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『アニメの道具箱 Top』

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  • ループ 1

    3 users

    www.da-tools.com

    繰り返し:Loop -1- アニメートした要素をコンポジット内で繰り返しの動きにすることが出来ます。 Keyframeの繰り返し用メソッドが4種類あります。 loopIn( type , numKeyframes ) loopOut( type , numKeyframes ) loopInDuration( type, duration ) loopOutDuration( type, duration ) loopIn / loopOut LoopをkeyFrameの前方にするか後方にするかによってloopInかloopOutを選びます。 loopIn ループはレイヤーのインポイントから、最初のKeyFrame に向かって発生します。ループするセグメントの長さは、指定した数のKeyFrameによって決定されます。 Duration 範囲指定のデフォルトはKeyFrameですが秒数で指定

    • 暮らし
    • 2015/02/06 19:03
    • ブレ

      4 users

      www.da-tools.com

      [ブレ]のバリエーション Sample:random/seedRandom/slider/switch_case/wiggle キーフレームだけだと規則的になってしまう動きに変化を付けたいケースは多いと思います。いわゆる画面動、ブレ、揺らぎ、振動です。 「位置」プロパティにエクスプレッションを記述しています。 スライダー制御を適用してブレ幅を制御できるようにしています。 amp=effect("スライダ制御").param("スライダ"); p=[1,2]; random(-p,p)*amp+position; 配列pで縦横の移動比率を決定します。 配列pの要素は[ x座標 , y座標 ]です。 この例では縦ブレ幅が横ブレの2倍になり、p=[0,2]では縦ブレだけになります。 振幅をスライダーで時間変化させると下のようになります。

      • 暮らし
      • 2013/05/19 00:45
      • リップシンク・口パク

        4 users

        www.da-tools.com

        キャラクターアニメーションでは、セリフ録音とアニメーションのどちらが先になるかは作品によって違いますが、セリフを先に録音するケースでは音声データから口の形とタイミングを決める作業が必要です。いわゆる『スボッティング』とか『マウスコーディング』と呼ばれるもので、とても骨の折れるプリ・プロ作業です。この作業をする為のソフトが海外にはいくつかありますが、如何せん日本語とはなじみません。そこで、AfterEffects + スクリプトでやってみました。 今回は音声が関連するので動画チュートリアルになっています。(^_^) 準備 音声データ:OK take 口パク画像:あいうえお+閉じ口 2D:手書きのマウス・チャートから切り出す。 3D:モーフターゲットをレンダリング。 Photoshopのレイヤーにして、口以外がガタらないように調整しておく。 台本:セリフのテキストデータ Temp projec

        • 暮らし
        • 2013/02/12 00:35
        • dA-books

          4 users

          www.da-tools.com

          電子Book : Kindle版 ¥850 - 2013年1月:発行 エクスプレッションの基礎体力を強化 本書はエクスプレッションとJavaScriptのポイントやコツを優しく明解に解説しています。初心者のみならず、基礎事項を確認したい方にもお薦めします。 ※書籍のサンプルファイルのダウンロード。da_book01.zip 詳しくはこちらへ

          • 世の中
          • 2013/01/31 15:07
          • Match_Name

            3 users

            www.da-tools.com

            Match Name マッチネーム 万国共通のエフェクト名 エフェクト名が原因のエラー 海外サイトのサンプルプロジェクトやエクスプレッションを日本語環境で実行しようとするとこんなエラーが表示されることがあります。 クラス’Effect’にはSliderという名前のプロパティまたはメソッドがありません。 このエラーの原因は日本語ではスライダ制御の記述が”スライダ”ですが、英語だと"Slider"になっていて参照する名前が違うからです。 この場合 "Slider"を"スライダ"に書き換えればエラーは回避できます。 CS5では別の理由から前バージョンで使えていたエクスプレッションが似たようなエラーになります。それは英語の日本語表記が「スライダ」から「スライダー」に変更されたからです。 この場合も長音符号「ー」を書き足せばエラーは回避できます。 日本語以外の言語でも同じ問題が起きています。複数の言

            • 世の中
            • 2012/07/31 14:00
            • sample Top

              3 users

              www.da-tools.com

              新規プロジェクト(閉じてから) プロジェクトを開く 監視フォルダープロセスを開始 スクリプトのUndo エラーのコールバック AEバージョンチェック

              • 学び
              • 2012/07/11 15:52
              • JavaScript_データの型

                3 users

                www.da-tools.com

                データの型 JavaScriptで処理をするためにいろいろな値を操作します。その値の型のことをデータ型といいます。 データ型には3つの種類があります。Expressionを書いているときはあまり意識しないのですが、とても重要なポイントです。 例: 24という数値型 Retakeという文字列型

