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はてなキーワード: Kuroとは

2025-07-18

k4sen × しゃるる対談「LoLは一番おもしろゲーム」―「League The k4sen」開催の裏側と、イベント主催者同士が語る『LoL』への想い【LTK】

https://fistbump-news.jp/article/2025/07/13/1287.html

うん……ちゃんと遊べば面白いんだろうけどグラフィック価値観合わないからやる気さえ起きないんだよね

miHoYoかKuro GamesかHotta Studioみたいなアニメ調大作を作れる開発がLoLっぽいゲームを本気で作ってくれたら絶対やるし絶対人口拡大すると思う

2025-06-30

ここまでやって下限が600万なら人間性問題がありそうw

1600万の間違いだと思いたい

2025-06-29

anond:20250629011302

最近日本が作るのは既存アニメカルチャーを担う有名人(老齢)に既存の有名IPを乗っけて手堅く成功するようなやつだけ。いや爆死も多いが。

でも、中国韓国ゲームの分野で完全新規IPに果敢に挑戦して、予算も熱意もかけてグローバルでヒットさせるようなものを頻繁に生み出している。

miHoYoとかSHIFT UPとかね。映像表現では、KURO GAMESなんかも特筆すべき芸術的創作性を備えてきてる。

そういうものは、怠惰で忍耐力のないアニメ視聴者に媚びた、「行間を読ませない」ような作品づくりとは対極の、作り手と同じくらいの熱意を持って自発的に散らばった行間(伏線)を探してくれるようなユーザーを喜ばせる、濃度の高い複雑怪奇創作スタンスを持っている。高IQ者でないと理解するのが難しい表現や高度に文化的表現も多用する。置いてけぼりにされたことすら気づかないくらいのミーム圧だ。リスペクトにあふれているとも言える。

それからヘイトコントロールというより、ラブアンリファイとでも言うような、ゲームからこそできるキャラ一人ひとりの背景をじっくり、場合によっては数年かけて掘り下げるアプローチで、どのキャラ自然と好きになれるので、オタクからの信頼を新規IPというビハインドを感じさせない勢いで獲得してる。

アニメ調ゲームは作り手も消費者も若く「ガチ」なものに溢れるホットオタク領域だが、日本TVアニメという創作分野はくたびれた中年初老のかつてオタクだった人向けにお決まりのもの提供する場になりつつあるのではないか

それこそテレビバラエティが老人向けのものになっていったように。これらは老人向けなりに若めのカルチャーに目を向けて、登場させるタレント美術センスこそ若さを感じさせるようにすることで、しょぼしょぼ感が画面から滲み出ないように作られているが、実態として消費者は老人ばかりなのだ

そういう創作スタンス欺瞞性を、一世代二世若い人たちは容易に見抜いては呆れることを繰り返してきた。作り手の古臭い価値観が滲み出ているからね。TVアニメはその流れとは関係ないと思っている人もいるようだが、まったくそんなことはない。

有名IPアニメを見て「勉強」してる場合なのか?と思う。創作というのは、小手先技法モダン表現へのキャッチアップは枝葉末節であり、本質的なのは創作の源泉となる思想アップデートだ。新しい時代価値観内包した思想性へのアップデート。それが伴わない限り、キャラ操り人形に見えてしまい、すべてがニセモノじみた茶番になる。それが分からない人が創作小手先を学んでも、世の中に残るものは残せないよ。

ピンと来ないなら、宗教団体が今風のアニメ表現ショート動画を作ったのを見るときの「なんか浮いてる気色悪さ」を想像してもらえばいい。年寄りたちが今風の表現を借りて作るTVアニメ作品には、それと同種の気色悪さがあるが、作り手と同じくらいの感性で止まっている人にとってはそうは感じない、という話。

それがまさに若者バラエティを見たときに感じる気持ち悪さと同じ。

もちろん、これらは所詮娯楽だから、一消費者としてならそこで止まり続けて、死ぬまで慣れ親しんだものを消費していくのでも構わない。それを揶揄されようと気にしないでいればいい。なんなら逆に、こういう指摘をしてくる自分のような人間小馬鹿にしつづけたらいい。

