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  • 爪って、もういらなくね? 定期的に切らなきゃいけないし、爪の間にはゴミ..

    爪って、もういらなくね? 定期的に切らなきゃいけないし、爪の間にはゴミが溜まるし、足の爪なんて放っておくと垢が溜まって臭くなる。 伸びるメリットより、メンテナンスの手間の方が圧倒的に大きい。 正直、缶を開ける時ぐらいしか「爪あって良かった」って思ったことない。 いっそのこと、永久脱毛みたいに「爪の永久除去」があったら流行ってもおかしくない気がするんだよな。

    爪って、もういらなくね? 定期的に切らなきゃいけないし、爪の間にはゴミ..
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/13
    料理してて指を切りそうになった時に包丁が爪に引っかかって何度助けられたことか。爪がなかったら何本かの指先が短くなってると思う。
  • FIFA会長、2030年大会の“64カ国拡大案”への検討を明言「どの国もW杯出場を夢見る権利を持つべき」 | サッカーキング

    48チーム制に拡大されたばかりのW杯だが、出場チームが64チームへと増える案は昨年の秋頃に浮上。南米サッカー連盟(CONMEBOL)のアレハンドロ・ドミンゲス会長が、インファンティーノ会長らに64チームで開催する案について協議を行なったことが報じられていた。 インファンティーノ会長は、次回大会の64チーム制導入について「今回のワールドカップ後に、検討、議論される問題であることに間違いはない」とコメント。「欧州や南米だけでなく、全世界のためのもの」と前置きをしつつ、「どの国もW杯への出場を夢見る権利を持つべきだ。小国にW杯に参加する機会を与えなければ、彼らは向上し続ける意欲を失ってしまうだろう」と語り、同会長は出場国拡大に前向きな姿勢を示している。 一方、これまでも反対意見は続出しており、欧州サッカー連盟(UEFA)のアレクサンデル・チェフェリン会長や、北中米カリブ海サッカー連盟(CONCA

    FIFA会長、2030年大会の“64カ国拡大案”への検討を明言「どの国もW杯出場を夢見る権利を持つべき」 | サッカーキング
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/13
    グループリーグ3位でも勝ち抜けるシステムが決勝トーナメントの不公平感^_^産んでたので、いっそ64ヵ国もあり。
  • TVアニメ『天幕のジャードゥーガル』第1幕〜第3幕【7月18日(土)まで期間限定公開】

    TVアニメ『天幕のジャードゥーガル』第1幕から第3幕を期間限定で無料公開! 【無料公開期間】:7月12日(日)0時00分 〜 7月18日(土)23時30分 第1幕「天にあるもの 地にあるもの」 第2幕「サファルに咲く薔薇」 第3幕「消しえぬ炎」 テレビ朝日系全国24局ネット“IMAnimation”枠・BS 朝日ほかにて好評放送中! ◆ストーリー 少女と妃。 復讐の絆で結ばれた二人が、地上最強の帝国に嵐を起こす――。 母を亡くし、故郷からも遠く引き離された幼い少女・シタラは、 学者一家の心優しい奥方・ファーティマに拾われる。 「勉強して賢くなれば、どんなに困ったことが起きたって何をすれば一番いいのかわかるんだ」―― ファーティマの息子・ムハンマドの言葉に心を揺さぶられたシタラは、 "知"の可能性と大切さを知り、教養を深めていく。 いつの日にか、ムハンマドに追いつくことを夢見て……。

    TVアニメ『天幕のジャードゥーガル』第1幕〜第3幕【7月18日(土)まで期間限定公開】
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/12
    1・2話の評判が良かったのでTVerで見た。アートワークが昔のディズニーのようでかつ日本らしいディフォルメのキャラ、背景も絵本のよう。物語も全く原作を知らないので主人公のこの先が気になりすぎる。素晴らしかった
  • わたしの人生

