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netaとgameに関するgntのブックマーク (11)

  • 最近始まったDLsiteのエロソシャゲも頭がおかしかった - ガクショウ印象論壇

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    gnt 2013/04/22
    「で、その女しか居ない世界が女の性欲で分断されてしまったので、ちんちんで再統一して統治するぞっていう、まあ精神分析的な話なわけだよね。」すばらしいのでpsyタグあげます
  • アルカナパーティー - アルカナブログ : 20080718

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    gnt 2011/04/06
    魚ズィーガーとか懐かしい
  • 相方のタクティクスオウガがひどい。 on Twitpic

    相方のタクティクスオウガがひどい。

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    gnt 2010/12/03
    カノプー「失業者たちは、あまり無理をするな。オレたちの後ろにいればいいッ!」これは腹立つw
  • ゲームやっててこんなマップが出てきたらそこで諦めるわ:アルファルファモザイク

    編集元:ガイドライン板「852 名前:水先案名無い人 投稿日:2008/06/16(月) 02:13:12 ID:+PT8rXxv0」より 2 毛長牛(埼玉県) :2008/06/15(日) 20:19:58.72 ID:7eiaKSDi0

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    gnt 2008/06/17
    自力でマップを脳内作成するのは普通のゲーマーだ。あえて方向感覚を遮断して知らない通路に踏み込むのはよく訓練されたゲーマーだ!/名古屋地下帝国のことも忘れないであげてください
  • livedoor

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    gnt 2008/05/02
    ブックトレードの意味無しバージョン。あるいはアメリのドワーフが元ネタか。
  • IQテスト(釣り)

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    gnt 2007/11/21
    普通にパターン認識。15分くらいで全問できた。IQ140+って。えええホントか?
  • ゲームグラフィック予言の書 - GAME NEVER SLEEPS

    初期のコンピュータゲーム歴史は、意味の記号化の歴史でもあった。ゲームごとに多少の差はあれど、「ドア=入れる記号」であり、火は触ると死ぬものであった。 ゲームは、現実世界とは区別された、すべてが明確に記号化された世界であるのが、ユーザーの共通認識であった。なぜなら、そのグラフィックが、我々が認知している現実世界と比べて、あまりにも制限されたものだったからだ。 80年代、90年代とグラフィックは進化するものの、それほどユーザーに混乱をきたすものはなかったように思う。なぜなら、それらの多くは2Dのゲームであり、プレイヤと同軸にあるもの以外は「背景」であり、ゲームプレイと無関係だと自然に飲み込めたからである。 しかし、いつしか、3D空間を自由に移動できることが当たり前になったことで、いわゆる「背景」と、ゲームに関係する対象の境界が曖昧になった。プレイヤが意識しなければならない対象は、XとYの垂直

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    gnt 2007/04/17
    「血だるま剣法メソッド」もしくは「ジョニ戦メソッド」
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    2026/04/01 桜が悪天候を手引きしてる 朝、両手でカフェオレを運ぶわたしと夫がすれ違いぎわで接触し、カフェオレをすこしこぼす事故がおきて、あつい!!!!と、大きい声をだしてしまった。これが当に熱いなら仕方がないと思うけど、カフェオレはたいして熱くなく、ほとんど舌打ち的な意味合いで怒りを…

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    gnt 2007/04/06
    新ジャンル:開発者。「ネタにされたのはバーチャロンのプロデューサーとデザイナー」。亙×カトキかな? ……うわー。わかるわかる。
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    ゲームの世界は、ただ楽しむだけでなく、その進化を振り返りながら学ぶことができる素晴らしい場所です。ゲーム博物館は、ゲーム歴史技術文化を深く知ることができる貴重なスポットです。今回は、ゲーム博物館が提供するユニークな体験や魅力について、実際の体験を交えながらお話しします。 ゲーム博物館とは? ゲーム博物館は、ゲームに関連するさまざまな展示やアーカイブを集めた施設です。これらの博物館では、ゲームの進化やその背後にある技術ゲーム文化歴史について学ぶことができます。ゲームを単なるエンターテイメントとしてではなく、文化的な側面や技術的な革新を通じて理解することができるため、ゲーム好きにはたまらない場所です。 任天堂ミュージアム(Nintendo Museum) 任天堂ミュージアムの魅力 任天堂ミュージアムは、任天堂の長い歴史を感じられる施設です。ゲーム機やソフト、そして初期のアーケードゲー

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    gnt 2006/12/06
  • [@JOJO] の、日誌: 波紋疾走のコツ

    波紋疾走のコツ ゲームクリア。楽しかった…心からそう思う。 原作で散々知ってるのに、声優さんの演技でマジにホロッときた。 渋すぎるジョナサンは、もしかするとエンディングを 見据えての配役だったのか?と思ったくらい。 現在は2週目をプレイしつつ、ポイントを蓄積中。 1週目ではあんなに苦労したというのに、全然負けないッ! いじめっ子も少年ディオも倒せてしまったし、 77リングモードも、初プレイでクリアできてしまった。 「ぼくは成長しているッ! 『ゲーマー』としても! 『波紋使い』としてもッ!」 操作になれて、特にガードとR1を使いこなしさえすれば、 プレイの幅も広がって、かつサクサク進められるのに、 それに気付かずヤメてしまってる方が多くてディ・モールト惜しい。 (かくいうオレも、最初の1時間は「ク○ゲーか!?」と気で思ってたクチだけど…^^;) 確かに、序盤のバランスとかキツ過ぎる

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    gnt 2006/11/16
    「ちなみに2週目だと、「何をするんだァーッ」が、「何をするだァーッ」になります。マジで、文字だけでなく声優さんのセリフまでちゃんとそうなってる。」お。ちょっと欲しくなってきた。
  • 左翼ゲーム「結衣ちゃんは革命家」

    あ〜〜〜〜っと気がつくと、前回のブログ更新から、もう4ヶ月近くもたっている! いや当に申し訳ありません。 言い訳ですが、個人的にちょっと大変で、まったく時間がとれない状態でして、一時的にサイトを閉じようかと思ったくらい。 まだしばらくこの状況は続きそうなのですが、落ち着くのを待っていたら、いつのことになるかわかりませんので、大変は大変なりに、ぼちぼちとペースを取り戻していかなあかんなあと。 ネットから離れていた期間は、ネット上でしかお付き合いのない方々からみれば、全くの「音信不通」になっていたわけですよね。当にどうも、ご心配、ご迷惑をおかけしまくりました。何と言って詫びれば許していただけるか見当もつきませんが、とにかく心より謝罪申し上げます。すみませんでした。 で、ネット生活復帰の第一段として、新しいゲームを設置してみました。 って、いきなり大真面目ではないところからはじまって

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    gnt 2006/11/09
    何かが終わった感
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