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はてなキーワード: ZUNとは

2026-05-21

性質上、原作やってなくても二次創作が許される作品

初音ミクなど、合成音声キャラ

一応合成音声ソフトウェアのもの原作……ではあるのだろうが、ある意味そこからまれた曲やイラスト含め半分原作みたいなところもあり、それを聴いたり見たりしていればOKみたいな感覚がある。「ちゃんソフトウェア買って曲作った経験ないと許さん!」とか誰も言わないでしょ。


東方Project

二次創作が半分原作みたいになってるパターンその2。特にダンマクカグラなど、ZUN氏が関わった上で大規模にやった二次創作存在するのが大きい。まあ初音ミクに比べると「原作やれ」という声が時たま聞こえてくる気はするが、花映塚以前の作品Steamで売ってないかちょっとしゃーない感ある。特に、人気楽曲キャラが揃っている紅魔郷がないのがなあ。ソースコードがないとかで中々難しいらしい……


キリ良く三つ挙げようとしたけど、思い浮かばなかったので終わり。ニコニコ御三家で言うとあとはアイマスなんだけど、あれはそこそこ原作ありきな気がするなあ。特に最新作の学マスは、スマホ簡単に履修できるし。

2026-03-23

嫦娥というのは皇帝の忌み字によって改名された名前に過ぎないのになぜ純狐は嫦娥の方で彼女を呼ぶのか?

ZUNがそういう背景や本名の姮娥を知らないから。

妖怪人間の恐れ、つまり結局は神に対する信仰精神のあり様、認識によって存在を保っているという設定の忠実な適用による。

dorawiiより

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2025-10-26

背景にAIのもの使っただけで非難が来るようになってるけど、今の世の中フリー素材謳ってるものなかにAI産と言わず配布されてる(たとえばミッドジャニーで有料プラン入ってればそうしても理屈的には問題ない)のもあるだろうし

ZUNはもともと背景には自分ならではの画風を発揮するつもりはたぶんなくてフリー素材だったし。

どうにもならんよな。

dorawiiより

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2025-10-25

anond:20251025221954

茨歌仙は一応ZUNが話を作ってたんじゃないのか

公式二次創作というよくわからん概念

茨歌仙も家出中もzun公認ってことには変わらんのちゃう

あくま後者正規世界線じゃないとか正史じゃないって捉えるべきなのか。でも公認じゃん。偽の世界、という公認といえでもある意味公認。もうよくわからん

dorawiiより

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2025-09-27

Fate/Grand OrderFGO)が人気を維持し、ソーシャルゲームトップクラス売上を誇る理由を整理します。

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🔹 人気の背景

1. 原作Fateシリーズの強大なブランド力

- TYPE-MOONが展開する「Fate/stay night」から始まるシリーズは、アニメ小説ゲーム世界中ファンがいます

- 既存ファンがそのままFGO流入し、強力な基盤を築きました。

2. シナリオ重視の設計

- ソシャゲでは珍しく、メインストリー長大ビジュアルノベル並み。

- 奈須きのこ氏など原作ライター陣が直接執筆しており、「シナリオ読むためにプレイする」層が多いのが特徴。

3. キャラクター人気と収集

- 歴史神話文学伝説人物を「サーヴァント」としてキャラ化。

- オリジナル要素を加えた魅力的なデザイン声優起用で、推しキャラを手に入れたい欲求が強い。

4. ガチャの希少性設計

- 高レア(星5)の排出率は低め(1%前後)。

- その分「引けた時の喜び」が大きく、課金意欲につながる。

5. ファン同士の文化コミュニティ

- TwitterPixivなど二次創作が非常に活発。

- 大規模イベントリアル展示会も頻繁に行われ、ファン体験を強化。

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🔹 売上規模

  • 2022年頃までの累計では1兆円以上の売上を突破したと推計されています

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🔹 まとめ

FGOがここまで人気で売上を保っているのは、

という要素が重なっているからです。

Fateシリーズはもともと、TYPE-MOON同人サークル時代個人小説家(奈須きのこ氏)とイラストレーター武内崇氏)が中心となって作った同人PCゲーム(『月姫』など)が出発点でした。そこから商業展開を経て、Fate/Grand Orderに至る「巨大ブランド」へと成長しました。

