こんにちは!布浦です。 Unity2D企画、6回目です。 今日は、 「6. キー操作によるキャラクターの移動を実装する(Physics2Dスクリプト編その2)」 をやっていきたいと思います。 今回でサンプル完成です! 画像をSpriteとして画面に配置する Spriteにコマアニメを設定する(Animation View の使い方) 複数のアニメを切り替える仕組みをつくる(Mecanim) 2D物理エンジンでキャラクターを動かす(Physics2D設定編) 地面に当たったかどうかを判定する(Physics2Dスクリプト編その1) キー操作によるキャラクターの移動を実装する(Physics2Dスクリプト編その2) 物理演算が適用されたオブジェクトをプログラムで動かす キャラクターは物理演算で動いているので、単純に座標を移動させてしまうと、 物理演算による衝突判定などの動きと噛み合なくなります
Unity + OUYA provides development services ready to port your Unity-based game to the OUYA platform. We have more than 4 years of development experience using Unity every day with a growing array of extensions in the Unity Asset Store.<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:og="http://opengraphprotocol.org/schema/" xmlns:fb="http://www.facebook.com/2008/fbml class="no-js"> Unity + OUYA p
About: In a pitch black room a young girl suddenly hears a sound out of nowhere along the walls, and the pitter-patter of footsteps... her heart races faster, use every means to lead her out of the darkness to avoid a terrible fate! When her heart beats too fast, she covers her ears until the sound of the footsteps pass, until a noise from the walls surprises her and the lost, little girl runs awa
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く