You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
「京都御所 VRツアー」公式ウェブサイトより、紫宸殿 内部(https://kyoto-gosho.kunaicho.go.jp/vr/html/vrcontent/) 5月14日、宮内庁京都事務所が運営する「京都の御所と離宮のウェブサイト」にて、京都御所や離宮の建物内や庭園内を自由に鑑賞できる「VRツアー」(日英対応)コンテンツが公開された。 今回公開されたのは、「京都御所」「京都仙洞御所」「桂離宮」「修学院離宮」の4つ。普段は見られない角度からの鑑賞や、非公開エリアも体験することができるものとなっている。 また、画面上には情報がタグ付けされており、クリックすることで同サイト内にある解説ページにジャンプすることも可能。なかなか現地に足を運ぶことが難しい方々や、これから見学をする方々にとっても嬉しいコンテンツとなりそうだ。
VR(仮想現実)の技術が進化するにつれて、没入感の高いコンテンツを高解像度で楽しめるようになっていますが、「VR空間内の移動」を現実とリンクさせる方法が大きな課題となっています。ディズニーの研究組織であるDisney Researchが、世界初の多人数対応で全方向対応の拡張可能な動く床「ホロタイル(HoloTile)」を開発中であることを明らかにしました。 実際にDisney Researchが開発する「動く床」がどんなものなのかは以下のムービーで見ることができます。 Disney Imagineer Makes History | Disney Parks - YouTube Disney Researchのフェローを務めるラニー・スムート氏。 スムート氏は約20年間ベルシステム(のちのAT&T)に勤めており、1998年にDisney Researchの研究員となりました。スムート氏はD
ポーズ制御技術である「ControlNet」は「Stable Diffusion」などの画像生成AIでイラストを出力する際、棒人間のような3Dモデル「ボーン」(骨組み)を組み合わせてイラストの構図やキャラクターのポーズを指定するもの。通常なら3Dモデリングのスキルが必要な場合がある。 Puton.さんはソーシャルVRサービス「VRChat」ユーザーで、自分の動きをそのままアバターに反映できるフルトラッキング環境を持っていた。そこで「アバターでControlNet用のポーズ指定ができるのではないか」と思い付いたという。VRChatで使うアバターをボーン姿にして動かせるようにし、そのシーンをControlNetに入力したのだ。その結果、ポーズを指定する画像を簡単に入手できるようになったという。アバターの作成手順は以下の通りだ。 アバター作成時の基本姿勢であるTポーズ(直立で両腕を横に伸ばした姿
概要 Sonyから発売されたモーションキャプチャデバイス「mocopi」を使用して、Meta Quest単体版のVRChatでフルボディトラッキングをする方法を説明します。 Quest 単体でフルトラできた!#mocopi #VRChat pic.twitter.com/cHiw4nPdcM — サックー@XR (@VRC_Sakk) January 20, 2023 手順 1.mocopiのキャリブレーションまでを済ませる これはアプリの案内に従ってやればできると思います。 ただHMDを付ける上でHEADの位置は工夫が必要かもしれません。 デバイスに応じていい位置を見つけてください。 2.mocopiアプリでIPアドレスを設定する まず前提としてmocopiアプリが入ったスマホとQuestを同じWi-Fiに接続する必要があります。 次にQuestのIPアドレスを調べます。 Wi-Fi設定
ウェブ版「Google Earth」にて“フライトシミュレータ機能”が全ユーザーで利用可能に。「操作が難しいけど面白い」「めちゃくちゃ時間が溶ける」と話題
Mozilla has ended support for Mozilla Hubs on May 31st, 2024. You can no longer subscribe to Hubs, use the demo server, or create Hubs Cloud instances. Current customers will no longer be billed, and any remaining days in the month will be credited back to your original payment method. Please refer to the email “Hubs Shutdown Information” sent to customers for any questions regarding your subscrip
今回のアップデートは、VRゴーグルの外の「現実空間」と、バーチャルディスプレイを合成する機能が入ったことだ。 最新アップデートの動画より。現実空間の映像に、PCの表示が浮かんでいることがわかる。操作はすでに以前からコントローラー不要で、指先で押すように「選択」などもできる。出典:Immersedこの機能はいわゆる「パススルー表示」と呼ばれるもので、Quest 2のゴーグルの周囲に内蔵した空間センサーを使って実現している。 周囲の映像がモノクロになっているのは、Quest 2の仕様のためだ。本来、周囲の映像を見るためのカメラとして設計されていない(あくまで空間認識センサー)ため、こういう表示になる。 これまでOSレベルでは、装着時の周囲確認のために提供されていた。これがアプリ上からも使えるようになると、Quest 2を簡易的な「MR」(ミクスドリアリティ、複合現実)ゴーグルの一種としても使え
