編集元:ガイドライン板「852 名前:水先案名無い人 投稿日:2008/06/16(月) 02:13:12 ID:+PT8rXxv0」より 2 毛長牛(埼玉県) :2008/06/15(日) 20:19:58.72 ID:7eiaKSDi0
初期のコンピュータゲームの歴史は、意味の記号化の歴史でもあった。ゲームごとに多少の差はあれど、「ドア=入れる記号」であり、火は触ると死ぬものであった。 ゲームは、現実世界とは区別された、すべてが明確に記号化された世界であるのが、ユーザーの共通認識であった。なぜなら、そのグラフィックが、我々が認知している現実世界と比べて、あまりにも制限されたものだったからだ。 80年代、90年代とグラフィックは進化するものの、それほどユーザーに混乱をきたすものはなかったように思う。なぜなら、それらの多くは2Dのゲームであり、プレイヤと同軸にあるもの以外は「背景」であり、ゲームプレイと無関係だと自然に飲み込めたからである。 しかし、いつしか、3D空間を自由に移動できることが当たり前になったことで、いわゆる「背景」と、ゲームに関係する対象の境界が曖昧になった。プレイヤが意識しなければならない対象は、XとYの垂直
2026/04/01 桜が悪天候を手引きしてる 朝、両手でカフェオレを運ぶわたしと夫がすれ違いぎわで接触し、カフェオレをすこしこぼす事故がおきて、あつい!!!!と、大きい声をだしてしまった。これが本当に熱いなら仕方がないと思うけど、カフェオレはたいして熱くなく、ほとんど舌打ち的な意味合いで怒りを…
ゲームの世界は、ただ楽しむだけでなく、その進化を振り返りながら学ぶことができる素晴らしい場所です。ゲーム博物館は、ゲームの歴史や技術、文化を深く知ることができる貴重なスポットです。今回は、ゲーム博物館が提供するユニークな体験や魅力について、実際の体験を交えながらお話しします。 ゲーム博物館とは? ゲーム博物館は、ゲームに関連するさまざまな展示やアーカイブを集めた施設です。これらの博物館では、ゲームの進化やその背後にある技術、ゲーム文化の歴史について学ぶことができます。ゲームを単なるエンターテイメントとしてではなく、文化的な側面や技術的な革新を通じて理解することができるため、ゲーム好きにはたまらない場所です。 任天堂ミュージアム(Nintendo Museum) 任天堂ミュージアムの魅力 任天堂ミュージアムは、任天堂の長い歴史を感じられる施設です。ゲーム機やソフト、そして初期のアーケードゲー
波紋疾走のコツ ゲームクリア。楽しかった…心からそう思う。 原作で散々知ってるのに、声優さんの演技でマジにホロッときた。 渋すぎるジョナサンは、もしかするとエンディングを 見据えての配役だったのか?と思ったくらい。 現在は2週目をプレイしつつ、ポイントを蓄積中。 1週目ではあんなに苦労したというのに、全然負けないッ! いじめっ子も少年ディオも倒せてしまったし、 77リングモードも、初プレイでクリアできてしまった。 「ぼくは成長しているッ! 『ゲーマー』としても! 『波紋使い』としてもッ!」 操作になれて、特にガードとR1を使いこなしさえすれば、 プレイの幅も広がって、かつサクサク進められるのに、 それに気付かずヤメてしまってる方が多くてディ・モールト惜しい。 (かくいうオレも、最初の1時間は「ク○ゲーか!?」と本気で思ってたクチだけど…^^;) 確かに、序盤のバランスとかキツ過ぎる
あ〜〜〜〜っと気がつくと、前回のブログ更新から、もう4ヶ月近くもたっている! いや本当に申し訳ありません。 言い訳ですが、個人的にちょっと大変で、まったく時間がとれない状態でして、一時的にサイトを閉じようかと思ったくらい。 まだしばらくこの状況は続きそうなのですが、落ち着くのを待っていたら、いつのことになるかわかりませんので、大変は大変なりに、ぼちぼちとペースを取り戻していかなあかんなあと。 ネットから離れていた期間は、ネット上でしかお付き合いのない方々からみれば、全くの「音信不通」になっていたわけですよね。本当にどうも、ご心配、ご迷惑をおかけしまくりました。何と言って詫びれば許していただけるか見当もつきませんが、とにかく心より謝罪申し上げます。すみませんでした。 で、ネット生活復帰の第一段として、新しいゲームを設置してみました。 って、いきなり大真面目ではないところからはじまって
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