1.1. Swift について | Swift Published on 2015年12月10日 1.2. Swift ツアー | Swift Published on 2015年12月11日 1.2.1. シンプルな値 | Swift ツアー | Swift Published on 2015年12月12日 1.2.2. 制御フロー | Swift ツアー | Swift Published on 2015年12月13日 1.2.3. 関数とクロージャ | Swift ツアー | Swift Published on 2015年12月14日 1.2.4. オブジェクトとクラス | Swift ツアー | Swift Published on 2015年12月15日 1.2.5. 列挙型と構造体 | Swift ツアー | Swift Published on 2015年12月16日 1.
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iOS アプリ開発入門準備 アプリ開発:準備編(1)Xcode のインストール アプリ開発:準備編(2)Xcode の使い方 アプリ開発:準備編(3)コードの記述について アプリ開発:準備編(4)開発者登録をする アプリ開発:準備編(5)実機でアプリを確認する SWIFT UILabel ラベルの設定 ラベルの位置調整 UIButton ボタンとラベルを Xcode6 で設定 UIImageView ImageView の設定(コードで記述) Storyboard を使って設定 画像の拡大縮小 (CGRectMake) UITableView Storyboard で作成 セル選択で画面遷移 UIBezierPath 図形の描画 Objective-C NSTimer:タイマーの使い方 NSArray:定義と使い方 NSMutableArray:定義と使い方 Objectvie-C:メソッ
iBeacoの活用事例 〜ショッピング編〜 連載「iBeacon」の基礎知識。第4回目のテーマは、iBeaconの活用事例 〜ショッピング編〜です。 店舗でiBeaconを活用することで、どのようなことができるのかについてご紹介します。さらに、iBeaconを活用した店舗の導入事例についてもご紹介します。 iBeaconを店舗で活用してできること 店舗への集客 iBeaconは、店舗の近くにいる人を店内へ集客するきっかけとして役立てることができます。 店舗の入り口付近にビーコン端末を置いておけば、店舗の前を通りがかった人のiPhoneにプッシュ通知を送ることができます。 アパレル店舗であれば新作アイテムの入荷情報、スーパーであればタイムセール情報など、受け取ったお客様が店舗に入りたくなるお知らせを送ることがポイントです。 このように、iBeaconは店舗へお客様を集客するきっかけとして活用
授業の開始前に、Mac App StoreでXcode6.0.1をダウンロードし、インストールしておいてください。 https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 第3回目の講義では、Xcodeに画像素材と音声素材を導入し、簡単な楽器アプリの制作を行います。 想像力をフルに発揮して、オリジナルアプリを制作してください。 オリジナルアプリのベースとなるアプリは、こちらの方で用意します。 ベースアプリには、画像の表示、音声の再生、アニメーション機能などが最初から用意されています。 シンプルなアプリなので、簡単にカスタマイズすることが可能です。 アプリ制作にはコーディングも大事ですが、企画やデザインも大事な要素です。 テーマを考えて、素材を集めて、コードを書いて、一つのアプリを仕上げてみましょう。
このドキュメントは、 Ruby/C++などでプログラミング経験がある人が Swiftを初めて勉強するときに、 インストールから始めて、 標準ライブラリを調べながらなら一通りはコーディング出来るようになる ことを目的としたチュートリアルの前編です。 Swift日本語チュートリアル ~ 後編(Apple公式ドキュメントSwift Tour±α) - こんにゃくマガジン と併せて Apple公式Swiftサイト Swift - Apple Developer にあるA Swift Tour — The Swift Programming Language (Swift 5.5)相当(翻訳ではないです)±αな内容になっています。 後編の内容は、クラス、列挙、構造体、ジェネリクス、簡単なネットワークライブラリの使い方、ちょっと進んだSwiftでのiPhoneアプリ開発、コマンドラインでのSwiftの
マルバツゲームとは 二人でマルとバツを交互に書いて行って、先に三つ並べた方が勝ちっていう例のやつです。 これの作り方を通して、「Swift分かんない」「iPhoneアプリ作ったことない」という人がiPhoneゲーム開発の第一歩を踏み出すことを目的としたチュートリアルです。 他のプログラミング言語の経験も全くない方でも一応出来ると思いますが、専門用語がちょっと難しいかもしれません ^^; その辺は、まずは目をつぶって頂いて、とりあえず書いてある通りにやってみて下さい。 iPhoneアプリ開発環境であるXcodeの準備とSwiftのとっかかりとしては、こちらのチュートリアルをご覧下さい。 続編も公開中 新しいゲームプロジェクトの開始 プロジェクトの開始方法は2通りあるので、どちらかで Welcome to Xcode画面でCreate a new Xcode projectを選択する もしくは
