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前回は単純にイベント付与方法を確認してみた。今回はイベントオブジェクト(InteractiveScene3DEvent)のプロパティについて。ASDocをみてみると、x、y、そしてrenderHitData(RenderHitDataクラス、プロパティにはu、v、x、y、z)という明らかに座標系っぽいプロパティが!座標系がとれると夢が広がります。調べねば。 ちなみにASDocはこんな感じで出してます、ご参考。 とりあえず前回のソースを流用して各プロパティを出力してみることに。が、renderHitDataがnullってる?InteractiveScene3DEventのコンストラクタを見る限り、引数に指定されていれば格納されるはず。納得がいかないのでイベントオブジェクトを生成しているソースを読んでみることにした。まずはInteractiveScene3DEventをnewしているソースを特
ハイスペックでも結構もっさりしちゃうからもっと軽快に動くようにしてほすい! -- ぬこ (2010-09-20 14:12:47) hai -- nattu (2010-10-09 23:36:47) なし -- 上野太揮 (2010-10-16 13:42:30) Ubuntu10.10で軽快にうごいてます^^ -- 名無しさん (2010-10-30 18:33:46) Core i7 860だとCPU使用率5%程度で超快適です。 -- 名無しさん (2010-11-01 02:44:07) ATOM330で十分動きます。 -- 名無しさん (2010-11-01 10:28:33) Pen Dの3Gだけど問題無いっす!CPU使用率5~12%内です。 -- 名無しさん (2010-11-02 22:38:17) 今初期ノードってどこで拾うの?大手つぶれたって聞いたんだけど・・・ --
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