                • テクノロジー
                • 2012/06/08 13:13
                • 関数で配置

                  3 users

                  www.da-tools.com

                  数式で配置 ここまでは関数を 時空間で扱ってきましたが位置空間に適用してみます。 円形に配置 コンポジションの中心から半径80の円上にレイヤーをインデックス番号によって配置します。 平面の「位置」プロパティに以下の式を書きます。 center=[thisComp.width/2,thisComp.height/2]   //配置の中心 radius=80; //中心からの距離 interval=360/(thisComp.numLayers);   //1レイヤーあたりの角度 angle=degreesToRadians(index*interval);   //このレイヤーの角度(ラジアン) x=radius*Math.sin(angle); y=-radius*Math.cos(angle); center+ [x, y] 平面に「エフェクト」→「番号」を適用して「形式」→「値」に以下

                  • 世の中
                  • 2012/05/17 10:41
                  • AE
                  • 撮影台

                    21 users

                    www.da-tools.com

                    左が撮影台のモデルです。 振動でぶれないように地面にしっかりと固定された台があり、そこから支柱が伸び、カメラを固定しています。 カメラは下向きに設置されます。支柱の高さは2メートル以上あるので天井を充分高くとる必要がありました。 カーキ色の部分が画板で、背景やBookを画鋲で固定するために木で出来ています。それ以外は金属製です。 左右からライトで線画台を照らします。ライトの照射方向であればセル傷が目立たないので、セルは必ず左右に拭いていました。

                    • 暮らし
                    • 2011/10/30 23:04
                    • 撮影
                    • アニメ
                    • 資料
                    • カメラ
                    • animation
                    • anime
                    • 逆正接

                      3 users

                      www.da-tools.com

                      三角関数の正接tan(タンジェント)はパイπ(90°)で無限になってしまうので使いにくいのですが、逆正接atan2(アークタンジェント2)はポイント(x、y)と x 軸によって表されるベクトルの角度(θ)を返します。つまり位置から角度を割り出すことが出来るのです。 角度は、y を x で割った角度で、-πからπの範囲の実数となります。 実例 矢印が常に●を指し示します。 矢印の「回転」角度はレイヤー[Green]の位置がコントロールしています。 矢印レイヤーの「回転」に次の式を書きます。 a=thisComp.layer("Green").position-position; angle=Math.atan2(a[1],a[0]); radiansToDegrees(angle) 解説 始めに[矢印の位置]から[グリーンの位置]へのベクトルを求めて変数[a]に代入。 次に[ atan2(

                      • 学び
                      • 2011/08/03 12:01
                      • エクスプレッション制御

                        3 users

                        www.da-tools.com

                        エフェクトメニューに含まれていますがレイヤーには何も影響しません。 エクスプレッションの変数をエクスプレッション制御に置き換えることでパラメーターをコントロールすることが出来るようになります。 またプロジェクト内の全てのエクスプレッションから参照できるので、グローバル変数や定数のように扱うことも出来ます。 複数のレイヤーやプロパティを一度にコントロールしたり、ネストされたCompのプロパティを変更したりすることもできます。 スライダーも角度制御も単一の値(スカラ量)を制御します。 スライダーでコントロールする値の範囲は自由に編集できます。 エクスプレッションの定数や変数のテストにも使えます。 エクスプレッションをコントロールする上で非常に便利なモノです。 記述の注意 CS4まで:effect("スライダ制御")("スライダ") CS5から:effect("スライダー制御")("スライダー"

                        • 学び
                        • 2011/07/29 10:54
                        • ウィグル

                          8 users

                          www.da-tools.com

                          ウィグル : Wiggle ウィグルは値を不規則に変化、変動させます。 ランダムと違い連続性があるので、くねくね、ゆらゆらとした表現ができます。 この例ではパーティクルの発生、角度、速度、明度にwiggleを適用しています。

                          • 世の中
                          • 2011/05/20 12:32
                          • AE
                          • AEetc002

                            3 users

                            www.da-tools.com

                            環境設定ファイルのありか Windows XP + AfterFx ver6.5 ..\Documents and Settings\<ユーザ名>\Application Data\Adobe\After Effects\Prefs フォルダ内の”Adobe After Effects 6.5 環境設定.txt” Windows Vista + AfterFx CS[AE version] ユーザー\<ユーザ名>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[AE version]フォルダ内の”Adobe After Effects [AE version] 環境設定.txt” [ Mac ] ユーザー:ライブラリ:Preferences:Adobe:After Effects:[AE version]:Adobe After Effects [AE versi