でも意識高い作り手になろうとしている人間にだけは、違和感危機感を持ってほしくてこうやって書いている。

2025-06-07

AIウォッチャーのワイが選ぶ厳選キャラクターたち

最近の反AI界隈は「お~元気だね~過激なこと言っとるね~」とウキウキで見に行ったら単に政治垢の反自民普段通りキレてたり逆張りしてるだけだったりしてややこしい

AI古参2024年あたりで騒ぐの飽きて活動停止したり誹謗中傷しすぎで凍結したり内輪揉めしたりで消えたりX改悪で鍵に閉じこもっちゃったのも辛い


これはフォローしとけアカウント

ペンギン(penpenguin2023)

このアカウントだけは海外AIニュース収集に便利、でもたぶん中の人あんまり英語できないんだよね

具体的には、最近ペンギンがpenginじゃなくてpenguinであることに気付いてID変えたくらいの英語

ワイが結構好きで眺めてるリスト

主に理想著作権基準著作権侵害を認定してたり本気で生成AI検索ツールだと思ってたり

何をどう読んだらその知識がつくのってくらい生成AIについて勘違いしてる偽知識披露してたり

AI推進勢の誇大広告とは逆のデマを流してる人とあとはAIから精神病んでたりシンプル口が悪くて愉快な人達



篠房六郎(sino6)

松村文夫(matu1004)

henken(henken_second)

kurokuro_ye)

高倉知子(takakuratomoko)

樋口紀信(susujinkou)

植野メグル(uenotei)

高守勇羽(at147YME10DZPvP)

西位 輝実(NishiiTerumi)

福宮あやの(ayano_f)

豊田憲子(nrk_toyoda_H)

平泉康児(hiraizm)

シンぬっこる(sinnukkoru)

CDB(C4Dbeginner)

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小鳥遊ヲトリ(otr_ut)

aわtM(awatami1)

いづみ上総(gold_9_tail)

タマネギーニョ(tamanegi_nyo_2)

浅田セイホウ(asadaseihou)

倉井(akiikuradon)

カラアゲという名の犬(cord227_karaage)

まあたん(martan1972)

雪月ひとり(yukizuki_hitori)

Roshel(Roshel_sraph)

黒狐(Kokukitumohu1)

おりょう/Oryou(Oryou100)

Aqu2(Aqu21977920)

錫莉(c_p2z)

サクサク二乗1(Viktor_ChernovR)

サクサク二乗2(Viktor_Chernov_)

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龍の卵(Ryu_no_tamago)

わん(yakimanzyu0)

るみ(rumiakane)

ぼうくん(VoQn)

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doge2.0(081f1d2)

鐘の音(kanenooto7248)

okuda(gameendokuda)

少佐(MPOANTARES77410)

りょー(rixyou404)

ギン(gin_camp)

ガンかん(874a0g6ooFbbNaB)

Lamron(lamrongol)

みや(miyamoyame)

なー(gotohellAIeshi)

サンマチノブルーノ(ikariharahara)

笹平 拓(sasahirataku)

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アータゴングル(artagongulgul)

懲りない方達へ。(0RDVgPsTV11aDgR)

AI画材じゃない(blackai_dead)

覆面絵師(hukumen6)

リハビリ用(r18rensyu)

連絡用(XuxcVbqvZhHGk7G)

どっかの絵描き(57p_pu)

普通の僕(Fu2_no_BOKU)

悲観した人(Hakidame_NoAI

Noインボイス, No生成AI, NoAV(f_ransium)

NO MOREクソ生成AI(NoMoreGAI

A A A999(AAA18288605)

そのひと(tttttttttsasddy)

John Smith(yukidaruma000)

中臣かまこ(n_katamari)

---

これは全部Xだけど

ポリシーに従ってBlueskyに移住したメンツは、比較ピュアな反AIクラスタ形成されてるからいい感じにヲチ甲斐ある

2024-12-01

日本ゲーム業界、自滅の果てに中国韓国に完敗、一体なぜこの様な状況に陥ったのか?

