誘ってきた気がしたのでホイホイついて行きました。 パジャマ(ギリースーツ)大人気ですね。とても暖かいです。猫にモテます。激しいです。市場が猫に全く関係ないです。 広告ありがとうございました。 mylist/22857759 ギリースーツ効果(対猫)→sm16758836
lv77641560 にて、「面白いプレゼンの仕方を藤山さん頼む」と言われたので、なんらかの返事をしないと、と。長いです。動画の内容はニコニコ学会のプレゼンとか運営をこうしたらいいんじゃない、って感じです。つぶやく時は #ニコニコ学会 もしくは #chokaigi タグでどぞ。…こんなに手間かけないで動画うpったの初めてだw
3 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 19:58:13.09 ID:pjYSYgTd0 こんなのマジで払えるのか・・ 4 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2012/01/20(金) 19:58:13.49 ID:w5eQ3Z/P0 ヒュー! 5 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2012/01/20(金) 19:58:20.16 ID:ReXqUfZr0 ACLオワタ 70 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 20:06:56.93 ID:YWfppF200 >>5 今年ACL出れないクラブだぞ 6 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 19:58:20.81 ID:EqbWT8xC0 新たな年金リーグか 7 名前:名無しさん@恐縮です
1:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[]:2012/01/19(木) 13:25:46.61 ID:ukm9+wWF0 排水口掃除でバレバレなんだよ 4:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[]:2012/01/19(木) 13:28:23.17 ID:H3E9WaLFi カーチャん ごめん 5: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 []:2012/01/19(木) 13:29:20.20 ID:8/5aEg/G0 まじかお… 7:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[]:2012/01/19(木) 13:29:33.17 ID:ukm9+wWF0 何事もなかったかのように風呂から出てくんじゃねぇよ 9:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[]:2012/01/19(木) 13:30:43.09 ID:Iw/i0Vo3i バレない方法を教えてくれよカーチャン 10
本日の日記は親しみのわく教員の例。の補足でもあり、もっと当たり前すぎて教えてもらえなかった研究のこと. - いまだに落ち着きのない三十路(アラフォー)のコメント欄に関連することでもある。 どの大学にも「分からないことがあったらなんでもいいので質問をしてください」と無茶なことを言う先生や先輩は存在する。そう、これは無茶である。昔から言われていることではあるが、質問ができるのはある程度分かっているときだけであって、まるで分からないときには無理なのである。でも、そのまるで分からないことを質問する方法は存在する。 結論を端的に言えば、「何が分からないのかが分からない」ということを質問の形式で伝えればよい。以下、具体例を書く。 例えば、大学の研究室で卒業研究のテーマを与えられたとしよう。そして、そのテーマもその説明も理解できなかったとしよう。そして、教員が「分からないことがあったらなんでもいいので質
アイデアのすごさ度合いというのは、差分で表現される。差分は、「?」と「!」で表現される。最初に「?」と思った量と、そのあと「!」と思った量の合計が、アイデアのすごさ。 なんらかのアイデアを求めている人というのは、アイデアの中身が具体的に浮かんでいるわけではない。ただ、どのくらい「?」と「!」を感じたいか、ということだけが決まっている。 もっと簡単にいうと、どのくらい驚いて、どのくらい納得したいかということだけが決まっている。 わたしたちがアイデアを目の前にしたときに、これはいまいちだとか、これはいいだとか判断できるのはなぜだろう。それは、求める「驚きと納得の量」だけが事前に自分の中で決まっているからである。決して、アイデア自体がすでに思いついているわけではない(だったら、それを表現すればいいだけだ)。 無自覚な人は、アイデアを目の前に見せられると、自分もそう思っていたんだよ、というような顔
この文章はラフ・コスターの「Is immersion a core game virtue?」の不誠実な翻訳である。この翻訳には多くの誤りや飛躍が含まれている。 ラフ・コスターはUltima Onlineのデザイナーであり、EverQuest 2やStar Wars Galaxiesのプロデューサーであった。 「神秘性が消え去ったような……没入感(Immersion)が無くなったような感じがします。私は……長くて、入り組んでて、複雑な、ストーリー主体のゲームを遊ぶのが大好きだったんですが、今ではそんなゲームから引き離されて、市場全体がそんなゲームから引き離されて、そっちの路線にはもう行かなくなったような思いがします。」 ― リー・アレクサンダーによる、ラフ・コスターへのGamasutraでのインタビュー 没入感は最初からゲームに備わっていたわけではない。ワールド・オブ・豆あそびだとか、ワー
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