ABSTRACT: Ingressの究極的なゲーム目的はMUの獲得である。時間あたりの獲得MUを最大にする方法のひとつである多重CFは、計画に手間がかかるため簡便なノウハウが発達してきたが、これらは手法が固定されているためにキーや移動距離といった資源状況の変化に対応しにくく、柔軟な一般則が求められてきた。この一般則が著者により発見された。「想定CFの3頂点のすべてにリンクができるように4頂点目を設定する」である。 IngressはGoogleの社内ベンチャー、Niantec Lab.がリリースしたゲームです。プレイヤーは青と緑、2つの陣営のどちらかに属します。青はResistance反抗期、緑はEnlightened意識高い系です。 ゲームの目的は、自陣の「コントロールフィールド(支配地域/CF)」の中に出来るだけたくさんの人を囲い込み、自陣の色のエネルギーを浴びせて洗脳することです。 コ

