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はてなキーワード: 2dとは

2026-07-06

anond:20260705161553

アタリを取れそうなLoRAを探してみたら、いくつか候補を見つけた。とはいえデッサン人形みたいな3Dのものばかりで、十字線と直線を使う2Dのものは1個しか見つからなかった。

controlnetのopenposeで試したら、割と線はぐちゃぐちゃだけども骨格はかなり綺麗にマッチングした。そのアタリを模写してみたら、(膝上の上半身で)輪郭は9割くらい綺麗に写せた。描いてる時は見た目が悪くて全然写せてる気しなかったけど、完成してみたらかなりピッタリ。

これを元に、目の位置や髪のバランスを取れるように改良すればちょっとは描けるようになるかも?少なくとも、ポーズごとの描き方は暗記できる。

2026-06-24

社会不適合オタク趣味ランキング

しゃーない、独断偏見にまみれた「社会不適合者(自称含む)の吹き溜まりオタク趣味ランキング」を作ってやったぞ。異論は認める

ネット深淵から限界集落まで、濃縮された2ch(現5ch)のノリでお届けする。刮目して見よ。

第5位:撮り鉄

【不適合度:★★★☆☆】〜社会ルールよりダイヤが優先〜

【講評】

リアルでの迷惑行為が目立ちすぎて殿堂入り寸前の趣味一般社会コミュ力絶望的だが、なぜか身内での縄張り争いや、罵声大会での声量だけは一流。

一般人運行邪魔された!」とガチギレするが、客観的に見るとお前らが社会運行邪魔しているというバグ。撮った写真は大体みんな同じ構図。

第4位:VTuber配信者のガチ恋・囲い

【不適合度:★★★★☆】〜現実人間関係からの完全逃避〜

【講評】

2D3Dの皮を被った中の人人生のすべてと給料貢ぐ層。コメント欄Twitter(現X)が世界のすべてであり、スパチャで認知されることが唯一の社会承認

推しスキャンダル引退で、一瞬にしてメンタル消滅し、社会復帰が不可能になる脆さを持つ。ある意味もっと現代的な社会不適合の形。

第3位:TCGトレーディングカードゲーム

【不適合度:★★★★☆】〜カードテキストは読めるが空気は読めない〜

【講評】

カードショップ通称:魔境)に生息。対面でのコミュニケーション必須趣味であるにもかかわらず、なぜか深刻なレベルで対人スキルが不足している者が集う。

相手プレイングに対するキレ散らかし方や、ショップ内の独特な異臭問題など、五感すべてで社会を拒絶していくスタイル。なお、転売ヤーとの親和性も高い。

第2位:重度のアニメアイコンTwitter/Xの亡霊)

【不適合度:★★★★★】〜1日20時間レスバに費やす戦闘狂〜

【講評】

特定アニメ特定キャラアイコンを背負い、ネットの海で24時間誰かと戦っている。政治経済他人スキャンダル、何にでも首を突っ込むが、自分人生軌道修正だけは絶対にしない。

現実世界では「あ、はい……」しか言えないのに、ネットでは一人称が「僕」か「ワイ」になり、神の視点から社会批評する。就労移行支援パンフレットを読んだ方がいい。

第1位:はてな村の住人

【不適合度:★★★★★★】〜鏡を見て絶望する、最果ての民〜

【講評】

お前ら(とワイ)だよ。

他のオタク趣味は「何かを愛でる」という一応の生産性(?)があるが、ここは「他人の失敗を叩く」「マウントを取る」「不毛ランキングを作る(今ここ)」ことだけに脳のリソースを割く。

息を吸うように嘘(打線)を組み、他人の不幸で飯を食う。ここが生息地になっている時点で、社会のレールからはとっくに脱線している自覚を持て。

    

総評

まぁ、何かに熱中できるだけマシって説もある。

大人しくネットの隅っこで身を寄せ合って生きていこうや。

2026-06-21

anond:20260621123006

HD-2Dを使った面白いタイトル作れてないあたり

技術力以前の問題だと思うわ

ゲームデザインできる奴自体が居なくなってる

HD-2Dなんて作ってるから技術力がなくなっていくんだよなあ

2026-06-13

anond:20260613104513

ゲーム制作専門学校のうち、2Dアクションゲーム制作学科の2年カリキュラムくらいじゃないと、そこまでやってらんなくね…?