ちょっと前に出版されたiOSアプリ入門書とか読んでるんですけど、最初のほうのサンプルアプリの作成手順で説明されているのがstoryboardを使わないでxibを使う構成だったりしてこまってました。 プロジェクトの作成画面で[Single View Application]を選択して[Use Storyboards]のチェックを外しましょう、って手順が書いてあって、[Use Storyboards]のチェックボックスねーよ! Xcode5からなくなってるよ! デフォルトで有効で外せねーってことかよ! うきー! Storyboardを使うのが主流なんですか? でも今はまだiOSアプリ初心者だから、とにかく動くものをつくって、手順を繰り返して、コードを写経して、ツールの使い方とかObjective-Cのコードの感じとかAPIとかをちょっとずつ頭に入れたいんですよ。でもいきなりつまずいたーああああ
あなたにとって重要なトピックや同僚の最新情報を入手しましょう最新の洞察とトレンドに関する最新情報を即座に受け取りましょう。 継続的な学習のために、無料のリソースに手軽にアクセスしましょうミニブック、トランスクリプト付き動画、およびトレーニング教材。 記事を保存して、いつでも読むことができます記事をブックマークして、準備ができたらいつでも読めます。
これらのステータスをもとに、ビーコンまでの大体の距離をユーザへ通知することができます。 iOSデバイスをビーコンとして使用する iBeacon では iOS 端末自体をビーコンデバイスとして扱うこともできます。それには、監視用のアプリが検出できるように端末の情報を告知する必要があります。 それを実現するためには次のように記述します。 //CBPeripheralManagerをインスタンス化 self.manager = [[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()]; //告知するビーコンの情報を設定 CLBeaconRegion *region = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:UUID identifie
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iOS 7 からはステータスバーを非表示にするための工程が1つ増えました。方法自体はとても簡単ですが、ついつい忘れがちな内容なのでメモしておきます。 Xcodeから info.plist と TARGET を以下のように設定します。 info.plist Status bar is initially hidden を「YES」にする TARGETS infoタブ > Custom iOS Target Properties 項目 > View controller-based status bar appearance を「NO」にする(*) ※iOS7で新しく必要となった設定。項目がない場合は(+)から View controller-based status bar appearance 項目を作成する まとめ ステータスバーの表示・非表示くらいは、Xcode上でもう少しサクッと簡単
iOS は タッチパネル式端末用に最適化された OS で ユーザが端末を操作しやすいように GUI の仕組みが提供されています。iOS アプリ開発では主に GUI を操作するプログラムを実装していきます。iOS の GUI プログラムはイベント駆動型と言われるプログラミング方式に則ってプログラムを実装していきます。 iOS に限らず Mac OS 用のアプリ開発でも同じようにイベント駆動型のプログラムを実装しますが、 iOS はタッチパネル式モバイル端末用の OS という性質上 Mac OS のイベント駆動プログラムと少し違うところがあります。 この記事では iOS のイベント駆動の仕組みを「ライフサイクルイベント」と「ユーザアクションイベント」にわけて説明します。iOS のイベント駆動がどういったものなのか理解してその仕組みの上で自由にプログラムできるようになることが目的です。 イベント
このブログについて こんにちは。きんくまです。 フロントエンドエンジニアです。自作のiPhoneアプリを作っています。 ・web (JS / TypeScript) ・iOS (Swift / Objective-C), ・Animate/AIR (ActionScript3), などフロントエンド寄りのプログラムや日記をゆるーく更新してます 作ったもの フォルダとメモ帳 – フォルメモ (iPhone) ジッピー電卓 無料版 - 消費税と割引計算機 (iPhone・iPad) ジッピー電卓 Pro 消費税と割引計算機 (iPhone・iPad) Rapid Calc スマホで使えるお手軽電卓!(ブラウザ版) MinimalClock シンプルなデスクトップ用デジタル時計 mac版(フリーソフト) Habit Keeper 日課 / 習慣 / ルーチンワークを管理 / 記録するiPhone
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