中国韓国

 ・崩壊3rd説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・原神:説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・崩壊スターレイル説明不要 HoYoverseの看板タイトル

 ・ゼンレス ゾーン ゼロ:HoYoverseの新規タイトル

 ・アズールレーン中国開発タイトル日本拠点を構えたYosterがローカライズ大成功

 ・アークナイツ:同じくYoster運営

 ・ブルーアーカイブヲタク心を掴む事に成功、色々あってユーザー増加

 ・鳴潮:Kuro Gameが投入した新規IPストーリーは人を選ぶが秋葉原でのイベント等が盛況

 ・少女前線ドルフロ):説明不要看板タイトル

 

 これらに加え更に複数タイトルが近々リリース予定、破竹の勢いで開発が行われる

 その圧倒的な資金力は一体どこからきているのか

 

対する

 

日本

 ■セガ & Colorful Palette(旧Craft Egg)

  ・プロジェクトセカイ Colorful Palette

    アクティブ数1年で半減、ただの音ゲなので今後の新規獲得難しく

    6月に起きた作曲者ぷす氏の殺人未遂逮捕が追い打ちからの全楽曲削除

 ■Cygames (サイバーエージェントグループ企業)

  ・馬娘プリティダービーコナミパワプロアプリパクリすぎてコナミ特許侵害で争っている最中

  ・馬娘プリティダービー熱血ハチャメチャ大感謝祭ウマ娘くにおくん

    空気of空気で爆死

    一部のswitchユーザーが騙されて購入した程度で

    steam版では完全に空気steamが過疎すぎてマッチすらせず、ゲームとしての評価すらされていない状況

    vtuberもなぜか全員スルー

 ■mixi & コロプラ

  ・フェスティバトル

    初月5億以下の売上で爆死、集客、及び課金者への配慮何もかもが上手くいか

 ■DMM & Aiming

  ・リリス

    平均100位~200位をうろうろ:爆死 アニメ放送バフがあり、集英社が絡んで起きながらこのザマ

 ■任天堂

  腋の甘さゆえにパルワールドの登場を許してしまう。この後、訴訟問題

 ■スクウェア・エニックス

  ・とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)

    2024年12月にサービス終了が決定

  ・ロマサガ

    説明不要の爆死

  ・打ち切りタイトルは130本と余りに多い事から誰もスクエニソシャゲに手をださなくなる

  ・エンバーストーリア

    開始直後に致命的ミスの緊急メンテ連続

    「本当に令和のゲームか?平成ゲームだろ」等の声が多数あがってしま

    相も変わらずの廃課金仕様から脱却できないゲームデザイン

  ・FF14(番外)

    グラフィック班をこれまで携わってきた中国チームから日本内製に切り替えたところその質が低下

    現在その不満、苦情スレが勢い1、2位になる

    モバイル版を

  ・ドラクエリメイク

    ポリコレに屈し改悪要素多数、この会社自体スイートベイビーの公式サイトスクエニ名前を載せていた事実もあり

    既に利権団体の犬となっているので開発ごときは社の方針に逆らなかったか

    そもそもゲームとしての出来も・・といった声もある

 

 

なぜこのような事態になってしまったのか

本来であればクール・ジャパンでこの分野は日本企業が独占的に支配していなければなかったのではないですか?

日本アニメが好きというだけの中国人達が作ったゲームサービスにこうも簡単に負けるって

一体今まで何をしてきたのでしょう? 日本企業経営者は何にお金を使ってきたのでしょう?

ネトウヨが原因らしいです

 

この点について貧困被曝モラルは最低中抜きされ放題国の皆さんは如何お餅ですか?

2024-11-27

[]

群雄割拠中国市場で、HyperGryphのアークナイツ2Dタワーディフェンス一本で本当に増田が言うほど「超大手タイトル」といえる位置にいるのか?

