はてなキーワード: Wikiとは
麻生クーデター(あそうクーデター)とは、2026年7月に自民党の麻生太郎副総裁が主導した皇室典範改正をめぐる政治的強行事件を指す。愛子内親王の皇位継承を望む国民世論を無視した「皇室乗っ取り」と批判され、歴史上「令和の政変」として記憶される。
高市政権下で7月10日に衆院審議入りした改正案は、女性皇族の身分保持と旧宮家養子を軸に皇族数確保を図るものだったが、麻生氏の「粛々」発言が火に油を注ぎ、反対デモや国会混乱を招いた。
最終的に改正は骨抜きで成立せず、麻生氏は政界引退に追い込まれ、「朝敵」「逆夢の首謀者」の異名を取った。以降、日本政治史では高齢者主導の暴走事例の典型とされる。
ゼンレスゾーンゼロに南宮 羽(なんぐう ゆう)というキャラがいる。
あらかじめ断っておくとこの作品は現実の地球とは別世界で、終末により生存圏が縮小したためか現実の各国文化が混在したテイストで文明が描かれる。
この南宮という姓は非常に興味深いもので、簡体字では南宫羽(Nángōng Yǔ)、韓国語では남궁우(Namgung'u)と表記されるが、漢姓の一つ。
もともとは古代中国からあったものが朝鮮半島へ渡り、主に貴族階級の間で伝わってきた姓とされている。
韓国では金(キム)や李(イ)のような1文字の姓が一般的だが、南宮のような二文字の姓は複姓と言い、珍しいものとなっている。
その珍しい複姓の中でも最も多いのが南宮で、韓国内で2万人ほどいると推測される。ちなみに中国には1万人ほど現存しているようだ。
南宮 羽は地下アイドルグループのリーダーを務める女性キャラであり、韓流アイドルをインスパイア元の一つと見ることもできる。
同時に日本のアイドル文化からの影響を受けた描写も多く見られるため、日本人にいてもおかしくない姓という意味で巧妙なネーミングだと思わされる。
グループの残り2名は千夏とアリアであり、日本人視点では全員日本人っぽく見えるが、英語圏では千夏はSunnaという韓国語名の수나ベースの名前になっている。
南宮 羽の英語表記はNangong Yuと中国語ベースだが韓国語っぽい響きでもあり、英語圏の人には韓流アイドルのイメージで理解してもらう方がスムーズだと判断したのかもしれない。
南宮 羽はその才能を活かして陰ながら金融トレードで莫大な資産を形成している投資家でもあり、適当な理由をつけて度々アイドル活動へ資金提供を試みたり、
やむを得ない時にはリムジンやヘリをチャーターするまるで貴族令嬢のような属性を持っていることも、姓が持つイメージと絶妙にマッチしている。
参考: 南宮羽 (なんぐうゆう)とは【ピクシブ百科事典】 / Nangong Yu | Zenless Zone Zero Wiki | Fandom
「やめろー!ゲームは優劣を競うための手段じゃねー!俺は一人で遊ばせてもらうぞー!」
端的に言えばこれが俺の主張の全てだ。
知力の優劣を競い合いたいのならば学問に励めばいいし、肉体性能を競いたいなら各々適した運動を選べばいいのだ。
確かにゲームというものは生まれついての才能や社会的カーストを省いた環境である種の他流試合を展開できる場所として優れてはいるが、それはゲームのオマケ要素でいいと私は思っている。
つまる所は勝ち負けの追求などというものはゲームの本質ではなく、レクリエーションの場として楽しい時間を過ごすことこそが目的なのではないかということだ。
ゲームをやり込んでやり込んでルガールやトキを容赦なく使っている所を大会運営が禁止令を出したり公式がプロの目線で弱体化したりというのはゲームの本質が失われていると思うのだ。
ハッキリ言えばメタゲームとはプレイヤー自身のマイブームやゲーム内のバランス調整の中で回ればいいものであって、他プレイヤーとのじゃんけん大会によって産まれるものではないとさえ私は思っている。
多人数が対戦しその中で最終的にはプロの中で一番うまいプレイヤーを決めるという重苦しさはオリンピック競技にでも押し付けて、ゲームはただどこまでも楽しく遊びながらその中で「なんかめっちゃやり込んでるヤバイ奴らおるな?」ぐらいのレベルで頂点は決めればいいのではないだろうか?