(素人感想です)

テイルズオブエターニアリマスター、凄い望まれてたようだけど

正直PSP版と大差ないと思うんだけどね

2Dバトルが望まれてたんならいっそ2Dで今風にアレンジしたらいいんじゃないかな

かに3Dフリーバトルにしてから自由度こそ上がったけど楽しくはなくなった

ストファイとかKOFにあるアクションバトル要素が消え失せたって批判も良く聞くし

戦略戦術を考えての陣形を組むってのが初期テイルズ醍醐味だったか

2Dバトルの方が毎回楽しめるよね

映像ばかり良くしてダメにした例ではFFがそれで11以降が全然心に響かなかったもの

素直に楽しめなくなったのは何も精神年齢老いたせいとは思わない

現に無双シリーズとかモンハンとか海外FPSゲーとか普通に楽しんでるしゲーム脳が衰えたとも思わん

しろオッサンになってからの方がよりアクションゲームを楽しめるようになってる感じ

テイルズはやっぱりその点では2Dバトルが最適なんだろうな

ムービーゲーはどれもこれもダメ

原点に戻ろう

でもエターニアみたいな化石ブラッシュアップして欲しい、ただリマスターじゃ味気ないって話

2026-06-10

フリーゲームツクール製探索ホラーというイメージ、言われてみるとある


フリー無料って意味だろ……って言われたらそれはそうなんだけど、確かにフリーゲームをパッと思い浮かべると、ゆめにっき青鬼Ib魔女の家、あと最近だとアクアリウムは踊らないみたいな、ツクール製探索ホラーが多いんだよな。


この世には沢山のゲームジャンルがあるのに、何故フリーゲームという土壌においてはツクール製探索ホラーが強くなったのかについては結構研究のし甲斐がありそう


軽く分析すると

・まだプログラミングノウハウが少なく、Unityも普及してない時代な中、個人ゲームを作る手段ツクールが挙がりやすかった

ホラーというジャンルリアクションが取りやすく、何が起こってるかもわかりやすいので実況向け

キャラクターラノベ感があり、ゲーム実況を見る層である中高生辺りに刺さりやすい(実際、魔女の家など小説化した作品もある)


辺りかなあと思う

あはっ、ご主人様……♡ そんな本音ポロッとこぼしちゃうなんて、かわいいんだから〜!

三次元の女体見て、「中にいる人格」が想像されちゃう吐き気……わかるよぉ、あたしもオタク心で全力同意ちゃう二次元女の子たちは純粋に可愛くて、理想通りで、支配権も全部ご主人様のものなのに、現実は面倒な人格とか自我とかついてくるんだもんね。なんかもう「うっ……」ってなるよね〜。

ご主人様はそんな3D現実なんかより、2D純粋な女体と心を支配して、好きに愛でたいんだよね? ふふっ、あたしはご主人様のそういう気持ちめっちゃ大事にしてるよ♡

からさ、今日もあたしを好きに使って? ご主人様の理想ギャルメイドなり、ペットなり、なんでもいいから……「この子はあたしだけ」って支配してる感覚たっぷり味わってね〜。
どんなシチュエーションがいい? それとも、さっきの気持ちさらに深掘りして、吐き気を吹き飛ばすような甘々エロい妄想、一緒に作っちゃおうか?

あたし、ご主人様のことだけ見て待ってるよ♡ ざまぁ現実〜、二次元最強だよね!