ということで調べてみた。 

2次元(アニメ系)モバイルゲーム限定中国2024年10月収益ランキング1000万人民元≒2億円ちょい

タイトル 収益(人民元) 補足
1 原神 3.89億 miHoYoのオープンワールドRPG
2 恋と深空 3.47億 Papergamesの3D近未来ファンタジー乙女ゲーム
3 火影忍者 3.29億 バンナムとTencent共同開発NARUTO -ナルト-IPゲー
4 如鳶 3.25億 女性向けカードゲーム
5 崩壊スターレイル 2.39億 miHoYoのターン制RPG
6 龍族:カッセルの門 8942万 ドラゴンブラッドシリーズアニメ龍族 -The Blazing Dawn-を元にしたRPG
7 世界之外 8679万 NetEaseの乙女ゲーム
8 アークナイツ 8563万 Hypergryphのタワーディフェンス
9 陰陽師 7710 NetEaseのRPG
10 ゼンレスゾーンゼロ 7505万 miHoYoのアクション
11 光と夜の恋 5483万 Tencentの乙女ゲーム
12 きらめきパラダイス 5308万 3D着せ替え系RPG
13 リバース:1999 4607万
14 鳴潮 4520 KURO GAMESのオープンワールドRPG
15 归龙潮 4409万 九龍城舞台にした3Dスク
16 シャイニングニキ 4342万 Papergamesの3D着せ替えRPG
17 新月同行 2704万 10/24リリースほやほやの注目作でこの順位リリース時のセルランは首位総なめ
18 スノウブレイク : 禁域降臨 2285万 3D美少女TPSRPG
19 Fate/Grand Order 2160万
20 アズールレーン 2094万
21 奇点时代 2087万 男性向け恋愛ADV
22 未定事件簿 1971万 miHoYoのミステリー乙女ゲーム
23 崩壊3rd 1946万 miHoYoのアクション
24 時空の絵旅人 1790万 NetEaseの乙女ゲーム
25 恋とプロデューサー〜EVOL×LOVE 1626万 Papergamesの乙女ゲーム
26 ラングリッサーモバイル 1283万
27 デジモン新世 1280万 中国のみで配信されてるデジモンアプリ
28 Echocalypse -緋紅の神約- 1224
29 ニシング:グレイレイヴン 1175万 KURO GAMESのアクション
30 ミラクルニキ 1063万 Papergamesの着せ替えコーデRPG

ソース: https://www.bilibili.com/video/BV1cnSRYQEta/

2024-07-15

凋落したスクエニに成り代わり台頭したのが中華ゲーなのではないか

中華ゲーは月額課金で広く薄く集めるスタイルで確かに遊びやすいんだけど、評価されているのはそこではないと思う

 

 

かつてスクエニが得意とした「オタクがグッとくる」美麗なゲーム

スクエニが消えた穴に入ってきたのが miHoYo, Yoster, Kuro games なんじゃないか

 

逆にスクエニ以外は元気なんだよね

任天堂言わずもがなフロムアトラスガストカプコンもみんな元気

 

スクエニ最近面白いゲームを作っているんだけど(オクトパストラベラーとかパノラマサイトとか)

グラフィックスクウェアと呼ばれたあの頃のスクウェアは見る影もない

HD2Dやリメイクは元気だけれど、オタクに新しい流行を作るメーカーではなくなってしまった

 

ただ、最近改革して原点回帰兆しがあるのかな

昔のファンとして今の流れを応援している

売れるかは博打でも尖ったゲームを作っていた旧スクエアが好きだったよ

2023-08-30

CMYKについて勘違いしてたこ

2021-10-29

anond:20211029044504

元々は NECプラズマディスプレイパネル工場を、パイオニアが買収したんや。KURO 42 インチ製造していると聞いたが。まぁ、もう昔ばなしだがね。ディスプレーは結局は韓国に負けてしまったし、しゃーない。

2021-07-27

anond:20210726220907

現役選手でありながら人気ユーチューバーチャンネル内でも色んな人とスパーリングしてる朝倉未来とか

アクション俳優でありながらウェイブという技術マスターしてその技を自分チャンネル披露している、 坂口拓とか

漫画とかその時話題になっている技を動画検証してみて実際に自分試合で活かそうとする現役選手矢地祐介とか

TikTokとかで人気のワンインチパンチを使いこなすジークンドーの使い手の石井東吾とか

日本空手とか躰道とか八極拳とかの類を本人達解説付きで動画化してるKuro-obi worldとか

朝倉未来の影響でYouTube始めたその他の格闘家とか

 

YouTube見てるとそういうオカルトじみた格闘家動画がいっぱい見れるよ!