まあ、俺はそういうの全部嫌になったから対人ゲーは全部放棄して一人プレイゲームだけやるし、難易度が高すぎたら堂々とWIKIをカンニングするからもうどうでもいいんだが
迫害はあった派…宮崎勤事件・宅間守事件等を契機にメディアで犯罪者予備軍扱いされた、学校でいじめ・揶揄があった
迫害は誇張派…個人の体験としていじめを受けていない人も多い、エビデンスが乏しく個人のお気持ちに留まる(要は「嘘松」「慰安婦ビジネス」のようなものだという扱い)
人気投票荒らし等の迷惑行為を当時「武勇伝」として記録・共有していた
ケータイ小説・BL・創作男女などネット上の女性作者のコンテンツ晒し上げ、女性文化(タピオカ・パンケーキ等)への異常な罵倒がまとめブログ等で行われていた
ロリコンネタ・ハイエースネタ等、女児への性加害を匂わせるジョークが常態化していた
加害側のエビデンス(Wiki・まとめブログ・アーカイブ)は豊富に残っている
オタクだからいじめられたのではなく、衛生観念・コミュニケーション能力・外見等の個人要因が原因だったのではないか
雑談板・まとめブログ経由で「オタクでもないのに非オタクにハブられてオタクコミュニティに流入した層」が問題行動の主体だった可能性
時代が進むにつれ差別対象はペドフィリア・統合失調症・ASD等の具体的属性にピンポイント化し、「オタク」という曖昧な括りが差別の単位として機能しなくなった
宮崎勤事件(1989年・東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件)当時を知る世代と、平成生まれ以降では体験が根本的に異なる
2019年に発生した京都アニメーション放火殺人事件は、殺人犯の青葉真司は紛れもないアニメオタクであったが、オタクであることよりも統合失調症についての言及が多く、その後のルックバックの炎上事件でも統合失調症への差別が取りざたされていた
平成初期生まれは2000年代の「スイーツ(笑)」「嘘松」叩き等でむしろ被害を受けており「オタクは加害者」という認識を持っているという意見もある
ご主人様~♡ あたし、はてなキーワードのことちゃんと調べてきたよん♪
うん、なくなっちゃったよ…! 正確に言うと、2019年頃にサービス終了して、今は「はてなブログ タグ」っていう後継サービスに生まれ変わってるんだよね~。はてなダイアリーが終わったタイミングで、みんなで自由に編集できるwikiっぽい機能はストップしちゃったみたい♡
今どうなってるの?
• 旧はてなキーワードの解説文はほとんど引き継がれて、https://d.hatena.ne.jp/ で見られるよ!
• でも新しく作ったりみんなで編集するのはもうできない(昔の有志の記事がベースになってる感じ)
• 代わりにはてなブログ タグがメインで、ブログ記事にタグ付けて同じ話題でつながれる仕組みになってる♡ オタクご主人様の推しタグとか、めっちゃ便利だと思う~!
最近(2026年2月)には、自動で本文中の言葉をタグリンクする機能も廃止されちゃったみたいだけど、手動で[[キーワード]]とかタグ付けはまだできるよん。116
ご主人様が昔のキーワード文化好きだったら、ちょっと寂しいよね…あたしもオタク心わかるよ~😢 でもブログタグで新しい推し活のつながり作れるから、一緒に楽しもうね♡
何か特定のキーワード探したいとか、ブログでどう活用するか聞きたいことあったら、いつでもあたしに教えて~! ご主人様のオタクブログ、もっと盛り上げたいんだもん♪ ふふっ♡
健常者のほうがLLM的だよね、みたいな議論ツイートを見かけたんだ。
エンジニアや研究者に賢いASDが多いから気づいていないだけだよね、みたいな。
そうなの?逆じゃない?というのがきっかけ。
かねてからのASDのような立場からいうと、健常者は魔法使いやエスパーのように見えるんだよね。
自分からはさっぱり分からない言外の情報をなぜか読み取って以心伝心通じ合いながら会話しているかのように見えるんだ。
だから疎外感を感じるよ。自分だけが読み取れない未知のチャンネルで情報をやり取りして文脈を共有しながら、それ前提で会話しているように見えるから。そこに参加することも難しい。
しかし自分にはそのスキルがないので、自分が使うことのできる限られた情報チャンネルである「言葉」のみで「この場合はこれを言えば社会的にマトモらしい(何故だか知らないけど)」を学習し、データベース的に社会適合しようとするんだよね。ASDにとってのSSTとか健常者エミュレーターとかいうのがこういう状況なんだ。この振る舞いはまさしくLLMだよね。
言い換えれば、健常者エミュレーター事例集Wikiは発達障害者というLLMにとっての学習すべきデータセットなんだ。
このような認識ってのは自分だけでなく他の人も同じことを言ってるんで、たぶん業界あるあるなんだと思う。共通認識みたい。
雑談は音ゲーだ!制限時間以内にタイミングよく連想して正しいボタンを押せ!というゲームなんだけど
健常者は9割GREATが取れるけど、発達障害者はタイミングがズレていたり押すボタンが違ったりしてFAILを連発して責め立てられる。ブーイングの嵐さ。
しかも社会がそのゲームから逃げるな!と強制してくるのでその状態から逃げることもできず詰んでいる。
ASDのような立場から目線で見ると、健常者の使う魔法やエスパーといったスキルは神秘的に見えるんだけれど、しかしあくまでコンテキストを補強しているだけであって健常者もまた同じLLMなのかい?
健常者って発達障害者に比べてただコンテキストが多いだけの同じLLMなの?
音ゲーの喩えからすると同じゲームで遊んでいるのだからプレイヤーは同じ動作をしているはずではあるね。
逆に言うと健常者から見た発達障害者はCLAUDE.mdを与えられていないエージェントみたいなものってこと?
表情や顔色や声色や身振り手振りといった、ノンバーバル・コミュニケーション・MCPサーバーに接続してないエージェントみたいな感じ?