こうした「同人発 → 世界IP化」の事例は極めて珍しいです。以下、比較差異を整理します。

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🔹 同人からブランド化した希少な例

小説同人ゲームからアニメ映画ソシャゲまで拡大。

個人制作ゲームから音楽二次創作文化世界的なコミュニティ形成

同人ノベルゲームからアニメ化・商業ゲーム化。

✅ ただし、ここまで長期にわたり大規模ソーシャルゲームトップ売上を維持するのは、Fateがほぼ唯一。

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🔹 コンテンツ力の源泉

6. 世界観の広がりと柔軟性

- 「英霊召喚」という仕組みにより、歴史神話伝説オリジナルをすべて登場可能にした。

- 常に新キャラ・新ストーリーを追加でき、ファンを飽きさせない。

7. 奈須きのこ氏の独特な文章テーマ

- 運命選択自己犠牲など哲学的シリアステーマエンタメ昇華

- キャラクター同士の関係性を重視し、物語への没入感が強い。

8. 武内崇氏を中心としたビジュアルデザイン

- キャラデザインの「格好良さ」と「親しみやすさ」のバランス絶妙

- 後の多彩なイラストレーター参加を許容する柔軟なスタイル

9. ファン参加型の拡張

- 二次創作を歓迎する文化が育ち、Pixivコミケなどで爆発的に広がった。

- 東方に近い「ユーザー世界拡張する」仕組みを持っていた。

10. 商業展開の巧さ

- アニメ化(『Fate/stay night』、『Fate/Zero』)、映画化、スマホゲーム化をタイミングよく行った。

- 「同人熱量 × 商業スケール感」のハイブリッド成功例。

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🔹 他との差異

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結論

Fateの強みは「奈須きのこ物語性 × 武内崇ビジュアル × 英霊召喚という拡張性 × 二次創作文化 × 商業戦略」の組み合わせで、これは極めて珍しい成功パターンです。

他の同人ブランドと比べても、ファン層の持続性と商業成功を両立できているのが最大の差異といえます

2025-09-24

お前にとってネットオーバーテクノロジーから今すぐ捨てろ

道具だという認識で使わないとダメだってzunも言ってた anond:20250924084520

2025-09-06

anond:20250906211401

またZUNさん来るー?

2025-09-03

10年後、55歳で自殺するとしてそこに向けた人生でも計画しておくか

現状

貯金:100万円

職業公務員

趣味ゲーム

特技:なし

友達:なし

SEX不要(ただし週2回程度オナニーはする)



目標

一瞬でいいので「神」になる。



理由

満たされなかった承認欲求を抱えたまま死にたくないか



方法

思いつかない。

若い頃は「ぼきもいつかラノベ作家になるんだずらー」とか「フリーゲーム大人気になるでござる」とか考えてた記憶がある。

ゆーて今の時代にそんなので頑張っても「神」にはなれないと思う。

ZUN信仰心ですら弱っている現代では夜明けの口笛吹きを作った所でチョットスゴイぐらいが関の山だと思う。

なんかこう、アレだよ、こう、なんかこう、ヤバイ感じのソレが必要なんだよね。

思いつかないけど。



計画

蟻の飼育セットを飼ってくる。

蟻達に名前をつけて擬人化する。

外部から介入して蟻達の人生コントロールする。

「神」になれる!



結論

そもそも目標が間違えていたことが判明。

「神」になることにあまり意味はない。

もっと地に足がついた形で承認欲求を満たすことにしよう。



目標

今月中ぐらいを目処に「ジャブジャブ承認欲求が満たせそうな新たなる目標を立てる」



方法

1日10個ぐらい「目標としてよさそうなもの」をかき揚げ、300個で戦わせて優勝したら目標



初日ノルマを達成してから寝る

ラノベ作家になる。

フリーゲームを作る。

10000ブクマ取る。

ネットミームを作る。

嘘松で10万RT

明晰夢の中でヒーロー

子供を作って密室洗脳して支配

ネトゲの中でワイワイする。

AI漫画ジャンプルーキートップを目指す。

他人の絵柄でLORAを量産して界隈でチヤホヤされる。

なんかスゴイ特許を作る。

大金持ちになってキャバクラで豪遊する。

2025-08-28

anond:20250828125342

ZUNさんに話きいてもらって叱られてこい

2025-07-22

ZUN氏は酔い冷ましとか飲んでるイメージない

2025-05-25

anond:20250525225215

そもそもZUNさんは個人同人サークルで全部一人でやってたのを、重要度が低く個人的なセンスを発揮する場所でもない背景に関して最新テクノロジーを使ってみたくらいのスタンスなんで、知ってる人からすると何を責める要素があるのかって感じなんだけど