 

勿論、骨法もあるけど古い動画しかないよ!

僕が好きなのは古武術の奴!動画で見ても地味すぎて凄さが分かりづらい!

合気道もおんなじ!ひょろいおっさんがヒュってやったらバターン!って事の繰り返しでなんか地味!

 

もっと言うなら中国太極拳師範代総合格闘技選手と戦ってボォッコボッコにされた動画とか全世界に広まっちゃったから下手な格闘技が「はいはいダイエットの為の変な運動ね、実際の格闘では一つも使えない奴ね」と解釈されるわけで

 

こういう感じでYouTubeとかで検証される為、オカルト的な受け継がれ方はしないんだと思う

 

現代でそういう文脈で受け継がれるとすれば坂口拓がやってるウェイブとかなんでしょうね、もっと行って躰道とか、地味な面白さで言えば元ピーマンズスタンダードみなみかわがやってるシステマとか

あいつがやってて面白そうだから俺らもやってみようぜ〜システマ〜スゥーッスゥーッスゥーッみたいな感じで

2021-01-24

あの、ぼくジャニーズじゃないので、

まぁジャニーズ程度なら楽勝っていう美容師さんにきってもらってもいい?

まぁ、Sony陣営は青だよね。あの、パナソニックさんはおいておいて パ・・・

あの、たまたまパナソニックさんとけんかしちゃったときにですね。

そのまえは、パナソニックさんに、一生懸命かって!ってお願いしてたんですけど

きがついたら、コンペだったりしてですね。

あのKUROをですね ブリーチもしてもOKなマットアッシュというのがあってですね ↑ ←ラピュタから伝統 説明やじるし

2020-06-11

ブラックフェイスと黒ギャル

なにかのブコメで黒ギャルメイク配信者が差別者としてTwitchでBANされたというのを見た。

検索したらたしかにそういう出来事があったようだ。

Twitterで「ganguro blackface」「kuro gyaru blackface」で検索すると、少数ではあるが、ブラックフェイス文脈とあわせて話しているのを見ることができる。

ガングロ翻訳するとブラックフェイスだろ」と言っている(と思う)人もいてややこしい。

YouTubeであれは違うんですと言ってる人もいる https://www.youtube.com/watch?v=h-ydqMWBWrw

ギャルメイク差別主義者になるのだろうか。黒ギャルメイクはこの先どうなるんだろう。

2017-09-10

[]はてなIDから村人の年齢くらいなら推測できる?

関連 anond:20170909151145

使い捨てIDがあるならそれをIDから割り出せないか

人間の目で見ていたらスパム臭い使い捨てID名は見当がつくのだが、それを機械により分けさせるルールを作れと言われたらこれがなかなか難しい。ちょっとトライしてみてこりゃ無理だという気になってきた。存在する単語無関係ランダム性の高い文字列みたいなのを判別できれば良いのかもしれないが。

副産物としてはてなIDありがちな先頭4文字、末尾4文字リストしてみる。はてなで「タカシ オメデト タカシ」と書いとけば多くの人が自分のことかと反応してくれるかもしれない。

はてなIDでよくある先頭4文字

順位 先頭4文字 件数
1 taka 320
2 hiro 293
3 masa 284
4 yama 221
5 shin 187
6 take 182
7 yuki 168
8 yosh 163
9 tomo 156
10 kazu 153
11 naka 142
12 sato 120
13 neko 111
14 hate 110
15 taku 107
16 kuro 106
17 haru 100
18 mori 98
19 fuji 97
19 momo 97
19 shir 97
22 tama 91
23 maru 90
24 saka 85
25 shim 84
26 hana 83
26 hide 83
26 kana 83
26 kawa 83
30 miya 82

はてなIDでよくある末尾4文字

順位 末尾4文字 件数
1 chan 194
2 ashi 162
3 hang 134
4 suke 123
5 ichi 119
6 oshi 101
7 life 95
8 hiro 87
9 yama 84
10 blog 82
11 taro 81
12 neko 71
13 mura 70
14 moto 68
15 maru 67
16 ikun 66
17 2017 65
18 akun 63
19 arou 63
19 atsu 63
21 uchi 61
22 nkun 59
22 suki 59
24 kawa 58
24 tion 58
26 ster 56
27 2000 55
27 papa 55
27 yuki 55
30 isan 54
30 saki 54