                            • 暮らし
                            • 2011/01/26 11:50
                            • ExpandComp

                              3 users

                              www.da-tools.com

                              version.1.2 PreComposeしたレイヤーを元に戻すAE Scriptです。 PSDのBGファイルを展開するとか、プリコンポーズしたら結果が変わっちゃった、とか..... 概要 プリコンポーズを展開してレイヤーの階層を上げるスクリプトです。言い換えればメニューのレイヤー→プリコンポーズの逆コマンドです 。 動作環境 AfterEffects 6.5J & 7.0(Pro)& CS Macではインターフェースを調整する必要があります。 種別 フリー 更新 ver 1.1  06/7/11展開する際にトランスフォーム(位置、スケール、アンカーポイント、回転)PreCompかオリジナルのどちらにするかボタンで選べるようにしました。※ただしキーフレームアニメーションの設定は無視されます ver 1.2  09/2/28展開後にnulを追加してリンク出来るようにしました。幾つかのエラー

                              • テクノロジー
                              • 2010/12/29 15:09
                              • aftereffects
                              • script
                              • Mac
                              • エクスプレッションの時間

                                4 users

                                www.da-tools.com

                                エクスプレッションの時間 現在の時刻の値 特定の時刻の値 絶対時間 vs 相対時間 タイムコード変換 ポスタリゼーション時間 ネストした時間 timeの単位は秒です。上図では time は18ではなくて 0.75 です。(24fps) アニメでは基本的にコマを単位に使うので、この点は注意が必要です。1コマは0.041666666.........秒になりますが、これだと使いにくいので分数で[1/24]と記述するのがいいでしょう。 2.特定の時刻の値 valueAtTime(t) このメソッドは秒単位で指定した時刻 (t)におけるプロパティの値を返します。 例:3秒6コマ(24fps)は valueAtTime(3.25) エクスプレッションにおいて時間のデフォルト設定は「現在の時刻」つまりタイムマーカーのあるフレームの値で、これは記述を省略出来ます。ですから以下の式はどちらも同じ値を返しま

                                • 暮らし
                                • 2010/12/23 01:22
                                • T-sheet

                                  5 users

                                  www.da-tools.com

                                  特徴 作画シートと同じ表形式 プラグインなどの特別な設定は不要 スタンダード版でも動作する 均等コマ打ち、リピート、連番などの入力補助機能 マウスクリックで連番入力が出来る AEのリマップキーを取り込める シートの保存、読み込み 動作環境 Windows2000 SP3/ WindowsXP(Home,Pro) / Vista (32,64bit) / Windows7 (32,64bit) AfterEffects 5.5J/ 6.0J /6.5J /7.0/CS3(Standard & Pro)/CS4/CS5/CS5.5/CS6 ただしこの条件のPC全ての動作を保障するものではありません。 種別 フリーソフト Ver.1.5 キーの補間方法を「リニア」か「停止」のどちらか選べるようにしました。 タイム・リマップ・キーを直接動かす必要がある場合は「停止」を使うのが有利です。 Ver.1

                                  • アニメとゲーム
                                  • 2010/11/01 23:13
                                  • anime
                                  • Debug_Top

                                    4 users

                                    www.da-tools.com

                                    デバッグ スクリプト開発とデバッグ作業 スクリプト開発においてデバッグはとても重要な作業です。修正しては実行、修正しては実行の繰り返しです。地道な作業が続き、ヘタをすると終わりが見えません。 しかし、この厄介な作業をサポートするツール(ソフト)がデバッガーです。また、デバッグ作業を助けるオブジェクトもあります。これらを使いこなせば開発効率が確実に上がります。 ここではAdobeの提供するスクリプト開発環境・ExtendScript Toolkit (ESTK)を使ったデバッグ作業のあれこれをみてみます。

                                    • テクノロジー
                                    • 2010/06/23 00:26
                                    • ESTK
                                    • 開発
                                    • *あとで読む
                                    • Pan+TU の同期

