Surface Pro 12 インチ、ペン付きキーボード、充電器がついたセット。 $ • • • • • • で単品よりお得にご購入いただけます。「今すぐ購入」からサインインすると、製品ページをご覧いただけます。
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Thanks for visiting! Just a fair warning this post is fairly 'old' in tech terms and may contain outdated information and/or broken links or pictures. Please verify info and feel free to contact me if questions! I was messing around with a new internal application the other day and made a wise crack about some of the features out in the open. And by wise-crack, I mean ‘feedback in the nicest way
Mixed Reality / HoloLens / XR, AI / Deep Learning and Emerging Tech Two weeks ago I wrote the Silverlight 3 WriteableBitmap Performance blog post and got some good response on it. One of it came from the author of Quakelight, Julien Frelat. He contacted and asked me if I had tested his PNG wrapper technique, which is used in the Silverlight port of the famous game Quake. I thought Quakelight uses
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Silverlight 3 WriteableBitmap Performance Follow-Up より。 Silverlight 3 の WriteableBitmap のパフォーマンスが比較されています。 WriteableBitmap っていうのは、結局のところビットマップをバイト配列としてごにょごにょするわけですが、同じようなことができるようになっているクラスライブラリがいくつか公開されています。 それらのパフォーマンス比較です。 比較されているのは、 Silverlight 3 の WriteableBitmap。 オープンソースのゲームエンジン Balder の RawPngBufferStream クラス。 Nikola さんの PngEncoder (Joe Stegman さんの改造バージョン)。 Ian Griffiths さんの SlDynamicBitmap ラ
連載目次 「TIPS:サイド・バイ・サイドによりCLRバージョンを指定するには?」のようにして.NET Framework 1.1で作成したプログラムを.NET Framework 1.0のCLR上で動かす場合や、.NET Framework 1.1と1.0の2つの開発環境で同じソース・コードを共有するような場合、.NET Framework 1.1で導入された(つまり.NET Framework 1.0では利用できない)メソッドやパラメータについては、その存在の有無(=利用可能かどうか)をいったん確認したうえで、<動的>に(メソッド名やプロパティ名で)呼び出した方がよい。これは直接的なメソッドやプロパティの呼び出しを避けることで、.NET Frameworkの各バージョン間の差異をソース・コードで吸収できるようになるからだ(具体的には本稿のサンプル・プログラムの実行結果を参照)。 そこで
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