    ピアノの先生の家のレッスン室に月下美人があった。「これいつ咲くの?」と聞いて「夜にだけ咲くんだよ。」と言われて「じゃあ私は見られないんだ」ってちょっとがっかり。 しばらく経った日の夜に突然家の電話が鳴って「月下美人が咲いたよ。見においで!」と言われて母に許可もらい先生の家に行く。 暗いレッスン室に入ると、いつも葉しかなかった植木に白くて大きな花が咲いていた。窓のカーテンを開けると月明かりか街灯かわからないけどうっすら光が入って、白い花に反射して綺麗。夢中で眺める私に声をかけることはせず、先生は後ろのピアノでドビュッシーの『月の光』を弾いてくれた。まだ早いよと言われても「この曲が弾きたい」とわがままを言って困らせた『月の光』 今思うと当に嫌な生徒だったなと思う。レッスンのたびに幼稚園や学校であった話をずっと話したり「今日は(も)ピアノは弾かないよ」と言って先生とお茶をしたり先生の伴奏で歌を

    わたしの人生
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/05
    最後の2行で泣きそうになりました。良いものを読ませてくれてありがとう。
  • 「なぜ怖がった戦い方をするのか?」英国の識者たちが日本代表に疑問。実力はあるのに...「正直かなり驚いた」「勇敢であってほしかった」【現地発】 | サッカーダイジェストWeb

    日本代表は北中米W杯の決勝トーナメント1回戦、ラウンド32でブラジルに1-2で敗れ、敗退が決まった。今回の日は優勝を目標に掲げていたが、16強入りを果たせなかった。 だが、英メディアの論調に触れていると、今回ほど日が高い評価を受けた大会はない。98年のW杯初出場以降、歴代で最も高い期待を寄せられていたと言ってもいい。 実際、英紙『ガーディアン』は「日がW杯で見せたパフォーマンスとしては、今大会が間違いなく過去最高だった」と記した。大会期間中には、多くの英国メディアや識者が、日を優勝候補のダークホース(大穴)に挙げていた。 英紙『デーリー・テレグラフ』も次のように伝えた。 「日はブラジルを相手に、アジア勢では初となる歴史的勝利を成し遂げる絶好の位置につけていた。日はブラジル戦まで10試合にわたり負けがなかった。そのなかには、昨年10月に行なわれたブラジルとの強化試合での勝利も含ま

    「なぜ怖がった戦い方をするのか?」英国の識者たちが日本代表に疑問。実力はあるのに...「正直かなり驚いた」「勇敢であってほしかった」【現地発】 | サッカーダイジェストWeb
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/03
    確かに今まで強豪国にはむしろ先制されないといい戦いができてない印象。捨て身にならないと実力を出せないのか。こちらが先制した場合にカウンターで点を取れる刃を常にちらつかせられる選手層がなかった。
  • お前らの人生最高のゲームってなに? おれはゼルダの伝説ブレスオブザワイ..

    お前らの人生最高のゲームってなに? おれはゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

    お前らの人生最高のゲームってなに? おれはゼルダの伝説ブレスオブザワイ..
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/03
    ブレワイ、ゲーム体験としてはゼルダで一番好き。物語はティアキンのが好き。風来のシレンも死ぬほど遊んだ(1000回以上死んだ)。なんだかんだスプラトゥーンにはゲームでしか味わえないワクワク感をもらった。
  • 「昔のネイマールでしょ」サッカー日本代表・塩貝健人がブラジル戦へ痛快発言…「王国」の印象を問われ

    【読売新聞】 サッカー日本代表ワールドカップ(W杯)1次リーグ突破を決めたスウェーデン戦から一夜明けた26日(日時間27日)、活動拠点としている米テネシー州ナッシュビルで練習を再開した。次戦の相手は「王国」ブラジルとなるが、若手

    「昔のネイマールでしょ」サッカー日本代表・塩貝健人がブラジル戦へ痛快発言…「王国」の印象を問われ
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/01
    こういう煽り発言は、相手のモチベーションを上げ、もし一枚岩でなかったとしても一致団結させてしまうくらいの影響がある。なんならこれなかったら結果変わってたかも。しっかり学んで次に生かしてほしい。
  • 風の谷のナウシカは、生成AIを30年前に予見? ぞっとした展開:朝日新聞

    AI人生相談する人がいる、と聞いても、もう驚かなくなりました。便利で、優しくて、いつでもそばにいてくれる。そんな存在に頼ることの、何がいけないのか――。1994年に完結した宮崎駿さんの漫画版『風の…

    風の谷のナウシカは、生成AIを30年前に予見? ぞっとした展開:朝日新聞
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/01
    庭の主はいわゆる超大規模DBであって過去のデータそのものなので要望に沿って改変したりはしていなかったはず。別に生成AI要素はそんなない。庭にいる人のようなヒドラ自体は生成AI的なものを使って会話してそうだが。
  • 水平思考問題部 2話 - ジャンプルーキー!