                                      3 users

                                      www.da-tools.com

                                      Pan + TU Sample:linear( ) / スライダー制御 ベジェ曲線を同じカーブにする Pan+TUの問題: カメラのPan+TU(=位置+スケール)などでキーをベジェ補間にしてツメを調整したときに[位置]と[Scale]に同じカーブが作れずに下のようになってしまうことがあります。特に尺が長い場合や極端にツメたい時にこんな問題にぶつかります。それに対処する方法です。 ポイント プロパティ毎にカーブを作らずに、1つのベジェカーブを複数のプロパティが参照するようにします。 設定 1,レイヤーのスタート[位置]と[Scale]にキーフレームを打ちます。 2,ラスト[位置]と[Scale]にもキーフレームを打ちます。これでリニア補間のアニメーションが完成。 3,制御の元になるカーブを作る為に[スライダー]を適用します。 4,Pan+TUのスタートとラストポイントにスライダーのキーフレ

                                      • 世の中
                                      • 2010/06/04 14:02
                                      • scriptLab top

                                        4 users

                                        www.da-tools.com

                                        AfterEffectsのエクスプレッションやスクリプト、アニメ制作関連のサイトです。

                                        • テクノロジー
                                        • 2010/03/04 15:12
                                        • photoshop
                                        • 初めに

                                          9 users

                                          www.da-tools.com

                                          1.初めに AfterEffects 5.0から「エクスプレッション機能」が搭載されました。MotionScriptより良さそうなので早速使ってみたのですがサンプルや詳しい書籍やWebも少なく手探りに近い状態でした。Trial&Errorでなんとか使うことが出来ましたが、全体を見渡せるものの必要性を痛感したので、エクスプレッションについて体系的にまとめてみました。皆さんの映像制作の手助けとなれば幸いです。 対象 AfterFxをある程度使いこなしている方 日常的にAfterFxを使って作業している方 エクスプレッションを使ったことのない方 もっと使い易くならないかと思っている方 コンセプト 用語や概念の厳密な定義ではなく、実用的な使い方を考える。 フレームレートはセルアニメ標準の24コマ/秒を基本とする。 Windows Pro版を基準とする。 以下の略式表記を使用する。 AfterEff

                                          • 学び
                                          • 2009/12/08 07:15
                                          • AE
                                          • web
                                          • AfterFx目次

                                            21 users

                                            www.da-tools.com

                                            AfterEffectsのエクスプレッションやスクリプト、アニメ制作関連のサイトです。

                                            • テクノロジー
                                            • 2009/11/03 19:04
                                            • aftereffects
                                            • After Effects
                                            • Expression
                                            • tips
                                            • JS
                                            • javascript
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                                            • エクスプレッション目次

                                              38 users

                                              www.da-tools.com

                                              エクスプレッションを覚えるには実際に式を書いて動かしてみるのが一番です。 入門編と基礎編はチュートリアル形式になっているので実際に試してみてください。 慣れてきたら式の一部を書き換えて、どう変化するか比べてみるのもいいでしょう。 他のソフトでエクスプレッションを使ったことのある方は、入門と基礎にざっと目を通しておくといいと思います。 実践編はメソッドの使用例など実践での対処法です。 実例編は具体的な問題への対処例です。 注意 このサイトの記述はver.16以前をベースにしています。 Ver.16からの変更についてはこちらにまとめました。Ver.16からの変更について

                                              • エンタメ
                                              • 2009/09/26 11:55
                                              • AfterEffects
                                              • AE
                                              • expression
                                              • After Effects
                                              • ☆
                                              • チュートリアル
                                              • tutorial
                                              • Tips
                                              • 動画
                                              • アニメの道具箱 Top

                                                173 users

                                                www.da-tools.com

                                                現場で使える道具 映像を作る人のためにハード&ソフト環境を整えるべきですが、現場ではコンピューターに作業を合わせているのが現状です。コンピューターを使える道具にしたい。そんな願いでこのサイトを「デジタルアニメの道具箱:dA-tools」という名前で立ち上げることにしました。使える機能は使い倒せ!無いものは作れ!をモットーに、ExpressionやJavaScriptを使いこなす為に必要な知識、情報を提供していければと考えております。少しでも現場スタッフの手助けになれば幸いです。 閉鎖、中断について 2018年にサーバーにマルウェアを仕込まれDDOSマシンにされたので急遽HPを閉鎖しました。調べてみると書き換えられているファイルが多数有り、問題点を逐一割り出し修正するのは不可能でした。 また、スマホやタブレットでの閲覧など、開設当初とはWEB環境も変わり、HTMLの大幅改訂(HTML5対応)

                                                • テクノロジー
                                                • 2006/01/05 18:50
                                                • AfterEffects
                                                • expression
                                                • After Effects
                                                • AE
                                                • scripts
                                                • tutorial
                                                • script
                                                • animation
                                                • チュートリアル
                                                • tips

                                                このページはまだ
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