“ひきこもりリスク”の高い人は、オンラインゲームでも交流を好まない傾向。匿名でも“人付き合いはしんどい”可能性、日本人ゲーマーを対象に研究 奈良先端科学技術大学院大学などの研究チームは7月、「日本のゲーマーにおける社会的周縁化リスクと社会的交流傾向の負の関連性(Social marginalization risk and its negative association with socialising preferences in Japanese gamers)」と題する論文を発表した。本論文はオープンアクセスの国際総合学術誌「PLOS ONE」にオンライン掲載され、誰でも無料で閲覧できる。本研究では、社会的に孤立しうるリスクと、ゲーマーがゲーム内でどのようなプレイスタイルを好むのかの関係性を統計的に分析。結果として、社会的に孤立し“ひきこもり”などになりうる心理的リスクが高いプレイ

