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Emurasoft, Inc. 代表 江村 豊 兵庫県生まれ。筑波大学大学院工学研究科修士課程修了。インテルジャパン株式会社を経て、1994年に汎用通信ソフト「EmTerm」を開発。1995年8月に有限会社エムソフトを設立。1997年にテキストエディタ「EmEditor」の開発を開始した。2000年に米ワシントン州レドモンド市でEmurasoft, Inc.を設立し、2001年に現地へ移住。 Emurasoft, Inc. エンジニア 江村 誠 日本生まれで、5歳の時に米国に移住。豊氏の長男。10代の時に、ゲームをきっかけとしてプログラミングに親しむ。2018年、米ベルビューカレッジの学士課程で情報工学を学び始め、同時にEmurasoft, Inc.にパートタイムで参画。2022年、卒業を機に同社にてフルタイムのメンバーとなる。 1997年にリリースされて以来、世界中で利用されている「Em
動画の字幕をAIで自動文字起こしして作成し、そのまま編集したり翻訳したりすることも可能なオープンソースの字幕エディター「Subtitle Edit」が無料で公開されているので、実際に使ってみました。 Nikse - Subtitle Edit https://www.nikse.dk/subtitleedit GitHub - SubtitleEdit/subtitleedit: the subtitle editor :) https://github.com/SubtitleEdit/subtitleedit 公式サイトにアクセスし、左カラムの「Subtitle Edit 4.0.13」をクリックします。 GitHubのリリースページが開きます。今回はEXE形式のインストーラーである「SubtitleEdit-4.0.13-Setup.exe」をクリックしてダウンロードしました。ファイ
VS CodeのGitHub Copilotはコード補完だけでなく、スマートアクション、3種類のチャットモードといった多彩な機能を提供。Custom instructionsでAIの動作を細かく制御でき、GitHubのMCP連携も可能です。価格をある程度気にせず使える点も大きな魅力です。 VS CodeのCopilotとCopilot Chatを導入していてBusiness Planのシートを割り当てていただいているのですが、あまり活用できていなかったためどういった機能があるのか調査しました。 CopilotはGithub上で使えるCopilotやCLIから利用できるCopilotなどもありますが、ここではVS Code上から利用できるCopilotに焦点を当てています。 また拡張機能であるGitHub CopilotおよびCopilot Chatは事前にインストールされていることを前提と
While we’re not yet feature-complete, these numbers are representative of the order of magnitude performance improvement you’ll see checking most codebases. We’re incredibly excited about the opportunities that this massive speed boost creates. Features that once seemed out of reach are now within grasp. This native port will be able to provide instant, comprehensive error listings across an entir
筆者自信、個人開発を長い間やってきた&toB含め多くの開発に携わってきました。もともと開発速度に自信があり力でねじ伏せるタイプでしたが、それでもこのCursorを使い始めて世界が変わりました。具体的には、よくあるAI驚き屋の「3分でLPが作れた」「24時間AIが自動で」とかではなく、実践的な開発で6~10倍程度のスピードが出せるようになりました。序盤は10倍どころかとんでもない速度で仕上がっていきます。 筆者はAI駆動開発にハマり、1500時間くらいCursorを使い込んできたので、その経験を踏まえて現状をしっかり解説します。 この記事を読むとわかるCursorの持つ可能性 「コードを書く」から「AIがコードを書き、開発者が補助する」すべての機能 基本はProプラン$20で何でもできる 0→1開発から複雑な大規模プロジェクトまで、Composer Agent がマジでやばい ここ数年でGi
Visual Studio 上で削除対象のクラスの .h と .cpp を削除します Visual Stdio 2015 の Remove ではプロジェクトから削除するだけのようなので、エクスプローラーを開きファイルの実体も削除しておきます Visual Studio 上でソリューションをビルドします このタイミングでの Unreal Engine のエディタからのコンパイルは、先ほど削除したファイルが見つからない、というエラーで失敗しました Unreal Engine を一旦終了し、再度開きます Content Browser でクラスが消えていることを確認します Content Browser からは削除やリネームができないんですね。 使っていないクラスを消すくらいならば大した問題はなさそうですが、クラスを継承した Blueprint が存在したりする場合や、削除ではなくクラス名の変更