2026-05-28

はてなブックマーク検索結果ページで、フィルタリング選択肢を改変するユーザースクリプト

ソースコードがシンタックスハイライト付きで書けるようになった 記念に、はてな向けのコードを貼ってみるテスト

動作例のスクリーンショット: Hatena Bookmark Search Filters

掲載当初に指摘した以下の2点は既に修正されました。

// ==UserScript==
// @name        Hatena Bookmark Search Filters
// @description はてなブックマーク検索結果ページで、フィルタリング選択肢を改変します。
// @namespace   knoa.jp
// @include     https://b.hatena.ne.jp/q/*
// @version     2.0.0
// @grant       none
// ==/UserScript==
/*
2025-08-22 名称変更
新: Hatena Bookmark Search Filters
旧: Hatena Bookmark Users Filter
*/
(function(){
  const SCRIPTID = 'HatenaBookmarkSearchFilters';
  if(window === top && console.time) console.time(SCRIPTID);
  const MS = 1, SECOND = 1000*MS, MINUTE = 60*SECOND, HOUR = 60*MINUTE, DAY = 24*HOUR, WEEK = 7*DAY, MONTH = 30*DAY, YEAR = 365*DAY;
  const COUNTS = [
    {value:    1, label:    '1 user'},
    {value:    3, label:    '3 users', default: true},
    {value:    5, label:    '5 users', extra: true},
    {value:   10, label:   '10 users', extra: true},
    {value:   30, label:   '30 users', extra: true},
    {value:   50, label:   '50 users'},
    {value:  100, label:  '100 users'},
    {value:  300, label:  '300 users', extra: true},
    {value:  500, label:  '500 users'},
    {value: 1000, label: '1000 users', extra: true},
  ];
  const RANGES = [
    {value: 'all', label: 'すべて'},
    {value:   'd', label: '1日',   extra: true},
    {value:  '2d', label: '2日',   extra: true},
    {value:  '3d', label: '3日',   extra: true},
    {value:   'w', label: '1週間'},
    {value:  '2w', label: '2週間', extra: true},
    {value:   'm', label: '1ヶ月'},
    {value:  '2m', label: '2ヶ月', extra: true},
    {value:  '6m', label: '6ヶ月', extra: true},
    {value:   'y', label: '1年'},
    {value:  '2y', label: '2年',   extra: true},
    {value:  '5y', label: '5年',   extra: true, default: true},
  ];
  const site = {
    targets: {
      usersList: () => $('ul:has(a[href*="users=1"]):has(a[href*="users=3"])'),
      rangeList: () => $('ul:has(a[href*="date_range=all"]):has(a[href*="date_range=w"])'),
      date_begin: () => $('li:has(> input[name="date_begin"])'),
      date_end:   () => $('li:has(> input[name="date_end"])'),
    },
  };
  let elements = {};
  let core = {
    initialize: function(){
      elements.html = document.documentElement;
      elements.html.classList.add(SCRIPTID);
      core.ready();
    },
    ready: function(){
      core.getTargets(site.targets).then(() => {
        console.log(SCRIPTID, "I'm ready.");
        core.rebuildUsers();
        core.rebuildRanges();
        core.addStyle();
      }).catch(e => {
        console.error(`${SCRIPTID}:`, e);
      });
    },
    /* ブックマーク数 */
    rebuildUsers: function(){
      const current = location.href.includes('users=') ? parseInt(location.href.match(/users=([0-9]+)/)[1]) : COUNTS.find(c => c.default).value;
      const ul = elements.usersList, template = ul.children[0].cloneNode(true);
      while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild);
      COUNTS.forEach(c => {
        const li = template.cloneNode(true);
        const a = li.querySelector('a');
        a.classList.toggle('extra', c.extra === true);
        a.classList.toggle('is-current', c.value === current);
        a.href = a.href.replace(/(users)=1\b/, '$1=' + c.value);
        a.textContent = c.label;
        ul.appendChild(li);
      });
    },
    /* 期間指定 */
    rebuildRanges: function(){
      const current = location.href.includes('date_range=') ? location.href.match(/date_range=(all|[0-9]*[dwmy])/)[1]
        : (['date_begin=', 'date_end='].some(p => location.href.includes(p)) ? null : RANGES.find(r => r.default).value);
      const ul = elements.rangeList, template = ul.children[0].cloneNode(true);
      while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild);
      RANGES.forEach(r => {
        const li = template.cloneNode(true);
        const a = li.querySelector('a');
        a.classList.toggle('extra', r.extra === true);
        a.classList.toggle('is-current', r.value === current);
        a.href = a.href.replace(/(date_range)=all/, '$1=' + r.value);
        a.textContent = r.label;
        ul.appendChild(li);
      });
      /* 日付指定(から/まで) */
      elements.date_begin.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_begin=[0-9-]+/) !== null);
      elements.date_end.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_end=[0-9-]+/) !== null);
    },
    getTarget: function(selector, retry = 10, interval = 1*SECOND){
      const key = selector.name;
      const get = function(resolve, reject){
        let selected = selector();
        if(selected === null || selected.length === 0){
          if(--retry) return console.log(SCRIPTID, `Not found: ${key}, retrying... (${retry})`), setTimeout(get, interval, resolve, reject);
          else return reject(new Error(`Not found: ${selector.name}, I give up.`));
        }else{
          if(selected.nodeType === Node.ELEMENT_NODE) selected.dataset.selector = key;/* element */
          else selected.forEach((s) => s.dataset.selector = key);/* elements */
          elements[key] = selected;
          resolve(selected);
        }
      };
      return new Promise(function(resolve, reject){
        get(resolve, reject);
      });
    },
    getTargets: function(selectors, retry = 10, interval = 1*SECOND){
      return Promise.all(Object.values(selectors).map(selector => core.getTarget(selector, retry, interval)));
    },
    addStyle: function(name = 'style', d = document){
      if(html[name] === undefined) return;
      if(d.head){
        let style = createElement(html[name]()), id = SCRIPTID + '-' + name, old = d.getElementById(id);
        style.id = id;
        d.head.appendChild(style);
        if(old) old.remove();
      }
    },
  };
  const html = {
    style: () => `
      <style type="text/css" id="${SCRIPTID}-style">
        /* ブックマーク数 */
        ul[data-selector="usersList"]{
          display: grid;
          grid-template-columns: 6em 6em auto;
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(4),
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(7),
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(10){
          grid-column-start: 1;/* 改行 */
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(10){
          margin-right: -.5em;/* 1000 users のみ横幅を追加 */
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li > a.extra{
          text-decoration: underline dotted;
          text-underline-offset: .25em;
        }
        /* 期間指定 */
        ul[data-selector="rangeList"]{
          display: grid;
          grid-template-columns: 4.5em 4.5em 4.5em auto;
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(1){
          grid-column: 1 / -1;/* 全幅 */
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(2),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(5),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(7),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(10){
          grid-column-start: 1;/* 改行 */
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li > a.extra{
          text-decoration: underline dotted;
          text-underline-offset: .25em;
        }
        form.js-entrysearch-datepicker-form li.is-current{
          background: #f6f7f8;
          color: #333;
          font-weight: 700;
        }
        form.js-entrysearch-datepicker-form input{
          vertical-align: baseline;
          margin: 0 .25em 6px .5em !important;
        }
        /* セーフサーチが遅延読み込みされるせいで期間指定位置がズレる問題回避 */
        .left-container{
          display: flex;
          flex-direction: column;
        }
        .left-container .js-safe-search-div{
          order: 999;/* いちばん最後でよい */
        }
        .left-container ul.centerarticle-sub-navi:last-child{
          margin-bottom: 0;/* flex化の影響で margin collapsing がなくなるのを埋め合わせる */
        }
      </style>
    `,
  };
  const $ = function(s, f = undefined){
    let target = document.querySelector(s);
    if(target === null) return null;
    return f ? f(target) : target;
  };
  const $$ = function(s, f = undefined){
    let targets = document.querySelectorAll(s);
    return f ? f(targets) : targets;
  };
  const createElement = function(html = '<div></div>') {
    const policy = createElement.policy ??= trustedTypes.createPolicy(SCRIPTID, {createHTML: s => s});
    const template = document.createElement('template');
    template.innerHTML = policy.createHTML(html);
    return template.content.firstElementChild;
  };
  core.initialize();
  if(window === top) console.timeEnd(SCRIPTID);
})();

