Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 7 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
2015年12月24日に渋谷dots.で行われた「Unity 5.3 & Web GL/HTML5 セミナー by Unity & Mozilla」で記載したメモです。 ※間違っている部分もあると思いますのでご了承下さい。 1.Unity 5.3 WebGL ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 大前広樹氏 ■WebGL用のゲーム作成に注意すること ・WebGLはインストーラから、インストールし忘れなようにすること ・必ずBuild & Runで実行 ●Build & Runで実行で実行する理由 Unityが中に簡易的なテンポラルサーバーを立ち上げているため、 ブラウザのURLを見るとローカルホストになってる GoogleChrom等、一部ブラウザはセキュリティの問題でローカル環境では アセット等がロードできないことがある。 Unityはその問題を解消するため、自前でサーバーを立てて動かして
Unity や UE4 といったゲームエンジンを使うには重すぎるけど、3D 描画処理を直接書きたくないという中間解な(シーングラフ)フレームワークをのせます。いずれも emscripten 経由で WebGL に対応。これ以外に何かあればコメントください。 minko もともと Stage3D を搭載する Flash Player 向けの 3D フレームワークだったが、3.0 から C++11 を使って書き直され、OpenGL の汎用的な 3D フレームワークとなった。 Windows/OSX/Linux/iOS/Android に対応 WebGL 対応はプラグインとして提供されている minko/plugin/webgl/README.md で言及している emscripten のインストール方法のリンクが 404 になってしまうが正しいリンクは http://doc.v3.minko.
上記手順に従い install 2015/01/10 現在の手順の一例 (Ubuntu14.10) $ cd $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install python2.7 nodejs build-essential cmake git-core default-jre $ mkdir emscripten $ cd emscripten $ git clone https://github.com/kripken/emscripten-fastcomp $ cd emscripten-fastcomp $ git clone https://github.com/kripken/emscripten-fastcomp-clang tools/clang $ mkdir build $ cd build $ ../configure --en
WebGLで動く3Dテトリス:Firefox OSとTizen編 前回の「6つのモバイルOS向けにアプリを作るための基礎知識」では、急増するさまざまなモバイルOSに対してマルチプラットフォームで動くHTML5アプリを作成するための基本的な情報を書きました。 今回は、実際に動作するサンプルアプリを使って各開発環境のうち、Firefox OSとTizenにおけるアプリの作り方と汎用的に使える「ベースパッケージ」の作り方を説明します。 HTML5によるアプリ作成はNativeアプリと比べて覚えやすいと思いますので、今までモバイルアプリを開発していない方もぜひ、この連載を通して体験してください。 エディタと開発環境 アプリを作成するためには、まずプログラムコードを読み書きするための開発環境が必要です。HTML5のアプリはHTML/CSS/JavaScriptで作るため、極論をいってしまえば、ただの
WebGLの能力を引き出すプログラマブルシェーダー Webページ上で利用できるグラフィック技術を紹介する本連載も、ついに最終回となりました。フィナーレを飾る題材は、WebGLの最も強力な機能である「プログラマブルシェーダー」です。前回(多彩な表現力のWebGLを扱いやすくする「Three.js」)と同様にThree.jsの使用を前提として、プログラマブルシェーダーの基本的な書き方と、Three.jsを各機能に組み込む方法を解説します。 前回はThree.jsの代表的な機能を解説し、いずれもWebGLでなければ実現の難しいものばかりでした。しかし、実はそれでもWebGLの能力のごく一部を使っているにすぎません。独自のプログラマブルシェーダー(カスタムシェーダー)を書くことができれば、描画処理の大部分を柔軟にカスタマイズでき、望み通りの表現を得られます。Three.jsの使い方に慣れたら、ぜひ
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
HTML5 Rocks - WebGL Fundamentals http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/ サンプルコードはこちらからダウンロード出来ます。 /www.html5rocks.com/content/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/static/webgl/ - html5rocks - ...see why.html5rocks.com - Google Project Hosting http://code.google.com/p/html5rocks/source/browse/www.html5rocks.com/content/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/static/webgl/?r=daa158
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く