Try this Get started with agents Follow a hands-on tutorial to experience local, background, and cloud agents in VS Code. Start tutorial Chat in Visual Studio Code enables you to use natural language for AI-powered coding assistance. Ask questions about your code, get help understanding complex logic, generate new features, fix bugs, and more, all through a conversational interface. This article p
はじめに こんなツイートを見て執筆をしようと思いました。 実際に、VSCodeは機能の追加や拡張機能の開発が活発に行われており、かつUIもユーザーフレンドリーであるため人気のエディターだと思います。VSCodeを使いこなせるのとそうでないのではエンジニアリングの生産性に大きな差が出てしまうと思います。 パンくずの設定 '>' を入力します。 '>' preferences: Open User Settings (JSON)を入力します。 僕のsettings.jsonは以下です。 { "workbench.colorTheme": "GitHub Dark", "terminal.integrated.fontFamily": "MesloLGM Nerd Font", "terminal.integrated.profiles.osx": { "fish": { "path": "/o
※当サイトは、アフィリエイトプログラムにより商品をご紹介しているため、記事内に広告を含むことがあります。 これらのリンクをクリックしてお買い物をすることで、このサイトを支援することができます。 Tiled Map Editorの仕組み Tiled Map Editorが扱うデータ構造 Tiled Map Editorが扱うデータ(*.tmx)のデータ構造は以下のとおりです。 TMX +-- version : バージョン番号 +-- orientation : 向き +-- width : 幅 +-- height : 高さ +-- tilewidth : チップの幅 +-- tileheight : チップの高さ +-- property : プロパティ | +-- name : キー | +-- value : 値 | +-- tileset : タイルセット | +-- firstg
What is Notepad++ Notepad++ is a free (as in “free speech” and also as in “free beer”) source code editor and Notepad replacement that supports several programming languages. Running in the MS Windows environment, its use is governed by GNU General Public License. Based on the powerful editing component Scintilla, Notepad++ is written in C++ and uses pure Win32 API and STL which ensures a higher e
トップページはじめる前にLive2D用語集図形で覚えるLive2D10分でわかる「まばたき」20分でわかる「あいうえお」基本チュートリアル1.イラストの加工2.イラストを動かす準備3.表情の動き付け4.体の動き付け5.顔のXYの動き付け6.アニメーションの作成テンプレートチュートリアルテンプレ機能で簡単モデリングパラメータコントローラ1.コントローラの設定2.ターゲット追従の設定3.コントローラを利用したアニメーション作成パラメータコントローラ活用テクニック集ブレンドモード・オフスクリーン描画ブレンドモード・オフスクリーン描画で表現力アップ組み込み用チュートリアル1.モデルの準備2.物理演算設定3.モーションと表情の用意4.組み込み用データの書き出し5.Viewerの操作「Original Workflow版」6.Viewerの操作「Unity版」クオリティアップのヒントサンプルモデル メ
ドット絵エディター「Edge3」、MIDI音楽編集ソフト「Domino」、楽曲などを配布している個人サイトです。 2009/11/17 EDGE Ver.1.29b リリース 2006/02/07 EDGE Ver.1.29a アップ 2005/07/01 EDGE Ver.1.29アップ 2005/01/29 EDGE Ver.1.28bリリース 2004/08/16 やっぱり出たEDGE Ver.1.28a 2004/08/11 EDGE Ver.1.28正式版リリース 2004/08/06 EDGE Ver.1.28 beta4(final) 2004/08/01 EDGE Ver.1.28 beta3 2004/07/29 EDGE Ver.1.28 beta2 2004/07/28 EDGE Ver.1.28 beta1 EDGEは、256色専用のドット絵エディタです。主な特長は
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