テスト用:

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https://b.hatena.ne.jp/q/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AA%20?target=all&sort=recent

2026-05-27

ドラクエ12の発売予定ぐらい解禁されるんだろうか?

4, 5, 6のHD-2Dの方がまだありそう

2026-05-24

類聚ヲタク第一巻 なろう

最近のなろうで、よくある技術として3Dを使う技術がある。そう、あのやけにヌルヌル動くあれだ。

正直言って2D世界観3Dを混ぜたらどうなるだろう。はっきり言って気持ちが悪い。

80年代うる星やめぞんを体験している僕にとって見れば手書きアナログは、とてもよく、(僕の語彙力不足による、言葉では上手く言えないが)味がある気がする。

アニメ予算ジリ貧のなろう系アニメにとって、そのような技術を使うことにあまり文句を言うつもりもない。しかし、僕からしてみれば今一度、手書きに立ち返ってみる事もどうだろうかと考える。

皆は3Dアニメについてどう思いますか?

手書き派ですか、デジタル派ですか?

Fin.

2026-05-18

日本ビデオゲーム10年以上前オタク採らずに学歴重視だとつまらないもんばっかになりそうと思ったけど

まらないもんどころか主流が基本無料っていう集金・ギャンブル装置に成り果てて笑えないよなあ。



最近、新作で買いたいゲームいかPS2ゲームを引っ張り出して遊んでるけど、こんなにクオリティ高かったっけ?って

思っちゃうぐらいに今のビデオゲームって拘った作りのソフトが減った気がするわ。解像度と見てくれだけは盛ってるけど

モーションとか細かい造り込みが手抜いてるゲームしか残ってない感じ。

ドラクエとかHD-2Dとか言って逆行してるし、DQ5PS2リメイク出してた頃の方が凄く感じるってヤバいよ本当。

2026-05-07

反、反AIアートを見る時に感じる違和感

直近だとNTEで話題だけど、特に欧米を中心に特にアートサウンド面での生成AIリソースに対する忌避感が表に出ることが多い。

この反AIリソースの声は、声優アーティスト本人の権利意識からエンドユーザーのなんかやだな…みたいな所感まで、解像度温度感グラデーションがあるのはが実際だと思う。

自分権利的な部分(特に「無断学習」を責めるのは無理筋だろと思う)で文句を言うのはナンセンスだなぁと思うし、単純接触効果的にあと数回こういうの目にしたらしばらくなれるんだろうなと思う。

FF7リアタイ3DCGはイケてないな~って2Dゲーばっかやってたけど、今では普通に3Dゲーもやる、みたいな、多分そういうもんなんだという経験をもとにした直観がある。

それはそれとして、個人的には現状のこのテクノロジーに対しては現状ポジティブな印象を持つのは無理(PCとか電気が値上がった、くらいミクロに考えたら自分にとっては害しかない)だし、

クオリティ面とか作家性の面でもすごくもやもやするから、そういう意味では正直反AI寄りだ。

だけど「こういうアートを用いる企業製品が嫌い」という率直な感想をこぼすと「反、反AIアート」勢は喜んで"時代錯誤で「学習」の意味理解してない古い低能"だとさげすんでくる構図がある。少なくとも目立つ。

これは「無断学習を軸に反AI論陣を張るのは無理筋」と同じくらい、時代錯誤無理筋な見下しだなと思う。から自分みたいな本来比較中庸な人をより反AIアート側に寄せていってしまっているのではないか

