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devに関するMotionBrosのブックマーク (4)

  • 開発マシン(Win/Mac)

    自宅では Mac、会社では Windows を使っています。いろんなUIとかレンダリングエンジンに日ごろからふれておくのは何かとよいと思う。今まで、会社の Windowsデスクトップだったのですが、このたび ThinkPad を会社に買わせることに成功支給していただけることになりました。ありがとうございます。 誰かの参考になるかもしれないので、使ってるアプリや環境をまとめてみました。コンセプトは、「WindowsMacで同じことをやりたい」です。 ターミナル Winでは Putty + Poderosa、Macでは iTerm。Puttyは設定ファイルがiniファイルにできるのをこのへんから持ってきて使ってます。とはいえメインの開発は Poderosa ないし iTerm でやっています。タブ一つ一つを仕事の案件ごとに開いて、その中で screen で複数開いてやってる感じです。 P

    開発マシン(Win/Mac)
    MotionBros
    MotionBros 2006/12/07
    screen とか
  • DirectXの歴史

    Direct3D が追加された。 当時の Direct3D は、 DirectDraw の Surface に対して 3D 描画を行うための インターフェースとして実装されていた。 低レベル API である ImmediateMode (IM) と 高レベル API である RetainedMode (RM) の2種類。 ImmediateMode が現在(DX9)の DirectGraphic 相当として存続している。 RetainedMode 相当の APIDX9 現在は存在していない。 IM は Execute Buffer によるポリゴン描画を行う。 ExecuteBuffer は、 頂点やプリミティブリスト、 マテリアル、ジオメトリマトリクス 等を予め用意した単一のバッファに書き込んでおくもの。 DX9 の VertexBuffer / IndexBuffer と違い 複数

    MotionBros
    MotionBros 2006/06/15
    DirectX メモ
  • GamDevPukiWiki - FrontPage

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    MotionBros 2006/04/14
    ゲーム開発系 Wiki
  • Game Industry News, Deep Dives, and Interviews | Game Developer

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    Game Industry News, Deep Dives, and Interviews | Game Developer
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    MotionBros 2006/02/08
    ゲーム開発者必見?
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