はてなID末尾に付く西暦のような数字

末尾4桁 件数 末尾4桁 件数 末尾4桁 件数
1900 2 1950 1 2000 55
1901 1 1951 2 2001 25
1902 1952 2002 18
1903 1953 4 2003 8
1904 1954 1 2004 11
1905 1955 2 2005 15
1906 1956 1 2006 11
1907 1957 1 2007 17
1908 1958 3 2008 13
1909 1959 2 2009 17
1910 1960 2 2010 23
1911 3 1961 1 2011 28
1912 1962 2 2012 22
1913 2 1963 4 2013 17
1914 2 1964 3 2014 16
1915 1965 1 2015 21
1916 1966 6 2016 27
1917 2 1967 3 2017 65
1918 1968 4 2018 14
1919 7 1969 10 2019 2
1920 1970 8 2020 5
1921 1 1971 6 2021 1
1922 1972 8 2022 2
1923 2 1973 10 2023
1924 1 1974 11 2024 1
1925 1 1975 15 2025 2
1926 1976 16 2026 1
1927 1977 26 2027 1
1928 1978 11 2028
1929 1979 10 2029
1930 1980 23 2030 2
1931 1 1981 15 2031
1932 1982 14 2032
1933 1983 13 2033 1
1934 1984 23 2034
1935 1 1985 19 2035 3
1936 1986 27 2036 2
1937 1987 10 2037
1938 1988 23 2038
1939 3 1989 27 2039
1940 1 1990 21 2040
1941 1991 14 2041 1
1942 1 1992 9 2042
1943 1993 6 2043
1944 1 1994 9 2044
1945 4 1995 7 2045 1
1946 1996 6 2046
1947 1997 2 2047 1
1948 1 1998 9 2048
1949 1 1999 14 2049 1

20世紀のもの誕生年、21世紀のものアカウント作成年だろうか。

そうだとするとはてなは25歳から45歳くらいの人が多そうである

アカウント作成年については去年、今年を除けば2011年からの人が多そうである

2009-02-16

金貯まったらCP良いWOOO買おうと思ってたらパネル撤退。

WOOOがダメなら滅茶苦茶高いけど最高に綺麗なKURO買おうと思ってたらTV事業撤退。

……仕方がないからソニーが大きな有機ELとか作ってくれるのを待とうと思う。

2008-12-19

HD日記

そろそろTVを買い換え時かなって思ったんだ。

ブラウン管HDMIって付いてないしね。

ちょっと背面にアクセスしただけで必要になる地磁気補正も、

サービスモードの糸巻きゆがみの補正とかも、液晶ならそんな事必要ない。

何しろ軽い。小さいから部屋にもう一回り大きなのが置けるって思って。

旧のスペックは、CATVだった事もありデジタルチューナー非内蔵で、D4端子付いてどのソースも1080pにアップスキャンするちょっと変わった機種。

もうちょい詳しく言うと、プログレッシブソースパススルーで表示する。丁度iとかpとかの過渡期だったしね。

新は勿論、東のあれ。自動色調補正が付いてるヤツ。

メインゲームモニタなので、低レンテンシのゲームモードがあるのも大きかった。

配線さくさく、流石HDMI。背面もスッキリ

PS3の、XBOX360の、あのHDR処理がより綺麗に見える・・・

フェイスが屋上のドアから出た時のまぶしさが・・・(ミラーズエッジ)

??

あれ、なんだか前よりも・・・

しょんぼりな感じ?なのか?

いや、歪みもないし、文字もくっきり。良い買い物をしたはずだ。

怖いから、2台並べて比べたくないです。にちゃんとかも見たくない。

PCモニタとしても使えるし・・・

ちょっと背伸びして、KUROにしとけば良かったかなぁと思った。

SED待てば良かったのかな。

ダイニングに移った旧は、何気に好評です。

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