はてなキーワード: STEAMとは
SteamでもAmazon KindleでもFanzaでもなんでもいいんだけど
どう考えても自分みたいな変人にしか刺さらないから絶対一般的な意味でおすすめできないみたいなやつ
・大量に時間がある人向け
・逆にめちゃくちゃボリューム少ないけどある層へは満足感が異様に高い
最終的には統計に反映されるだろうから自分の好みそのものをレビューしてもいいような気もしつつ
一般にはこれはおすすめしないだろ~みたいな気持ちでの完全な地雷ではない☆2~3くらいの評価
steamレビューが他者におすすめしますか?という評価軸を求めてるんだから
「(自分が)払った金額に対して満足したか」の感覚でレビューするのは間違い。
これから購入する人に向けて「購入すべきか?」をgood/badの二択から選ばねばならないとすれば、
Steamとかで定価8000円だったゲームをセールで8割引き1600円で入手した客が
30時間さんざん遊んで「定価ならクソだからおすすめしない」とバッド評価するのは不公平すぎないか?
1,600円ならおすすめ
500円なら神ゲー
8,000円なら微妙
という考え方で「払った金額に対して満足したか」の感覚でレビューしろ
・ストーリーが薄い
・ボリューム不足
・オープンワールドが薄い
などといって、いくら安く買っても低評価を付けるのはおかしくないか?
「1,600円ならおすすめ、8,000円ならおすすめしない」という評価ならまだわかる
多分炎上してるんだと思う。
賞とかもとってたけど、誰もが知ってる超有名作品!ってわけでもない。でも大好きだったフリーゲーム。
それが有料リメイクされた。
今ちょっと時間がないのもあって、2、3ヶ月後に買おうかな〜くらいに思ってたけど、口コミでは不満が爆発していた。
バグが多い。進行不能バグがある。製作者はダンマリ…。みたいなのが延々と書かれている。
支援者向けにテストプレイとかデバッグとかちゃんとしてなかったのかとかは思うけど、にしてもここまで言わなくてよくね!?みたいな暴言も見かける。
作者になんか言ってくれとも思うけど、しばらくXも Steamも気分が下がるし見るの控えるかな。
エロゲ用のフリーゲーム投稿サイトに投稿したパズルゲームが全く人気が出ない…
まあ名前の通りスイーパ系で
ブラウザゲームです。
公開非公開を合わせて2~30は作ったと思うけど
その中でも一番の出来だと思ってるし
お助けアイテムも付けて
かなり遊びやすくしたのに
全く伸びないし
なぜだ?
なにが悪かった?
私はかつてないくらい楽しめていたのに。
他のゲームと比べるのは良くないんだろうけど
かなり気落ちしてます。
とにかく知りたい。
https://elog.tokyo/puzzle/game_1904.html
こうなったらもう直接slay the spireに頼むしかない。slay the spireよ、頼むからこれ以上slay the spireをプレイさせないでくれ。
知らない人のために言っておくと、slay the spireというゲームがある。媒体はsteamやスマホで、ジャンルはローグライクだ。それ以上のことは知らなくていい。知ってもろくなことにならない。
別にやろうと思ってやっているわけじゃない。ただ、手が勝手にslay the spireを開いてslay the spireをやっている。手の野郎が脳へ何の相談もなしにスマホのslay the spireを立ち上げてダンジョンを攻め始めてしまうんだ。今、なんとか手から身体の支配権を奪い取って脳の言葉で語りかけている。もういい加減にslay the spireと訣別すべきだ。そんなのずっと分かっていたことだ。結局のところ一番ロマンがあるのは毒パなんだよ。有毒ガス、猛毒の仕込み、触媒。倍々ゲームのように威力を増していく毒を眺めながらこっちの防御をバキバキに固めていく。これが一番気持ちいい。だけどあの赤鬼はなんなんだ。なんで低層にいるんだよ。いていいやつじゃないだろ、厄介すぎる。こっちはお前に毒を仕込んでバリア張って自滅を待ちたいのにバリア張るたびに赤鬼強くなるのなんなんだ。なにあの増えてく怒りマーク。なんでキレてんの? 何にキレてんの? バリア張るのは女々にごつか? 貴様は薩摩藩士か? slay the spireをやらせないでください。気を抜くとすぐこうなってしまう。slay the spireをやっていない間もslay the spireのことを考えている。もはや1日がslay the spireをやっている時間とslay the spireについて考えている時間しかない。寝ている間はどうしているかというと、寝ていない。