    あとがき 最後まで読んでいただきありがとうございました!後編に続きます 作中の水平思考問題はドラニコフとい… もっとみる

    水平思考問題部 2話 - ジャンプルーキー!
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/01
    いわゆる「海亀の卵」なんだけど、専門的には水平思考問題って言うのか。
  • 電車内のリュック前抱え「迷惑」 「手に持って」呼びかける社も | 毎日新聞

    混雑した電車内でリュックサックを背負うと、知らないうちに周りの人にぶつかり迷惑をかけてしまう。 だから、前で抱えるスタイルがすっかり定着したが、この「前抱え」もまた、迷惑行為としてやり玉に挙げられることが少なくない。 こうした「リュック問題」はなぜ、浮上するようになったのか。 電車の中では、リュックをどう扱えばいいのだろうか。 <主な内容> ・前抱えのリュックが触れ、舌打ち ・リュックが「迷惑」になった理由 ・鉄道会社が「前抱え」呼びかけたが… ・薄型リュックが大ヒット ・マナー呼びかけ、「手に持って」に変更 ・結局、どうすれば? 前抱えのリュックが触れ、舌打ち ある平日の午前8時半。 東京都内の駅のホームでは、大勢の通勤客らが電車の到着を待っていた。 多くの人がリュックを前で抱えている。 「扉が開きます。決して押し合わないでください」 そんなアナウンスとともに電車に乗り込むと、乗客の男性

    電車内のリュック前抱え「迷惑」 「手に持って」呼びかける社も | 毎日新聞
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/07/01
    ×「前抱えが迷惑」◯「前抱えは電車内に詰め込める人間の数が減る」眼前に相手の顔や髪がぶつかる位の満員電車では目の前のパーソナルスペースを確保するのに前抱えは必要。そもそも片手では重いから背負っている。
  • 【セルジオ越後】「いい勝負だった」の慰めはいらない。ブラジル戦の“負けは負け”だよ。この結果で日本は成長したと言えるのか | サッカーダイジェストWeb

    日本代表は6月30日、北中米ワールドカップのラウンド32でブラジルに1-2と逆転で敗れ、敗退。負けは負けだよ。「いい勝負だった」とか、そういう慰めはいらないんだ。 ゲームプランとして、前半は悪くなかった。リードもしたし。でも後半になったら引きすぎた。受けてしまったね。あれだけボールを回されたら消耗していくし、堂安も中村も伊東も、守りにエネルギーを使いすぎて、攻撃の力がだんだんなくなっていった。 結果、ペナルティエリアに引いて、その中で2点を取られた。前半と後半のサッカーが、全く違う試合だった。 スコアは1-2だけど、後半はワンサイドゲーム。ブラジルはセンターバック2人がすごく高い位置でプレーをしていたけど、日にはカウンターする力がもうなかった。回されすぎていた。内容的には、20年前と変わっていないということじゃないかと思う。 今回は大会システムの関係で、ベスト32で終わってしまった。それ

    【セルジオ越後】「いい勝負だった」の慰めはいらない。ブラジル戦の“負けは負け”だよ。この結果で日本は成長したと言えるのか | サッカーダイジェストWeb
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/30
    選手層が課題なのはわかる。今回はシャドーや攻撃的なWBの選手層が圧倒的に足りなかった。伊東や前田を後半から出せれば、中村の代わりがいれば全然違っていた。それでも日本サッカーは一歩一歩前に進んでる。
  • コーヒーに合うお菓子

    ポテトチップスがさぁ、絶望的に合わないんだよ これなら同じ味と言われてもコーヒーゼリーの方がいい なんか教えてよ

    コーヒーに合うお菓子
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/30
    甘い食べ物はなんでも合う。一番好きなのは草餅。
  • 4年前とも違うこの悔しさ:戦術に屈した団結力|高橋 杉雄

