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2026-04-27

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2026-04-15

チャンピオンズはフラエッテナイト課金要素で出してください

前提として、メガフラエッテそれ自体がどうとかはどうでもよく、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや嬉しさの少ない余計なハードル採用した判断をこそ批判したくて書きました。

これで手に入らない物がフラエッテナイトでもガブリアスナイトでも何か弱いアイテムでも関係なく、他のゲームクリアコンテンツをやらないと使えないプラン存在することへの不満です。

ですが、事実使用できなくて話題なのはメガフラエッテなので便宜上メガフラエッテとして以降書きます。他のZA連携で貰えるメガストーン組で読み替えていただいても問題ありません。

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HOMEとの連携は良いと思います過去作で一緒に戦ったポケモンチャンピオンズに挑めるのは素晴らしいシステムです。

ただ、HOME経由でしか入手できないポケモンがあるのはおかしい。

「全ての人に」と謳っておきながら、その実使用可能キャラクターに差があるのは、公平なゲーム運営をしようという姿勢に見えません。がっかりしたとしか言いようがありません。

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過去の本編シリーズHOMEを介した連携限定配布ポケモンがいることにはなんら不満はありません。本編シリーズあくまで一人用RPGがメインであり、対戦は付随要素だったからです。

チャンピオンズは対戦がメインのゲームですし、本編シリーズでもありません。ジャンルも"ポケモンバトル"とあります

対戦ゲームであるなら、そのゲームタイトル内で公平さを保つべきです。「シャドウバース神撃のバハムート連携しないと一部のカードは使えません」とか言っていたら困惑しますが、チャンピオンズはこれをやっています

ユナイトやポケポケではそんな仕様はなかったのに、チャンピオンズではなぜかそれを良しとしてしまいました。

他の対戦ゲームでも寡聞にして聞いたことがありませんし、もし前例があったとしても「素晴らしい施策だった」と評されているとは思えません。

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仮にランダムガチャ課金パックのように、タイトル内でメガフラエッテの入手手段があるのなら文句はありませんでした。

プレイヤーHOME経由で楽に手に入れられて、新規プレイヤーは追加のコストをかければ同じことができる。その程度の差であったなら何の不満もありません。

ソフト一本で解決しないというのが、対戦ゲーム運営姿勢としてシンプルに信頼できないのです。

プレイヤー優遇自体はあって良いと思いますが、限定スキンだとかアイテムパックだとか、対戦それ自体に直接影響しないものでなければゲーム不公平でしょう。

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そして、メガフラエッテがZA未クリアだと手に入れられない仕様にすることで得するユーザーなんていないのではないでしょうか。

これを機にZAをやったら面白かった、という人もいるでしょう。でも「バトルをやったら本編に興味が出た」ではいけないのでしょうか。

チャンピオンズってZAクリアしてないと使えないポケモンいるんだ!ステキ!やってみたい!」とは、普通はならないでしょう。否定派か無関心派しか生まないマイナス施策です。

チャンピオンズだけで過去作をやらなくても全部対戦で使えるんだ。ならやってみようかな。」という層を削るだけで、積極的肯定派を生みません。せいぜいが「こういう面倒なゴネ方をする奴を隔離できてよかった」みたいな皮肉を言える程度の利益です(利益とは言いません)。

個体値撤廃などシステム周りの変更は賛否あるのは十分わかります。なくなって嬉しい人、なくなって残念な人が両方います。でもメガフラエッテだけは嬉しい人が想像できません。

・ZA持ってるから関係ない

・持ってないけど使う気ないか関係ない

・持ってないからZAをやるので関係ない

・持ってないし使いたいがZAをやりたくないから嫌だ

であって、嬉しいパターンがありません。

Twitterの反応でも、「ZA未プレイメガフラエッテ使えないのはおかしい」という不満と、その不満に対する不満や反論は見ますが、「ZA未プレイ勢がメガフラエッテ使えなくて嬉しい」という意見は見かけません。

メガフラエッテが使えて嬉しい人は見つけましたが、もしフラエッテナイトチャンピオンズ内で手に入ってもその人の喜びは変わらないはずです。

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夏にはクロスプラットフォームスマホにも展開してさらに間口が広がりますが、Switchを持っている人しかメガフラエッテは手に入れられないとなるとますます不公平感が強まりますSwitchSwitch2は広く普及したゲーム機ではありますが、スマホしかゲームをしない層も多いです。彼らにとってはよりハードルが高く感じるでしょう。

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直近のタイトルリンクさせて相互に盛り上がることを期待したのだとは思いますが、メガフラエッテ人質にするようなやり方しか本当に手はなかったのでしょうか。

もっとキャラプールに偏りをつけない方法限定スキンなど)でファンサービスは十分できたのではないかと思います

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以下、既に言われている擁護意見とそれに対する私の持論です。

念のため主張をまた書きますが、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや余計なハードル採用した判断をこそ批判したいので、以下の話は全部私の主張とはあまり関係ありませんが。


メガフラエッテストーリー特別立ち位置ポケモンから

ストーリーを削ぎ落として対戦にだけフィーチャーしたゲームなのキャラ設定やストーリー関係ありません。

今後伝説特殊ポケモン実装されるならそれら全てがHOME経由専用実装にならないとその理屈は通りませんし、そうなるはずもありません。

メガフラエッテは弱いから無理に取る必要ない」

強弱を語る気はないのですが、始まって数日程度のゲームキャラ評価が完全に決まってしまったと思っているならそれは早計だと思います。将来のアップデートで意外なキャラが意外な活躍を見せるなんて対戦ゲームではありふれたことですし、今の環境だって結論はまだ出ていません。

「ZA買ってやればいいだけ」

冷静に考え直していただきたいのですが、ゲーム機を買ってソフトを買って20〜30時間もやりたくもないゲームをやるのは苦行です。本当にお手軽なら文句は言っていません。

ポケモンが大好きなら楽しいかもしれませんが、ストーリーをやらずに対戦だけできるという触れ込みのゲームで、他ゲームストーリーしかも本編ありきの外伝タイトル)をやらされるのは普通意味不明ですし嫌です。

「嫌ならやらなければいい。」

ご尤もです。

私がチャンピオンズで遊ぶ日は来ないでしょう。公平なゲーム体験提供することより抱き合わせ販売まがいのやり方を優先するチームが運営する対戦ゲームは願い下げなので、これを書きました。

2026-04-03

I bought some seasoned chicken from the supermarket.

I've always avoided it because I had this vague idea that it's seasoned and packaged because the meat is barely fresh.

But I only have the sauce from a yakiniku restaurant at home, and I wanted to try a different sauce for a change, so I bought it.

It turned out to be pretty good, but I probably could have just bought a different sauce.

Having two kinds wouldn't be a problem, after all.

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