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ジオグラフィカ スマホを登山用GPSにするアプリ 定番の登山用GPSアプリです。キャッシュ型オフライン地図アプリなので携帯圏外でも使えます。登山を安全に楽しくサポートします。 ジオグラフィカ(Geographica)は、オフライン環境でも使える『キャッシュ型オフラインGPSアプリ』です。一度表示した地図は自動でアプリ内に保存され、携帯圏外でもGPSナビゲーションが可能です。 携帯圏外の山奥でも海の真ん中でもスタンドアローンで動作し、地図表示とGPSナビゲーションを実現します。登山やハイキング、トレッキングなど、あらゆるアウトドア活動で頼れるパートナーとなります。 iPhone(iOS16.0以降) とAndroid(Android8.0以降)に対応。無料で多くの機能が使えます。
import { LocalNotifications } from '@capacitor/local-notifications'; LocalNotifications.schedule({ notifications: [ { title: "On sale", body: "Widgets are 10% off. Act fast!", id: 1, schedule: { at: new Date(Date.now() + 1000 * 5) }, sound: null, attachments: null, actionTypeId: "", extra: null } ] });import { Geolocation } from '@capacitor/geolocation'; // get the users current position const pos
Build native iOS and Android apps with TypeScript, direct platform API access, and the JavaScript tooling you already know.
今週の現地時間月曜日に発表されたXcode Cloudは、クラウドベースのCI/CDサービスを利用してアプリケーションのビルドやテスト、配信を可能にし、アップルの開発者向けツール群に新たに追加されます。Xcode 13に組み込まれたXcode Cloudは、自動化された互換性テストなど興味深い機能を提供しており、iOS開発者により優れたネイティブツールを提供することを目的としています。現在は限定的な無料ベータ版が提供されており、夏から秋にかけて拡張され、来年には完全版がリリースされる予定です。 私たちが考えることモバイルCI/CDの分野では、Apple社によるBuddybuild買収以降、競争が不足していましたが、私たちは今回の発表により新たな競争が改善を生むことを確信しています。数年前にバンクーバーの友人たちと切磋琢磨したことで、今日私たちBitriseが業界でリードするプラットフォーム
はじめに クロスプラットフォームとして語られるFlutterですが、実は、「Android開発だけでもFlutterでやった方がよくね?」 となんとなく思い始めています。 「FlutterってGoogleがAndroid開発を再定義した画期的なものになるんじゃないか」と。 自分は、おっさんなので古い話をしますが、Java開発でEJB2が存在していた頃です。まだ、バージョンが1.1になったばかりのSpring Frameworkを使った案件にたまたま参加したときの衝撃と同じなんです。「何これ? めっちゃわかりやすい。標準のEJBなんて駄目じゃん。」 今ではEJBは廃れ、Springがデファクトスタンダードになっていますよね。 ただ、使ったことがない人に伝えるのは本当に難しく、納得できない人も多いはずです。 自分でもなんでそう思うのかうまく伝えられる気もしないのですが、言語化してみます。 自分
2018年12月12日、株式会社サイバーエージェントにて「CA.swift」の 第7回が開催されました。AbemaTVやAmeba、AWAなどを担当しているiOSエンジニアが登壇し、それぞれのチームの開発ノウハウを惜しみなく語るイベント。今回は、『iOSアプリ設計パターン入門』の著者2名を含む5人のエンジニアが、iOS開発における知見を披露します。プレゼンテーション「Firebase Dynamic Links導入事例」に登壇したのは、株式会社サイバーエージェントの行木千春氏。講演資料はこちら Firebase Dynamic Links導入事例行木千春氏:よろしくお願いします。株式会社サイバーエージェントの行木千春です。 自己紹介なんですけれども、2015年中途入社で、それ以降ずっとAmebaでiOSエンジニアをしています。WWDCに2回参加していまして、2015年にUniversal
スマホの「偽アプリ」にだまされ続ける人に、もう一度だけ確認してほしいこと:半径300メートルのIT(1/2 ページ) 気軽にVTuberになれると話題のアプリ「カスタムキャスト」に偽アプリが登場して話題になりました。過去にもPokemon GOなどで同様の事件が起きていますが、こうした攻撃は一向に減る様子がありません。現実世界で話題になっていることは、そのままサイバー世界でも格好のフィッシングネタとして活用されるのです。 セキュリティベンダーの記者発表会に行くと、モバイルデバイスの脅威に関して多くの方が「脅威は引き続き存在する」と述べると同時に、最近は「その9割以上がAndroidアプリだ」と、はっきりとコメントするようになりました。 9割のうちのほとんどは、Google Play以外の野良アプリストア経由で端末にインストールされるということから、「提供元不明のアプリのインストールを許可す