それに東方の背景はいつも和柄とかをベースに綺麗に加工したものが流れていくようなもんだったり、山、川、海みたいな自然風景CGエフェクト世界観に溶け込ませてたものだし、せいぜいフリー素材の発展形でしかない

個人的にはZUNさんは過去ZUN絵(竹本泉の影響を受けてるまるっこい少女キャライラスト素人が頑張って描いたような絵柄)を自分AI学習させてキャラ絵にも使ってしまってもいいんじゃないかと思うくらいなんだが

一人で色んなことをやる必要のある同人ゲームクリエイターにとってAIってもっと受け入れられるべきもんだと思うんだよなあ

一人で絵ばっかり描いてきた人がAIに手を染めるのはコアコンピタンス自己否定していくようなもんだけど

脅し?のつもりなのか

ZUNが生成AIを使って背景絵描き蔑ろにするなら、じゃあBGMに生成AIを使うけどいいんだな!?

みたいないつものを見かけて、人によってやりたいことは異なるんだし

それがその人にとって手動で作りたい部分じゃないならやりゃいいだけじゃないですかね?としか

いわゆる反AIに読解力が足りないんじゃなくて、お前らにZUN発言好意的に受け取る分厚いフィルターが掛かっているだけだろ…。

そもそも本人が反AIって言ってるのにそれに反発している気に入らない相手だけを反AI呼ばわりしてる事自体、読解力以前に読んでないじゃないか

2025-04-13

anond:20250413081145

でもZUN絵には確かに竹本泉の影響が感じられるよね

本人も影響されてるって言ってたし

anond:20250412212050

ZUN絵のどこが竹本泉の絵なんだ?

2025-02-26

anond:20250226153947

ZUNもそういう認識東方作ったしな

STG界隈はそういう所あると思う

ゲーセン的にもメーカー的にも隣接ジャンルだし

なぜSTG業界はQ-SIDEを作れなかったのか

完全敗北だと思う。本来タイトー辺りが作らなきゃアカン物だったんじゃないの。ZUNとかABA辺りが。

弾幕もそうだけど時代の波に乗れなくて、外からの風を取り入れられなくて、内輪だけで盛り上がってたか若い芽が出ずにみーんな歳とって枯れちゃった。これを完全敗北と言わず何という

anond:20250226002945

ワイ、そんな風習知らずに困惑。少なくとも男性向けだと聞いたことない



一応類似するルールとして東方Project販路制限ってのがある(現在事実上の無制限状態

原作が売ってる場所しか売っちゃいけないよってやつ

ZUN同人誌即売会同人ショップ店頭販売しかやってなかった頃はこの2つだけだったし、

DL販売Steamでの販売と進めるにつれて緩和されていった

2025-01-05

anond:20250105182427

霊夢といえばワイはMIDI二色蓮花蝶が一番すきやで

SoundfontはSGM-V2.01.sf2つかってfoobar2000再生しとるわ

ああ格ゲーの方ちゃう秋霜玉の初代・二色蓮花蝶や

ZUN氏のHPに置いてあるMIDIやで

同じ秋霜玉やとスプートニク幻夜とかもええなあ

2024-12-27

anond:20241227174933

妖や永の頃のZUNは本当に飛ばしてたな

2024-12-23

anond:20241223181046

ZUNはむしろ作曲したものを聞いてほしくて弾幕STGを作った人だからアプローチが逆だな

anond:20241223180133

今のプログラム知識を持ったまま絵も描いて

ついでに作曲も学べば第二のtoby foxZUNになれるかもしれないじゃん

2024-09-25

anond:20240925110904

昨日時点でこういう状況らしい

(このアカウントZUN公認のやつ)

https://x.com/Touhou_Yomoyama/status/1838552206464995827?t=1JZtSizHf13b7FPLqPQ6mw&s=19



どうにせよ乗っ取り自体はパルワとかソニーが関わってる訳ないけど

anond:20240925103918

Twitter見てたら「ZUN氏のアカウントが乗っ取られたのはパルワールド勢とソニーによる工作」とか主張する陰謀論者(政治アカ兼用)が引っかかって

その筋書きの意味不明さに横転

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