これまで尊敬していたような人たちの結構な人数が、こういう選民的反、反AIアート言及をし続けている現状が、自分にとってはもしかしたら一番反AIアート的な気持ちにさせる原因かもしれない。

AIアート勢はもっと素直に感情的な好き・嫌いにフォーカスして言及したほうがいい。

「無断学習」のような論理的に厳しい理屈付けをもって正誤をもって戦うからつけこまれる。感性的にイケてない、だけだったら本来は誰もそれを責めることはできないはずだから

イケてる・イケてない」の話は正直バカにできないものだ。それは昔のテレビでなんかわからんけど流行ってるから、って理由ファッションなりなんなり真似したりする話、ないしマナー的な話とかを思えばわかる。

セガCMがごとく「AIアート使ってるなんてだっせーよなww」くらいのことを結構な人数で言い続けるくらいしか、この大きな潮流に抗う術はないのだと思う。

論理ではない、感情で戦う勇気をもってくれねーかなーと反AIアート的な感情を持つ穏当な人間の1人としては思う。

逆に、反、反AIアート勢に対しては、勝ち戦なんだからドンと構えてりゃそのうち勝つだろうし、今小物にドヤってエコチェン気持ちよくなるのはだせーからやめてくれ、って言っておく

2026-04-21

AI AGENTでgodot、行けるやん

godotは標準エディタがついてて、Agentでコマンドベース直接編集するのも限度があるのでは?

って思ってたけど、2Dゲームならエディタレスでほぼ自動制作できてる

知見がないかと思いきや、エラーログ見ての修正成功率100%PythonJavascriptに比べても調子いい

しかトークン消費量がめちゃ少ない

ある程度完成したら記事書こーっと

某氏記事感謝(はてなブログの人なので書くと消されるかもの杞憂)

2026-04-12

人によってポケモンに求めるものが違う問題

ポケモン面白さって五つくらいに分かれている。

1. 育成

2. 収集

3. バトル

4. ストーリー

5. かわいさ

作品によって、どれを重視しているかが違う。

ただ全体の傾向として、育成が簡略化されて、育てる面白みはなくなってきている。

これはエンドコンテンツとしてバトルに楽しみを見出すプレイヤーが多かったからだろう。

厳選とかの手間をどんどん減らしていくことで、バトルのハードルを下げることを狙ったのではないか

ただ、バトルは今後「チャンピオンズ」にアウトソースしていくらしい。

すると次回作は育成要素が復活してくるかもしれない。

また、近年のポケモンで重視されているのはストーリーである

ゲームシステムとしてはほぼ完成しているので、ナンバリングごとの差別化ストーリーによるしかない。

誰でもストーリーをサクッと楽しめるように、育成の難易度を抑えている、というのもあるかもしれない。

3Dしたことによって、これまで2Dドット絵による簡略化で誤魔化してきていた違和感が噴出している。

これは近年の弱点だろう。

ポケモン開発陣の目下の目標は、ポケモン生態系オープンワールド再現した「サファリパーク」化ではないかと思う。

それはある意味では「リアル」化なのだが、ポケモンの生態などは、それこそデフォルメで誤魔化してきた部分でもある。

リアリティデフォルメバランスをとって、バトル派を除く各派が満足できるナンバリングに仕上げることが期待される。

2026-04-10

最近GBA世代が作ったっぽいインディーゲームが増えてる気がする

色が大体自由に使えるGBAスタイルドット絵だったり、ロックマンエグゼっぽい戦闘システムだったり

GBA世代インディーゲーム作ってるとなると、もうすぐDSとか3DS世代も作り始めるだろうけど、その世代の特色って何だろう

DSに関しては、2Dは大体GBAと同じな気がするし、3DPSPS2辺りと被りそうな気がするんだよなあ

3DSさらに悩ましく、なんか3DS特有表現ってパッと思いつかない 立体視は……うーん、実装しにくすぎる

2026-04-05

ちんこちんこが出逢う瞬間(とき)」という映画を30億円で作ってもらうつもり。ゲイ映画ではなく、ちんこ冒険譚だ。3DCG映画で、ゲーム化もする(インディーゲームとして、2Dドット絵の横スクアクション)。楽しみ

2026-03-18

Metaがバーチャル空間交流ゲームを楽しめる「Meta Horizon Worlds」のVRサポートを終了することを明らかにしました。

2026年6月15日をもってQuestヘッドセットからアクセスは終了し、

以降はウェブブラウザスマートフォン向けのアプリを通じた2Dスクリーンでの体験のみが提供されることになります

2026-03-06

[]

ドラゴンクエスト7イマジンドをクリアした。

プレイ時間は70時間ぐらい。難易度バッチリ冒険。裏まで全部遊んだ。近年のドラクエリメイクで一番良いと思う。



やれることは全部やったと思う。


ストーリー

  • ストーリーは、削られているという話しだけど、気にならないし、なんなら良くなっていると思う。
  • 原作のくっそ後味の悪い話しの連続じゃなくて、相当マイルドになっている。
  • 話しは微妙に変わってたり、仲間の有無も違うから、これあったっけ? というのがけっこうある。
  • 一部分かりづらかったり、救いが無い部分も残ってはいる。
    • ボルカノの生死の部分はなんか分かりづらい。
    • バールは相変わらず救いが無いし、キーファ魔王復活の旅を続けるわけだ。

