2015年02月12日13:00 カテゴリ雑記 openFrameworks と Cinder をご存知?? コード書いとる?? みなさんは openFrameworks と Cinder をご存知?? どちらもC++でイケてるアプリを創造するために開発されたフレームワークです(ざっくり) 今回は、教えに行ってる専門学校の授業で取り入れてみようと検証してみた感想をブログに書くよ。 前提条件OSXとWindowsで開発可能マルチタッチ対応3Dモデルの読み込みと表示C++に不慣れなプログラマでもすぐ始められる規模 両方使ってみて感じた事 あくまで拙者の主観です:D openFrameWorksリファレンスが読みやすく、目的の機能を探しやすい規模がデカイ(色々なことに対応している)OSXで64bitビルド不可VisualStudio2013で使えない(有志の方が対応版を公開中)OSXやWindo
RxAndroidは、RxJavaを内包しAndroidで利用するための機能を追加したものです。 RxJavaの概要と基本的な使い方については過去の記事で紹介しています。 過去記事内で「実際のAndroidアプリでのユーケースに合わせた例も書いてみたいと思います」とか書いてそのまま3ヶ月以上放置してしまいました。 RxJavaは非常に多機能かつFRPという新しい概念に基いて設計されており、使いこなすには相当に学習コストが掛かるため、利用するにはハードルが高いイメージなのではないでしょうか。 しかし、そこまでRxJavaを深く理解し様々な関数を活用しなくても、RxAndroidは結構気軽に利用出来るのではないかなという気がしてきたので、RxAndroidの活用ケースを考えてみようと思います。 AsyncTaskなどの代わりに非同期コールバック処理に利用する RxAndroidを使えば、非同期
目次 目次 UnityのuGUIで「UIのアニメーション制御」 uGUIでアニメーション アニメーションの作成手順 画面の準備 AnimatorとAnimationClip作成 キーフレームの登録 AnimationControllerの設定 AnimationControllerをスクリプトで制御する 感想 ライセンス 関連情報 UnityのuGUIで「UIのアニメーション制御」 UnityのアニメーションシステムのMecanimは、2Dで見た場合は複雑な上に面倒なので使い勝手が少し悪いですが、まあ使えなくはないです。むしろ凝ったUI表現を組もうと思った時、意外と使えるかもしれません。 特にUI全体を動かすようなアニメーションの場合、各アイテムの動きを合わせやすいAnimatorはちょっとだけ便利かもしれません。 ・・・単純なUI操作の場合、Tween使ったほうが楽だと思いますが。Ani
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