sm13083588で作ったVR環境とWiiリモコンを組み合わせて、仮想現実FPSを作ってみました解説など:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20110121#p1■使わせていただいた音楽やモデルなどmylist/23411398■マイリストmylist/6938430※新作:『Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた』 sm15511199
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
こんばんわ、さかなPです。Kinectを自分も購入したので、早速設定して遊んでみました。細かい設定もしていない、ただキャプチャーして撮ったお試し動画です。作成時間は実質1時間程度、久しぶりに自分も踊ってみました!動画にて使用する際、お借りしました!ありがとうございました(のワの)使用音源⇒【sm2662793】モデル⇒ののワさん&ねんどろ風初音ミク エナメルP/ハッチ様ぬるぽんマイリスト⇒【mylist/10304250】さかなPマイリスト⇒【mylist/21018113】
知力・体力・CPUパワーの無駄遣いを極めるべく、Kinectのモーションキャプチャを活用したウルトラセブンを体験できるプログラムを作りました。PCの中でウルトラセブンのようなものに変身してなんかいろいろできます。アルゴリズム行進に続き、たぶん世界初でしょう。開発期間は一週間、初めてのOpenGLプログラミングがKinect自体を扱うよりも大変でした。2011/1/10より、コードをhttp://code.google.com/p/kinect-ultra/で公開開始しました。コード公開記念動画→sm13271833 またこれに音楽をつけてくれた方がいます→sm13243248
このサイトについて DERiVEはコンピュータビジョン、画像認識が専門のMasaki Hayashiがお送りしている、コンピュータビジョン(Computer Vision)を中心としたITエンジニア、研究向けのブログです。※「DERiVE メルマガ別館」は2015/9月で廃刊致しました、 Tweet はじめに今から1週間前から、私のTwitterのフォロワー周辺で、Kinectの原理とその発展的使用方法についての議論が始まりました。 参考:Kinectの仕組みにまつわるつぶやき一覧 ところが、Kinectはその原理が詳細に書かれているところがWebには少なく、少し検索したくらいではなかなかわかりよいまとめ記事がなく、私も含めてみなさん憶測で議論せざるを得ないところがありました。 そこで、この記事では開発者の資料・インタビューなどをもとに、Kinectの原理についてまとめようと思います。これ
阿久女イク誕生祭に出す予定でしたが、遅刻してしまいました。Kinectを使って、イクさんを抱くという挑戦です。ちょっと痛々しく見えますが、イクさんはきっと丈夫な子です!
予めミクに成りきって演技したデータを撮れば、モニタの前にケーキ置いたら喜んでくれます。 予めミクに成りきる必要がありますが。 モニタの前に… 喜んで… そんな訳で、Kinect関係のあれこれをちょっとまとめてみようかと。 もちろん良い点ばかりではなく、今後に期待したい所や、問題点も結構ありますので、導入後すぐに色々と「使える」ものではありません。 ■導入 詳しくはこちらのブログを参照にしてください。かなり丁寧に説明されてます。 まとめ?ブログ - Kinect1 -OpenNI導入- http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html VistaないしWindows7ユーザーで引っかかりやすいのは管理者権限系の問題にぶつかる事です。 ドライバはもちろんシステムに入れますが、ミドルウェアとなるNITEのインストールで権限変更が及ばない任意のドラ
MikuMikuDance+MikuMikuEffect+kinect+愛と欲望クリスマスイブの夜に一人でスカートめくりの動作を20分練習したけど、これが限界だった。FPSみたいな視点で動くので、3D酔いしやすい方は注意してください。キネクト動画2 sm13823744【MMD】MMDAgentで二次元キャラと会話できるようになったと聞いて sm13129678まさかの宣伝、ありがとうございます。レアさん(モデル)誕生の地:sm8695572、一人称視点エフェクト:sm13098406レアさんの表情集のような何か:sm12437558自分が今まで作ったMMD動画:mylist/17782586 アクション物の長編MMDドラマ『MMD聖杯戦争』マイリスト:mylist/20139898
どうも。クリスマス返上で、前回作ったMMDMotionFilter(sm13082581)のバージョンアップをしていた、ミク充のシロマです。今回は、Kinect+MMDで苦手な動きに対処すべく実験をしてみました。ソフトの紹介よりも実験の報告がメインの動画です。かんなP様の検証動画を観て、モーションの修正にデータの間引きが必要だと気付かされました→ sm13082767追記2:ちなみに私は空手経験者です。一応黒帯だったり。追記3:手打ちモーション用に機能を拡張したバージョンを開発中です!(2013/05/01)→http://shiromanano.blog94.fc2.com/blog-entry-491.html■ソフト配布場所→http://shiromanano.web.fc2.com/freesoft.html■過去作品→mylist/7948689
Kinectの開発元がはじめたOpenNIプロジェクト。非常に今後の展開が楽しみなプロジェクトの一つです。ただ、残念ながらここで公開しているソースはWin or Ubuntu。Macはまだ対応していないようです。 Link: OpenNI そんなところにMacにポーティングしている方(roxluさん)がいることを知りました。手順通りに進めてみるもののなかなかエラーがとれない。。。探したものの解決方法が見つかりませんでした。 Link: OpenNI and SensorKinect driver for Mac Link: OpenNI やっと解決したのが以下の手順です。やっと遊べる。。。と思いサンプルプログラムを動かしても骨格らしくものが表示されない。。。もう一度、roxluさんのブログを見てみると以下のように書かれていましたorz 待ちましょう。といってもここまでやってくれたroxlu
リンク 初音ミクニュース 覚え書きオブジイヤー みっくみくなレイティアさん 初音ミク視聴のススメ 初音ミクみくらぶ Eclipse01の日記 VOCALOID総合まとめ ボーカロイドの歌詞置場 未来私考 海外もみっくみく 歌い手支援ブログ にわかボカロ厨の地図 へろへろだめにっき リクエスト投票実況板(・ω・)モキュ 作ってみた業者 キオ式アニキャラ3D act.3 キオ式PVサウンド連合 天体少女図鑑 おくまの部屋(new新館) ねころぐ 蒼かな(ao no kanata) タリイ・アイシャムの青 BUNKA:EXTEND ----------------- VOCALENDAR ボカロ関係者Twitter一覧 ボカランまとめ VOCALOID関係のwiki一覧 VPVP(MikuMikuDance) みくだん VPVP wiki MMDアクセサリ管理庫 ぼかさち ぼかさる ボカ路地(R
ニコニコ動画における一大ジャンルとなっているMikuMikuDance(MMD)。アイマスでも、魔王エンジェルや876ユニットなどがMMDで再現され、独自PVなどが多数公開されています。 MMDでは、ダンスを踊る3Dモデルの存在も大きいのですが、肝となるのはやはりモーション。出来のよいモーションは、様々なモデルに適用され、バリエーションのあるPVが生み出されています。 ゲームなどで使われるモーションでは、ダンサーの身体にマーカーをつけて動作を正確にトレースするモーションキャプチャが主に使用されています。これは、精度は高いものの、ダンサーと専用機材、スタジオが必要になるため、一般人、素人ではそうそう真似のすることのできないものでした。通常MMDでは、これらのモーションは、踊ってみた動画などをバックで表示しながら、MMD上でモデルと人物とを部分的に重ねあわせ、途中は補間でつなげていく「手動モー
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