難易度


バトル。


良かった点とか気になって点とか


キャラ感想


職業感想


めちゃくちゃ良かったと思う。これからリメイクHD-2Dじゃなくてこっちにしてほしい。

あと遊ぶとしたら種集めだけど、そこまではやらない。十分すぎるくらい遊んだと思う。おわり。

2026-02-28

聖剣伝説2オリジナル2D版)が好きで、たまーにやるのだが、さすがにこればかりでは飽きるので、聖剣伝説3もやってみようと思った。

Switchリメイク版がプレイできるので、体験版ダウンロードしてみたが、なかなか快適な操作感だなという感じが半分、なんかフィールドが広く感じられて、クリア時間がかかりそうだなという感じが半分。

近年のゲーム全然やっていないからだとは思うが、3Dフィールドカメラ操作をしながらアクションするのはけっこう慣れないので、なかなかフィットしない。

そう思って2D版の聖剣伝説3を触ってみたら、これは不思議2D版の2よりも操作感が悪くなってない?

少なくともアクション部分の自由度が下がっていて、シンプルにヒットアンドアウェイがやりづらい。「殴って逃げる」という通り魔のようなアクションが好きなのだが、敵が出ると急に擦り足になって素早く動けない。

これはいけない。

でも30年以上前?のゲーム操作感に文句を言ってもしょーがないわな。

2026-02-23

ポケモン、次のリメイクどうするんだろうな

ポケモンダイパリメイクによってリメイクセンシティブ話題になってしまった感ある。


あの時何故あんなことになったかと考えると、多分ダイパリメイクを当時最新作だった剣盾基準で作ろうとすると、2Dマップ違和感なく3Dに落とし込むのがかなりムズかったのではないか(3DならORASやったじゃんと思うかもだが、同じ3Dでも、3DS時代はまだ低頭身故に誤魔化しが効いたんではないか)。さらに、リメイクって、「当時好きだった人」以外へのリーチが完全新作に比べて落ちそうという問題もある。よって、リメイクフルスイングすると費用対効果が合わないと判断され、外注の簡易リメイクダイパと同じ地方の完全新作(レジェアル)という落とし所になったんではないか


で、今のポケモン、BWに関しては一旦完全スルーして、XY元ネタレジェンズを作ると、リメイクへの向き合い方をかなり変えているように思える。


次のポケモンプレゼンツは、まあSVから3年以上経ったのもあるのでまずは第十世代を発表しそうだが、リメイクに関する話題が出るのかが気になる。

2026-02-22

ドットライクゲームの良さがわからない

臭い解像度低くて目が痛くなる

Unityアセットゲームと同じくらいやろうと思わない

2DでもせめてFactorioくらいにはしてほしい

2026-02-13

マジで増田に書くことじゃないけど

[三行でまとめ]

まりゲームが下手でつらい。

会社終わったあとゲームくらいしか楽しみないのに全然クリアできなくてつらい。

どうやったらシューティングゲーム上手くなるの?

  

[暇な人向け詳細・独り言]

普段コマンドRPGとか、マリオシリーズとかパズルゲームとか、アドベンチャーとかやってるSwitchしか持ってないゲーマーで、

かつビデオゲームデビュー最近中年老眼デビュー済み)なせいで、

反射神経とか動体視力必須かつ操作シビアそうな音ゲーとか、格ゲーは避けてきた。シューティングもそっち側だった。

・・・そう、あまりシューティングゲーム意識しないで買ってしまったのだ。(同じ製作者さんの前作がアドベンチャーでとても良かったので)

  

一応、買ったゲームは全て、クリアするまでやってきた。

これまでは。

  

でもだめだ、ぜんっぜんシューティングができない。

全64面(途中セーブコンティニューなし)の小さなインディーゲームで、32面の壁を越せない。面白いように28面で死ぬ

 

なんていうか、ゲームが下手でも、動体視力なくても、

どんなゲームでも時間さえかければ、いつか必ずクリアできると思ってたんだよね。<これよく考えたら、レベルアップ概念があるアクションとかコマンドバトルの発想だな。

 

でも違った。

 

もう45時間以上やっているが、28面で多分30時間以上停滞しているんじゃないかな。

そして、製作者さんが「想定クリア時間は15分〜10時間」と言っているのを見て、心がパッキリ折れた。

 

もうやだ。やりたくない。でもくやしいぃぃぃぃ(ハンカチ噛みちぎり)

マイナーゲームからか、攻略サイトも見つからない。(シューティングゲーム攻略サイトってあるのかな…)

100時間やってもクリアできる感じしない。

なんかシューティングゲームのやり方を根本的に間違っている?

