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オブジェクトとは オブジェクトを作成する obj = new Object([value]) obj = { key1: value1, key2: value2, ... } Object.create(prototype[, properties]) プロトタイプ Object.prototype Object.getPrototypeOf(obj) Object.setPrototypeOf(obj) obj1.isPrototypeOf(obj2) obj.__proto__ (非推奨) プロパティ Object.keys(obj) Object.values(obj) Object.entries(obj) Object.fromEntries(obj) Object.getOwnPropertyNames(obj) Object.getOwnPropertySymbols(ob
カテゴリー"Acme" CPANには大量のPerlモジュールが登録されています。暗号操作、Apacheとの連携、テキスト処理、データベースへの接続、MIDIやPDFファイルの操作等々、ありとあらゆるモジュールがプログラミングの手助けをしてくれます。これらは全てカテゴリー別に分類されています。例えば、今あげた暗号関連のモジュールなら"Crypt"に属しますし、テキスト処理に関するものは"Text"という具合です。 このなかでも、"Acme"というカテゴリーには大変素敵で野心的なものがたくさんあります。いくつか紹介してみたいと思います。 Acme::Damn さて、Perlでオブジェクト指向プログラミングを行なう場合、blessという組み込み関数を使います。 bless $object,MyClass; で、blessというのは「祝福」という意味でしてTRPGやってた人にはお馴染みですね。CP
文書 資料 らしからぬPerl Perl ithreadsに関するメモ 素晴らしきPerlモジュールの世界 perldocjpに未登録の和訳 Acme-Drunk-0.01 (Acme::Drunk) Class-Fields-0.201 (Class::Fields) Games-Nintendo-Mario-0.02 (Games::Nintendo::Mario) 日本語訳されているモジュール 雑文 なんかいろいろ 私と漫画 不定期 みかん絵日記同人小説 WORLD PEACE NOW 3.20 を歩く 2004-03-21 画期的なゲームを考える 2003-12-10 ベルリン陥落について 2003-11-30 時代物同人ゲームについての覚書 2003-09-06 「と学会誌11」pp.66-69に関するメモ 2003-08-18 素数ジェネレーターの動作をみてみる 2003-04
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
はじめに この記事で紹介する機能は、PHP4からPHP5にまだアップグレードしていない人にとっては、大いに心引かれる機能だと思います。それは、PHP5で新たにサポートされたリフレクションAPIです。リフレクションAPIを使用することで、変数、インターフェイス、関数、メソッド、パラメータ、クラスなどの詳細情報を入手できます。リフレクションAPIは機能が豊富で、多数のクラスやメソッドを利用してリフレクションを実現できます。 この記事ではまず、リフレクションAPIの概念について理解していただくために、リフレクションAPIのクラスとメソッドについて、短い例を交えて簡単に説明します。その後で、PHPで作成した実際的なサンプルアプリケーションを2つ紹介します。1つは、呼び出すメソッドを実行時に判別するアプリケーションで、もう1つは、PHPクラスの情報を示す整形されたHTMLドキュメントを自動生成するア
オブジェクトとクラスの関係について、次のような説明を見かけました(文言の引用ではなくて、檜山による要約)。 オブジェクトとクラスは全体としてツリー構造をしていて、ツリーの末端をオブジェクト、末端以外のノードをクラスという。末端であるオブジェクトは、その親ノードであるクラスのインスタンスと呼び、クラスどおしの親子関係を継承関係と呼ぶ。 うーむ、この説明、ある意味「簡潔でわかりやすい」とも言えるのだけど、ちょっと単純化し過ぎでしょ。 オブジェクトやクラスの概念て、そんなに美しくもなきゃ、整合的でもありません。実用性やら実装上の都合やらでゴチャゴチャですがね。しかし、そのゴチャゴチャが悪いともいえません。ゴチャゴチャを無理に単純化することなく、必然性を持った(幾分は偶発的だけど(苦笑))複雑さとして理解すべきかと思います。 というわけで、メタクラスやレイフィケーション(reification)な
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