それから怖いのが、slay the spireを何時間もやっていることは確かなのにその間の記憶がほとんどないことだ。ちょうど東京から奈良に行く用事があって、新幹線に乗ってすぐにslay the spireを開き、閉じたら奈良にいた。道中の記憶が完全にすっぽ抜けていた。瞬間移動でもしたような気分だった。東京を出る新幹線のメロディを聞いた次の瞬間には目の前で鹿が草を食べていて困惑した。本当に記憶がなかった。次にslay the spireを開いて閉じる時には老人かもしれない。浦島太郎が竜宮城から持って帰ってきたのはslay the spireだったのだ。
周りの人間には「1週間だけ極端にハマってから飽きた」と言っていたが、あれは嘘だ。飽きたんじゃない。slay the spireをやっている自覚が消えただけだ。1週間経つと「いや、自分slay the spireやってないっすね」という顔をしながら手元でslay the spireをプレイできるようになる。1日のうち「いま自分は呼吸している」という自覚を伴う呼吸はどれほどあるだろうか。それと同じだ。slay the spireは自覚を必要としない。禅であり、空である。そこに自我はなく、ただ目と手と脳の浅い部分だけが液晶の中の冒険者をよりタフに仕上げるためだけに動く。
それからもうひとつ嘘をついた。毒パは確かにロマンがあるが、ナイフ構成のそれには及ばない。精度上昇でバフを重ね、剣の舞でナイフを量産し、とどめの一撃でタコ殴りにする。そのたった1ターンででボスHPが100も200も溶けていく。たまらない。たまに削りきれずノーガードの顔面にフル攻撃を喰らうのもまた気持ちがいい。ただの防御など腰抜けのすることだ。ナイフデッキに許される防御は「外套とダガー」のみだ。着膨れするまで外套を着込み、ダガーを投げろ。たまに金切り声を上げ、またナイフを投げろ。ナイフをばら撒き奇声をあげる厚着の狂人となり、殴られる前に殴り抜く。それこそがナイフ使いの生きる道だ。
もうslay the spireの話をさせないでくれ。したくてしてるわけじゃない。大体まともに語れるほど強いわけでもない。未だになんか低層のヤドカリみたいなのに平気で殺られるし、泥棒に金を持ち逃げされる。飛んでる鳥とイモムシには勝てる。だからslay the spireの話はしたくないって言ってるだろ。ひし形の奴らの戦い方はいやらしすぎる。
ああ、サイレントが迎えに来た。ダンジョンに帰る時間だ。わずかでも人としての自我を書き留めることができてよかった。slay the spireというタイトルをここで初めて知った人間は今すぐにでも忘れてほしい。このタイトルを既に知っていた人間は一緒に帰ろう。見えるだろう、あのクジラが待っている。
先日TBHというゲームがリリースされたところ瞬く間に同接10万プレイヤーを突破した。
中身はなんてことのない放置ゲーなんだが、RMT機能があるため、このSNS大業者時代に噛み合って今なら稼げる!と喧伝されまくった結果だ。
金が絡むとチートでまみれになるのが目に見えているので何かしらサーバー側でチェック・管理する必要がある。
セオリーとしては自社サーバーでその仕組みを担うわけだが、TBHは全アイテムをsteamのマーケットに直結させている。
つまり、10万ユーザーが数秒に一回アイテム生成のためにsteamサーバーにリクエストすると言うわけだ。
テベロッパは自社サーバーを用意してないのでコストがかからなくてイイネ!
