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22 March 2010 76 comments I've written before about why you shouldn't let your current toolset dictate what it is you create and I still firmly hold to that mantra. Some of my more recent work has revolved heavily around animation (real-time, interactive motion graphics, to be precise). When approaching such a project I don't have any particular technology in mind, but I do have a very exacting id
Portfolio website of IKEDA Yasunobu a.k.a ClockMaker / Web Designer and Frontend Engineer from Tokyo, Japan.
haraです。 今回は光の表現を試みてみます。 光の表現? 光の表現、もう少し詳しく言うと、「空間を感じさせる光の表現」ですね。 これの難しいところは、単純に「暗い中に明るい色でモチーフが描かれている」だけでは 光を表現した感じにはならず、空間があって、その空間全体に光の影響が出ているところを 見せないといけないところかな、と思います。 今回は、素直にこの発想で試作してみました。 クリックするとじわじわと浮かんでいくパーティクルが発生しますが、このパーティクルの発生と同時に強い光が放たれて、画面全体が照らされたようになります。 どうでしょう、そこそこに光らしく表現できているでしょうか。 仕組み 仕組みとしてはごくごく単純で、手前で発生させているパーティクルを背面に配置しているBitmapDataに、拡大率をランダムにずらしながら描写しているというものになります。 動きの素材にしているパーテ
書籍, as兼ねてから Flash 界隈で名著と言われ続けていた Making Things Move! の続編の日本語訳が O'REILLY から出版されています。献本いただきました。ありがとうございます。詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック作者: Keith Peters, 相川愛三出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2010/01/25メディア: 大型本献本してもらっておいて宣伝するのもわざとらしい感じですが、お世辞抜きにすばらしい内容です。衝突判定、キャラクタの動作(追いかけたり、逃げたり、群れたり)、等角投影(2.5D)、経路探索といった高度な内容を ActionScript でどのように実現するかが書いてあります。後半では、Flash 10 の 3D 機能や新しい API、Pix
List of Flash Gaming Engines ? FlashRealtime.com 2Dから3DまでFlashのゲームエンジンがいろいろまとまったエントリのご紹介です。 2D、ISOエンジン、物理エンジン、3Dエンジン、ソーシャルゲーム用プラットフォーム、有用AS3ライブラリなど有用そうなライブラリが多数まとまっているので参考にできそう。 このところのソーシャルゲームの盛り上がりも考えて押さえておくとよいかも。 2Dゲームエンジン 物理エンジン ソーシャルプラットフォーム サムネイルを見ているだけで楽しい気分になってしまいます。 関連エントリ Flash用物理演算ライブラリ:Flade 画像ギャラリーを作る際に使えるFlashやJavaScriptを活用したライブラリ&サンプル集 FlashとAjaxを使った使いやすいファイルアップロードライブラリ「FancyUpload」
チームラボの高須さん(@tks)さんに教えていただいたのですが、 フジテレビのホームページのサイトマップは、こんな感じでファミコン風になっているのですが、 ここでコナミコマンド(矢印キーとキーボードで、↑↑↓↓←→←→ba)を打つと…… ぜひご自身でやってみてください。 一応、どうしても自分の手を煩わすのは嫌だ、教えて!という人のために、100行下に答えを書いておきます。 友愛 なんとサイトマップが3Dに! いやーこういう裏技とかイースターエッグみたいなのっていいですねえ。これからもっと流行るんじゃないかしら? スクロール途中で全然関係ない単語が入っていた件、お詫び申し上げます。 鳩山一族 その金脈と血脈 佐野 眞一 (著) [Amazonで詳細を見る]
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