Mirror’s Edge: CatalystのGDC 2016セッションスライドですが、現代的な建築物をターゲットにしたライティングやマテリアルの作り方として参考になるなぁ。 Lighting the City of Glass http://www.frostbite.com/2016/04/lighting-the-city-of-glass/ ゲームエンジンなんかを使った建築系の業界のビジュアライゼーションでも参考になるんじゃないかなぁ。

