めっちゃカメレオン、流行ってますね 真っ白な体に絵を描いてステージに擬態する、新感覚のかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』。 気づいたら世界的ヒットですよ この記事執筆時点で 1500 万本突破ってやばすぎないですか? 780円 × 約1500万本 ≒ 120億円 超 同時接続 ピーク約20万人 作ったのは2人で、開発期間約 2 ヶ月 で、エンジニアとしては気になるじゃないですか 同接20万人って、サーバー代どうなってるの?? 想像: 一旦 0 から設計してみる 前提として、私は普段 web/mobile のバックエンド・SRE 的なことをやっているエンジニアで、ゲームのオンライン基盤にはミリしらだったりします。 「めっちゃカメレオン」並びに複数人で遊ぶマッチング型ゲームのサーバーを作るならこんな感じかな〜と想像。 1試合ぶん、ステートフルに動かし続けたいし、そこら辺の管理ができる Ag
アメリカのシリコンバレー大学(University of Silicon Valley)が、ゲーム内の高難度実績を対象にした奨学金制度「Max Achievement Scholarship」を設けていることが、海外メディア「Dexerto」の報道をきっかけに注目を集めている。 本制度は、同大学への入学者・入学予定者を対象に、ゲーム内の実績やトロフィーのグローバル達成率、エッセイ、学業成績をもとに“奨学金を支給する”仕組みで、2025年12月に発表されたもの。階級は「Legendary Tier」と「Mastery Tier」の2段階が設けられている。 対象となるゲームは『マインクラフト』『エルデンリング』『ダークソウルIII』『Hollow Knight』『Cuphead』『Celeste』『Hades』『Stardew Valley』『Dead Cells』『Terraria』などをは
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