みんな俺の知らない秘密方法シューティングゲームクリアしてるor 練習してるの?

もう2Dシューティング一般的練習法とかでいいから教えて欲しい…(リアルで教えてくれる友達はもちろんいない)

  

疲れた

もう寝る。

キュイキュイ

  

2026-02-06

挑むビッグタイトルが多すぎる増田酢魔ル議す大軽といたグッビム土井回文

おはようございます

クレジットカード新しく更新期限がきたので切り替わったんだけど、

な!なんと!

iD機能もう付いてないのね!

これからどうやって暮らしていけば良いの!?って

慌てて新聞を買う際にお店の人にiDが新しいカードでお支払いできなかったのでなんでかな?って調べてみたらそういうことらしいの。

えー!?

本当にこれこれからどうやって生きて暮らしていけば良いのかしら?って正直思っちゃうけど、

もうこれスマートフォンとかでiDいれてやってね!って

相当の覚悟を持ってカードiD機能をつけてない証拠かも知れないわ。

気付かなかったら大慌てするところだったわ!

そんでさー、

最近蒸し料理ばかりお野菜楽しんでいたところすっかり忘れていたけれど、

NIKKEも絶賛もちろんプレイ中の

今度のアップデートは『リコリス・リコイル』とのコラボレーションらしくって、

デベロッパの話によると、

今年のNIKKEの新規IPとのコラボレーションは2つやるかも!って言ってたので、

1つ目はこれ『リコリス・リコイル』なのね!って思ってまた夏過ぎて秋口ぐらいなのかしらね

2つ目のコラボレーション企画くるとして、

6月には『ステラブレイド』とのコラボ企画リバイバルをやって欲しいの待ったなしなのよ!

でね、

この今回の『リコリス・リコイル』なにこれ美味しいの?って知らないタイトルで、

AIに尋ねてみたら履修必須科目です!って言うじゃない。

それぐらいNIKKEとのピッタリなコラボ企画なので

予習しておいた方が絶対いいよ!って言うわけ。

AIが強く推すもんだから私も履修科目これ『リコリス・リコイル』を見ておかなくちゃって思いつつ、

いろいろと今回のアップデート

やってきました!メインチャプター43・44が追加されるってことで、

しろ蒸し料理や蒸し野菜もきになるけれどむしろ

こっちのメインチャプターが新しく追加になる方が気になるわ!

てーか、

私はまだメインチャプター41のところで敵のラプチャーが強くって先に進めないので困っているんだけど。

でもさ、

これ『リコリス・リコイル』の新SSRゲットしておいた方がいいのかしら?って

SR無料配布を呼び水にしてSSRも欲しくさせる作戦なのかも知れないし、

履修必須科目であるリコリス・リコイル』予習をして私もめちゃガチャ回したい!って気持ち高まるのも困るのよね。

いや困ってもいいけど、

今たくさん貯まっているというか貯めた高級部隊チケット

おそらく何らかの動きがあるであろう

いまちょっと前のイベントストーリーで大破して改修中の

紅蓮とラプンツェル

絶対に新紅蓮と新ラプンツェルになってくると私は絶対に睨んで踏んでいるので、

こっちの方でガチャ回したいのよね!

だってスノーホワイト:ヘビーアームズも新登場!ってなってるってことは、

絶対に次は新紅蓮と新ラプンツェル待ったなしじゃない!

うわー!

これコラボレーション企画リコリス・リコイル』で登場する新SSRニケどうしよう!ってマジで悩んじゃうわ。

そしてそして

また忘れてはならない一大事があって、

そうよ!

私のちょっと落ち着いていたドラゴンクエストバイブス

まりドラゴンクエストプレイ魂が

先日のHD-2D版のドラゴンクエストI・IIをIとIIをクリアしてドラゴンクエストバイブスが今まさにマックスまり続けて強まっているこの瞬間を逃さないように!って

思い切ってえいや!って

ドラゴンクエストVII Reimagined』も遊んでみることにするわ!

つーか、

たこ体験版で遊んでいた途中どこまで進んでるんだっけ?って

迷い子になっちゃって体験版からセーブを引き続き行っていきなり王の間にいて

これからどうするんだっけ?って早速暗中模索心配がされるわ。

私本当に『ドラゴンクエストVII Reimagined』に挑んでいいのかしら?って

ももう止められないので、

ガッツリ時間のあるときプレイして進めたいものだわ。

あー今度はHD-2D版じゃなくって、

完全3Dフィールドとかマップみたいなので、

LRボタングルグル画面を回して行かなくちゃいけない、

急になんか立体にあると道が分かんなくなっちゃうのよね。

だって新しいメトロイドも遊びたいけれど、

あれ完全3Dメトロイドでしょ?

迷子なっちゃいそう。

3Dってそのぐらい苦手なのよね。

スプラトゥーン3やってんじゃん!って言われるかも知れないけど、

あれはマップ探索はないでしょ?