2021年ごろから「メタバース」という言葉を見聞きすることが増えてきた。 世界では、Meta、Microsoft、Qualcomm、NVIDIA、日本でもパナソニックやソニー、ソフトバンクなどがメタバース市場に参入することを発表し、彼は皆、オンラインで繋がる新しい方法を模索している。 メタバースにはスマホやPCからもアクセスできるが、VRヘッドセットやARグラスを装着した没入型の体験は、メタバースをさらに発展させていくものと考えられる。 本稿は、メタバースの盛り上がりをきっかけに、VRやARを事業に取り込もうとする担当者向けに、読んでいただきたい記事となっている。 メタバース(Metaverse)とは メタバースとは、インターネット上に構築される仮想空間の総称で、「meta(超越した)」と「universe(宇宙)」を組み合わせた造語である。 ユーザーは仮想空間上のアバターを操作して仮想空
申し訳ございません。 ページが正しく表示出来ませんでした。 恐れ入りますが、URLをお確かめの上、 しばらく経ってから再度アクセスしてください。
見た目は “少し大きめのサングラス”だが、装着するとレンズ内にウェブサイトや動画が映し出される。そんなデバイスがすでに現実のものになっている。KDDIから登場したスマートグラス「NrealLight(エンリアルライト)」だ。 NrealLightは、KDDIが「Nreal(エンリアル)」社と共同開発したスマートグラスだ。スマートグラスとは、メガネのように装着することで、目の前にある現実の世界とデジタル映像やデジタル情報を重ねて表示することができるウェアラブルデバイスのこと。 5Gスマホと接続して使用し、5G通信とXR技術を駆使してこれまでにない映像体験ができるというNrealLightだが、それは一体どんなものなのか。実際にau 5Gスマホとつないで、TIME&SPACE編集部員が体験、その着用感や使い方、便利なポイントなどをレポートする。 NrealLightはどんなスマートグラスか N
米国カルフォルニア州に拠点を構えるバーチャルコネクション企業のEmergeは、メタバース内で実際に手を使用できる「Emerge Home」を発表しました。 Meta社が手掛ける「Quesut2」と併用することで真価を発揮する本製品。その内容は「Emerge Wave-1デバイス」「Emerge Homeソーシャルバーチャル体験」「Emerge Homeモバイルアプリ」の3つのコンポーネントで構成されており、「Emerge Wave-1」はコントローラーやグローブといった物を介さず、素手で仮想空間内のオブジェクトに触れる「没入型触覚体験」を可能にしたデバイス。大きさは13インチのノートパソコンとほぼ同じで、デバイスから高さ約1m/周囲120度の範囲で発生する超音波を介して、ユーザーは仮想空間内でオブジェクトに触れ、相手とコミニュケーションをとることができます。 メタバース内での「触覚」に新し
これらの試算から、1人あたりのトラッキングによる通信量はおおよそ16.88kbpsから112.50kbpsと考えられます。 スター型ネットワークの場合 ここでメタバースでスター型のネットワークを採用することを考えます。 どのような構成かというと、クライアントがトラッキングデータをサーバーへ送信します。各クライアントへのトラッキングデータの送信はサーバーが行います。 こうした構成を行う場合、全てのクライアントのデータがサーバーを介し、各クライアントへ流れ込みます。そのため、通信速度は下り速度がボトルネックとなります。ここでは人口75%ラインの88Mbpsを上限として考えます。 先ほどの1人当たりのトラッキングに関わる通信量から算出すると、スター型の場合、801~5,340人が通信の限界になります。 フルメッシュ型ネットワークの場合 一方で、サーバーを介しないクライアント同士が直接つながるフル
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? ■ゴール こういうの。 https://www.youtube.com/watch?v=0iTFDZh4rdU ■用意するもの 自作アバターをアップロードできるVRChatアカウント VR環境 できるだけ解像度の高いディスプレイ(4k以上が理想) スクリーンキャプチャ(GeForce ExperienceのSHADOW PLAYでよい。ないならキャプボとか) VRChat用全天球カメラ (https://booth.pm/ja/items/2147846) Sizer (http://www.brianapps.net/sizer/)
Shiftallは、VRヘッドセット「MeganeX」(メガーヌエックス)、ウェアラブル冷温デバイス「Pebble Feel」(ぺブルフィール)、メタバース対応音漏れ防止機能付きマイク「mutalk」(ミュートーク)の3製品を、2022年の春から夏にかけて発売すると発表した。 いずれもパナソニックとの協業により開発し、Shiftall製品として発売する。なお、米国で1月5〜8日に開催される電子機器の展示会「CES 2022」に出展を予定している。 SteamVRに対応した超高解像度・超軽量のVRヘッドセット。折り畳み式のメガネ型フレームを採用し、スピーカーを内蔵。リフレッシュレート120Hzで駆動する5.2K/10bit HDRのマイクロOLEDディスプレイを搭載し、世界最高水準の映像体験を実現する。また、6DoFに対応し、SteamVR対応のさまざまなVRアプリケーションを楽しめる。 <
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く