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ScriptableObjectに関するyutaka_kinjyoのブックマーク (1)

  • ScriptableObject を使用して変更とデバッグを効率化するコードを構築する(Unity)

    Last updated January 2020, 10 min. read ScriptableObject を使用してゲームを構築する 3 つの方法 このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。 このページから得られるもの:ゲームコードを簡単に変更し、デバッグできるように、スクリプタブルオブジェクトを使って設計するためのヒント。 これらのヒントは、ライアン・ヒップル、シェル・ゲームズの主任エンジニアからのもので、スクリプタブルオブジェクトを使用してゲームを設計する上級者向けの経験があります。ライアンのスクリプタブルオブジェクトに関するユナイトトークはこちらで視聴できます。また、スクリプタブルオブジェクトの素晴

    ScriptableObject を使用して変更とデバッグを効率化するコードを構築する(Unity)
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