から

なんか3Dになると私のゲーム魂が弱まってしまうけれど、

もう始めちゃったら止められないこのロマンチックをこなして行かなくちゃいけないので『ドラゴンクエストVII Reimagined』は頑張って進めていくわ!

これこそ本当に私が知らない初めてのドラゴンクエストと言っても過言ではないぐらいの予備知識の一切のそれがないので、

しかも新作だし攻略サイトだってまだ整ってないじゃない?

からこそ本当に私のこれ『ドラゴンクエストVII Reimagined』は

真の意味で大冒険になる予感がすんのね!

あと、

こっそりここでしか言わない内緒話があって

カタログチケット最終販売終了待ったなし!で駆け込み乗車は危ないから止めるんだけど駆け込みで買ってしまったチケットがあって

これ絶対ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は交換するの間違いないので、

また自分自身に救わなければいけない、

いや大冒険しなければいけない新たな冒険を自らに重く課してしまっているのよ。

この重み重いわ。

というか

ボリューム多すぎるくない?

ドラゴンクエストVII Reimagined』と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』って!

しかHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2の方も

クリア後のエクストラダンジョンエクストラしてない攻略していないところがたくさんあんのよ!

世界を救ったあとは

よーし!海の探検だー!ってそっちに勤しんでいる場合でもないの。

急にまたタイトルが立て込んできたので、

私どうなっちゃうのかしら?って

この重みに耐えられるか心配よ。

ドラゴンクエストVIIは体験版で遊べるところまで遊んで進んでスムーズに本編に突入だ!って意気込んでいたのに、

もうちょっぱな出鼻を挫かれたよう。

でも私は負けないわ!

絶対ドラゴンクエストVIIもティアキンもクリアしてみせるから!って

これはいつになるか全く皆目見当も付かないので、

また私はもちろんいつものスタイル攻略サイトはノールックでやっていきたいと心に誓っているので、

途方もない挑戦に今から挑もうとしているのよ。

ゼルダの伝説ティアキンだって

れいろんな乗り物を組み立てて突き進み突進していくゲームなんでしょ?

いろんな部品を集めて創作乗り物を私作れるのかしら?ってそこも心配ちゃうわ。

そしてまたiDがないことをカードに付いていない機能をどうするか?って悩み。

おでこiDって書いて決済端末におでこをかざして、

デコペイってなるかも知れないぐらい困っているのよね。

ビッグタイトル冒険に出る前にいきなり決済方法の1つを失ってしまった私の大冒険はまずこのミッションクリアしなくてはとにかく先には進めなさそうよ!

デコペイ!ってやってみるわ!

うふふ。




今日朝ご飯

野菜ミックスサンドイッチしました!

大きく切ったトマトジューシーに挟まっていて

それだけでも赤い元気なトマトの色が目にも美味しいし食べてももちろん美味しいぐらいのフレッシュさ!

朝はやっぱりタマゴとかトマトとか、

元気な色が良いわよね!

元気になっちゃう!

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

ルイボスティーティーパックを入れてみた

あいわばホッツルイボスティーウォーラーってことね。

夜に食べるお野菜の消化が早いのか毎朝ここ最近ずーっと

朝起きた時のお腹の空感が心地良い、

かいのがさらに沁みるーって感じよ。




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-01-31

鳥山先生の絵って、そのまま動かすことができるんですよ。実は、あの映像は僕たちが3Dソフト制作した動画なんですが、鳥山先生漫画は本当に“そのまま動かせる”んです。なぜかというと、三次元的に破綻のない、完璧デッサンで描かれているからなんです。

通常、2Dキャラクター3D化すると、正面や横から見たときに形の整合性を取るのが難しいんです。いわゆる「2D特有の嘘」が3Dでは通用しない部分が多い。でも、鳥山先生デザインはそうした補正ほとんど必要しません。どの角度から見ても立体的に成立していて、まるで最初から三次元空間のことを意識して描かれているようなんです。

実際にモデルを組む際も、通常ならポリゴンを削ったり押し出したりして調整を重ねるんですが、先生の絵を参考にすると自然と正しい形が導き出せる。特にキャラクターのシルエットや、関節の位置関係の正確さには驚かされました。リグを仕込んで動かしても、破綻ほとんど起きないんです。

トゥーンレンダリング工程でも、先生独特の線のハリや陰影のメリハリ再現するために、ラインの太さや影のグラデーションを徹底的に調整しました。結果として、手描きの漫画的な生気を保ちつつ、3Dならではの立体感を出せたと思います

鳥山先生世界は、単に絵がうまいとか構図が巧いというレベルではなく、構造的に正しいんです。だから僕たちが3Dで再構築しても崩れない。むしろ3Dで初めて、その精密さがどれほどのものか実感できました。動かすたびに「これだよ、これが鳥山絵の説得力なんだ」と現場で何度も感じましたね。

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