾りで、取ってもなんもなかったな

2025-11-02

anond:20251102161648

チョウゲンリロンに言及する奴こんな短時間増田に二人といるわけないかセルフツッコミかな

dorawiiより

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=hmON
-----END PGP SIGNATURE-----

2025-10-25

百年戦争末期に、別れた彼女が、バトリングで働いてるらしい。

教えてくれたのはメルキア方面軍の情報将校の友人だった。

心配そうな顔で、でも少し興味深そうな表情も混じえて話してくれた。

最初は信じられなかった。あの彼女が、まさか



でも詳しく聞いてみると、どうやら本当らしい。

ウドの街の闘技場で働いてる。リングネームは知らないが、確実に彼女だったと友人は言った。

頭が真っ白になった。

彼女名前リロ・シャッコ。

付き合ってたのは2年間。アッセンブルEX12の同期で、真面目で控えめなクエント人だった。

将来は傭兵になりたいと言ってて、戦場が好きで、いつも笑顔で。

そんな彼女が、なぜバトリング世界に。

別れた理由些細なことだった。

作戦行動の方向性の違いAT運用価値観の相違。

お互い疲れてて、感情的になって、気づいたら修復不可能になってた。

でも憎み合って別れたわけじゃない。

最後はお互い泣きながら、でも仕方ないねって納得して別れた。

少なくとも俺はそう思ってた。



友人の話によると、就活がうまくいかなかったらしい。

傭兵資格は取ったが、なかなかまともな戦場が見つからない。

クエント星は裕福じゃない。ベルゼルガの維持費もかかる。

だんだんお金に困るようになって、最初ウドの街のコーヒーショップバイトしてた。

でも時給が安くて生活できない。

最終的にバトリングに行き着いたらしい。



話を聞いてるうちに、胸が苦しくなった。



俺にも責任があるんじゃないか

付き合ってた頃、リロ・シャッコはよく将来への不安を口にしてた。

ベルゼルガのこと、パイルバンカーのこと、お金のこと。

でも俺は真剣に聞いてなかった。なんとかなるよって軽く流してた。

もっと支えてあげればよかった。

もっと真剣彼女の悩みを聞いてあげればよかった。

俺と別れなければ、こんなことにならなかったかもしれない。



でも一方で、複雑な感情もある。



正直に言うと、嫉妬してる。

ルイ・シャッコが他の男性とバトリングする姿を想像すると、胸がざわめく。

ローラダッシュ回避したり、体当りしたり、場合によってはリアルバトルでもっと真剣な殺し合いをしたり。



そんなことを考えてる自分が嫌になる。



彼女生活のためにバトリングしてるだけなのに、なんで俺が嫉妬なんかしてるんだ。

元彼氏の立場で、そんな感情を持つ権利があるのか。

それに、リロ・シャッコの選択否定する資格も俺にはない。

バトリングが悪いとは思わない。

きちんと働いてお金を稼いでるんだから、立派だと思う。

でもリロ・シャッコらしくないとも思う。昔の彼女なら、絶対に選ばない道だった。



どれだけ追い詰められてたんだろう。



友人に、連絡取ってみたらどうかって言われた。でも躊躇してる。

なんて声をかければいいのか分からない。

心配してるとか、困ったことがあったら連絡してとか、そんな偽善的なことは言いたくない。

かといって、原隊復帰を迫るつもりもない。今の状況で、そんな身勝手なことは言えない。

ただ、彼女幸せなのかどうか知りたい。

仕方なくバトリングしてるのか、それとも意外と向いてて楽しくやってるのか。

しかしたら、新しい戦友がいるかもしれない。

バトリングで戦ってる男性の中に、本気になってる人がいるかもしれない。



そう考えると、また胸が苦しくなる。



友人は、リロ・シャッコが前より痩せたって言ってた。

AT武装も濃くなって、昔とは雰囲気が変わったって。

でもローラダッシュ軌道は相変わらず綺麗だったらしい。

敵にパイルバンカーを串刺してる、あの頃と変わらないリロ・シャッコだと思ったって。



それを聞いて、少しだけ安心した。



でも同時に、切なくもなった。

リロ・シャッコは今でも頑張ってるんだ。

どんな状況でも、パイルバンカーを放って、人を串刺しにしようとしてる。



そんな彼女を支えてあげられなかった自分が情けない。



お前らなら、どうする。



別れた恋人が、バトリングの道を歩んでることを知ったとき、どう対処する。

連絡を取るべきか、そっとしておくべきか。

心配してることを伝えるべきか、余計なお世話だと思って黙ってるべきか。

もしくは、こんなことで悩んでる俺が間違ってるのか。

別れた相手ことなんて、もう関係ないと割り切るべきなのか。



でも割り切れない。リロ・シャッコのことを思うと、今でも胸が痛む。



幸せになってほしいと思う。でも俺がそれを願う資格があるのかも分からない。

答えが出ない。

ただ一つ確実に言えるのは、リロ・シャッコにはもっと良い道があったはずだということ。

そして、それを阻んだ要因の一つに、俺がいるかもしれないということ。

今更後悔しても遅いけど、やっぱり後悔してる。

リロ・シャッコ、元気でやってるといいな。

でもできることなら、もう一度一緒に惑星サンサ攻略がしたい。

2025-09-13

久しぶりに東京来てみたら、

JRの発車ベル面白味のないメロディ統一されていてつまんねえ

前によく聞いた「テンテロティティン テロテロテロテロ テンテロティティン テロテロテロテロ テンテロティティン テロリロテロリロトルルルルルルルン」とか「テロリロテロリロ テロリロテロリロ テロリロテロリロティン」とかもうないの?