    負けた・・・・。 ワールドカップ、ラウンド32、日対ブラジル戦。前半先制するも後半追いつかれ、アディショナルタイムに勝ち越されて1-2の敗北。 とても悔しい。寝直すことができるとは思えない感情。 けれど、泣かずにはいられなかった4年前のクロアチア戦と違って涙は出てこない。違う悔しさだ。 前半は最終ラインを思い切って上げてコンパクトに構えて守る。ブラジルはオランダ戦、スウェーデン戦で露呈したペナルティエリア角のスペースを空けてしまう日の弱点を突くためか、アタッキングサードでサイドとハーフスペースでボールの出し入れをするが、日は5-4-1をきっちり崩さずに守り切る。その中で佐野が横パスを奪取して先制。 後半は違う展開に。ブラジルのアンチェロッティ監督はヴィニシウスを左の大外に。そうなるとそこに2人が引きつけられざるをえなくなる。さらにアタッキングサードではまず縦を突いて日のラインを下げ

    4年前とも違うこの悔しさ:戦術に屈した団結力|高橋 杉雄
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/30
    後半のアンチェロッティの戦術修正は確かに凄かったけど、ブラジルの選手たちが自分達の流儀を捨てて、サイドから簡単に放り込む戦術を実行しない限り日本は倒せなかったと考えると、本当に日本は強くなったと思う。
  • ワールドカップ2026 日本がブラジルに逆転負け 決勝トーナメント1回戦で敗退 佐野海舟が先制点も【詳しく】 | NHKニュース

    サッカーワールドカップ北中米大会、決勝トーナメント1回戦で日は、優勝候補の一角のブラジルと対戦し、先制したものの追いつかれ、後半終了間際のアディショナルタイムに勝ち越しゴールを決められて1対2で敗れ…

    ワールドカップ2026 日本がブラジルに逆転負け 決勝トーナメント1回戦で敗退 佐野海舟が先制点も【詳しく】 | NHKニュース
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/30
    今までの決勝トーナメントは中堅国に中途半端に負けていた。今回初めて優勝経験国と当たり、競り負けたとは言え完全燃焼できたので散り際は日本代表過去最高。方向性は間違ってない。いつか優勝するまで生きよう。
  • 韓国大統領、W杯グループステージ敗退に「無能な人を指揮官に選べば結果は明らか」と批判 | TBS NEWS DIG

    サッカーワールドカップ韓国代表のグループステージ敗退を受け、李在明大統領は「無能な人を指揮官に選べば結果は明らかだ」と代表監督らを批判しました。

    韓国大統領、W杯グループステージ敗退に「無能な人を指揮官に選べば結果は明らか」と批判 | TBS NEWS DIG
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/29
    エゴや他責思考で正しい敗因分析ができない国はどんどんと衰えていくのみ。
  • 『めっちゃカメレオン』はなぜ成功したのか?|Jini | ゲームゼミ

    6月10日に発売されたゲーム、『めっちゃカメレオン』が700万を超える大ヒットを記録した。 700万という売上数は、国産インディーゲームとして『パルワールド』に次ぐ快挙だ。また開発人数も2人(レモリオン氏、はがねいろ氏)、広告や宣伝も限定的な規模と、正真正銘の「インディー」規模でこの成功は日のインディーゲーム文化の中でも異例の中の異例と言っていい。 そのため『めっちゃカメレオン』の成功に、日ゲーム文化は無論、外側からも注目を集まっている。昨今、日のインディゲームゲーム業界外からの投資や参入も相次ぐ中、その追い風となるような成功となった。 よって今後「『めっちゃカメレオン』みたいなゲームを作れば売れる」「配信者向けにゲームを作れば売れる」と考えた投資家や一部の開発者が、作を模倣する作品を多数販売すると思われるが、わたしはこうした安易なアイディアでは高確率で失敗すると断言する

    『めっちゃカメレオン』はなぜ成功したのか?|Jini | ゲームゼミ
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/28
    有料部分は読んでないけど、ユーザーの創作意欲をゲームデザインに上手く落とし込んでる。一番重要な仕様変更は最初期に実装された「見逃しポイント」だと思う。あれで大喜利や意外性が報われるゲーム性になった
  • 村上春樹は暗闇を恐れない「僕はいわば黒い羊で、はみ出し者だった」:朝日新聞

