インディーアニメ出身のクリエイターが中心となって、2026年1月に立ち上げられたアニメスタジオ「bees inc.」。
KAI-YOUでは年間を通じて、この神奈川県藤沢市・片瀬江ノ島にオフィスを構える新鋭スタジオに密着。その足取りを掲載していく。
連載第1回は、bees副代表をつとめるクリエイター・のをかさんが設立やシーンへの思いを語った。今回第2回では代表をつとめるYAMAAD(ヤマダ)さんが、経営者の目線からbeesの組織やビジネスに対する考え方を紹介する。
文:YAMAAD(bees inc.) 編集:恩田雄多(KAI-YOU) 写真:bees inc.
目次
事務所から徒歩数十秒で海──新興アニメスタジオ・bees
bees代表のYAMAADです。音楽/映像制作のクリエイターとしても活動しています。
bees inc.代表のYAMAADさん
これまでの主な仕事として、ホロライブのVTuber・常闇トワさんの楽曲「My Abyss」の作詞/作曲/編曲、Adoさんの楽曲「ビバリウム」MVのアニメーションプロデューサーなどを担当してきました。
2026年1月、私は副代表のアニメーション作家・のをかを含め、インディーアニメの文化をバックボーンに持つメンバーたちと、アニメーションスタジオ「bees inc.」を設立しました。
beesの各メンバーがキャラクターを制作したイラスト
スタジオ設立後の仕事としては、TVアニメ『ONE PIECE』エルバフ編のOP映像や星街すいせいさんの「プリマドンナ」のMVなどにbeesのスタッフが参加。ずっと真夜中でいいのに。の「ultra魂」のMVでは、監督をはじめとした制作の大部分を担当しました。
また、アニメ『チェンソーマン』のスマートフォンゲームのOPムービーでは、のをかが演出や絵コンテを担当。今後は商業タイトルへの制作協力なども控えています。
事務所があるのは神奈川県藤沢市の片瀬江ノ島。事務所から徒歩数十秒の国道134号線を越えると、新江ノ島水族館や片瀬西浜・鵠沼海水浴場などがあって、その先はもう海です。
前回の記事ではbees副代表・のをかが、インディーアニメ出身のクリエイターが中心であるbeesが生まれた文化的な背景を紹介しました。
今回は、私の視点からアニメスタジオ・beesを立ち上げた理由や制作体制、経営者という視点でビジネスや組織に対する考え方の話をしていきます。
なぜ会社として「bees」をつくったのか
海の近くにスタジオがあって、クリエイターが集まり、制作して、また次の日も制作する。そんな場所から文化が生まれるんじゃないか──正直に言うと「なんだか面白そうだな」という感覚が、事務所をつくる理由のひとつでした。
とはいえ、一番明確かつ大きな理由は「良い作品をつくるための環境を整えたい」と思ったからです。
スタジオから徒歩数十秒で、そこはもう海です
私自身、もともとは音楽や映像の制作に関わるフリーランスのクリエイターとして活動してきました。作品をつくること自体はとても楽しい仕事ですが、その一方で制作の外側にある問題にも何度も直面します。
制作費、スケジュール、契約書類──複数の企業や人間が関わる作品制作において重要な部分です。しかし実際の現場では、それらを責任を持って管理/整理する人が誰もいないという場面も少なくありませんでした。
クリエイターが安心して制作に集中するためには、そうした環境を整える役割が必要だと思うようになりました。
bees設立前、アニメーション監督・のをかと作品をつくる中でも、その感覚はより強くなっていきます。インディーアニメや自主制作アニメといった個人制作の文化を背景に持ったクリエイターが、チームで作品をつくる際には、どうしても体制の問題が見えてきます。
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