…というわけにも行かず、steamからの怒られが発生している模様。
早急にアクセス数を激減させる改修をしないとお取り潰しの危機である。
ここでも問題がある。
現状、TBHは自社サーバーを経由する仕組みになっていないのでクライアントのバージョンをチェックできない。
この負荷問題をうけて開発は機能制限した臨時アプデでなどをリリースしているが
RMT目当てなら他人が制限されてるうちに無制限版ぶんまわして稼ぎたいよなぁ!?ってわけだ。
強キャラが解放される、稼ぎ効率が数割増しになるなどRMTに貢献するものだ。
steamサーバーへのリクエストを減らすならRMTを撤廃してしまうのがよいのだが
そのような改修をする当然返金騒ぎになる。
リクエスト数を制御できずアプリが凍結されても返金必須であろう。
自社サーバーで管理する仕組みに変えるには期間がなく、出来ても運営費は大赤字になる見込み。
はてさてどうなることやら
| 日 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 1846 | 178029 | 96.4 | 38 |
| 02 | 1600 | 149265 | 93.3 | 38 |
| 03 | 1560 | 167363 | 107.3 | 40 |
| 04 | 2075 | 238579 | 115.0 | 40 |
| 05 | 2030 | 227260 | 112.0 | 39.5 |
| 06 | 1835 | 198191 | 108.0 | 46 |
| 07 | 1750 | 204026 | 116.6 | 45 |
| 08 | 2323 | 239729 | 103.2 | 41 |
| 09 | 1639 | 196434 | 119.8 | 44 |
| 10 | 1559 | 216610 | 138.9 | 42 |
| 11 | 1660 | 176060 | 106.1 | 44 |
| 12 | 2396 | 246549 | 102.9 | 39 |
| 13 | 2372 | 223474 | 94.2 | 40 |
| 14 | 2264 | 205301 | 90.7 | 37 |
| 15 | 2153 | 197137 | 91.6 | 37 |
| 16 | 2145 | 209463 | 97.7 | 37 |
| 17 | 1859 | 194210 | 104.5 | 40 |
| 18 | 2329 | 247284 | 106.2 | 38 |
| 19 | 2356 | 213006 | 90.4 | 35 |
| 20 | 2506 | 318315 | 127.0 | 42 |
| 21 | 2131 | 220468 | 103.5 | 39 |
| 22 | 2531 | 220516 | 87.1 | 39 |
| 24 | 1627 | 177656 | 109.2 | 45 |
| 25 | 1870 | 222954 | 119.2 | 40 |
| 26 | 2979 | 309096 | 103.8 | 39 |
| 27 | 2805 | 272475 | 97.1 | 38 |
| 28 | 2625 | 229501 | 87.4 | 40 |
| 29 | 1884 | 229416 | 121.8 | 39 |
| 30 | 1649 | 142533 | 86.4 | 33 |
| 31 | 1940 | 205610 | 106.0 | 37 |
| 1月 | 62298 | 6476510 | 104.0 | 39 |
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一応合成音声ソフトウェアそのものが原作……ではあるのだろうが、ある意味そこから生まれた曲やイラスト含め半分原作みたいなところもあり、それを聴いたり見たりしていればOKみたいな感覚がある。「ちゃんとソフトウェア買って曲作った経験ないと許さん!」とか誰も言わないでしょ。
二次創作が半分原作みたいになってるパターンその2。特に、ダンマクカグラなど、ZUN氏が関わった上で大規模にやった二次創作が存在するのが大きい。まあ初音ミクに比べると「原作やれ」という声が時たま聞こえてくる気はするが、花映塚以前の作品がSteamで売ってないからちょっとしゃーない感ある。特に、人気楽曲・キャラが揃っている紅魔郷がないのがなあ。ソースコードがないとかで中々難しいらしい……
キリ良く三つ挙げようとしたけど、思い浮かばなかったので終わり。ニコニコ御三家で言うとあとはアイマスなんだけど、あれはそこそこ原作ありきな気がするなあ。特に最新作の学マスは、スマホで簡単に履修できるし。
大企業が関わるからには売り上げ500万円のゲームじゃだめで、何億も売り上げるゲームじゃないとペイしないでしょ
今どきゲームはAIで作れるから、膨大な量からマシな物を見つけないといけないのに、ゲーム開発者はゲームが作れることがすごいと思っているのだろうか。
SteamとかDLSiteとかで自分で販売もできるだけ恵まれているというか、企業と同じフィールドで戦えるだけ良いと思うのに。
8番出口とかパブリッシャー無しであれだけヒットしたんだから、面白いゲームを作る努力をしたら個人でもいけると思うのに。
過去に弊社の問い合わせフォームや応募フォームに問い合わせや応募をしたが、返信がなかったというご意見を頂いております。サービス営業メールなどは返信しない事は多くあるのですが、企画応募でそういった対応が起きていた事を深くお詫びいたします。体制面含めて改善に努めて参ります。
もりみちはる@SHUEISHA GAMES (@moritsuu)