Featuring Prime Minister of Greece & top Euro tech voices!
Googleは5月7日(日本時間5月8日未明)、米マウンテンビューで開催中のイベント「Google I/O 2019」で、Androidにおける「Kotlinファースト」をさらに強化していくことを明らかにしました。 Kotlinは、2年前のGoogle I/O 2017でAndroidの正式な開発言語になり、その後急速に開発者の人気を集めてきました。 Googleによると現在、Android開発者の50%以上がKotlinを利用しているとのことです。 そこでGoogleは、Androidにおける「Kotlinファースト」をさらに強化することを発表しました。以下はAndroid Developerブログの記事「Google I/O 2019: Empowering developers to build the best experiences on Android + Play」から。 T
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 7 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
[速報]「Kotlin」がAndroidの正式な開発言語に。開発元のJetBrainsとGoogleが「Kotlin財団」の設立も計画。Google I/O 2017 Googleが5月17日(日本時間5月18日未明)から開催中の年次イベント「Google I/O 2017」。初日の基調講演では、新サービス「Google Lens」の紹介や「Google Home」の日本発売、「Cloud TPU」や「TensorFlow Lite」の発表、新興国向けのエントリクラスとなる「Android Go」の発表などが相次いで行われました。 しかしその中でも会場からもっとも大きな歓声があがったであろうと思われるのが、プログラミング言語の「Kotlin」がAndroidの正式な開発言語になると発表されたときでした。 「Kotlinは完全にAndroidのランタイムと互換性があり、既存のコードとも相互運
FTC investigating ad sale practices at Google and AmazonThe FTC is investigating Google and Amazon over ad sale practices for search. Final Fantasy VII Remake Intergrade hits the Switch 2 on January 22Final Fantasy VII Remake Intergrade comes out for the Switch 2 on January 22, 2026. This is the Midgar portion of the game.
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Kotlin バージョン 1.0 正式リリースをもうすぐに控え、この 楽しい プログラミング言語についてあなたが耳にする機会も増えたのではないでしょうか。Kotlin は私たちにコードを読みやすく改善する機会を与えてくれます。Kotlin は試しやすく、学習曲線も比較的上がりやすく、またJavaとの相互運用が100%な言語です。 ちょっと待って、まだバージョン1ではないけどすでに使い始めているの? はい、昨年の11月に私たちは Kotlinで書かれた Backlog Android 1.2 をリリースしました。このリリースはKotlinで書かれた私たちの最初のプロダクトのとなりました。 Play Storeからアプリを手に入れよう M12 (マイルストーン 12)から私たちは Kotlin に興味を持つようになりました。 Javaと100% 相互運用ができること は私たちが Kotlin
米Googleの新Nexus端末、「Nexus 5X」と「Nexus 6P」の担当チームが9月30日(現地時間)、米ソーシャルニュースサイトredditで「Ask Me Anything(AMA、なんでも質問して、という意味)」で多数の質問に答えた。 質問に答えたのは、Androidのエンジニアリング担当副社長のヒロシ・ロックハイマー氏とデイブ・バーク氏(29日の発表イベントにも登壇した)、Nexus 5X担当のクリシュナ・クマー氏、Nexus 6P担当のサンディープ・ウラチ氏の4人。 Nexus 5XのXとNexus 6PのPの意味は? XはNexusブランドのコア(中心部、核心)という意味(それにかっこいいし)、PはPremium(高品質な)という意味だ。 LG ElectronicsとHuaweiをパートナーに選んだ理由は? Nexus 5(LG Electronics製)のファンが
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? https://www.youtube.com/watch?v=7V-fIGMDsmE 関連する他セッションや記事があれば追記しています。 まとめ記事 GIZMODO - IoT用OS「Brillo」から16台のGoPro芸まで発表「Google I/O 2015」 GIGAZINE - 「Android M」の詳細やIoT向けの新OSなどが次々と登場した「Google I/O 2015」まとめ すまほん!! - Google I/O 2015 の最新情報 ITmedia - Google I/O 2015の基調講演まとめ 「Andro
モバイルファースト室の山下( @tomorrowkey )です。 みなさんはAndroidアプリをビルドするときに AndroidStudioの実行ボタンを押すのと、ターミナルでgradleコマンドを実行するのと、どちらを使っていますか。 クックパッド社内のAndroidエンジニアでもどちらを使うか好みが分かれるのですが、私はたいていターミナルでgradleコマンドを使っています。 AndroidStudioの実行ボタンだとビルドを途中で中止できないことがあるからです。コマンドであればcontrol+cでいつでも中止できるという気軽さからコマンドを好んで使用しています。 開発するうえでIDEなどのGUIツールはとても便利なのですが、実はコマンドを実行する方がはるかに早くストレスなく開発を進めることができることがあります。 今回は私が実際に使っている便利なコマンドラインスクリプトを10個紹介
技術部開発基盤グループの id:gfx と申します。 Google I/O 2014で発表されたGoogle Play Developer API (Android Publisher)を調べてみました。 Android PublisherはPlayのアプリケーション情報やAPKバイナリの操作を行うAPIで、これがあればリリースエンジニアリングの自動化(Release Engineering as Code)や、アプリの説明文や更新情報のgit管理などができるようになります。リリースエンジニアリングは属人化しがちなので、その作業をコードに落としこむという点で大きな意味を持つAPIだと言えるでしょう。AndroidアプリケーションにおけるRelease Engineering as Codeの実現に一歩近づくことができます。 本エントリでは、Android Publisher API(以下、
[速報]Googleが新しいUXの体系「Material Design」を発表。あらゆるデバイスとスクリーンに適用。Google I/O 2014 Googleは6月26日(現地時間25日)、米サンフランシスコでイベント「Google I/O 2014」を開催。次期Androidの「L」とともに、今後Googleがあらゆるデバイスとスクリーンに適用する新しいUXの体系「Material Design」を発表しました。 基調講演では次期Androidの「L」が今日からデベロッパープレビューとして公開されると発表。AndroidのOSにはアルファベット順のコード名が付いており、次期AndroidはLから始まりますが、まだコード名はついていません。 Lでは、Androidのユーザー体験を最初から考え直した新しいUXの体系「Material Design」を採用。基調講演で行われた「Materia
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はじめに 以前より社内で Dialog のデザイン変えたりレイアウト変えたりいろいろカスタマイズしたい!という要件を耳にすることが多いのでフルカスタマイズする方法を書き留めておきたいと思います。今回は例として下図のようなレイアウトの Dialog を作ってみたいと思います。 DialogFragment をカスタマイズする まず大前提として DialogFragment を継承したクラスでカスタマイズしましょう! Dialog を new して show するのはもう時代遅れです。Support Package を使えば Android 1.6 から使うことができますよ。 CustomDialogFragment.java package jp.classmethod.android.sample.customdialog; import android.app.Dialog; impor
安藤日記 安藤日記:デジタルガジェット好き「安藤幸央」の日々のメモ ( yukio.andoh@gmail.com ) [ http://twitter.com/yukio_andoh ] Design Sprint Newsletter https://designsprint.substack.com/ Google の松内さん一押しの Improving App Quality(アプリの品質向上)をざっと日本語にしてみました。 元は 2010年のGoogleIOのセッションと、Andoroid公式サイトのブログ記事ですが、 だいぶ補足されてまとまったものが公開されたのがこの "Improving App Quality" です。 CCライセンスなので、この日本語版も CC を継承します。 原文: https://developer.android.com/distribute/goo
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