さびいねさっちゃん

2025-07-25

実写版リロ&スティッチ」を見たが

リロ&スティッチの事は「スティッチ=あの青いマスコットリロ=隣りにいる女の子」程度のことしか知らなかったが、

実写版の予告トレーラーで跳ね回るふわふわスティッチを見たとき鳥肌が立つほどわくわくした。

自分実写版映画名探偵ピカチュウ」のピカチュウや、アドベンチャータイムジェイクなど、

見た目ふわふわケモノで、おっさんみたいな言動で、破天荒な振る舞いをするキャラが大大大好きだからだ。

で、満を持して実写版リロ&スティッチを見に行ったんだ。見に行ったんだがあの映画・・・

リロのお姉さんが、姉妹二人きりの生活を支えるために進学を諦めてバイトに奔走する

しかバイト先でリロスティッチが物品破壊を伴うトラブルを繰り返し起こし、お姉さんは何度もクビになる

スティッチバイオテクノロジーで生み出した科学者宇宙人が、スティッチ捕獲しようと地球まで追いかけてくる過程で、お姉さんのバイト先を舞台に物損を伴うトラブルを起こし、またクビになる

という展開をあまりにも繰り返すものから、見ていてお姉さんがあまりにかわいそうでいたたまれなくなり、

一番楽しみにしていた「リロスティッチが楽しく大はしゃぎ」的なシーンにまったく没入できない、というひどいシナリオだと思いました。

いや、ひどいは言いすぎた。総じて映像クオリティは高いし、映像楽しいんだけど、なんかこう・・・残念・・・

お姉さんの苦労パートもっとシンプルに済ませて、リロスティッチが楽しくすごす日常パートたっぷり見せるシナリオにしてくれてたら、

「物損を伴うハチャメチャ」があったとしても笑って済ませられた気がするんだよなあ・・・

お姉さんを軸にした家族愛ストーリーのもの別に悪くなかったんだが、スティッチハチャメチャを堪能するために、お姉さんに感情移入したくなかったなあ

2025-07-10

サムタァイ ユ ニィィ リロ モア ヘエエェェ〜〜〜ップ♪

2025-06-21

実写版の「リロ&スティッチ」は成功白雪姫が散々だったディズニー、ホッと胸を撫で下ろす。

白雪姫はある種の伝説として語り継がれていくことになるんだろうな。

俺の中ではディズニー界の北京原人と呼んでる。

2025-06-13

増田31

リロアンドスティッチって増田中高生の時にアホほど流行ってたイメージあるけど、なんであれそんなに若い世代に受けてたんだろう

みんな部活タオルとか水筒スティッチだったし筆箱や定規とかもスティッチだった

2025-06-06

リロアンドスティッチって、あの時代アニメなら家族愛尊いで良かったかもしれないけど

実写化されると姉妹普通に離れて暮らした方がいいよとしかならんよなあ

2025-05-16

anond:20250516154809

めっちゃ楽しみなのに吹き替えゴミすぎて辛い

 

リロマイアケアロハ(永尾柚乃)

ナニ:シドニーアグドン(MOMONA(ME:I))

イヴィッド:カイポ・デュドイト中村海人Travis Japan))

ジャンバ博士長谷川忍シソンヌ

2025-04-10

最近提携カード会社の衣替えがおおいけど

機能 カード (セゾン) カード (JFR)
ランク ゴールド 一般
ブランド Visa
Mastercard
JCB
AMEX
Visa
スマホ決済 QUICPay iD
年会費 永年無料 2年目から1,100円
(無料条件あり)
2026年2月まで
入会で10無料
家族カード 無料 発行なし
PARCOポイント
(ポケパル払い)
110円で2ポイント
2026年3月以降
それまでは
カードと同じ
110円で
3〜7ポイント

(ランクによる)
クレジット
ポイント
永久不滅ポイント QIRAポイント
施設優待
(カード独自以外)
ベネフィットワン クラブオフ
(リロクラブ)
付帯保険
(最高額)
海外1,000万円
国内1,000万円
海外1,000万円
国内2,000万円
国内空港
ラウンジ
使える 使えない
ホノルル
ラウンジ
(JTB運営)
使える
JCBのみ
JCB PLAZAも
追加で使える
使える
ETCカード 発行あり 発行あり

こんな感じに、提携カードカード会社を突然変更し、カード番号も変化するという事例が多数ある。もし他に知っている事例があるなら教えてほしい。もしかすると追記するかも。

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