Flutter を実際にリリースしているプロダクトに採用してみて半年ほど経ったので、その経緯と Flutter についての感想を記しておきます。 The English version is on Medium! Flutter についてFlutter は、クロスプラットフォームでモバイルアプリを開発するための開発フレームワークです。 特徴- 言語は Dart - フルスタックのUI framework (Material and iOS) - Reactive (inspired by React) - Material and iOS - GPU を利用して UI を描画するところまで全て (Skia) - オープンソース on GitHub - developed by Google and community - ネイティブのARMコードにコンパイル - 開発用プラグイン - In
Flutter transforms the development process. Build, test, and deploy beautiful mobile, web, desktop, and embedded experiences from a single codebase. Get started Flutter is an open-source framework for building beautiful, natively compiled, multi-platform applications from a single codebase. FastProductiveFlexible Fast Flutter code compiles to ARM or Intel machine code as well as JavaScript, for fa
DroidKaigi2018で『コードで見るFlutterアプリの実装』というタイトルで話をしてきました。 speakerdeck.com 聞きに来ていただいた皆さん、資料を読んでフィードバックをくれた皆さん、運営の皆さん、発表前に場を温めていただいた @mhidakaさん、ありがとうございました。 スライドだけだと話がわかりづらいところもあると思うので、書き起こし形式で補足しておこうと思います。当日用のスライドを一部削ったり、アドリブの台詞を省いたりはしています。 ちなみにこのやり方は、@yanzmさんが去年、今年にやっていてとてもよいなぁと思ったので真似させていただきました。 コードで見るFlutterアプリの実装 今日はFlutterアプリのコードの話をします。Flutter自体の内部の詳しい実装ではなく、Flutterでアプリを作る時にどうコードを書くのかという話です。よろしくお願
DroidKaigi2018が来週に迫ってきましたね。 自分もコードで見るFlutterアプリの実装というテーマで発表します。 その題材として、DroidKaigi2018のiOSアプリを作りました。コードも公開しています。 github.com 作った理由は、以前の記事に書いたとおりです。 また、公式アプリではないですが今年はiOSアプリも用意したいなぁと思っています。iOSDC2017に参加した時にAndroidアプリが欲しいと思ったからです。 まだ申請中なので間に合うかどうかわかりませんが、iOS端末がメインの方に使っていただけると嬉しいです。 DroidKaigiの発表では、時間の都合上Flutterの基本的な部分の説明は省くつもりなので、ここで簡単にまとめておこうと思います。 Flutterとは Flutterは、iOS / Androidで動くアプリを作れるクロスプラットフォー
モバイルチームの中川@Nkznです。 弊社では、小さなプロジェクトから、少しずつReact Nativeのプロダクション投入を試しています。 watercelldev.hatenablog.jp DroidKaigi 2017では、2016年2Q頃にReact Nativeを選択した経緯や成果についてのお話をしました。2017年2Qのタイミングでもそれは変わらず、「できる範囲でWrite Once, Run Anywhereしたいなー」といったモチベーションで採用しています。 一方で、異なる観点からも採用のモチベーションがチーム内に生まれていることに気がついたので、紹介しようと思います。 免責事項 この観点は、チームの歴史と密接したものなので、技術の話というよりは思い出話やポエムの類になってしまうことをご了承ください*1。 Androider meets ReactJS ウォーターセルのモ
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigiAI-enhanced description This document summarizes a presentation about React Native given at DroidKaigi 2017. It discusses how React Native allows building native Android and iOS apps using React by rendering UI components to native platform views. It describes how React Native maps React components to native platform views, implements native modul
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