いまどきのデスクトップは色々モダンになっている. ただモダン化は API の裏側で進んでいるため, あまり興味を持たれていないらしい. 一見いろいろウォッチしていそうな知り合いと話していてわかった. 利用者視点の話題では, いまどきのデスクトップというとたとえばウィンドウが ヘナヘナ揺れるといったアイ・キャンディばかりが連想される. でもそのアイ・キャンディに至るにはきっと山ほど苦労があったはず. そのへんをちょっとねぎらってみたい. 念頭にあるのは Windows Vista, Mac OSX, XGL あたり. まず共通の階層化されたアーキテクチャを想定し, ケーススタディを交えつつその層を下から上へ順にたどっていきます. 復習: デスクトップ処理系の階層構造 そもそもデスクトップの中味はどんな構成をとっているのか. ざっと眺めておこう. 典型的なデスクトップ処理系のアーキテクチャはだ
米Novellは7日(米国時間)、Open GLの技術をX Window Systemで利用するためのグラフィックサブシステム「XGL」(X over OpenGL)と、OpenGLベースの描画マネージャ「Compiz」の新版をリリースした。ソースコードはX.org Foundationに寄贈され、デスクトップ関連のオープンソースプロジェクトをホスティングする「freedesktop.org」のCVSレポジトリ上で公開される。 XGLは、OpenGLの描画機構を利用したXサーバアーキテクチャとして、3D描画を高速化する役割を果たす。今回公開されたXGLの新版は、3D描画や透過表示などの視覚効果に関連する機能が強化され、ハードウェアレベルの3Dレンダリング機能を持つグラフィックカード上で効果を発揮する。同時に公開されたCompizは、OpenGLベースの描画とウインドウマネージャとしての機能
Cube - Switching desktops by rotating a 3D cube, with a running high-resolution movie bent around corner Xgl is a new Xserver architecture layered on top of OpenGL. Xgl can perform intricate graphical operations--such as rendering antialiased fonts--noticeably faster than other available Xservers that do not use OpenGL. The current implementation is Xglx but the future implementation of Xgl will b
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