Unreal Engine HordeのデプロイをAWS CDKでやってみた この記事は、Unreal Engine の Horde を AWS 上に立てるための AWS CDK サンプル(IaC) を OSS として公開したので、その背景と設計・ハマりどころをまとめたものです。 はじめに Unreal Engine 5.4 以降、Horde という CI/CD(ビルド・テスト・配布)基盤が利用できるようになりました。 一方で、2025 年末時点では英語/日本語ともに情報がまだ少なく、特に「クラウド上にどうやって立てるのか」「OIDC 認証や UGS(UnrealGameSync)とどう繋ぐのか」が分かりづらいのがつらいところです。 そこで私は、以下をなるべく 手戻り少なく 実現するための IaC を用意しました。 Horde サーバーのセットアップ(ECS Fargate) OIDC(O