    「村上春樹は暗闇を恐れない」(NYタイムズ、2026年2月11日付電子版) 村上春樹氏が執筆のため机に向かう時、物語のゆくえは定まっていない。 この告白を聞いて驚いた。経験豊かな小説家で40冊を超える著作があり、数十の言語に翻訳された作品が計数千万部を売り上げている、文学界の世界的なスターなのだから。半世紀近いキャリアを経てなお、村上氏の創作の過程は謎に包まれている。彼自身にとってさえも。 「構想は何もない。僕はただ書いているだけで、書いているうちに奇妙な出来事が自然な成り行きで、ひとりでに展開していく」。村上氏は2025年12月に米国・ニューヨークで行われたインタビューで、こう話した。 「小説を書くたびに、僕はいつも別の世界に入りこむ。それは潜在意識とでもいうものかもしれません。その世界ではどんなことでも起こりうる。僕はそこでとても多くの物事を見てから現実の世界に戻り、書き進める」 村上

    村上春樹は暗闇を恐れない「僕はいわば黒い羊で、はみ出し者だった」:朝日新聞
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    tsubosuke 2026/06/28
    「今回の作品を若い女性の視点で執筆したことは、新鮮でありながら驚くほど自然なことに感じられたという。」後半の表現があまりにも村上春樹すぎて笑ってしまったけど、大病後のこの長編は今までと違うかもしれない
  • カルビー白黒包装で購入意向が激減 3000人調査で判明、湖池屋を下回る

    カルビーのパッケージ白黒化を消費者はどう受け止めているのか。パッケージ簡素化による消費者の購入意向の変化について、デザイン会社のプラグが10~60代の男女計3000人を対象に調査。その結果、購入意向が激減していることが明らかになった。データで詳細に検証した。

    カルビー白黒包装で購入意向が激減 3000人調査で判明、湖池屋を下回る
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/24
    不特定に袋を見せて「購入したい〜購入したくない」の5段階で評価させる調査らしいが、対象はド定番の「うすしお・コンソメ・のりしお」なので、今までの購入者が白黒になって買わなくなったか?の実績しか意味ない
  • W杯 日本がチュニジアに勝利 鎌田 上田 伊東ゴール【詳しく】

    サッカーワールドカップ北中米大会で日は20日(日時間21日)、1次リーグの第2戦でチュニジアに4対0で快勝しました。日ワールドカップで1試合に4得点をあげたのは初めてです。この結果、日は1次…

    W杯 日本がチュニジアに勝利 鎌田 上田 伊東ゴール【詳しく】
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    tsubosuke 2026/06/22
    誰が出ても守備の強度が崩れないのが強さの源泉。その上、再現性ある攻撃の組立もスタープレーヤーに依存しない。CF上田、GK彩艶で長年の日本サッカーの課題も克服。ブラジルとも絶対にいい勝負すると確信。
  • “「時間」概念を利用したゲームは名作が多い”説を考えてみる。『どうぶつの森』『シェンムー』『YU-NO』『ガンパレ』種類はかなり多彩で分類できそう - AUTOMATON

    こんにちは。ゲームデザイナーのヌヌヌだ。普段はゲーム会社でゲームデザインの仕事をしている。その傍らで寄稿するコラムである。今回で10回目の記事となる。編集部から「時間の概念をうまく利用したゲームは面白いものが多い」といわれ、そのお題を考えよう。ということで、今回の記事では「ゲームと時間」の関係性に注目してみる。 ところで、読者諸君は今日もゲームをプレイしただろうか? プレイしたのは1時間かもしれないが、実際にはそれより長く感じた? スマホを起動して、ゲームのデイリークエストを消化した? ゲームの中の制限時間内にモンスターを倒すことはできた? ゲームの中で天候の変化や時間の変化を感じた? 何気なく遊んでいるゲームだが、実は「時間をコントロール」することでプレイヤーの欲求を刺激したり、気持ちを盛り上げたり、没入感を深めたりしている。面白いゲームは時間のコントロールがうまい……という見方もできる

    “「時間」概念を利用したゲームは名作が多い”説を考えてみる。『どうぶつの森』『シェンムー』『YU-NO』『ガンパレ』種類はかなり多彩で分類できそう - AUTOMATON
    tsubosuke
    tsubosuke 2026/06/21
    テーマは面白いのにこじつけのようなゲーム紹介が多い。「Time Locker」くらい時間を操ってる感覚のゲームの紹介かと思ってたので拍子抜け。ただゲーム内で時間が経過しただけならどんなゲームも時間概念を利用してるよ